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    2. 小班智力游戲教案

      時(shí)間:2023-03-12 09:42:40 教案 投訴 投稿

      小班智力游戲教案

        作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,編寫教案是必不可少的,教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?下面是小編收集整理的小班智力游戲教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

      小班智力游戲教案

      小班智力游戲教案1

        設(shè)計(jì)思路:

        “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個(gè)益智游戲,而我在與家長(zhǎng)溝通時(shí)發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。本次活動(dòng)從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動(dòng)物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、通過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

        2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的'快樂。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        課件、音樂

        活動(dòng)過程:

        一、導(dǎo)入:

        “小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里?”(動(dòng)物園)“你在動(dòng)物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”

        二、觀看課件,找出圖片不同之處。

        1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

        2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

        3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

        4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

        5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

        6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。……

        7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的3處不同。

        三、想一想,數(shù)一數(shù)

        “小朋友,我們來想一想在動(dòng)物園都看見了哪些小動(dòng)物!

        四、結(jié)課。

        “游完了動(dòng)物園,時(shí)間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂離開活動(dòng)室。

        延伸活動(dòng)

        幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請(qǐng),由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的快樂。

      小班智力游戲教案2

        幼兒園小班智力游戲:鐘表、鐘表幾點(diǎn)了。

        游戲目的:經(jīng)過讓幼兒扮演時(shí)針來掌握句子"It's_",使他們掌握英文數(shù)字1-12。

        材料準(zhǔn)備:數(shù)字卡片1-12,時(shí)針一個(gè)。

        游戲過程:

        請(qǐng)12名幼兒分演12個(gè)鐘點(diǎn),圍站成一圈。請(qǐng)一名幼兒扮演時(shí)針。游戲開始,教師說"鐘表、鐘表幾點(diǎn)了?"幼兒說:"1點(diǎn)"或"2點(diǎn)","時(shí)針"要用英語講"It'sOne……"并伸直左臂順時(shí)針方向開始原地轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到1時(shí)停止,手指尖指向1點(diǎn),扮演鐘點(diǎn)的.幼兒舉起卡片one,此后游戲繼續(xù)進(jìn)行。要求扮演時(shí)針的幼兒要手口一致。

        看誰算得快游戲種類:計(jì)算游戲。

        游戲目的:訓(xùn)練幼兒的快速反應(yīng)本事,復(fù)習(xí)鞏固一些英語單詞(如1-12,加,減)(Plus、minus)。

        準(zhǔn)備:寫有加減法計(jì)算題的數(shù)字卡片若干。

        游戲過程:

        教師手拿數(shù)字卡片用英語出題,讓幼兒觀察后立刻回答得數(shù),然后,用英語把整個(gè)算式敘述一遍。為了增加游戲的難度,能夠把幼兒分成兩組以競(jìng)賽的形式進(jìn)行游戲,最終看哪組取勝。

      小班智力游戲教案3

        活動(dòng)目標(biāo):能根據(jù)指令作出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張

        活動(dòng)過程:

        1.引出:教師扮演魔術(shù)師出場(chǎng)

        教:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來了精彩的魔術(shù),想看嗎?(想)

        2.魔術(shù)表演

        1)魔術(shù)師表演:

        揮動(dòng)魔棒:“變變變,變變變,變出個(gè)小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。

        同上再變出小企鵝,并請(qǐng)小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走

        2)請(qǐng)配班老師一起表演

        魔術(shù)師揮動(dòng)魔棒說:“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走

        魔術(shù)師再次揮動(dòng)魔棒:“變變變,把方老師變成毛毛蟲”沒變,魔術(shù)師用魔棒在*老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭

        3.魔術(shù)師和幼兒一起表演

        教師提出要求

        1)“變變變,變變變,變成毛毛蟲”

        魔術(shù)師巡視,變得不對(duì)孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點(diǎn)一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

        2)“變變變,變變變,變成小鴨子”

        3)“變變變,變變變,變成大猩猩”

        游戲可循環(huán)繼續(xù)。

        4.邀請(qǐng)幼兒當(dāng)魔術(shù)師進(jìn)行表演

        教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰愿意來當(dāng)魔術(shù)師表演?

