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    2. 信息和信息技術教學設計

      時間:2022-10-07 13:05:54 教學資源 投訴 投稿
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      信息和信息技術教學設計

        作為一位不辭辛勞的人民教師,總不可避免地需要編寫教學設計,教學設計以計劃和布局安排的形式,對怎樣才能達到教學目標進行創(chuàng)造性的決策,以解決怎樣教的問題。那么大家知道規(guī)范的教學設計是怎么寫的嗎?下面是小編幫大家整理的信息和信息技術教學設計,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

      信息和信息技術教學設計

      信息和信息技術教學設計1

        [教學目的與要求]

        以樂高機器人為例,指導學生設計制作一個自動光控路燈;以通用機器人為例,指導學生設計制作一個報曉機器人。

        [教學難點]

        1、了解光電傳感器的作用和使用方法;

        2、做好機器人的測試和程序的調試。

        [教學方法]

        講授法、啟發(fā)式、課件演示結合實踐操作等直觀教學法

        [教學準備]

        1、電教室內利用電腦播放自制的教學課件;

        2、課前打開電腦。

        [教學過程和具體內容]

        導入:

        同學們,上節(jié)課我們通過自己的雙手編寫了程序,然后將它“植入”了機器人的大腦,使機器人真正在我們身邊動了起來。但機器人的功能僅僅是在我們身邊運動嗎?答案是否定的,今天我們就要利用機器人來實現我們在日常生活中的一些簡單需求。

        一、自動光控路燈

        利用準備好的樂高機器人器材設計制作一個自動光控路燈。

        1、所需器材:光電傳感器一個、導線、RCX一個、燈泡一個、組件若干。

        2、光電傳感器的使用及原理:

        樂高光電傳感器被封裝在兩個2x4的積木塊中,在傳感器的一端,可以看到兩個燈,光電傳感器工作時,紅燈發(fā)出光線,照到物體表面,白燈接收反射回來的光線,同時,在RCX上會顯示接收到的反射光值。樂高光電傳感器的光值以0至100的數的形式返回,光線越亮,數值越大;光線越暗,數值越小。(根據書上P91先完成試一試的內容)

        3、自動光控路燈的設計

        A、任務分析

        白天馬路邊的路燈關著,天黑了,當光電傳感器接收到的光線變暗時,RCX會自動打開路燈;天亮了,光電傳感器接收到的光線又變亮時,這時RCX將自動關閉路燈。這樣通過自然光的變化便能實現自動光控路燈。

        B、具體步驟

        a、搭建自動光控路燈(看老師演示);

        b、程序的創(chuàng)建(看課件演示或多媒體現場演示制作、程序略);

        c、下傳程序(RCX是利用紅外線發(fā)射塔);

        d、運行程序,觀察結果;

        e、進一步修改程序和參數,完善任務。

        二、報曉機器人

        再以通用機器人為例,設計制作一個報曉機器人。

        1、所需器材:利用通用機器人的左右光敏傳感器。

        2、通用機器人光敏傳感器的.使用及原理:

        通用機器人有16個雙向I/O(輸入/輸出)端口,打開和關閉不同的I/O端口,機器人就會有不同的反應。通用機器人的左、右光敏傳感器分別位于車身前端下面的左、右兩側,端口分別是PIN14和PIN15[可理解為14號、15號(輸入/輸出)端口]。通用機器人的光敏感器只能分辨淺色和深色,其默認值為:

        3、制作報曉機器人

        A、任務分析

        晚上,地面是黑色,(:PIN14)和(:PIN15)的值都為1,這時我們讓機器人也安靜地睡覺。天亮了,地面是白色,(:PIN14)和(:PIN15)的值都為0,這時我們讓機器人為我們唱歌,叫醒我們。

