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    2. 大班智力游戲教案

      時間:2022-04-12 08:43:58 教案 投訴 投稿

      大班智力游戲教案

        作為一名默默奉獻的教育工作者,時常需要編寫教案,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{整。教案要怎么寫呢?下面是小編整理的大班智力游戲教案,歡迎大家分享。

      大班智力游戲教案

      大班智力游戲教案1

        設計思路:

        《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據(jù)同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國"有關的內容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納能力。

        活動目標:

        1、鼓勵幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。

        2.、在游戲中了解一些與中國有關的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國之情。

        3、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,體驗和同伴集體游戲的樂趣。

        4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

        5、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

        活動準備:

        PPT"我的祖國"等主題活動的幼兒前期經(jīng)驗準備。

        活動過程:

       。ㄒ唬┱f說游戲,交代規(guī)則

        1、興趣激發(fā): 師:今天肖老師和你們玩一個猜謎語的游戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了! 《你說我猜》的.大屏幕里藏著許多的秘密,要請你們每個人來猜一猜哦。

        2、傾聽規(guī)則: 師:好,我來說說規(guī)則,請聽好: 請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細地看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的外形特征,記住千萬不能說出名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。

       。ǘ┰囃嬗螒颍莆胀娣

       。≒PT展示圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬不能說出名字。你呢?要仔細的聽,知道答案就要大聲說出來。師:誰來提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說出來了。你是從哪里猜出來的?還有什么特征可以說了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來蹦蹦跳跳……

        (三)搶答搶猜游戲(再一次游戲,進一步鞏固對游戲規(guī)則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關鍵點在于必須要說出物體特征的信息)。

        1、體驗規(guī)則,交代要求。

        第1記分牌,猜到的隊+10分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。

        第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加十分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。

        (增添集體游戲的規(guī)則,體現(xiàn)了教育要求的小步遞進;點明本次游戲的主題"中國",提供給幼兒游戲中表達與猜想的潛在線索,并為本次活動的主題升華打下伏筆。)

        2、搶答搶猜,游戲開始 。

        準備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來排頭請登場。

        PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)

        PPT--五星紅旗

        PPT展示圖片--國旗,文字:國旗

        PPT--長城

        PPT--京劇臉譜

        PPT--乒乓球

        PPT--(影星)成龍

        3、查看記分牌。

        師:說說你們是怎么勝利的。 (通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團隊集體合作的成果;同時體現(xiàn)了對成功幼兒的贊許。)

       。ㄋ模﹩景l(fā)對祖國的熱愛。

        成龍唱了一首歌"國家",講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認識的?(播放歌曲"國家"MTV+游戲中猜過的所有圖片)

        聽了成龍唱了這首"國家"的歌曲,我們也要做一個了不起的中國人。關于中國的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?

        活動反思:

        亮點1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽感出發(fā),創(chuàng)設了一個你說我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫;特別是選擇猜的每一件事物都與"中國"息息相關,它凝聚了中國元素的精華,其中蘊含的是對幼兒前期學習經(jīng)驗的喚起與挑戰(zhàn)。

        亮點2:活動環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以"提供有用信息"為線索,讓孩子學習正確表述自己對不同事物的認識與理解。活動結束后,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關鍵特征說得清楚,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進行分析。培養(yǎng)了幼兒對遵守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通的意識,體現(xiàn)了我對幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。

        亮點3:我個人感覺,現(xiàn)場的師幼互動、幼幼互動還是比較融洽比較默契的。在師幼互動方面,老師在梳理、歸納每個孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結出這樣事物的關鍵特征,為孩子將來學習描述物體特征給予了準確的方法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語言概括能力,同時,對于猜的孩子來說也學會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養(yǎng)了孩子們傾聽能力、分析能力。應該說在活動中,我關注到了每個幼兒都在積極主動地參與學習,從小組對抗賽到搶猜?lián)尨,既體驗競賽游戲的快樂,同時也是訓練孩子思維的活躍性。它是我突破教學目標的關鍵點。同伴間也在游戲中配合默契。整個活動過程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學得愉快、教師教得有效。

        不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個舞臺,可能教學經(jīng)驗和駕馭課堂的教學能力還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應更加規(guī)范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。

      大班智力游戲教案2

        教學目標:

        1、能開動腦筋,運用多種方法妙玩呼啦圈

        2、培養(yǎng)幼兒相互合作能力。

        3、游戲《大家一起變變變》,培養(yǎng)幼兒機智、遵守紀律的品質。

        4、通過教學幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

        5、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

        教學準備:

        1、幼兒人手一個嘩啦圈。

        2、韻律操音樂磁帶及錄音機。

        3、鼠媽媽頭飾一個、老鼠頭飾人手一個。

        4、情景器材:獨木橋、山洞。

        教學過程:

        一、開始部分

        1、幼兒入場,做準備運動。

        師:今天周老師當老鼠媽媽,你們當小老鼠我們一起去操場上去玩一玩好嗎?

       。ㄓ變菏帜煤衾踩Γ^戴老鼠頭飾,在音樂聲中有精神地做開車動作入場)

        師:風景多美。⌒,山坡,教師帶領幼兒隨著情景做動作。(教師和幼兒手拿呼啦圈,走獨木橋、過山洞、繞彎,注意說明安全)

        2、準備運動:韻律操。

        師:鼠寶寶們我們到了,看這里多么美。∥覀円黄饋須g快地做做運動!幼兒在教師的帶領下,手拿呼啦圈,有精神地做呼啦圈操。

        二、基本部分

        1、教師手拿呼啦圈,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試:呼啦圈能怎么變。

       。1)呼啦圈放在手上轉圈

       。2)雙手從呼啦圈中穿過

       。ń處熥鲆粌蓚示范,幼兒跟學)

        師:你們看媽媽的呼啦圈是怎么變的,你們也來試一試。

        (幼兒分散的學習)

        師:鼠寶寶都很棒,那現(xiàn)在要看看誰的`想法多。你們自己單獨試一試,等下來告訴大家。

        (幼兒分散去玩,教師提醒幼兒可通過身體的各個部位進行游戲)

        2、試后,請幼兒集中,談談做做嘗試的結果。

       。ń處煾鶕(jù)幼兒的動作,選擇兩三個變法讓其他幼兒跟學)

        師:你們看剛某某是怎么變的我們來學一學。

        3、第二次嘗試相互合作能變出什么?