        1)邀請(qǐng)一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動(dòng)魔術(shù)棒,男孩女孩分組游戲

        2)繼續(xù)邀請(qǐng)其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演

        5.結(jié)束:

        教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

      小班智力游戲教案4

        智力游戲:

        表情娃娃

        游戲目標(biāo):

        1、在游戲中使用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù)字,并理解數(shù)字的實(shí)際意義。

        2、培養(yǎng)孩子對(duì)計(jì)算機(jī)活動(dòng)的興趣。

        游戲準(zhǔn)備:

        一個(gè)屏幕、一個(gè)紙箱操作員、四本魔法書(紅、黃、綠和黑)和一套點(diǎn)卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、錄音機(jī)和磁帶。

        游戲過程:

        一、語言引導(dǎo)和激發(fā)興趣。

        老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,用他們的大腦找到它們。

        二、感官練習(xí)和感知量。

        1、使用視覺感知。

       。1)打開紅色法律書:6個(gè)蘋果,在6號(hào)房間找到玩偶:鬼臉玩偶。

        (2)打開綠光魔法書:8條魚,在8號(hào)房間找到玩偶:驚喜玩偶。

        注:注意培養(yǎng)兒童的計(jì)數(shù)習(xí)慣,鞏固兒童始終如一的點(diǎn)數(shù)能力。

        2、使用聽覺感知。打開黃色的.法書,讓小耳朵一起幫忙找到娃娃。

        (1)五鼓,舉起五分牌,在5號(hào)房間找到玩偶:快樂玩偶。

       。2)7鼓,舉起7點(diǎn)鐘的卡片,在7號(hào)房間找到玩偶:憤怒的玩偶。

        注意:對(duì)于大多數(shù)兒童來說,傾聽和無聲計(jì)數(shù)仍然很困難。教師應(yīng)給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),并提醒孩子們記住數(shù)數(shù)。

        3、使用觸覺感知感知數(shù)量。打開黑色法律書,讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的數(shù)量,舉起4點(diǎn)卡片,在4號(hào)房間找到娃娃:悲傷娃娃。

        描述:通過觸摸的感知量是孩子們從未嘗試過的一種形式。老師可以提醒孩子們觸摸和數(shù)一,這樣孩子們就可以有一個(gè)成功的經(jīng)驗(yàn)和理解的方法。

        4、請(qǐng)學(xué)著做各種表情,隨著音樂快樂地跳舞。

        活動(dòng)反思:

        本次教學(xué)活動(dòng)采用魔術(shù)的形式,能讓孩子們積極參與游戲中的魔術(shù)和魔術(shù)的快樂體驗(yàn)。首先,讓孩子們打開魔法書。沒有人知道魔法書中隱藏著什么。當(dāng)物體出現(xiàn)時(shí),滿足兒童的好奇心,有足夠的動(dòng)機(jī)進(jìn)行剩余的游戲,本次活動(dòng)的重點(diǎn)是運(yùn)用多種感官感知游戲中7以內(nèi)的數(shù)字,了解數(shù)字的實(shí)際意義,適合小班兒童的年齡特點(diǎn),通過觸摸、猜測(cè)、觀看、點(diǎn)擊等形式達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果。

      小班智力游戲教案5

        游戲目的:

        1、培養(yǎng)幼兒的記憶本事。

        2、培養(yǎng)幼兒的`合作本事。

        3、幼兒鞏固對(duì)量詞的認(rèn)識(shí)。

        游戲準(zhǔn)備:

        1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個(gè)黑板,一個(gè)黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個(gè)黑板上貼有小車、收音機(jī)、冰箱、桌子的圖片。

        2、把小朋友分成兩組,一組有4個(gè)小朋友。

        游戲方法:

        1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。

        2、在教師叫開始時(shí),兩組小朋友跑到對(duì)面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就立刻往回走。

        3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲。

        4、最終,哪一組小朋友最先配對(duì)完的為勝。

        游戲規(guī)則:

        小朋友必需戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續(xù)游戲。

        游戲提議:

        1、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲。

        2、這個(gè)游戲能夠按小、中、大班小朋友的水平來設(shè)計(jì)量詞的深度來進(jìn)行。

      小班智力游戲教案6

        智力游戲:表情娃娃。

        游戲目標(biāo):

        1.在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義。

        2.培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算活動(dòng)的興趣。

        游戲準(zhǔn)備:

        屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。

        游戲過程:

        一、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。

        師:表情娃娃和我們一齊玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來。

        二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。

        1.運(yùn)用視覺感知數(shù)量。

        (1)打開紅法書:6只蘋果,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃。

        (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號(hào)房間的娃娃:驚訝娃娃。

        說明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的本事。

        2.運(yùn)用聽覺感知數(shù)量。打開黃法書,請(qǐng)小耳朵幫忙一齊找娃娃。

        (1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號(hào)房間的娃娃:開心娃娃。

        (2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號(hào)房間的娃娃:生氣娃娃。

        說明:聽、默數(shù)對(duì)大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。

        3.運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑法書,請(qǐng)小手幫忙一齊找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號(hào)房間的娃娃:悲痛娃娃。

        說明:經(jīng)過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗(yàn)并了解方法。

        4.請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

        活動(dòng)反思:

        本次教學(xué)活動(dòng)采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的`歡樂體驗(yàn)中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不明白魔法之書里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時(shí),滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動(dòng)力去開展剩下的游戲,本次活動(dòng)重點(diǎn)是在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義,貼合小班幼兒的年齡特點(diǎn),經(jīng)過摸一摸、猜一猜、看一看、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,能到達(dá)更好地學(xué)習(xí)效果。

      小班智力游戲教案7

        [活動(dòng)目標(biāo)]

        1、用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對(duì)色彩的興趣和敏感性。

        2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動(dòng)作的準(zhǔn)確性。

        [活動(dòng)準(zhǔn)備]

        1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。

        2、大張白紙坊在大盒子里。

        玩法:

        1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動(dòng)玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。

        2、將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動(dòng)一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動(dòng),讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。

        3、鼓勵(lì)有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個(gè)乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應(yīng)慢一點(diǎn),盡量滾到白紙的各個(gè)方向,而不使球掉落下來。

        4、滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來的花紋能夠做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)

        規(guī)則:

        先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。

        小班智力游戲活動(dòng):星寶寶

        [活動(dòng)目標(biāo)]1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一齊表演。

        2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

       。刍顒(dòng)準(zhǔn)備]

        ①紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

        ②各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。

       、坌⌒切堑囊魳

        一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的.認(rèn)識(shí)

        二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

        “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球?yàn)⑾蛴變海層變簱烨,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相?yīng)的筐子里。

        三:找顏色

        “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一齊去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

        三、表演《小星星》

        “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一齊跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟教師一齊表演!靶菍殞毮阍谀睦?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自我的家。

        四、送自我回家

        “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(zhǎng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在那里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

      小班智力游戲教案8

        玩法:

        1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來了!

        2、幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開座位做小鳥的`動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。

        3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

        4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。

        5、當(dāng)教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。

        6、幼兒在飛回座位時(shí),如找不到空位,就被淘汰出游戲。

        7、多次游戲后,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。

        準(zhǔn)備:

        每名幼兒一把椅子

        揭示

        1、豐富幼兒的動(dòng)物知識(shí)經(jīng)驗(yàn),知道哪些動(dòng)物會(huì)飛,哪些不會(huì)飛。

        2、增強(qiáng)幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。

        3、教師在游戲中根據(jù)實(shí)際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個(gè)左右。

      小班智力游戲教案9

        我是誰、他(她)是誰

        1、愿意在團(tuán)體面前大膽講述自我的名字

        2、經(jīng)過游戲,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級(jí)的同伴

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        玩具指偶一個(gè)、屏風(fēng)、PPT

        活動(dòng)過程:

        一、游戲“開門、關(guān)門”

        游戲規(guī)則:

        邊念兒歌邊做動(dòng)作

        當(dāng)兒歌念到“請(qǐng)問你是誰?”且指偶指向XX孩子時(shí),這個(gè)孩子必須大聲地說“我是XXX”

        二、游戲“誰不見了?”

