小學信息技術(shù)說課稿(精選13篇)
作為一名無私奉獻的老師,總不可避免地需要編寫說課稿,說課稿有助于教學取得成功、提高教學質(zhì)量。我們應該怎么寫說課稿呢?以下是小編為大家收集的小學信息技術(shù)說課稿(精選13篇),僅供參考,希望能夠幫助到大家。
小學信息技術(shù)說課稿1
尊敬的各位評委、老師:
大家好!
我是號考生。這天我說課的題目是。
下面,我將從教材、學情、教法、學法、教學過程五個方面進行說課。一說教材本課資料分析
本課是光明日報出版社小學信息技術(shù)教材年級xx冊第xx課,屬于word文檔修改排版光影魔術(shù)手圖像處理的資料。是在學生已經(jīng)掌握了______之后,開設的學習任務,使學生在原有基礎上學會,是學生熟練運用Word光影魔術(shù)手必不可少的基礎之一。學習本課,能夠為后續(xù)學習____奠定基礎。本課資料操作性強,能夠充分調(diào)動學生的手和腦,培養(yǎng)他們學習計算機的興趣。教學目標
在新課程三維目標理念指導下,根據(jù)新課程標準的要求和教材的編排,我將教學目標設計為:知識與技能目標:了解,掌握——的基本操作,熟練使用_____;過程與方法目標:經(jīng)歷_____的過程,體會自主學習、合作交流的方法情感態(tài)度與價值觀目標:透過____,激發(fā)對_____的興趣;透過______,感受____,增強_____透過______,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。
這樣的目標設計更多的關注了學生學習過程和情感體驗,實現(xiàn)了教學目標的多元化。教學重難點
由于本課主要是圍繞___展開的,而且他們是_____的基礎,所以本課的教學重點設置為:________的用法/操作。
本課學習的難點是:能靈活_______;(原因是這部分資料較為抽象,初學者缺乏感性認識,較難抓住本質(zhì)。)二說學情
1.xx年級學生具有好動、好嘗試的特點,初步具備自主學習潛力和合作的意識。
2.他們對理論性強的知識點不易理解,對具體的操作、通俗易懂的語言比較容易理解。3.他們注意力容易分散,喜歡和同伴討論,期望得到教師的表揚。
4.由于種種原因,學生的信息技術(shù)水平存在差異,為此采用小組合作制,并思考適當?shù)姆謱咏虒W。三說教法
根據(jù)教材資料和學生的認知特點,采用的主要教學方法有:1任務驅(qū)動法。
信息技術(shù)教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型任務為主。因此,本課以任務驅(qū)動法為主,將教學資料設置成一個個任務,引導學生由易到難完成任務,以培養(yǎng)學生的學習興趣,提高學生的信息素養(yǎng)。2創(chuàng)設情境法。在每個任務拋出的時候,都創(chuàng)設了許多恰當?shù)那榫,充分調(diào)動學生的用心性。3直觀演示法。演示不僅僅是教師演示,還能夠是學生演示,能夠調(diào)動學生的多種感官,貼合學生的年齡特點。
四從學生的學法方面來說:
新課程倡導自主、合作、探究的學習方法。因此,本課主要是讓學生透過自主學習,嘗試操作,合作交流等方式進行學習,培養(yǎng)了獨立解決問題的潛力和團結(jié)合作的意識。五說教學流程
根據(jù)本課教學資料和信息技術(shù)學科特點,結(jié)合學生的認知水平,設計教學流程如下:1.創(chuàng)設情境,激情導入(比較觀察,揭示課題/激趣導入),用時3分鐘。xxx展示作品
xxx分析范例,明確解決方法:展示范例,引導學生觀察,說一說:作品需要分幾步完成,每個步驟要完成哪些操作?需要學習哪些新的技能呢?透過預設問題,引導得出本節(jié)課要掌握的知識點,此時,教師能夠板書出來。
從貼近學生生活、學習的食事物出發(fā),容易激發(fā)學生的興趣,引起學生的共鳴。透過課件展示生活中的作品,讓學生感知藝術(shù),培養(yǎng)了學生的審美意識。
這樣的設計,貼合學生的年齡特點,能激發(fā)學生學習新知識的'濃厚興趣,成功地引起學生對新知識的好奇和探求之心。
這樣設計的目的是創(chuàng)設完美的學習情境,調(diào)動學生的用心性,利用學生的好奇心(樂于助人的精神)和對完美事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣,使他們在情境中用心主動的理解任務,從而樂學。
2.任務驅(qū)動,探究新知(用時分鐘)教師預設問題。
在創(chuàng)設了情境,明確了學習任務后,這時就應大膽的讓學生在實踐中摸索、獲取新知。本環(huán)節(jié)分xx個步驟展開任務一:
興趣是學生用心求知的誘因,當學生對所要學習的資料產(chǎn)生濃厚的興趣時,自然便能主動參與到教學過程中來。
1.給學生3分鐘時間進行自主探究,嘗試操作。提示學生在操作中遇到困難能夠有3種求助方式:閱讀教
材、和小組成員交流討論、請教老師。這時,教師要進行巡視,搜集學生探究中遇到的問題并分別處理。對于共性問題,能夠引導全體學生一齊討論,尋求解決問題的方法。對于個別問題,及時予以點撥、指導。
2.此時展示學生的作品,并讓學生演示講解,教師板書操作步驟,突出重點知識。
3.反饋操作中遇到的問題。由于是第一次操作,肯定會出現(xiàn)些常見的問題。此時教師再現(xiàn)學生操作中的問題,讓學生說一說解決問題的方法并進行適當?shù)难菔。學生可能遇到這樣的問題:問題1:問題2:
4.結(jié)合思考,繼續(xù)創(chuàng)作,
由我來透過屏幕廣播方式演示示范操作過程,讓學生們觀看我我操作過程中作品的變化是什么?(這樣設計是為了勾起學生的好奇心,訓練學生的觀察力)。給學生分鐘,在學生完成任務后,對操作過程中的問題加以強調(diào)、說明,同時肯定學生的成績。(我這樣設計目的是及時對學生的每一個操作成果進行評價,讓每個學生都能確定自己的方向)任務二:如果,我們接下來該如何操作呢?在這一環(huán)節(jié)里我設計讓學生透過自己的理解,同桌交流以及教師及時必要的補充,完成設定的任務。
設計意圖:教學過程以啟迪學生思維為核心,以學生參與為標志,不能將結(jié)果簡單地塞給學生,而應讓學生自己得出結(jié)論,然后互相討論補充,教師總結(jié)。任務三:,這是與學科有關的問題,這個任務我設計讓學生透過認真研讀操作流程后,與同桌交流討論,自己發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。然后制作演示,適時請幾名同學談一下自己的操作過程,及在操作過程中發(fā)現(xiàn)的問題及解決的辦法,如果問題還沒解決能夠請其他的小組幫忙解決,最后由教師總結(jié)。使學生在交流中彌補自己的不足。
任務四:我們生活中真實的是這樣嗎?學生回答后,接下來我們共同來學習制作。在任務的驅(qū)動下,學生借助老師的直觀演示學習。
5歸納提升。根據(jù)任務完成的狀況及其過程,針對一些普遍存在的問題加以概括分析。透過完成以上_____個任務,學生基本掌握本節(jié)課的主要資料。
這個環(huán)節(jié)是本課的重點,任務是課堂的導火索,在這個環(huán)節(jié)中教師拋出了一個個任務,激發(fā)學生的好奇心、