        B、具體步驟

        a、程序的創(chuàng)建(看課件演示或多媒體現場演示制作、程序略);

        b、下傳程序(用機器人和計算機的連接方式完成);

        c、運行程序,觀察結果;

        d、進一步修改程序和參數,完善任務。

        四、探究活動

        P99—P100

      信息和信息技術教學設計2

        一、教材分析。

        本課是小學信息技術五年級下冊第二課《文件和文件夾》的部分內容,文件和文件夾的管理是學生熟練使用計算機的前提條件之一,本節(jié)課學習內容包括認識文件和文件夾、熟悉其命名規(guī)則、掌握建立文件夾、給文件和文件夾改名,通過這些內容的學習為掌握文件夾的各種操作打下基礎。

        二、教學目標。

        1、認識文件和文件夾圖標及常用文件類型名;

        2、了解文件和文件夾命名規(guī)則;

        3、掌握在指定位置建立文件夾的方法;

        4、學會給文件和文件夾改名;

        三、能力目標。

        1、通過小組合作提高自主學習能力;

        2、在完成任務的過程中培養(yǎng)發(fā)現問題、解決問題的能力;

        3、培養(yǎng)學生對信息的分析能力。

        四、情感目標。

        1、在組內合作、組間競爭的過程中,培養(yǎng)學生的團隊精神;

        2、創(chuàng)設適當的情境使學生在學習的同時養(yǎng)成做事有條理的好習慣。

        五、教學重點。

        文件或文件夾的命名規(guī)則、建立文件夾的`方法。

        六、教學難點。

        文件夾的重命名。

        七、教學方法。

        猜測驗證法、自主探究法、協作學習法。

        八、教學過程:

       。ㄒ唬⿲耄

        從“整理房間”的話題引出文件和文件夾的概念。

       。ㄓ脤W生生活中熟悉的事例解釋電腦世界抽象的概念。并希望在此環(huán)節(jié)引導學生養(yǎng)成做事有條理的好習慣。)

        (二)新授:

        1、認識文件和文件夾:

        (1)觀察“演示”窗口,請生猜測:哪些是文件?哪些是文件夾?

       。2)繼續(xù)觀察,請生談自己的發(fā)現。

       。3)根據圖標猜測文件的類型,引出類型名的概念。

        2、學習命名規(guī)則:

       。1)生交流獲取的信息:長度、合法字符、非法字符。

        (2)出示口訣幫助記憶非法字符:一撇一捺一豎條;大魚小魚雙引號;星星問冒號;9個全記牢。(我們在社會上生存同樣要遵守規(guī)則,否則是行不通的。)

        3、新建文件夾:

       。1)嘗試操作:在桌面上新建名為自己班級的文件夾。參考課本P25或請教同伴。(提醒小組及時分享自己的收獲與困難。—

       。2)請一生演示講解。

       。3)師就演示中出現的問題小結。

       。4)小競賽:小組成員依次在同一電腦上新建名為1……n的文件夾,哪一組獲勝會獲得“大禮包”。(一名組長負責組織,另一名組長順推一組當裁判。小組每名成員都要參加,有困難可以由他人協助完成。)(設置此競賽培養(yǎng)學生的協作精神和參與意識。)

       。5)比賽結束,請裁判點評各小組活動情況。(教師結合裁判點評小組活動,養(yǎng)成良好的合作秩序和習慣。)

       。6)獎勵優(yōu)勝組、鼓勵表現稍差的小組。

        (7)全體領取大禮包——將“三亞風光圖片”更名為自己的名字。(參考P30,有問題小組合作解決。)

        (8)鞏固練習:將自己文件夾中的“南山風光。jpg”更名為“三亞南山。jpg”。(通過此練習,引導學生發(fā)現給文件重命名時需注意的細節(jié)——不能更改類型名。)