        游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個(gè)孩子不見了

        三、看PPT

        問:照片上的孩子是誰?他是我們班級(jí)的孩子嗎?(引導(dǎo)幼兒關(guān)心這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟悉他的名字)

        說課:

        對(duì)于新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個(gè)十分重要的教育目標(biāo)。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)活動(dòng)。經(jīng)過簡(jiǎn)單的小游戲,讓我們的孩子進(jìn)一步熟悉、認(rèn)識(shí)自我的`同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的生活。

        學(xué)習(xí)方位詞

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、復(fù)習(xí)鞏固對(duì)空間方位的認(rèn)識(shí),會(huì)正確使用方位詞。

        2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認(rèn)識(shí)上下、前后。

        活動(dòng)過程:

        1、激發(fā)幼兒興趣:

        今日教師和你們玩一個(gè)好玩的游戲,想玩嗎?

        2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個(gè)圓圈,手拿蝴蝶和教師對(duì)兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西!苯處熃诱f“飛到左肩做游戲!庇變喊唇處煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f:“蝴蝶在我的左肩上做游戲!苯處熤饌(gè)檢查幼兒做對(duì)后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動(dòng)作邊說:“蝴蝶飛到我的..做游戲!

        3、幼兒游戲若干遍。

        4、結(jié)束:做放松動(dòng)作后回教師。

      小班智力游戲教案10

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、能聽指令,較準(zhǔn)確地指出物體的位置。

        2、樂意參與游戲活動(dòng),并通過游戲活動(dòng)促進(jìn)幼兒對(duì)同伴的認(rèn)識(shí)。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        1、貼紙若干;

        2、玩具筐一個(gè);

        3、玩具若干。

        活動(dòng)過程:

        一、手指娃娃。

        1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它!

        2、出示玩具筐。

        “這里有一個(gè)玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請(qǐng)手指娃娃來幫我找到我想要的玩具!苯處熾S意說一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具。“在哪里?在這里。”

        3、進(jìn)行兩三次演示后,鼓勵(lì)幼兒嘗試。

        “寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到!

        二、眼睛、鼻子、嘴巴。

        1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應(yīng)器官。

        “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

        2、對(duì)積極參與的幼兒予以表揚(yáng),鼓勵(lì)只看不動(dòng)的`幼兒參與進(jìn)來,獎(jiǎng)勵(lì)每個(gè)幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進(jìn)一步加強(qiáng)其參與活動(dòng)的興趣。

        三、找朋友。

        “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”

        “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

        幼兒聽到姓名后,指出相應(yīng)的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

        活動(dòng)延伸

        合唱歌曲《找朋友》。

      小班智力游戲教案11

        一、游戲目標(biāo)

        1、引導(dǎo)幼兒對(duì)熟悉的物品歸類,并嘗試對(duì)同一類的物品進(jìn)行分類。

        2、在游戲中培養(yǎng)幼兒有意記憶及合作、協(xié)商的本事。

        二、重點(diǎn)與難點(diǎn)

        1、幼兒學(xué)習(xí)歸類。(重點(diǎn))

        2、幼兒對(duì)同一類物品進(jìn)行分類。(難點(diǎn))

        三、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè)

        1、骰子一個(gè),上頭標(biāo)有紅、綠兩種顏色。

        2、生活中常見物品的圖片若干張。

        3、中屏風(fēng)八扇。

        4、記錄板和筆每人一份。

        四、設(shè)計(jì)思路

        幼兒的生活是豐富多彩

        智力游戲:“小小的船”

        活動(dòng)目標(biāo):1、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。

        2、鞏固對(duì)“月亮,坐,彎,尖”等字的認(rèn)識(shí)。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:1、識(shí)字卡“月亮,坐,彎,尖”

        2、幼兒用書《字寶寶樂園》。

        活動(dòng)過程:1、請(qǐng)幼兒仔細(xì)傾聽教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的本事。