        師:剛鼠寶寶都很棒,但是我們都是自己在變,我們要學會合作,現(xiàn)在請你們找到朋友一起來變。

       。ㄓ變涸俅巫杂蓢L試數(shù)次)

        4、教師讓幼兒集合,說說做做剛剛你們合作的是都是怎么樣的,同樣讓幼兒根據(jù)其他幼兒集體想出的變法,一起來變三四個造型。

        變后讓它們分組一起念:大家一起變變變同是變出不同的造型。

        5、游戲《大家一起變變變》。

        師:剛剛我們變了很多,寶寶們表現(xiàn)的真棒,現(xiàn)在媽媽和你們一起玩游戲《大家一起變變變》

       。1)曲線走

        把四、五個呼啦圈平放在地上,呼啦圈之間留一小段距離,相互連成一條直線。

        玩法:游戲開始,讓幼兒從第一個呼啦圈的右邊走到第二個呼啦圈左邊,依次繼續(xù)前進,直至最后一個呼啦圈,順勢再轉回來走到第一個呼啦圈。

       。2)青蛙跳跳

        在場地上畫一條起跳線,距起跳線一米處平放一個呼啦圈,并每隔一米都平放一個呼啦圈(5個左右)。

        玩法:游戲開始,幼兒用雙腳(或單腳)向前行跳進第一個呼啦圈中央后,再向前看跳,用同樣的方法跳過第二個、第三個等直至最后一個呼啦圈(玩法熟悉后,可把呼啦圈一個一個緊靠,擺成直線,幼兒從每個呼啦圈的中央連續(xù)行進跳。)

        三、結束部分

        師:小老鼠們都玩累了,今天都表現(xiàn)的很棒,現(xiàn)在和媽媽一起回家吧!

        教師帶領幼兒做小汽車開回家的動作,以放松肌體和情緒,對幼兒教學情況作簡單評價。

      大班智力游戲教案3

        游戲目標:

        1.體會聽指令游戲帶來的樂趣。

        2.鍛煉動作的`敏捷性,能迅速反應動作指令。

        3.學習按指令做相應的動作。

        4.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

        5.能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

        游戲準備:

        空場地

        游戲過程:

        一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指令做動作。

        二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長,如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉一個圈再拍拍手等。有做出動作與指令不相符的幼兒,教師應停下,要求該幼兒或全體幼兒重復做一遍。

        三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進行比賽,看哪一組的小朋友反應最快,做錯的小朋友出隊,最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。

        四、游戲開始,給予獲勝隊一定的獎勵。

      大班智力游戲教案4

        【教材】

        在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎上,靈活運用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學,學中樂。

        發(fā)展語言的關鍵是創(chuàng)設能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關,因此,根據(jù)綱要中的語言領域目標要求及本班幼兒的實際發(fā)展水平。

        【活動目標】

        1、通過語言智力游戲提高幼兒對學習數(shù)量詞的興趣。

        2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。

        3、引導幼兒練習正確使用數(shù)量詞。

        4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

        5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

        【活動準備】

        (一)、環(huán)境創(chuàng)設與區(qū)域活動相結合

        為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉為主動吸收,我整合了區(qū)域活動,根據(jù)教育目標,有機滲透教育內容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗,促進幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。

        (二)、知識經(jīng)驗準備:利用各種活動和一日生活的各個環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗。

        (三)、物質準備:

        1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”

        2、轉盤,上面貼有各種數(shù)量不等的.物品名稱圖片

        3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。

        這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗,為幼兒創(chuàng)設適宜的活動環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解。

        【教法】

        新《綱要》指出:“教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動教師除了和幼兒一起準備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學,運用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習得經(jīng)驗,真正體現(xiàn)玩中學、學中樂。

        在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領域知識有機整合在一起,如:在語言領域中滲透社會領域內容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉盤和造火車游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。

        【學法】

        幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學習興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學習更多的數(shù)量詞。

        【教學程序】

        (一)、創(chuàng)設情景,激發(fā)幼兒參與活動的興趣(6分種)

        帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

        此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。

        (二)、游戲:玩轉盤(8分鐘)

        轉盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒自己將轉盤的指針轉起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車等。

        此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進行,每組一個轉盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內都參與活動,減少和消除消極等待現(xiàn)象。

        (三)、游戲:造火車(8分鐘)

        一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”

        火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。

        這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習正確運用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。

        (四)、聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)

        幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動作,并隨音樂將火車開出活動室。

        【活動延伸】

        引導幼兒在日常生活中準確運用數(shù)量詞。

        【活動反思】

        做游戲是孩子們非常喜愛的活動。一聽說做游戲,大家高興得手舞足蹈。待孩子們平靜下來,我告訴了幼兒游戲的名稱《造火車》。目的是讓幼兒學會正確使用量詞。

        游戲開始之前,我先向幼兒展示了幾張圖片,上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹和電視機等物品。我先讓幼兒說出它們的名稱。對這些物品幼兒都很熟悉,大家爭先恐后地舉手說出了它們的名字。