        九、教后反思。

        本節(jié)課,從常規(guī)習慣著手,兼顧小組合作學習習慣的培養(yǎng),為學生創(chuàng)設了一個合作探究、積極進取、自主學習的良好氛圍,使原本單調的學習過程變成了一個充滿樂趣、不斷發(fā)現的過程;設計的任務充滿挑戰(zhàn)性,引導學生敢于大膽猜測、想象,并通過實踐探索驗證自己的想法,引導學生養(yǎng)成良好的學習習慣;小組競賽不但增強了學生的競爭意識,也在一定程度上培養(yǎng)了學生的團隊意識。學生在合作探究過程中圓滿地完成了教師預設的教學意圖——掌握操作技能、培養(yǎng)良好的學習習慣和生活習慣。

        同時,這節(jié)課還存在著許多的不足之處:比如在布置小組競賽時,有的學生急于動手,傾聽的習慣有待培養(yǎng),以致于不能很好地完成比賽;在時間的調控上,把握得不太合理,學生自讀教材的能力稍差,不能在規(guī)定時間內快速提煉信息,使得該環(huán)節(jié)運作時間稍長,影響后面的進度;小組活動時,仍有一小部分學生合作意識有待增強。這些都將是今后教學中需要解決的問題。

      信息和信息技術教學設計3

        一、教材分析:

        這節(jié)課的內容為課本“信息技術入門”中“信息與信息技術”的初步認識,教材以兩個活動主題為基礎,然后以“知識與技能”的形式詳細介紹了關于信息與信息技術的相關問題,旨在讓學生通過自主學習,教師指導,充分理解信息與信息技術的含義,了解信息的采集與處理方法,這部分內容在全書中占據了主要地位,是培養(yǎng)學生學習信息技術興趣的基石,是引導學生走進信息技術殿堂的一塊敲門磚。

        信息技術的宗旨是讓學生能夠利用所學的知識技能去獲取、加工處理信息,并在此基礎上有所創(chuàng)新,所以本節(jié)不僅是簡單的將書本知識傳授給學生,同時教學內容與其他學科及愛國主義相結合,將一些世界名曲、名畫、名作放于多媒體教學中,用一些相關的活動讓學生以不同的方式獲取信息,親自體會信息的傳遞及獲取,同時也豐富了學生的思維,使他們增加了常識。

        二、教學對象分析

        初一新同學在小學已接觸到計算機,并學會了一些簡單的操作,學習興致較高,但基于他們年齡的特點,他們對理論性強的知識點不易理解,認識較為直觀,另外由于個性差異,也使他們的認知能力、實際操作能力以及知識水平各不相同,形成了不同的層次。

        三、學習目標

        1、認知目標:理解信息與信息技術含義,了解信息的呈現形式,主要特征及信息的發(fā)展與應用。

        2、技能目標:通過對信息的了解,能掌握信息的采集處理方法,并能以簡單的方式獲取和加工信息,提高個人的分析、歸納、解決問題的能力。

        3、情感目標:通過生動活潑的教學,使學生對學習信息技術產生濃厚的興趣,培養(yǎng)自主學習、互助學習的意識。

        四、教學重點、難點:

        信息與信息技術的含義。

        五、教學模式:

        自主學習——分層推進教學模式。

        六、教學手段:

        采多媒體教學網。

        七、教學策略設計:

        根據教材分析及教學對象、教學目標、教學重難點分析,在教學中應強調學生的主體作用,讓學生自主探索,在任務的驅動下啟發(fā)、引導學生主動觸摸知識,教師總結指導,對不同層次的學生,應以鼓勵為主,分層教學,激發(fā)其學習興趣。

        1、情境設計:樂學、想學

        生動、直觀的情境能有效地激發(fā)學生聯想,喚醒記憶中的有關知識、經驗、表象,提高學生積極性,使學生想學樂學。

        實例:學生在宋祖英的“愛我中華“歌曲旋律中走進課堂,不僅是一種享受,同時會產生疑問,聲音從哪里來,為什么計算機會播放出聲音,這樣不僅會產生一種想學計算機的沖動,同時也會在歌曲的旋律中產生對偉大祖國的熱愛,產生一種愛國感,達到愛國主義教育的作用。