求知欲,使學生很自然地進入了自主學習與自我探究之中,他們把教材、同學、教師都作為學習的幫忙者,體現(xiàn)了學生主體地位。同時,教師透過預設問題、及時的點撥與指導,指引學生的探究活動,體現(xiàn)了教師的主導作用。3、練習鞏固,展示點評(用時15分鐘)
學生在明確了教學任務,掌握了必須的技能后,就有一種躍躍欲試的欲望,這時教師就應給學生充足的時間去實踐。
1讓學生以____的形式,自己動手_______,要求_______________。教師巡視,加強個別指導。
2之后讓學生展示自己的作品,鼓勵已經(jīng)完成的學生大膽地走出自己的座位,觀摩其他同學的作品,評一評。引導學生從______________方面進行自我評價,然后小組成員互評,推薦本小組代表作品供全班評,引導說一說創(chuàng)作思路,遇到問題是如何解決的。最終評出“最佳設計師”“最佳協(xié)作小組”,給表現(xiàn)良好的學生加星。這樣設計能夠給學生一個開放的思維空間,不僅僅能夠鞏固所學的操作技能,又能夠增強學生應用知識的意識,培養(yǎng)創(chuàng)新潛力。
這樣設計的目的是,讓每一個學生都有展示自我的機會,體驗到成功的樂趣和喜悅。學生在展示時,教師多給予揚長性的評價,激發(fā)學生持續(xù)探究的興趣。4、歸納總結(jié),交流評價(用時5分鐘)1用1-2分鐘的時間,讓學生交流本節(jié)課的學習心得。然后,教師對本課資料進行梳理歸納:同學們,你能把你在本節(jié)課中學到的知識技能應用到生活、學習中去嗎?”。2組織學生根據(jù)教師帶給的評價標準進行“自我評價”和“小組評價”,然后教師對學生的總體狀況進行評價分析。重點從“行為養(yǎng)成”、“學習資料”、“學習興趣”三個方面進行評價。為了檢驗和促進每個學生到達預期的目標,發(fā)現(xiàn)教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是務必的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,構(gòu)成知識體系。
這是本節(jié)課的板書,板書重點難點,讓學生明確本課的學習目標,學習針對性更強,從而提高學習效果。
最后,進行說課小結(jié):
縱觀全課,我注重情境與任務驅(qū)動的融合,努力構(gòu)成以任務為主線、學生為主體、教師為主導的教學模式,努力營造生動活潑的課堂氣氛,相信會取得較好的教學效果。以上是我的說課,請各位評委老師多多指導。謝謝。ň瞎
小學信息技術(shù)說課稿2
一、說教材
1、教材分析
本課選自教育部中小學信息技術(shù)教育實驗區(qū)實驗教材三年級下冊第五課。本節(jié)課是在學生對畫圖程序和畫圖工具有了初步認識的基礎上學習的,是學生深入學習電腦繪畫,學會曲線的三種畫法,學會靈活運用曲線來畫圖。本課是三年級教材中的一節(jié)實用課。
2、教學目標
本節(jié)資料側(cè)重于學生的實踐潛力的鍛煉,為使學生有效將知識聯(lián)系于實踐,更好地完成學習任務,根據(jù)本人對教學資料的理解、分析,并結(jié)合學生的實際狀況,制定如下教學目標:
、偻高^自主探究,掌握運用曲線工具繪制單弧曲線、雙弧曲線和封閉曲線的方法,能根據(jù)主題繪制曲線。
②根據(jù)實際狀況和需要繪制適宜的曲線,在實踐中觀察、思考,繼而創(chuàng)作。
③培養(yǎng)學生的審美意識,體驗繪畫創(chuàng)作的樂趣,培養(yǎng)用心探索、不斷進取的精神。
3、教學重點、難點
透過前面的學習,學生已掌握一些繪圖工具的基本操作(如:直線、多個幾何圖形工具的繪制等),但對如何使用曲線的繪制不甚了解。而透過使用曲線工具繪制曲線方法是本課的重點。本課教學中將曲線為三種形態(tài):一個彎的單弧曲線、兩個彎的雙弧曲線、封閉曲線,用簡潔、易懂的方式,為學生講述曲線畫法的基本要領。透過本課的學習,我期望能培養(yǎng)學生自我探索、自主學習、自我創(chuàng)新潛力,學會曲線的三種畫法,學會靈活運用曲線來畫圖。
重點:單弧曲線、雙弧曲線和封閉曲線的繪制方法
難點:根據(jù)實際需要靈活運用曲線工具繪圖
二、說教法、學法
本節(jié)課主要以“任務驅(qū)動法”為主,“講練結(jié)合”、“學生自主探究”為輔,使學生在明確目標任務的前提下,充分發(fā)揮主體作用,發(fā)現(xiàn)方法、解決問題,最大限度地發(fā)揮學生的學習用心性。
本節(jié)課我主要培養(yǎng)學生“理解任務—探索嘗試—綜合運用—自主創(chuàng)新”的學習方法。使學生在完成任務的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合,發(fā)展學生的創(chuàng)造潛力、訓練學生的思維潛力。
在教學過程中,結(jié)合教材,注意培養(yǎng)學生大膽動手、善于探索新知的潛力,在教學設計上,我把新知細化成多個任務,讓學生在完成每一個小任務中品嘗到收獲的快樂,成功的喜悅。課堂上教師要把握精講多練的原則,把更多的時間留給學生去實踐和探究,引導學生去自主學習、自主探究。
三、說教學過程
教材中曲線的學習是以畫柳樹為載體進行學習,但基于我們學生的認知特點及生活地域的不同,加上本節(jié)課是初學曲線工具,本節(jié)課讓學生畫柳樹難度較大,因此,我并沒有采用畫柳樹作為制作主題。我認為從認知上思考,要注意傳授知識的科學性;從技能上要求注意培養(yǎng)學生正確的'畫圖方法;從學生思想上思考,要注意開展形式多樣的活動來激發(fā)學生學習理論知識的興趣。現(xiàn)設計如下教學過程:創(chuàng)設情境,揭示課題——探索新知,實踐運用——拓展提升,深化知識——歸納小結(jié),知識內(nèi)化。
。ㄒ唬﹦(chuàng)設情境,揭示課題
老師課前準備一幅繪畫作品,因為針對的是小學生,所以作品色彩要鮮艷,作品資料包含了本節(jié)課要講的主要知識技能,亮麗的圖畫能夠吸引孩子們的注意力,提高他們學習的興趣,明確本節(jié)課就應學會并掌握的學習資料,從而揭示課題。
。ǘ┨剿餍轮,實踐運用
為培養(yǎng)學生自主學習的潛力,把學生為主體、教師為主導的教育理念貫穿于教學中,三種曲線形態(tài)繪制方法的學習均采用導學案輔助學生自學,提高學生自學潛力。
1、認識曲線工具圖標及工具樣式
2、學習單弧曲線
先出示兩個表情圖(微笑的表情、難過的表情),提出任務一:運用曲線工具完成表情圖,進而要求學生利用導學案自學單弧曲線,完成表情圖。學生理解任務后,便探索嘗試,在學生自學的基礎上,師生共同小結(jié)單弧曲線的畫法。
聯(lián)系生活:大家想想還有哪些事物能夠用曲線工具繪制?
在學生單弧曲線繪制的基礎上,聯(lián)系生活實際,抽象生活中的曲線,為后繼的創(chuàng)作奠定基礎,也起到承上啟下的作用,過渡到雙弧曲線的學習。
3、學習雙弧曲線
事物的外表呈現(xiàn)出彎曲的線條,我們能夠嘗試用曲線工具繪制,除了靜態(tài)事物,還有很多事物總是以動態(tài)的形式呈現(xiàn),盡管它本來是直線條的,但是運動起來的時候還會是直線條嗎?