        然后孩子們興高采烈地準備做游戲。游戲開始,我先講解了游戲玩法:讓調皮的隋鵬小朋友當“火車頭”,胸前的包里盛著那些圖片,然后點一名幼兒,該幼兒就過來從隋鵬的包里摸出一張圖片,說出圖片上物品的名稱,并在前面加上數(shù)目和單位。如:一個蘋果,兩本書。說對了就站在“火車頭”后面做一節(jié)車廂,若說錯了數(shù)目或用錯了量詞,就回到自己的座位上。

        幼兒都想做車廂,爭著搶著說。說對了的孩子很得意地站在火車頭后做車廂;有的孩子說錯了,如說成“一個尺子”,“一個電視”等,旁邊的孩子著急地給他糾正。若別的幼兒也說不出來時老師再幫助糾正。孩子們表現(xiàn)都很活躍,最后組成了一列長火車。當初沒說對的幼兒再做一遍游戲,說對之后也組成了一列火車,大家都很高興。

        游戲結束后,我讓孩子們從身邊的事物中用上數(shù)目和單位說出幾種,孩子們開動腦筋,說出了好多,如:一頭豬、一只狗、一條魚、一塊黑板、一把椅子……大家互相幫助,其樂融融。較好地掌握了常見量詞的使用方法。

        我覺得平時應設法讓幼兒積極參與,幼兒在活動中,會更好地鍛煉動手動腦能力,對學習的東西印象也會更深刻。

      大班智力游戲教案5

        活動目標

        1.在情境中嘗試采用匍匐爬行的方式爬過障礙物,提高匍匐爬的能力。

        2.積極地參加活動并在烏龜搬家的的活動中感受爬行及團隊合作的重要性。

        3.鍛煉幼兒手臂的`力量,訓練動作的協(xié)調和靈活。

        4.喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。

        5.讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質,體驗健康活動的樂趣。

        教學重難點:

        1.教學重點:掌握匍匐爬得動作要領,在爬行過程中不碰響小鈴鐺。

        2.教學難點:嘗試帶物匍匐爬行,并在過程中勇于探索不輕言放棄。

        活動準備

        1.大積木若干。

        2.三根橡皮筋并穿有小鈴鐺。

        3.椅子六把

        4.紅黃兩色即時貼標記

        活動過程

        (一)情境導入

        1.熱身

        師:“你們都是神氣的小烏龜,快跟著烏龜媽媽一起運動運動下身體吧!”(烏龜媽媽帶著烏龜寶寶進場)

        2.隊列練習

        師:“立正,向右看齊,立正,稍息,立正!

        師:“孩子們,你們可真是神氣勇敢的小烏龜啊!你們能幫媽媽實現(xiàn)一個很難實現(xiàn)的愿望嗎?”

        (二)分層活動

        1.教師創(chuàng)設情境介紹任務:你們看,對面可真漂亮啊!媽媽真想住到有花有樹的環(huán)境里哦!可是要把家搬到對面我們就要爬過這些鐵絲網(wǎng)。如果碰到了鐵絲網(wǎng),小鈴鐺就會響起來。到時候任務就失敗了,媽媽的愿望就再也實現(xiàn)不了了。”

        2.幼兒嘗試爬過鐵絲網(wǎng)

        (1)師:“看這里就有一條鐵絲網(wǎng),請你們來試一試,看看怎么樣才能不碰響小鈴鐺,又能安全的爬過去呢?”

        (2)幼兒嘗試,教師在旁觀察指導。

        師:“孩子們,成功了嗎?請你說說你是怎么樣安全的爬過去又沒有碰響小鈴鐺的!(身體盡量貼著地面、頭不要抬得太高)

        師:“你能為我們演示一下嗎?”教師在幼兒演示的時候將匍匐前進的動作要領講解一下。(身體怎么樣,頭怎么樣,能不能抬得很高,手要怎么動)

        (3)教師歸納小結

        師:“原來他在爬的時候用到了我們身體的一個特殊的部位——手肘。(教師介紹手肘)這就是我們的手肘,我們在爬的時候手肘緊貼地面,通過手肘一前一后的移動,來帶動我們身體前進!

        師:“大家也來用這個方法試一試好嗎?”

        師:“這次你們都成功了嗎?”(如果還有不成功的詢問他們?yōu)槭裁床怀晒Γ⒄埓蠹乙黄鹣朕k法找出原因。如頭沒有低下、__撅得太高了)

        (三)增加難度進行游戲

        師:“烏龜寶寶們有信心幫烏龜媽媽把行李運過去嗎?”在背上擺放大塊積木,既要不碰響鈴鐺又要把背上的積木安全運過去,不能掉下來。

        (四)放松:教師帶著幼兒甩甩小手、捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。

      大班智力游戲教案6

        活動目標

        1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應能力。

        2、掌握三以內數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關系。

        3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

        4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        5、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

        活動準備

        每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應數(shù)字

        玩法:幼兒自愿結合,每兩人一組游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進行三以內的組成,加減運算練習,算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結束,紅花多的為勝。

        活動規(guī)則

        牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

        活動反思

        由于活動前做了充分準備,為每個孩子準備了一套游戲用的卡片,充分調動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學活動的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負的形式進行游戲。掌握了3以內的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學的不太好加減互逆的關系。第4篇、大班智力游戲《你說我猜》教案反思

        設計思路:

        《你說我猜》的.游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據(jù)同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國"有關的內容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納能力。

      大班智力游戲教案7

        《蔬菜市場》

        活動目標:

        1.復習對學過的幾種蔬菜的認識。

        2.在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往能力。

        活動準備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)

        活動過程:

        1.領幼兒復習蔬菜的特征,了解交易的方式。

        2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營業(yè)員、顧客)

        3.教師先當營業(yè)員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.”

        4.扮顧客的幼兒問:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤!比缓筮^秤、付錢。顧客說:“再見!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來!