        2、任務設計——使學生會學通過任務設計,誘導學生思維,啟發(fā)學生觀察思考,促使學生自學教材,解決問題。任務分層設計,由淺及深,先易后難,適合不同層次的學生,并注意與多學科的整合。

        3、學生學習設計

        (1)分組:教師按知識水平將學生分為4人一組,各組中有不同層次的學生 ,這樣可達到合作學習的目的,完成不同層次的任務。

        (2)交流:小組之間,師生之間相互交流討論,匯報自己任務完成情況,相互評價。

        教學流程:

        導入新課——學生明確學習目標——學生交流、討論、總結——教師歸納總結——鞏固練習——師生評價——作業(yè)

        八、教學設計

        模式結構設計

        教師活動設計

        學生活動設計

        導入新課

        問題:

        1、同學們聽到了什么?

        2、同學們看到了什么?

        設計意圖:創(chuàng)設情境,導入新課

        聽到了“愛我中華”的歌曲

        看到了一張諷刺漫畫,對學習產生興趣

        為什么上課會這樣,我們要學什么?

        導出本節(jié)課的任務是:信息與信息技術

        設計意圖:采用任務驅動,明確學習目標

        明確學習目標:

        1、理解信息、信息技術含義

        2、學會收集、處理信息的方法

        激發(fā)興趣分組、分層自學

        信息的'含義(多媒體顯示圖片)

        自學課本活動1,并思考:

        1、你在哪些地方見過這些它們?

        2、它們能告訴人們哪些內容?

        3、這些內容可劃分哪些方面?

        4、這些內容是以什么方式表達出來的?

        5、信息的含義是什么?

        巡回觀察,啟發(fā)學生思考

        設計意圖:根據學生情況布置不同層次的任務,要求學生自主學習,突出以學生為主體,教師為主體雙主教學策略。

        分組完成任務

        以四人為一組,分層自學,相互討論共同解決問題

        歸納總結

        對學生的總結給予肯定和表揚,同時加以引導得出對信息的正確理解。

        設計意圖:讓學生充分展示自己學習成果,使他們有一種成就感

        每組代表發(fā)言

        回答以上不同問題

        模式結構設計

        教師活動設計

        學生活動設計

        繼續(xù)分層自學

        信息的傳遞及獲取

        自學課本P5頁,結合實踐活動完成以下問題:

        1、信息可通過哪些方式傳遞?

        2、你是怎樣獲取信息?

        3、什么是信息的載體?剛才的活動中,信息的載體分別是什么?

        4、同一信息的傳遞方式唯一嗎?不同的信息可以用不同的方式傳遞嗎?

        5、信息的主要特征是什么?

        設計意圖:通過同學們的實踐活動,耳濡目染,親身體會信息的獲取與傳遞

        實踐活動:

        1、看手中的一份關于2004雅典奧動會的一份新聞報道;

        2、看一段關于2004雅典奧運會的資料片(女排決賽勝利時刻);

        3、放一段關于奧運會的錄音報道;

        3、讓學生現場發(fā)揮表演一些小品,表示一些體育運動并表達獲得獎牌時興奮

        看課本并思考完成以上所提問題

        歸納總結

        1、對學生回答加以評價,并加以引導,使學生得出更準確的結論

        2、以多媒體方式展示不同的信息傳遞方式,同時給學生嚴格區(qū)分信息與信息載體的區(qū)別:信息的表達方式本身是載體,它們所表達的內容才是信息。

        3、信息的特征:載體依附性、共享性、時效性和可處理性等

        設計意圖:在同學們身臨其境的感知抽象的理論知識的同時,也增強了對中國奧運的認識,并立志把女排頑強不息的拼搏精神用到自己的學習中。

        通過自己的思考,回答以上問題,表達個人不同觀點,得出總結

        (1)信息是各種不同信號的集合;

        (2)信息的傳遞必須依賴于載體;

        (3)獲取信息的不同途徑(個人舉例)

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