出示《氣球圖》,觀察氣球的拉線和剛才所畫的單弧曲線有什么不同?
理解什么是雙弧曲線,利用導學案二,學生自學雙弧曲線,最后師生共同小結(jié)畫法,并完成《氣球圖》。
4、提出問題:比較單弧曲線和雙弧曲線的畫法有什么異同點?
學習完單弧曲線和雙弧曲線,透過比較形態(tài)和畫法,加深對這兩種曲線形態(tài)的畫法。
5、學習封閉曲線
教師出示封閉曲線圖,學生觀察封閉曲線,想想像什么?透過學生的想象,聯(lián)系生活,擴展曲線工具的應用范圍,再利用導學案自學封閉曲線,最后畫水滴來鞏固封閉曲線的畫法。
6、小結(jié)曲線工具三種形態(tài)的畫法
。ㄈ┩卣固嵘,深化知識
按要求作畫:利用曲線工具創(chuàng)編表情
。ㄋ模w納小結(jié),知識內(nèi)化
透過這節(jié)課的學習你學會了什么?
本堂課主要是以學生自主學習的方式,透過老師的補充講解完成所學知識的資料。學生在學習過程中注意力集中,興趣濃厚,遇到困難時能向其他同學求助,相互協(xié)作,很好的完成了學習任務。在學生自主學習的過程中,學一學、想一想、畫一畫掌握畫曲線的方法。給予學生親身實踐操作,從實踐中學會調(diào)整線段彎曲,從而突破教學難點,最終實現(xiàn)“做中學,學中做”的目標。
小學信息技術(shù)說課稿3
一、說教材
尊敬的各位評委,各位老師,上午好!
我說課的題目是《感受千變?nèi)f化》,《感受千變?nèi)f化》是省小學信息技術(shù)教材四年級上冊第2單元“電子作文”中的一個重要的組成部分,其中改變字體、字號、字型是以后學習的基礎。本節(jié)課的資料如果掌握好會大大節(jié)省今后的學習時間,為自由創(chuàng)作打下良好基礎。
根據(jù)本單元教學要求和本課的特點,我制定了教學目標為:
1、(知識和技能)學會用格式工具欄為文本設置字體、字號和字型。
2、(潛力)透過學生的觀察、分析、創(chuàng)作培養(yǎng)學生處理信息運用信息的潛力。
3、(情感、態(tài)度價值觀)在同學的互助下交流合作中,培養(yǎng)合作意識和合作精神
教學重點:透過格式工具進行字體、字號、字型的設置
教學難點:怎樣透過文字的設置體現(xiàn)出文章編排的美。
信息技術(shù)課是以培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)為宗旨。以培養(yǎng)學生的獲取信息、處理信息、運用信息的潛力。強調(diào)學生的自主學習和探究學習。而皮亞杰的建構(gòu)主義理論指出學生獲取知識不是透過教師教育,而是學習者在必須情境中,借助他人的幫忙,利用必要學習資料,能透過自我建構(gòu)重組的方式獲得知識。因此,為實現(xiàn)教學目標我設計的設計時準備以學生“任務驅(qū)動”為主線,透過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。
二、說教法、學法
本課采用的主要教學方法有“任務驅(qū)動法”、“創(chuàng)設情境法”等。
知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課采用建構(gòu)主義理論指導下的主體式教學模式。透過學生已經(jīng)受過的美術(shù)教育和信息技術(shù)教育,創(chuàng)設一個學生喜聞樂見的情境,設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,有機進行對字體、字號、字型的各種設置(任務驅(qū)動法),以任務驅(qū)動的方式查漏補缺,使教學資料合理流動,水到渠成。教學中,啟發(fā)、誘導貫穿始終,充分調(diào)動學生的學習用心性,注意調(diào)節(jié)課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、搞笑、高效中進行。
學法指導
本課教給學生的學法是“理解任務——思考討論——合作學習”。
建構(gòu)主義學習理論強調(diào)以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。因此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務透過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合。
三、說教學流程
1、激情引趣,導入新課
以“你明白孫悟空有什么本事嗎?學生明白,有七十二變。那么這天我們也就來在計算機上讓它變一變。設這樣情境的意圖是激發(fā)學生對這些問題的`興趣,孫悟空是學生比較熟悉的形象,容易激發(fā)學生的情緒。
2、講解重點、點拔難點
學生的自主學習和探究學習,務必有必須基礎知識背景,否則就只能盲目嘗試。對文字進行字體、字號、字型的設置并不是新的知識資料,在學生學習漢字輸入時,能夠把這3種設置組合起來,抓住設置時的共同點展開教學。教學中鼓勵學生嘗試用不同的選中方法,體會不同選字方法的優(yōu)缺點,以此來提高學生的完成任務帶給基礎。
3、自主探索、合作學習。
在明確了教學任務,創(chuàng)設情境后,這時就應大膽的讓學生嘗試練習。在操作過程中學生有一學生有一些解決不了的問題,我想能夠透過對范例激趣——個案示范——小組合作——教師指點——展示作品等,讓學生在不斷的嘗試中得到新知。
這個環(huán)節(jié)充分體現(xiàn)了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。體現(xiàn)學生是學習的主體,學生把教材、同學、教師都作為學習的幫忙者,目的是為了自我學習,同時也可照顧學生之間的差異。讓先完成教學任務的同學幫忙學習慢的同學。
4、千變?nèi)f化,互評互學活動。
學生在完成教學任務后,掌握必須技法,就有一種創(chuàng)作欲望。這時教師讓學生自主創(chuàng)作,充分利用本節(jié)課學習資料,設置自己喜歡的字體、字號、字體,然后教師引導同學從技法的運用是否合理等幾個方面,讓同學之間展開互評。教師選幾個好的畫讓全班評。
評價本著發(fā)展學生個性和創(chuàng)新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創(chuàng)新。上面的評價方法,旨在使評價主體多元化,評教師是自已、同學、教師、評價2、結(jié)果的多樣化,不再是單一的好和不好而是用鼓勵性活動給予肯定性評價。
這樣設計,能夠發(fā)揮學生的主動性,創(chuàng)造性培養(yǎng)學生辨別的潛力。讓學生不要單一的只用好和不好,而是說出好在哪里,,實現(xiàn)主體的多元化。評價的結(jié)果多樣化。在這個教學活動中,提高學生的口頭表達潛力,提高信息的辨別力,提高學生的信息素養(yǎng),這正在我們信息技術(shù)所致力求的目標。
(突出說課中的亮點)在整個教學設計中,我感覺比較有特色的是:改變學生學習方式。學習由:
1、被動理解變?yōu)橛淇斓膶W習。體此刻自主學習,教師沒有把教學任務一一講解,而是讓學生自主完成任務。
2、合作作學習,交流的方式只是教師,學生之間互學,
3、創(chuàng)造學習,即鞏固所學的知識,對貼近生活,有利于問題的解決。
小學信息技術(shù)說課稿4
一、說教材
《奇特的繪畫天地》是人教版小學信息技術(shù)四年級的資料。它是關于畫圖知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一。
教學目標:
根據(jù)教材結(jié)構(gòu)與資料分析,思考到學生已有的認知結(jié)構(gòu)心理特征,我制定茹下教學目標:
認知目標:讓學生認識畫圖功能的基本操作,初步掌握對圖形進行彩色處理的方法。
潛力目標:培養(yǎng)學生自主探索、自主學習的潛力和培養(yǎng)學生的動手潛力、團體協(xié)作的潛力。
情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。
教學重點與難點
本著新課標,在吃透教材的基礎上,我確立了茹下的教學重點、難點。
重點:掌握“繪畫工具箱”中前7種繪畫工具的名稱,使用方法。
難點:“奇異的繪畫天地”豐富內(nèi)涵的理解、體驗與表現(xiàn)。
二、說教學方法
1、說教法
根據(jù)皮亞杰的建構(gòu)理論,結(jié)合教材特點和學生的認知規(guī)律,本課我主要采用“創(chuàng)設情境法”、“任務驅(qū)動法”、“分層教學法”這三種教學方法。
2、說學法
本課教給學生的學法是“發(fā)現(xiàn)問題――分析問題――解決問題”。
故此本課教學過程中,讓學生帶著學習任務透過自主學習、課堂討論、相互合作等方式,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合。
三、說媒體應用
在本課中我主要采用多媒體課件和多媒體投影。
四、說教學過程
根據(jù)本課教學資料以及信息技術(shù)課程學科特點,結(jié)合四年級學生的實際認知水平和生活情感,我設計了茹下教學流程:
。ǎ﹦(chuàng)設情境,激趣導入,
。ǘ┤蝿镇(qū)動,自學討論
。ㄈ┫扔柧殻笱菔
。ㄋ模⿲W生探索性總結(jié),教師糾正并補充
詳細闡述:
。ㄒ唬﹦(chuàng)設情境,激趣導入
首先展示一個漂亮的電子畫展情境(可用FLASH模仿一個場景),學生透過已有生活體驗肯定會發(fā)表自己的評價,根據(jù)學生的.回答,我及時提出:“喜歡這漂亮的畫面嗎?打開課本你會發(fā)現(xiàn)自己很快也能制作這么好看的圖畫。”利用這種設計引導學生去自主研讀教材。
此環(huán)節(jié)設計目的是創(chuàng)設完美的學習情境,調(diào)動學生的用心性,使學生在情景中主動、用心地理解學習任務,并且讓學生帶著問題去學,這樣就能夠為后面的教學做好鋪墊。
。ǘ┤蝿镇(qū)動,自學討論
在創(chuàng)設了情境,明確了學習任務后,這時就應大膽的讓學生在實踐中摸索、獲取新知。讓學生帶著問題,透過自己的學習、研目掌握本課的教學重點,在這學習過程中學生不能理解的難點,我主要設計三種方法進行突破:
1、研讀教材2、同學間合作討論3、教師巡回指導。這一環(huán)節(jié)充分體現(xiàn)了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。學生把教材、同學、教師都作為學習的幫忙者,目的是為了自我學習,讓學生明白獲得知識的途徑有各種各樣,同時也可照顧學生之間的差異。
。ㄈ┫扔柧毢笱菔
學生在明確了教學任務,掌握了必須的技能之后,就有一種躍躍欲試的欲望,這時教師應把握時機讓學生利用所學到的知識技能創(chuàng)作一幅作榀,學生練習的同時教師巡回指導,及時掌握學生的學習狀況,最后讓學得好的學生透過投影設備演示操作過程。這樣能夠讓那些自學潛力差的同學及時的學到新知識,不至于掉隊。(分層教學)
。ㄋ模⿲W生探索性總結(jié),教師糾正并補充
在這一階段,教師能夠用“這節(jié)課,我學會了……”、“透過這堂課的學習,我會做……了”這樣的形式來讓學生總結(jié),學生一邊說教師一邊糾正或提示學生,并且顯示相應的資料以課件形式展示出來。
為了檢驗和促進每個學生到達預期的目標,發(fā)現(xiàn)教學中的問題,對學生的學習效果進行總結(jié)是務必的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,使知識成為一個體系。
五、作業(yè)
讓學生回家后思索一個問題:“你能否把你所掌握的信息技術(shù)的知識技能應用到生活、學習中的嗎?”
。ㄍ怀稣f課中的亮點)在整個教學設計中,我感孽比較有特色的是:
1、改變學生學習方式。學習由被動理解變?yōu)槭鏁车膶W習。體此刻自主學習,教師沒有把教學任務一一講解,而是讓學生自主完成任務。
2、協(xié)作學習,交流的方式只是教師,學生之間互學。
小學信息技術(shù)說課稿5
一、教材分析:
《剪貼圖形》是安徽省小學信息技術(shù)教材第17課,它是用計算機畫畫模塊中的一個重要的組成部分,是在學完畫圖工具后,對菜單工具的深入的學習。其中的復制、粘帖和旋轉(zhuǎn)命令是以后學習的基礎。本節(jié)課的資料如果掌握好會大大節(jié)省創(chuàng)作繪畫的時間,變換各種圖形的形狀,為電腦繪畫的創(chuàng)作打下良好的基礎。
二、教學目標:
1、知識和技能目標:掌握圖形的復制、粘貼的技巧,學會翻轉(zhuǎn)命令的使用方法。
2、潛力目標:透過學生的觀察、分析、創(chuàng)作培養(yǎng)學生處理信息和運用信息的潛力。
3、情感目標:在同學的互助和交流合作中,培養(yǎng)合作意識和合作精神
三、教學重點:
修改菜單中“復制”、“粘貼”命令的使用。
四、教學難點:
圖像菜單中的翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)工具的使用。
五、教學方法:
本課采用的主要教學方法有“任務驅(qū)動法”、“創(chuàng)設情境法”等。信息技術(shù)課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課采用建構(gòu)主義理論指導下的主體式教學模式。透過學生已經(jīng)受過的美術(shù)教育和信息技術(shù)教育,利用創(chuàng)設情境教學法創(chuàng)設情境。設置一個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結(jié)合畫圖的各種工具,以任務驅(qū)動的方式發(fā)展?jié)摿。使教學資料合理流動,水到渠成。教學中,啟發(fā)、誘導、互助貫穿始終,創(chuàng)造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的`學習,提高課堂效率。
六、學法指導:
本課教給學生的學法是“分析體驗——理解任務——合作探究——綜合運用”。建構(gòu)主義學習理論強調(diào)以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。故本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務透過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,互助合作,使學生在完成任務的過程中不知不覺的實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合,發(fā)展?jié)摿,訓練思維。
七、教學準備:
多媒體課件,網(wǎng)絡教室。
八、教學過程:
。ㄒ唬┘で橐,導入新課
以“你明白孫悟空有什么本領嗎?”學生明白,有七十二變。那么這天我們在計算機上也來一個七十二變。透過課件向?qū)W生展示將一朵花轉(zhuǎn)成了許多花。(設這樣情境的意圖是激發(fā)學生對這些問題的興趣,孫悟空是學生比較熟悉的形象,也容易激發(fā)學生的情感。)
。ǘ┲v解重點、點拔難點
學生的自主學習和探究學習,務必有必須的知識基礎,否則就只能是盲目嘗試。所以本環(huán)節(jié)對14課畫出一個月亮進行回顧,演示月亮的“復制”、“粘貼”的過程。指出“旋轉(zhuǎn)”命令在“圖像”菜單中。以此來為學生完成任務帶給基礎,使教學難點降低了坡度。