        5.教師強調營業(yè)員應熱情.負責.顧客要有禮貌。在游戲一段時間后可增設市場管理員,對不當行為進行糾正。

        6.游戲反復進行,教師可先當管理員,指導或糾正幼兒的活動。一段時間后幼兒當市場管理員,或互換角色。

        7.教師小結,結束活動。

        @_@我是分割線@_@活動評析:

        本次活動的目的是復習對幾種蔬菜的認識,并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒的交往能力。

        在游戲的開始部分,教師領幼兒一起復習了幾種學過的蔬菜的特征,并對交易的方式作了一定的`講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。

        接下來,教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來協(xié)商,分配角色(營業(yè)員.顧客),在這個過程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會性在此環(huán)節(jié)也得到了很好的發(fā)展。

        在游戲的過程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語用得不到位,這時,教師就扮演了市場管理員的角色,提醒營業(yè)員要熱情負責,顧客要有禮貌等。游戲繼續(xù)進行,在這個環(huán)節(jié)中,幼兒對蔬菜特征表述,禮貌用語的運用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。

        游戲進行一段時間后,幼兒互換角色進行游戲,教師指定能力強的幼兒擔任管理員的角色,由幼兒來管理幼兒,進一步的發(fā)展了幼兒的社會性行為。

        最后游戲在幼兒的意猶未盡中結束了,整個游戲不但鞏固了幼兒對蔬菜的認識,語言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。

      大班智力游戲教案8

        【年 齡 段】

        5-6歲

        【游戲人數(shù)】

        共8名幼兒,4人為一組,兩組隊員進行游戲。

        【游戲類別】

        智力游戲

        【預期建構經(jīng)驗】

        幼兒在嘗試將插入或抽出彩虹棒的過程當中不斷引發(fā)新的認知沖突,拓展觀察和探索視角。感知網(wǎng)的密度與物體大小間的關系,同時在數(shù)、形、空間等感知過程中發(fā)展空間思維能力。在游戲中形成遇到困難大膽思考解決問題的學習品質。在探究中體驗與同伴合作的樂趣。

        【游戲準備】

        材料準備:1.海洋球 2.彩色PVC管 3.金屬圍成的網(wǎng)筐。

        經(jīng)驗準備:對于游戲規(guī)則的初步了解。

        【游戲玩法】

        1. 對抗游戲。兩組小朋友進行比賽。每組幼兒需要開動腦筋嘗試將彩虹棒插入網(wǎng)筐里設置層層防線 ,設置完成后倒入海洋球,哪組網(wǎng)筐里保留的海洋球多,哪組獲得比賽勝利!

        2. 合作游戲。所有幼兒共同協(xié)作,輪流將彩虹棒插入在同一網(wǎng)筐內保護海洋球不掉落。

        若沒有海洋球掉落,游戲成功。

        3. 個人競賽。幼兒通過觀察與獨立思考、大膽嘗試選擇抽取哪一個彩虹棒不會導致海洋球掉落。最后一個海洋球掉落游戲結束。

        【游戲規(guī)則】

        對抗游戲規(guī)則:

        1. 每次只能插入一根彩虹棒。在插入彩虹棒后,禁止取出或更換位置。

        2. 在2分鐘內進行彩虹棒的擺放。

        3. 倒入海洋球后,保留住的洋球最多的'一組為勝利組。

        合作游戲規(guī)則:

        1. 每人每次只能插入一根彩虹棒。

        2. 幼兒輪流進行。

        3. 若沒有海洋球掉落,游戲成功!

        個人競賽規(guī)則:

        1. 每次只能抽出一根彩虹棒。

        2. 幼兒輪流進行。

        3. 引起最后一個海洋球掉落的幼兒則被淘汰。

        【關注點與支持策略】

        1. 關注幼兒是否能夠遵守游戲規(guī)則、大膽參與游戲。

        2. 鼓勵幼兒進行同伴間合作完成游戲。

        【建 議】

        1.投擲骰子插彩虹棒,按骰子投擲的數(shù)字,選擇相應數(shù)量的彩虹棒進行插入,最先將30支彩虹棒插完的為勝利方。

        2.擲骰子插彩虹棒,按兩個骰子(4以下的)投擲的數(shù)字之和,選擇相應號碼的彩虹棒進行插入。設置完成后倒入海洋球,哪組網(wǎng)筐里掉落的海洋球少,哪組獲得比賽勝利!

        3.抽取彩虹棒。兩組隊員通過觀察,輪流抽取同一個網(wǎng)筐里的彩虹棒使海洋球掉落,掉落的海洋球歸自己隊所有。全部抽取后,獲得海洋球多的組隊勝利。

        4.按顏色抽取彩虹棒,兩組隊員通過觀察,按照對方隊員提出的要求的顏色抽取彩虹棒。

        致使最后一個海洋球掉落的組隊比賽失敗、另一方則取得勝利。

        5.抽取大寶石,兩組隊員通過觀察,探索能夠最先使大寶石掉落的策略。輪流進行抽取

        最先使大寶石掉落的組隊獲勝。

        6.指令彩虹棒。在彩虹棒上標記反轉棒、阻擋棒、連續(xù)抽兩次等,增加游戲趣味性。(翻轉棒即下一位抽取者只能抽出與反轉棒相同顏色的彩虹棒;阻擋棒即下一位抽取者不能進行彩虹棒的抽取、機會順延。)

        以上建議方式均可為多人、多組進行。

      大班智力游戲教案9

        活動目標:

        1、讓幼兒充分利用自己的手指進行游戲、培養(yǎng)幼兒的觀察、分析、判斷能力。提高幼兒對游戲的興趣。

        2、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

        3、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

        4、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

        5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

        活動準備:

        幼兒扮演角色。

        活動過程:

        一、兒歌導入;《小小手》

        1、請幼兒仔細觀察小手長的是什么樣子的?