        2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導(dǎo)幼兒觀察圖片資料。

        3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時(shí)重讀引起幼兒注意。

        4、出示識(shí)字

        動(dòng)物的腳印

        目標(biāo):1、經(jīng)過游戲認(rèn)識(shí)不一樣動(dòng)物的腳印。

        2、嘗試根據(jù)各動(dòng)物腳印說出其動(dòng)物的名稱。

        環(huán)境材料:各動(dòng)物的腳印及其相應(yīng)的動(dòng)物圖片

        教育過程與指導(dǎo):1、出示小朋友的.腳印引導(dǎo)幼兒進(jìn)入動(dòng)物的腳印。

        2、出示各種小動(dòng)物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不一樣?你能說出這些腳印是哪些小動(dòng)物的嗎?看看誰猜得多猜得對(duì)。

        3、根據(jù)幼兒說出的動(dòng)物的腳印出示相應(yīng)的動(dòng)物圖片

      小班智力游戲教案12

        一、活動(dòng)目標(biāo):

        1、在游戲中運(yùn)用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義。

        2、培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算活動(dòng)的.興趣。

        二、重點(diǎn)及難點(diǎn):

        運(yùn)用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。

        三、活動(dòng)準(zhǔn)備:

        屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。

        四、活動(dòng)過程:

        (一)、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來。

        (二)、感官練習(xí)、感知數(shù)量1、運(yùn)用視覺感知數(shù)量。

        (1)、打開紅  活動(dòng)反思:

        本次教學(xué)活動(dòng)采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗(yàn)中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時(shí),滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動(dòng)力去開展剩下的游戲,本次活動(dòng)重點(diǎn)是在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義,符合小班幼兒的年齡特點(diǎn),通過摸一摸、猜一猜、看一看、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,能達(dá)到更好地學(xué)習(xí)效果。

      小班智力游戲教案13

        活動(dòng)目標(biāo)

        1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。

        2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

        3、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

        4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

        5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

        活動(dòng)準(zhǔn)備

       、 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

        ② 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。

        ③ 小星星的音樂

        活動(dòng)過程

        1、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)

        2、 送球?qū)殞毣丶遥?/p>

        “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球?yàn)⑾蛴變,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相?yīng)的筐子里。

        找顏色

        “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

        3、 表演《小星星》

        “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟老師一起表演!靶菍殞毮阍谀睦铮靠禳c(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的'家。

        4、送自己回家

        “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(zhǎng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

      小班智力游戲教案14

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學(xué)說一句話:“我在--地方,找到―個(gè)水果!

        2、培養(yǎng)幼兒的口語表達(dá)本事和認(rèn)真細(xì)致的觀察本事。

        3、要求幼兒在活動(dòng)中注意安全。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        各種水果5個(gè)。

        活動(dòng)過程:

        1、導(dǎo)入:今日,水果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的`游戲,看看那個(gè)小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。

        2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,教師將水果分成數(shù)量不

        一、活動(dòng)名稱:智力游戲:認(rèn)識(shí)小朋友

        二、活動(dòng)目的:1、體驗(yàn)在幼兒園中團(tuán)體生活的樂趣。

        2、明白班上又來了新朋友,學(xué)說同伴的名字。

        三、活動(dòng)準(zhǔn)備:每人一個(gè)墊子;小貼飾“紅花”若干。

        四、活動(dòng)過程:1、組織幼兒圍坐在墊子上。

        2、教師向小朋友介紹新朋友,相互間抱抱、喊喊對(duì)方的名字。

        3、游戲:找找新朋友。

        教師幫忙鼓勵(lì)幼兒初步了解游戲時(shí)要遵守游戲規(guī)則。

        4、獎(jiǎng)勵(lì)能叫出同伴的名字,能高高興興參加游戲活

      小班智力游戲教案15

        [活動(dòng)目標(biāo)]

        1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。

        2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

        [活動(dòng)準(zhǔn)備]

       、 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

       、 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。

        ③ 小星星的音樂

        一、 出示圖片

        幼兒說出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)

        二、 送球?qū)殞毣丶遥?/strong>

        “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球?yàn)⑾蛴變海層變簱烨,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相?yīng)的筐子里。

        三、找顏色

        “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

        四、 表演《小星星》

        “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的',找對(duì)的幼兒跟老師一起表演!靶菍殞毮阍谀睦铮靠禳c(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

        五、送自己回家

        “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(zhǎng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

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