。ㄈ┳灾魈剿、協(xié)作學習。
教師出示本課的第一個任務是畫一個大風車,在此利用中央電視臺大風車節(jié)目為學生創(chuàng)設一個情境,在明確了教學任務,創(chuàng)設情境后,這時就應大膽的讓學生嘗試練習。因為這個操作的具體方法在課本中已經(jīng)有了具體的步驟講解,而且,剛才在對月亮的回顧當中,老師將幾個主要命令已經(jīng)做了指導。在操作過程中學生有一些解決不了的問題,我主要提示他們透過這樣的渠道來解決:1、閱讀教材;
2、同學之間的幫忙;
3、舉手請教教師的指點。讓學生在不斷的嘗試中得到新知。
(這個環(huán)節(jié)充分體現(xiàn)了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。體現(xiàn)學生是學習的主體,學生把教材、同學、教師都作為學習的幫忙者,目的是為了自我學習,同時也可照顧學生之間的差異。讓先完成教學任務的同學幫忙學習慢的同學。在這個過程中,教學的難點也就得以突破。)
在學生完成任務之后,教師選取畫出不同效果的同學的作品,讓師生進行評價。這一步主要透過對好的進行表揚,起到一個激勵的作用,對存在不足的進行指導,使他的練習能得到進一步完善的機會。
。ㄋ模﹦(chuàng)作繪畫,互評互學活動。
學生在完成教學任務后,已經(jīng)掌握了必須的技法,他們就有一種創(chuàng)作的欲望。為了讓學生的創(chuàng)作有坡度的循序漸進,我讓他們先在書后的練習中選取一幅圖形進行練習。這時候書上沒有了具體的指導,靠剛才學到的方法的積累。接下來再鼓勵學生自己用學到的方法,結(jié)合自己對生活的觀察,創(chuàng)作出一幅“簡單的繪畫作品”。這一個步驟,不僅僅僅是計算機繪畫方法的運用,還有一個就是美術(shù)方面知識的綜合運用。最后,教師引導同學們從技法的運用,構(gòu)圖是否合理等幾個方面,讓同學之間展開互評。教師選幾個好的畫讓全班同學進行評價。
。ㄔu價本著發(fā)展學生個性和創(chuàng)新精神的原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創(chuàng)新。上面的評價方法,旨在使評價主體多元化,評價者能夠是自已、同學、教師。評價的結(jié)果要多樣化,不再是單一的好和不好,而是用鼓勵性的話語給予肯定性評價。這樣設計,能夠發(fā)揮學生的主動性、創(chuàng)造性,培養(yǎng)學生辨別的潛力。在這個教學活動中,提高學生的口頭表達潛力,提高信息的辨別力,提高學生的信息素養(yǎng),這正是我們信息技術(shù)所力求的目標。)
九、設計理念:
在設計這節(jié)課的時候,我注重體現(xiàn)以下幾個思想:
1、學科整合的問題。本課整合了美術(shù)、信息技術(shù)兩大學科,同時注意了信息技術(shù)教育知識的學科特點,在必須程度上強調(diào)了教師的講授作用與引導、啟發(fā)作用。
2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且透過多種學習方式(如自主學習、協(xié)作學習、自我創(chuàng)新等),獲取信息,掌握操作技能。
3、在體驗感受中學習。這節(jié)課中透過“放”,讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。
4、分層教學的實施。照顧到學生個體差異性,透過互幫互助,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發(fā)展。
小學信息技術(shù)說課稿6
一、教材分析
《字形與字體》是福建省小學信息技術(shù)教材第四冊第六課中的資料,教學對象是小學四年級學生。它是教材關于word的文本修改的延伸,是學生能夠順利、快捷操作使用word的練習之一。教材目的是讓學生透過字形與字體的修改設置,實現(xiàn)文檔的美化。新的教育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力,基于此點,我設計了這一課時,目的在讓學生掌握字形與字體的'設置的同時,培養(yǎng)學生的自主學習潛力,進而喚起學生的生活體驗,激發(fā)其情感。單就資料而言,對已掌握字體的部分設置的四年級學生來說并不難,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生透過學習交流大家一齊討論解決或教師作適當個別指導幫忙解決。
二、教學目標
認知目標:初步掌握字形與字體的變化以及特殊符號的輸入方法。
潛力目標:培養(yǎng)學生自我探索、自我創(chuàng)新、自主學習的潛力。
情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲。
三、教法闡述
本課采用的主要教學方法是“任務驅(qū)動法”。信息技術(shù)教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此在上課時先讓學生打開前兩節(jié)課寫的作文,設置一個個任務,讓學生運用課堂所學知識,自己動手,完成對作文的再次修改、排版。教學中,啟發(fā)、誘導貫穿始終,充分調(diào)動學生的學習用心性,注意調(diào)節(jié)課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、搞笑、高效中進行。
四、學法指導
本課教給學生的學法是“理解任務——獨立操練——思考討論”。新課改強調(diào)以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。因此本課教學過程中,讓學生帶著任務透過實際操作,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合。
五、教學過程
根據(jù)本課教學資料以及信息技術(shù)課程學科特點,結(jié)合四年級學生的實際認知水平,設計教學流程如下:
首先,談話引入,由學生所看過的涉及字形變化的報刊、雜志發(fā)問學生,這些特殊字形是怎樣修改的?以激發(fā)學生的好奇心,再告訴學生這堂課探討的問題就是使用word給我們帶給的工具美化自己的作文。
接下來布置任務,讓學生翻開課本15頁,自己先認識一下這些工具。然后再打開第三課寫的作文,利用這此工具再次修改作文。讓學生獨立操練,遇到困難交流討論,教師巡視并個別指導,再利用廣播教學規(guī)范操作,最后再由學生操作。利用同樣的教學方法繼續(xù)認識字體設置,以及學會插入符號的兩種方法,并思考這兩種方法有什么異同,以及各自的優(yōu)缺點。
整堂課按“學生操作——教師個別指導——規(guī)范操作——學生練習”的順序進行教授。
小學信息技術(shù)說課稿7
一、說教材分析
《》是知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后知識教學,是學生能夠的基礎之一。
《》是中最常用的工具程序之一,學習這一節(jié),對于幫忙學生,以及都具有重要的作用。(一)教學目標:
根據(jù)《》資料分析,結(jié)合小學生已有的認知結(jié)構(gòu)心理特征,我將目標設計為:
1、認知目標:讓學生認識的基本操作,初步掌握,并能夠。
2、潛力目標:培養(yǎng)學生自主探索、自主學習的潛力。
3、情感目標:讓學生自我展示、體驗成功,提高學習的用心性,養(yǎng)成良好的學習習慣。(二)教學重點與難點
本著新課標與《》資料,我確立了如下的教學重點和難點。重點:難點:二、說教學方法(一)說教法