        2、問師:“小朋友一只手有幾個手頭啊?(幼兒回答)請仔細觀察,看看五個手指頭長的一樣嗎?”(請幼兒答)

        3、師問“那個小朋友最勇敢,能告訴老師手指頭有什么不同了?”(幼兒回答)

        4、老師幫小朋友給手指頭起個名字,最小最矮的叫“小不點”胖胖的叫

        5、小朋友們觀察的都很仔細,不僅長得高,它還很淘氣哦!有時候它會躲起來,今天老師帶你們捉捉這個的游戲好嗎?

        游戲規(guī)則:

       、偈紫日埿∨笥寻盐鍌手指頭放在一起(請幼兒仔細看)。

        ②用另一只手握住五個手指頭,露出五個指頭尖(請幼兒觀察)。

       、墼僮屑毧纯炊愕侥睦锶チ?我們一起來把它捉住?

        游戲(-)

        1、請一名幼兒上臺表演,老師捉幼兒的手指,找(老師捉錯一次,在捉對一次)。

        2、在請一名幼兒上臺表演;讓幼兒來捉老師的.(幼兒如果捉錯了,告訴幼兒站隊站錯了,交換了位置,所以你就沒找到)。

        游戲(二)

        1、二個人一組互捉。

        2、自由捉;讓幼兒都一起捉捉老師的,幼兒在自由的互找

        游戲(三)

        分組找:分成男女兩組比賽找(幼兒面對面站著,找對的幼兒獎勵一個小紅花,看看那組小紅花得的最多就是紅旗隊)。

        結束語;

        小朋友們今天的游戲有趣嗎?你們玩的開心,愉快嗎?回家以后,我們也和爸爸媽媽,爺爺奶奶一起玩一玩今天的游戲好嗎?

      大班智力游戲教案10

        游戲目的:

        1、訓練觀察能力,手眼協(xié)調能力及擊中目標的準確性。

        2、訓練手上力量,全身動作的協(xié)調性。

        3、體驗民間游戲的'樂趣,喜歡健康、益智的民間游戲。

        游戲玩法:

        1、幼兒自由結伴、自主商量需要投入豆腐果的數(shù)量。(例如,每人出五個)

        2、把豆腐果擺在地上。

        3、幼兒按自主商量的方法決定誰先打。(例如:包剪錘、手心手背【三人以上】、出手指【兩個人決定輸贏或先后。有種民間說法叫做“劃雞叫螞蟻”】等決定)

        4、按決定的次序,用自己手中另外一個豆腐果擊打地上任意一個豆腐果,把地上的豆腐果打翻面即屬于自己所贏的拾起來,如果打不翻,則不能拾起來。下一個幼兒繼續(xù)。不論贏與不贏,一個人一輪只有一次擊打機會。

        5、游戲按次序循環(huán)反復,直到地上的腐果被打翻撿完為止。

        6、比一比,誰贏得豆腐果多。自由組合,反復游戲。

        指導策略:想要打翻豆腐果,需要觀察著力點,還要全身配合手的力量。剛開始時,許多幼兒連正確握豆腐果的姿勢都需要一個探索的過程(右手拇指握一面向下,其他四個手指配合握好另一面向上。)看好目標,八字腳站好,稍彎腰側身【便于用力】再對準目標某一著力點【需在實踐中感覺】使勁打下去。

      大班智力游戲教案11

        活動目標:

       。.了解多米諾骨牌的玩法,感知力的傳遞與路線、間距有關。

       。.能大膽探索、積極嘗試,體驗合作的樂趣。

        活動準備:

        多米諾骨牌、操作紙、白板課件,視頻展示臺,電視機。

        活動過程:

        一、認識多米諾骨牌,引起幼兒興趣。

        1.出示多米諾骨牌

        看,這些是什么?對了,積木,可我想說這是些神奇的積木,為什么呢?有人不相信?那我們一起來看段錄像吧。

        2.看視頻

        提問:覺得怎么樣?你看到了什么?還有嗎?

        小結:是呀,這些積木都一塊一塊的排好隊,每塊之間都會有一點間隔,用手輕輕推到第一塊以后,后面的會一塊接著一塊往下倒,怎么樣,神奇吧!這些神奇的積木,名字就叫多米諾骨牌。

        二、發(fā)現(xiàn)骨牌倒下去的秘密。

        1.介紹操作板(實投)

        師:這么有趣的多米諾骨牌,想玩嗎?那今天我們就來玩一玩這個多米諾骨牌,先請小朋友在這張操作紙上玩,怎么玩呢?紙上有什么?(數(shù)字和格子)格子用來做什么的?數(shù)字又代表什么意思?(邊介紹邊在實投上示范:格子是放骨牌的、數(shù)字表示兩塊骨牌之間要空開的格子數(shù))

        2.提出要求:每個小朋友都有一張操作紙,玩的時候要看清楚紙上的數(shù)字是幾,是2就空2格,3就空——3格,注意一定要輕輕的放哦,都放好了,我們一起數(shù)3下,推到第一塊骨牌,看能不能讓后面的都倒下。

        放好了嗎?好,1,2,3,推!有沒有一塊接著一塊往下倒?成功了沒有?

        3.出示記錄表,統(tǒng)計幼兒的操作情況

        都成功了嗎?誰愿意來介紹一下?你空開了幾格,成功了嗎?(幼兒視頻展示臺下演示)給大家表演一下吧。

        那其他數(shù)字呢?有沒有不成功的?7格的小朋友,你成功了嗎?來試試!