根據(jù)信息技術(shù)大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型“任務”為主,結(jié)合教材特點小學生的年齡特點、認識規(guī)律及學習水平,本課我主要以“任務驅(qū)動法”為主,“創(chuàng)設情境法”和“分層教學法”為輔的教學方法。(二)說學法
本課教給學生的學法是“發(fā)現(xiàn)問題――分析問題――解決問題”。在教學中,巧妙設計,讓學生帶著一個個問題,透過自主學習、課堂討論、相互合作等方式,自主探索、自主學習,在完成任務的同時實現(xiàn)新舊知識的融合、增強學習的信心、養(yǎng)成良好的學習習慣。
三、說媒體應用
在本課中我主要采用多媒體課件和多媒體投影。四、說教學過程
第一個環(huán)節(jié):創(chuàng)設情境,激趣導入
首先展示一個漂亮的電子畫展情境(可用FLASH模仿一個場景),學生透過已有生活體驗肯定會發(fā)表自己的評價,根據(jù)學生的回答,我及時提出:“喜歡這漂亮的畫面嗎?打開課本你會發(fā)現(xiàn)自己很快也能制作這么好看的圖畫!崩眠@種設計引導學生去自主研讀教材。
此環(huán)節(jié)設計目的是創(chuàng)設完美的學習情境,調(diào)動學生的用心性,使學生在情景中主動、用心地學習。
第二環(huán)節(jié):任務驅(qū)動,自學討論
在創(chuàng)設了情境,明確了學習任務后,這時就應大膽的讓學生在實踐中摸索、獲取新知。讓學生帶著問題,透過自己的學習、研究掌握本課的'教學重點,在這學習過程中學生不能理解的難點,我主要設計研讀教材、同學間合作討論、教師巡回指導等方法進行突破。
這一環(huán)節(jié)充分體現(xiàn)了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新
知。學生把教材、同學、教師都作為學習的幫忙者,目的是為了自我學習,讓學生明白獲得知識的途徑有各種各樣,同時也可照顧學生之間的差異。
第三環(huán)節(jié):分層教學,演示提高
學生在明確了教學任務,掌握了必須的技能之后,就有一種躍躍欲試的欲望,這時教師應把握時機讓學生利用所學到的知識技能創(chuàng)作一幅作品,學生練習的同時教師巡回指導,及時掌握學生的學習狀況,最后讓學得好的學生透過投影設備演示操作過程。這樣能夠讓那些自學潛力差的同學及時的學到新知識,不至于掉隊。
第四環(huán)節(jié):課堂總結(jié),加深記憶
在這一環(huán)節(jié),引導、提示學生整理本節(jié)課所學的知識點,教師作概括性總結(jié)并且以課件形式展示出來。
為了檢驗和促進每個學生到達預期的目標,發(fā)現(xiàn)教學中的問題,對學生的學習效果進行總結(jié)是務必的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,使知識成為一個體系。
五、時間安排
創(chuàng)設情境5分,任務驅(qū)動20分,分層教學10分,課堂總結(jié)5分六、說課小結(jié)
在整個教學設計中體現(xiàn)“以學生為中心”的思想,把培養(yǎng)學生的學習習慣和潛力放在首位,努力營造生動活潑的課堂氣氛,力求到達最佳教學效果。
我的說課完畢,謝謝。ň瞎
小學信息技術(shù)說課稿8
一、教材的分析與處理
本節(jié)課《認識Word》一節(jié)資料,是四年級的資料,在本冊教材中是一個很重要的知識環(huán)節(jié),它起到承上啟下的知識鏈接作用,基礎性很強對學生今后的電腦技能學習有著深遠的好處。學習《認識Word》不僅僅能夠鞏固前面已經(jīng)學過的“塊操作”及“美術(shù)創(chuàng)意”,同時為學習其他“修改文檔”、“板報設計”打下基礎,根據(jù)新課程資料標準,學生務必熟練掌握、了解Word窗口功能,學會常用工具欄的名稱、按鈕的使用及文字輸入。從而更有效、更直觀化、更形象化地提高“新建文檔”、“保存文檔”的重難點教學效率,更有利于學生對知識點的學習、鞏固和提高。
二、學情分析
四年級的學生對電腦的認識有一個共同性是好奇,但是要他真正的按教材去學習一般的興趣都不高,學習比較被動,自主學習潛力比較差,很多學生對電腦的好奇只停留在玩游戲上。加上學生的來源不同,本地生之間的差異性,本地生與外來生之間的差異性,體此刻電腦技能基礎、知識理解潛力的個性差異。于是,我設計的教學任務要顧及到學生的學習興趣,也要顧及到學生的技能基礎和個體差異,同時也要注意到他的可行性、操作性和實用性。因此,我的教學設計又要思考到的`教學進度和學生的整體基礎,在教學過程中,一方面安排的任務要貼合學生生活實際,還要注意任務的層次性,由學生自主選取。另一方面設置較高層次、一般層次、較低層次教學,從而保證每位學生都有必須的收獲。
三、教學目標
鑒于對教材的解讀和對學生學情的分析,我確定了如下的教學目標:
1.認識word窗口的組成,了解word的啟動方法及word文檔的保存方法。
2.掌握word中菜單欄、工具欄的使用方法。
3.構(gòu)成利用計算機進行文字處理的意識并提高相應的潛力。
4.讓學生用心嘗試用計算機來表達思想。
5.培養(yǎng)學生自主學習和知識遷移的潛力,培養(yǎng)學生解決問題潛力。
四.教學重難點
1.重點:掌握啟動和退出word的方法。
2.難點:認識word窗口的組成及其主要功能。
五、說教學設計
為了能夠讓學生有效的掌握本課的教學重難點,我預設了如下的學習活動。
1.創(chuàng)設情景,引出課題。
2.設置任務,自主探究。
3.參與游戲,突破難點。
4.歸納總結(jié),成果展評。
具體闡述如下:
一.創(chuàng)設情景,引出課題。
師:展示用Word編寫出的各種詩歌、日記、短文等作品。圖文并茂的文學作品更能激發(fā)學生的學習興趣,為認識Word的教學埔平道路。
首先讓學生觀察、欣賞教師所展示的各種文學素材。
師:這些漂亮的作品都是用文字處理軟件word制作的。Word功能強大,我們能夠做word來寫作文、記日記,還能夠在文章中插入漂亮的圖片,做好以后,還能夠用彩色打印機打印出自己的得意之作,讓我們開始學習word吧。
[從學生身邊的活動出發(fā),讓學生對新的知識點產(chǎn)生興趣,由此感知知識對生活的重要性,從而激發(fā)出更強烈的學習欲望,不斷探索科學知識的真諦。]
二.設置任務,自主探究
活動1:word的啟動。
教師示范。
單擊“開始”按鈕,依次指向“程序”、“microsoftoffice”、“microsoftofficeword20xx”,單擊“microsoftofficeword20xx”命令,打開word20xx窗口。
[板書:word20xx的啟動。執(zhí)行“開始――程序――microsoftoffice――microsoftofficeword20xx”命令。]
學生操作。
教師提問:是不是還有其他的啟動方法?
學生上機嘗試,請個別學生向全班學生做示范。
討論:你認為哪種方法比較好?請選取一種你認為最好的方法啟動word。
[透過學習讓學生順利地啟動“Word”窗口的方法,并對其窗口進行初步的認識。]
三.參與游戲,突破難點。
活動2:word窗口的組成。
1.Word窗口和寫字板窗口很相似,先打開寫字板窗口讓學生說一說各部分的名稱。
2.打開word窗口,教師介紹常用工具欄、格式工具欄、任務窗格、狀態(tài)欄等。
3.小游戲:
游戲1:在菜單欄中找命令。
游戲目的:熟悉菜單欄中的命令,每小組至少說出5個。指出相應命令所在的菜單,最好能說出命令的功能。
游戲2:在工具欄中找命令。游戲規(guī)則同上。
教師:工具欄中的所有命令在菜單欄中都能夠找到,你們相信嗎?