        小結成功:現(xiàn)在我們明白了,兩塊骨牌中間空1—6格,距離不超過骨牌的長度,前面一塊骨牌倒下來能碰到后面的一塊骨牌,好像又用手指推了一下,所以能一塊接著一塊倒下。

        小結不成功:兩骨牌中間空7格,距離超過骨牌的長度了,就不能成功,它沒有辦法碰到后面一塊骨牌,所以就不能一個接著一個倒下去了。

        4.觀察1—6塊空格倒下后的形狀。

        小結:看,我也按照數(shù)字試了一下,看它們倒下去的樣子都一樣嗎?原來兩塊骨牌之間隔開的`距離不同,最后形成的效果也是不同的。

        三、嘗試用多米諾骨牌設計不同造型。

        1.所以有些人非常聰明,用多米諾骨牌設計出不同的造型,推倒后能產(chǎn)生非常漂亮的效果。(看課件)能看出擺是什么嗎?

        小結:用多米諾骨牌設計漂亮的造型時,也要注意每塊之間都有間隔,前面一塊要能碰得到后面一塊,特別是轉變的時候要把角度調整好,明白這句話的意思嗎?

        2.看,這些造型怎么樣?這就是你們今天的第一個任務,你們有信心能完成嗎?這些圖形都在你的操作紙后面,用剛才學到的本領,拿多米諾骨牌在上面擺一擺,擺出這個圖形,完成后用手指推第一塊骨牌就能使后面的每一塊骨牌都倒下去,那就恭喜你完成任務了。

        3.幼兒根據(jù)圖形擺造型。提醒:放的時候要輕輕的,要注意距離,轉彎的時候要把角度調整好。

        四、嘗試合作,體驗合作的樂趣。

        1.師:成功了沒有?感覺怎么樣?大四班的小朋友可真能干,那想不想用多米諾骨牌來設計更加復雜、有趣的造型?

        看,這些是什么?(數(shù)字)那我們今天的第二個任務是數(shù)字闖關,用骨牌擺擺這些數(shù)字,看你能和剛才一樣成功嗎,不過這次需要更多的骨牌,所以和你對面的小朋友一起合作完成吧!

        2.幼兒兩人一組嘗試合作完成任務。

        3.完成了嗎?哇,數(shù)字闖關成功了嗎?都成功了?好吧,我承認你們簡直能干的超出了我的想象,所以我要繼續(xù)考考你們,沒有圖形幫忙,你們能自己合作擺造型嗎?試試看吧!

        4.幼兒體驗合作擺造型。

        怎么樣,開心嗎?那我們下次再來擺出更多的造型,好嗎?

      大班智力游戲教案12

        【年齡段】

        5-6歲

        【游戲人數(shù)】

        6人

        【游戲類別】

        智力游戲

        【預期建構經(jīng)驗】

        通過競賽游戲,運用四個空間方位,思考出獲勝方法。嘗試合理運用游戲規(guī)則,提升幼兒自主游戲水平。體驗競賽游戲的樂趣,感受到如果有別人的幫助更容易獲得勝利。

        【游戲準備】

        材料準備:2塊3×7格子游戲跑道;6輛小汽車(紅、黃、藍、黑、白、橙色各1輛)和對應的顏色標識貼;骰子兩個(一個有紅、黃、藍三種顏色,另一個有黑、橙、白三種顏色)。

        經(jīng)驗準備:幼兒初步知道游戲規(guī)則和玩法。

        【游戲玩法】

        1.6名幼兒分成兩組,每組3人。

        2.每名幼兒選一個賽車,并在身上貼好相應的顏色標識貼。

        3.所有小汽車放到跑道起點位置,每組幼兒從左向右按順序依次擲骰子,擲骰子的幼兒要按照骰子上的顏色移動相應顏色的小汽車,每擲一次骰子移動一次(可以選擇前、后、左、右任意一個方向)。

        4.最先到達終點的小汽車獲得勝利,游戲結束。

        【游戲規(guī)則】

        1.汽車不能斜向移動。

        2.不能跨越前方車輛。

        3.兩輛小汽車不能同時移動到一個格子內。

        4.不能將賽車移動到跑道外面。

        5.如出現(xiàn)違反游戲規(guī)則的情況,其他幼兒要及時糾正。

        【關注點與支持策略】

        關注點:

        1.幼兒是否理解游戲玩法并遵守游戲規(guī)則。

        2.關注幼兒是否能合理的運用游戲規(guī)則,獲得游戲的勝利

        3.如何幫助幼兒獲得自主游戲的經(jīng)驗。

        支持策略:

        初次游戲前:幫助孩子梳理已有游戲規(guī)則和玩法。

        1.小朋友們,你們還記得游戲的玩法嗎,讓我們來說一說

        2.游戲的規(guī)則是什么呢?

        第一次游戲后:引導幼兒總結簡單的獲勝方法

        3.剛剛你是怎么獲得勝利的?

        4.沒有獲得勝利的小朋友,我們來幫幫他想想辦法,游戲的玩法除了向前,還可以向哪個方向呢?(幫助幼兒思考如何運用游戲規(guī)則想出獲勝方法。)

        5.在剛剛的游戲當中用到這樣的方法了嗎?

        第二次游戲后:幫助幼兒梳理獲勝經(jīng)驗

        6.你剛剛使用了這樣的.方法了嗎?你是怎么用的?

        7.往前移動過程中有人幫助你么?(原來你獲得勝利是需要好朋友幫助的)

        第三次游戲前:

        8.我們還可以怎么玩?

        9.跑道合在一起游戲有什么變化么?(改變游戲材料數(shù)量,進一步引導幼兒思考游戲獲勝的方法,提升幼兒游戲經(jīng)驗。)

        【建議】

        當幼兒能順利完成挑戰(zhàn)、可適當增加難度。

        1.適當增加跑道的寬度和長度,參加游戲人數(shù)由3人變成6人,每次可以同時擲2個骰子、控制2輛賽進行游戲。(擴大幼兒的游戲視角,加深分析問題的廣度和深度,自主游戲的水平也會隨之提升);

        2.取消幼兒自主選擇賽車環(huán)節(jié),增加抽取任務卡環(huán)節(jié),每名幼兒抽取一張任務卡(在卡上標注在本輪游戲中要讓哪輛小汽車到達終點),且不能被其他幼兒看到。完成任務卡上的內容為勝利,或猜中其他幼兒任務卡上的內容也可以直接獲勝。(初次游戲時,教師可以引導幼兒說出猜測的理由,猜中的原因,幫助幼兒梳理其中的邏輯。當幼兒熟悉后,可以和幼兒討論并限定猜測的次數(shù),鼓勵幼兒更好的觀察對方,思考如何讓對方猜不中。)

      大班智力游戲教案13

        玩法:

        1 請兩名幼兒參加游戲,其中一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”與另一名幼兒比賽。其余幼兒將兩只手交叉在胸前,分別代表兩名參加游戲的幼兒。

        2 游戲開始,教師口報算式,例如2+4,兩名幼兒誰先報出正確答案,誰得一分。其余幼兒將代表這名優(yōu)勝者豎起一指以計分。以此類推,先得三分者勝。

        3 勝出的幼兒可繼續(xù)游戲,教師可再請另一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”參與游戲。

        準備:

        已學習過10以內的加減法。

        提示:

        1 通過速算游戲,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。

        2 對決出的優(yōu)勝者給予一定的鼓勵。

        3 比賽時,應選擇程度相當?shù)挠變罕荣悺?/p>

        一、活動目標

        1、能了解鹽的溶解和結晶。

        2、能制做不同濃度的鹽水。

        二、活動準備

        鹽、糖、杯子、水、小勺、棉棒、實驗記錄表、已制作好的鹽水畫。

        三、活動過程

        1、出示糖和鹽,讓幼兒辨別哪個是鹽,哪個是糖?

        2、啟發(fā)幼兒進行觀察:

        鹽和糖是什么顏色的?(當它們堆在一起是白顏色的,當它們放到水中是無色的)

        鹽摸起來感覺如何?

        聞一聞,它們的.氣味是什么樣的?

        嘗一嘗,它們的味道是什么樣的?

        3、請幼兒回想我們前面做過的為認識糖的顏色而做的實驗。請幼兒說一說鹽和糖是否都會溶解到水中?請幼兒自由發(fā)表意見。

        4、將幼兒分成四組做溶解實驗,讓幼兒做出不同濃度的鹽水,并學會簡單地記錄。

        5、出示鹽水畫,讓幼兒了解鹽的結晶并激起幼兒畫鹽水畫的興趣。

        四、活動延伸

        引導幼兒回到班里自己制作鹽水畫。

      大班智力游戲教案14

        【年齡段】

        5—6歲

        【游戲人數(shù)】

        6人

        【游戲類別】

        智力游戲

        【預期建構經(jīng)驗】

        1、能與同伴積極配合完成游戲,體驗智力游戲的樂趣;

        2、游戲過程中能認真傾聽并聽懂游戲玩法,能夠遵守游戲規(guī)則,形成競爭意識;;

        3、通過瞬間記憶,發(fā)展幼兒的觀察、分析、對應、辨別空間方位等能力,促進幼兒大腦的發(fā)展。

        4、用挑戰(zhàn)的形式進行活動,增強活動的刺激性與趣味性,發(fā)展幼兒的集體榮譽感,讓幼兒在活動中獲得愉悅、積極的情緒體驗。

        5、爭分奪秒,用“最強大腦”解決問題,力求挑戰(zhàn)成功。

        【游戲準備】

        1、材料準備:十種不同水果圖片2套,寫有數(shù)字1——6的紙杯12個,點卡1——6平面圖一張,房間圖片一張

        2、音視頻準備:進場音樂《最強大腦1》,獲勝音樂《最強大腦2》,讀秒倒計時視頻

        3、經(jīng)驗準備:了解記分牌的使用,看最強大腦節(jié)目視頻

        【游戲規(guī)則】

        第一關:每隊派一名幼兒進行挑戰(zhàn),一名幼兒負責計分,不能相互提示,準確率高者暫為獲勝隊。

        第二關:兩名隊員全部參加挑戰(zhàn),兩隊不能相互借鑒,主持人揭曉答案,判定無誤后再加分,不能隨意加分

        第三關:全隊隊員參加挑戰(zhàn),答題資格以敲擊速度為準,答錯自動減1分

        【關注點與支持策略】

        關注點:

        1、幼兒能否在短暫的時間內找到適合自己的瞬間記憶的有效方法;

        2、平面圖形與立體物品能否完美對接轉換;

        3、短暫時間內是否能完成數(shù)與量,空間方位的對應;

        4、幼兒能否與同伴合理分工,相互配合;

        5、游戲過程中幼兒能否主動遵守游戲規(guī)則,初步形成競爭意識;

        6、游戲中面對屢次失敗,幼兒是否能不放棄,仍然繼續(xù)挑戰(zhàn)任務;

        7、游戲結束后幼兒能否坦然面對游戲結果;

        支持策略:

        1、利用音樂烘托激烈競爭的氣氛,將幼兒帶入情境,萌發(fā)主動參加挑戰(zhàn)游戲的激情。

        2、巧妙利用多種常見的材料、道具,引發(fā)幼兒游戲興趣

        3、游戲結束后教師正面客觀評價每組幼兒的表現(xiàn),尊重幼兒的個體差異。

        4、設立“最強大腦”智慧星和自主操作記分牌,幼兒從中得到成功的喜悅與滿足,激發(fā)幼兒樂于參加游戲和繼續(xù)挑戰(zhàn)的動力。

        5、教師以主持人身份,參與到挑戰(zhàn)活動中,適時給予幫助

        【建議】

        1、游戲中注意安全

        2、游戲闖關可分多個項目進行PK賽,內容、玩法可多變。

       。1)看物說順序(本輪可分兩局進行比賽)