與教師比一比:學生考教師,由學生說出工具欄中的命令,教師在菜單欄中找出相應的命令。
4.小練習:輸入“實踐園”中的文字。
[透過游戲的方法使學生始終持續(xù)興趣高昂的狀態(tài),從而提高了課堂效率,調(diào)動學生的用心性。]
活動3:保存word文檔。
1.單擊“文件”菜單中的“保存”命令,彈出“另存為”對話框。
2.在對話框的“保存位置”框中選取D盤中自己的文件夾。
3.在對話框的“文件名”框中輸入文件名。
4.單擊“保存”按鈕。
學生完成“實踐園”。
透過學習,學生能夠從比較中掌握正確的文檔保存方法,完成保存文檔的操作,完成了理論到實際的應用,實踐了知識的遷移。
活動4:退出word。
學生自主嘗試退出word的方法。
培養(yǎng)學生:
(1)動手潛力(敢于大膽操作,掌握正確的Word操作方法)
(2)動腦潛力(敢于思維、想象,有探索精神,有求知欲)
。3)動口潛力(敢于師生對話、同學交流,觀點互動、取長補短、共同分享)。
四.歸納總結(jié),成果展評。
此刻每組推選一名本組中畫的最好最有創(chuàng)意的作品進行全班展示,大家分別給每個作品進行打分,評選出小小打字員。
。▽W生進行自主點評,打分,說說好在什么地方,有哪些方面做的還不夠。)
透過全班交流,更進一步拓展了學生的創(chuàng)新思維潛力,透過各獎項的評比,到達了對學生學習活動進行多元化評價,并提高學生學習興趣。
最后教師歸納總結(jié)。
六.教學理念。
縱觀本課的學習活動的預設,我始終立足于提升學生的信息素養(yǎng)為宗旨,以學生的親手操作、親歷情境、親身體驗為基礎,強調(diào)學生的全員參與和全程參與。透過解決實際問題,讓學生在信息的獲取、加工、管理、表達與交流的過程中,掌握信息技術(shù),感受信息文化,增強信息意識,內(nèi)化信息倫理,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐潛力。
小學信息技術(shù)說課稿9
一、教材分析
《輸入漢字》選自江西人民出版社出版的《小學信息技術(shù)》教科書,是四年年級上冊第一章的教學資料,教學對象是小學四年級的學生。
本課主要是學習在Windows環(huán)境下利用拼音輸入法輸入漢字。根據(jù)《中小學信息技術(shù)課程指導綱要》小學階段的教學目標要求,小學生“能夠在他人的幫忙下使用通訊遠距離獲取信息、與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發(fā)展個人的愛好和興趣”,而輸入漢字是遠距離與他人溝通的一項基本技能之一。五年級的小學生已經(jīng)具有了必須的語文基礎知識和拼音基礎,在開始本課學習之前,根據(jù)教材的編排,學生又已經(jīng)學習了Windows的基礎知識和鍵盤的基本使用方法,能夠使用鍵盤熟練的輸入大小寫英文字母、數(shù)字和符號,運用修改區(qū)的功能鍵進行一些簡單的修改。在本課的學習之后,教材還安排了《用計算機寫文章》、《制作圖文并茂的作品》等綜合性運用輸入法功能的教學板塊,因此,本課的教學就成了承上啟下的一個關鍵環(huán)節(jié)。
教材在編排上,主要采用了講解法來介紹“智能ABC輸入法”,透過實例引導,一步一步教會學生使用輸入法輸入漢字,在每一步的講解之后,還設計了實踐操作的環(huán)節(jié),讓學生能夠邊學邊練。
二、學情分析
新的工具的學習與使用,對學生充滿著挑戰(zhàn),能夠讓學生在現(xiàn)有的基礎上,產(chǎn)生一種求知的沖動。正是這種沖動,也導致了學生內(nèi)心理想與實際技能的不平衡。因此,探究學習的過程中,學生學習和創(chuàng)作的欲望極其強烈。學生的需要與興趣就是學生探究的動力和起點;诖它c,從信息技術(shù)課本身的學科特點出發(fā),結(jié)合學科課程整合理念,我設計這一課時,采用了“興趣引導、任務驅(qū)動、協(xié)作學習、競爭激勵”的方法來提高學生的學習用心性和學習效率。目的在于讓學生在“玩”電腦的過程中,透過與學習伙伴的合作、與其他學習小組的競爭,不知不覺的完成了輸入法的學習,從而培養(yǎng)了學生的自我學習和合作學習潛力,拓展信息技術(shù)課,單純只教電腦操作的狹隘的課程局面,讓學生的綜合潛力也在信息技術(shù)課堂中得到充分鍛煉和培養(yǎng)。
從資料層面分析,四年級的學生具備了必須抽象思維潛力和動手操作潛力,個性是城鎮(zhèn)小學生,許多家里已經(jīng)有了計算機,并且,有一部分已經(jīng)會使用某一種輸入法來輸入漢字了,對于他們來說,對學習輸入漢字并不感興趣。但是,同時也還有一部分學生不會輸入漢字。因此,充分調(diào)動大家的學習用心性,有的放矢的開展教學是本節(jié)課教學的關鍵。讓學生成立學習小組,開展互幫互助學習,教師在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生透過自己探究和小組合作學習等主要學習方式完成,同時結(jié)合教師適當個別指導。
三、教學目標
認知目標:讓學生掌握輸入法工具的使用方法,正確輸入漢字。
潛力目標:培養(yǎng)學生分析信息、處理信息,開展自我探索、自主學習、協(xié)作學習的潛力。
情感目標:讓學生在闖關的競爭中,體驗成功、感受團隊合作的魅力。
四、教學重點與難點
教學重點:利用輸入法正確輸入漢字
教學難點:讓所有學生都學會使用輸入法輸入漢字
五、教法闡述
本課采用的主要教學方法有“創(chuàng)設情境法”、“任務驅(qū)動法”、“競爭激勵法”等。
信息技術(shù)課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型“任務”為主。因此本課采用建構(gòu)主義理論指導下的主體式教學模式。透過學生已經(jīng)受過的語文教育和信息技術(shù)教育,利用創(chuàng)設情境教學法創(chuàng)設一個游戲情境,在游戲中的各個環(huán)節(jié)均設置必須的任務,讓學生在學習的'過程中,透過闖關完成任務,以任務驅(qū)動的方式發(fā)展?jié)摿。使教學資料合理流動,水到渠成。教學中,啟發(fā)、誘導貫穿始終,構(gòu)建一個學生自主探究學習、合作學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂40分鐘的效率。
六、學法指導
本課教給學生的學法是“分析體驗——理解任務——合作探究——綜合運用”。
建構(gòu)主義學習理論強調(diào)以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。因此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著闖關的熱情,應對一個個的任務,透過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合,發(fā)展?jié)摿Γ柧毸季S。
七、教學過程
根據(jù)本課教學資料以及信息技術(shù)課程學科特點,結(jié)合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
(一)創(chuàng)設情境,引出任務
(二)任務驅(qū)動,嘗試練習
。ㄈ┨骄繗w納,總結(jié)延伸
具體闡述
(一)創(chuàng)設情境,引出任務
在本節(jié)課開始的時候,我透過播放節(jié)日游藝會的場面動畫激情導入:每到節(jié)日時,我們就會舉辦一些主題班會或游藝會。在游藝會上,我們能夠參與很多游戲,獲勝的話還能夠得到獎品。大家都喜歡這樣參加這樣的活動!這天,在我們的信息技術(shù)課堂上,老師也給大家準備了一個小小的游藝會。
透過這樣一種情境的導入,一下子把學生吸引過來,他們用心主動地進入到課堂的學習中來,他們在強力的期盼中等待著的“游藝會”的精彩節(jié)目就是我們這天學習、探索的資料。