        每組分別派出一名隊員坐到挑戰(zhàn)位接受挑戰(zhàn),老師分別按順序出示6種水果,然后由挑戰(zhàn)隊員分別說出老師剛剛出示6種水果的順序。(正確率高的一方為勝方,假如正確率一樣,則時間快的隊為勝方。)

        第二局挑戰(zhàn)規(guī)則:每組分別派出兩名隊員接受挑戰(zhàn),老師按順序出示5種水果,然后每組的挑戰(zhàn)隊員馬上到黑板前從中選擇水果并按序排好。正確的為勝方,假如都擺對了,則時間快的隊為勝方。

       。2)疊杯說數(shù)字(本輪也分兩局比賽)

        每組分別派出一名隊員接受挑戰(zhàn),(挑戰(zhàn)隊員戴上眼罩)老師取出6個有數(shù)字的`杯子按規(guī)律疊起來(下層三個杯子,中間層兩個,上層一個),然后讓挑戰(zhàn)隊員看一定的時間,接著把杯子遮擋起來,挑戰(zhàn)隊員馬上在記錄紙上寫出杯子上的數(shù)字。(填正確的為勝方,假如都填對了,則以時間快的隊為勝方。)

        第二局挑戰(zhàn)規(guī)則:每組分別派出兩名隊員接受挑戰(zhàn),老師出示疊杯記錄紙讓雙方隊員看一定的時間,然后把記錄紙遮擋,每組的挑戰(zhàn)隊員馬上根據(jù)記憶把桌子上的杯子杯子疊好。正確的為勝方,假如都疊對了,則時間快的隊為勝方。

       。3)看圖說細節(jié)(搶答環(huán)節(jié))

        老師出示內容更加豐富的“跳蚤市場”圖片,雙方認真看圖片的每一個細節(jié),如在什么東西賣,賣多少錢等。然后老師提問題,雙方進行搶答,答對得一分,答錯扣一分,問題問完后得分多的為勝方。

        (4)辨人說穿著

        雙方各請3名隊人做“模特”,其余隊員戴眼罩,“模物”用最快的速度從衣帽架中找到一件外套和一個頭飾裝扮好自己,其余隊員拆下眼罩辯認一定的時間,接著重新戴上眼罩,“模特”則把衣物放回原處。聽到開始指令后,雙方隊員要把對方的模特裝扮成原來的樣子,快而正確的挑戰(zhàn)隊為勝方。(雙方隊員自己裝扮好后科學助理要照相并上傳到電腦,以便等會在進行對照。)

      大班智力游戲教案15

        【年 齡 段】

        5-6歲

        【游戲人數(shù)】

        4人

        【游戲類別】

        智力游戲

        【預期建構經(jīng)驗】

        1. 通過觀察平面圖紙進行拼插迷宮,能夠用目測的方式探究所需要的圖形和位置。

        2. 在拼插和操作中發(fā)展初步的觀察、合作和探索的能力。

        3. 遵守游戲規(guī)則,喜歡走迷宮與設置迷宮,體驗拼搭迷宮帶來的成功和喜悅。

        【游戲準備】

        材料準備:自制迷宮拼插板2套、藍色板和綠色板若干、乒乓球2個、玩具筐四個、迷宮圖樣兩張、桌子三張。

        音樂準備:菊次郎的夏天。

        【游戲玩法】

        幼兒依次取紙板,觀察圖紙將手中的迷宮板按圖示拼插在迷宮中,中途可去筐內選取所需要的紙板,迷宮拼插完成后將小球放到入口處,2名幼兒合作傾斜迷宮,哪組幼兒最先將球走出迷宮即為成功。

        【游戲規(guī)則】

        1.拼搭迷宮,迷宮要與圖紙一致。

        2.合作擺動,最先將小球從起點運出終點的為獲勝。

        3.在運球過程中,如果雙手觸摸小球或小球落地,需從起點重新出發(fā)。

        【關注點與支持策略】

        關注幼兒在游戲過程中的情緒情感,幼兒在游戲的過程中是怎樣交流的,觀察幼兒在按照圖示進行拼插時是如何探究的,幼兒在游戲中能否堅持進行探索具有良好的學習品質喜歡走迷宮并體驗探究成功后的喜悅,幼兒游戲時觀察幼兒是否遵守游戲規(guī)則,并提示幼兒在拼插后要進行驗證。

        【建 議】

        玩法一:《設計迷宮》一組幼兒可自由創(chuàng)作迷宮圖樣另一組幼兒嘗試滾球過迷宮,通過迷宮即為勝利。

        玩法二:《迷宮對對碰》選擇不同形狀、不同材質立體圖形比較物體下滑速度并進行記錄,哪種圖形滾出迷宮速度更快。

        玩法三:《掉落的.小球》兩名幼兒自由的傾斜迷宮角度,讓球靠在擋板中阻止乒乓球下滑,另一名幼兒移動擋板,加速球體下滑,若球從出口處掉落即移動擋板幼兒成功,若球5分鐘內沒有掉落即為手拿迷宮幼兒獲得勝利。

        玩法四:《毛線迷宮》幼兒可用毛線繩連接迷宮,并添加障礙物,如球碰到障礙物要做相應的懲罰,兩隊比賽,最快通過迷宮并且懲罰次數(shù)較少的幼兒即為勝利。

        玩法五:《多彩迷宮》選擇多種顏色的板子,讓幼兒按照圖紙進行拼搭,拼搭的圖案、位置、顏色都要相同,且先將小球運出即為勝利。

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