。ǘ┤蝿镇(qū)動,嘗試練習
活動一:猜謎
學生打開桌面上的“游藝會”文件,第一關是猜字謎,規(guī)則是猜出謎底之后不能說,只能寫。怎樣“寫”呢?(學生回答:“輸入中文”)你會輸入中文嗎?你明白常用的中文輸入法有哪些嗎?(學生回答),由此引出智能ABC輸入法。這時教師并不去講解輸入法的使用,而是讓學生之間直接“寫”謎底,并給予推薦:遇到問題同小組的學生能夠共同討論,問老師或者閱讀課本。我們不但要看哪些小組將謎底全部“寫”出來了,還要看哪些小組的小老師當?shù)暮,教會另一個學生。學生做完后,首先請他們說出正確的謎底,然后再請學生(小老師所教的學生)上來示范操作,我們字謎的謎底都是單個漢字,透過這個游戲了解智能ABC的基本使用方法(輸入拼音、選字、翻頁查找),在學生輸入成語時,讓其他學生注意觀察示范同學的方法是否和自己一樣,說說有哪些方法,他們之間有什么不同點,哪種方法比較好(因為有的學生在輸入成語時是一個字一個字的輸入的,而有的學生是使用的詞組輸入,這當中又分為全拼、簡拼、混拼)。讓學生明白智能ABC是基于詞而不是基于字的輸入法,使用詞組輸入能夠大大提高自己的輸入速度,這時教師再做補充講解。我們自己的姓名是不是詞組?(不是)我們是否能夠?qū)⑺x成詞組呢?這樣會方便我今后的
輸入。請會的學生上來示范操作,教師在一旁講解,從而讓學生了解構(gòu)詞、分詞的方法。
活動二:詞語接龍
對于詞組輸入,學生需要練習加以鞏固。我將詞語接龍引入,先出示一個詞組,請他們按照首尾相同的文字,一個接一個地連續(xù)寫下去,比一比在相同時間內(nèi)哪個小組輸入的詞語最多。由于是競賽,一些小組為了追求速度而讓本小組輸入速度快的學生一個人輸入,另一個學生完全就是處在觀望狀態(tài),為了避免這種狀況的發(fā)生。我采用分時段分層次競賽的方法,給小組中的兩個學生各自劃分一段時間,第一時段讓每個小組中最快的學生比,看一看他們當中哪些學生輸入的詞語最多;第二時段讓每個小組中輸入較慢的學生互相比,看看他們當中誰輸入的最快。最后再將兩個人輸入的詞語數(shù)量相加,評出輸入詞語最多的一些小組。一個學生在輸入時,另外一個學生能夠指出他的一些錯誤并加以糾正,還幫著想詞語,有的學生還翻開字典查找(因為在練習時,我發(fā)現(xiàn)一些學生的拼音不是很標準,影響了輸入速度;有時在輸入時還會碰到一些不認識的漢字,所以讓學生將字典帶在身邊,能夠隨時查找)。這樣的游戲,既兼顧了全體學生,又充分調(diào)動了他們的用心性,培養(yǎng)了學生團隊合作精神。透過這個活動,讓學生在熱烈的氣氛中不知不覺的完成詞組的輸入。比賽結(jié)束后,請輸入詞組較多的小組和詞語用的比較好的小組向大家介紹成功經(jīng)驗。
活動三:看圖作文
學生在掌握了漢字錄入的方法和技巧之后,需要超多的練習來鞏固。除了介紹實用的漢字錄入速度測試軟件金山打字通之外,思考到學生今后的學習方向,在中文輸入綜合練習中,我們發(fā)現(xiàn),與其讓學生對著一篇文章進行毫無好處的錄入練習,不如讓學生寫他們自己想寫的東西。如果借助多媒體出示圖片或動畫,則更能激發(fā)學生的想象力。這種“想象-寫作式”的打字教學模式,使學生打開了“思維潮水的閘門”,進而產(chǎn)生吐露想法、書寫感受的強烈愿望,以到達完成中文輸入練習與培養(yǎng)寫作興趣和潛力等多重教學目的。我從網(wǎng)上找了三幅不同的圖片,讓學生任選一張,自己命題,題材不限,兩人合作完成一篇小短文。練習時,我巡視指導,觀察學生“寫”的狀況并與學生做應對面的交流,幫忙其解決問題。最后,請學生將完成好的作文讀一下,讓大家點評,評一評誰輸?shù)奈淖肿疃,誰的文章寫的好,誰的創(chuàng)意比較好,并及時給予表揚。
(三)探究歸納,總結(jié)延伸
透過這節(jié)課,我們學會了什么?
學生小結(jié)這節(jié)課所學到的知識和技能:智能ABC輸入法的使用、全拼、簡拼、自動分詞、構(gòu)詞的方法。教師補充:我們還明白了在學習中,不會時能夠?qū)で髱兔Γ袉栴}能夠相互討論共同解決,并要把所學的知識應用到實際生活中去。
除了本節(jié)課所學習的“智能ABC輸入法”外,還有哪些優(yōu)秀的輸入法呢?
。1)學生交流學習心得,各自介紹自己喜歡的輸入法,并說說其優(yōu)點。
。2)教師幫忙學生梳理知識,歸納總結(jié)。
沒有完美的輸入法,只有最適合自己的輸入法,自己選取的就是最好的。
八、設計理念
在設計這節(jié)課的時候,我注重體現(xiàn)以下幾個思想:
1、學科整合的問題。本課整合了語文、信息技術(shù)兩大學科,同時注意了信息技術(shù)教育知識的學科特點,在必須程度上強調(diào)了教師的講授作用與學生合作學習的緊密結(jié)合,引導、啟發(fā)學生開展自主學習。
2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且透過多種學習方式(如自主學習、協(xié)作學習、探索學習、利用網(wǎng)絡學習等),獲取信息,掌握操作。
3、情景與任務驅(qū)動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創(chuàng)設了適當?shù)那榫埃源俗寣W生在不知不覺在情景中用心主動地理解任務。
4、在體驗感受中學習。這節(jié)課中很“放”地讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中,找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。
5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發(fā)展。(不同對象分別對待)
九、課后反思
信息技術(shù)是一門飛速發(fā)展的學科,知識的日新月異帶給小學生的是強烈好奇,而學科知識的嚴謹特點又使得他們感覺枯燥乏味。保護小學生的好奇心,激發(fā)他們的學習興趣,避免落入傳統(tǒng)的“講解法”的俗套中,用靈活生活的教學方法,針對學情將知識或化繁為簡、或化整為零,讓學生自主學、你幫我學、不知不覺的學是我今后教學中值得深思的問題。
小學信息技術(shù)說課稿10
一、教材分析
首先,我們來看一下,這堂課講的是什么?《走進計算機》是浙江攝影出版社小學信息技術(shù)六年級上冊第一單元第1課的內(nèi)容。它是六年級的開篇之作,介紹了計算機硬件方面的一些知識和計算機的工作流程。那么,對于我所合作的小學生而言,是不是可以跳過這些純理論知識的學習呢?答案是“NO”,因為信息技術(shù)教學不僅僅是技術(shù)上的 Enjoy,如果沒有理論知識的學習,那么學生對于計算機的成果和應用,就是只知其然,而不知其所以然。所以,在繼學生各種軟件學習之后,本節(jié)課的理論學習就開啟了他們對計算機綜合認識的大門,它不僅是知識鏈上的一個轉(zhuǎn)折點,更是在整個計算機學習中起到了一個脊梁骨的重要作用。
面對如此重要的教學內(nèi)容,我又要和一群怎樣的學生合作呢?六年級的學生有自己的想法,性格上開始叛逆,不喜歡聽老師長篇大論的講授,喜歡自己動手去嘗試。他們在接觸了兩年的軟件學習后,初遇較為枯燥的理論知識,這時候,尋求創(chuàng)造性的叛逆與力求穩(wěn)定性的枯燥開始碰撞,又會造就怎樣的課堂,它將值得我們?nèi)テ诖?
。ㄒ)教學目標
在這樣的期待下,我唯一可以確定的只有一件事,那就是爭取達到以下教學目標:
知識與技能:(通過本節(jié)課的學習)
1.了解計算機內(nèi)部的硬件組成及基本功能。
2.了解計算機最基本的工作流程及各設備的作用。
過程與方法:通過對計算機硬件的認識,掌握計算機基本的工作流程。
情感態(tài)度與價值觀:感受計算機的強大能力,體驗自主探索的快樂。
。ǘ)重點難點
根據(jù)以上教材分析和教學目標,毋庸置疑,本節(jié)課的教學重點是計算機內(nèi)部主要硬件的功能。
由于小學階段的學生對具體形象的事物更容易接受,而難于理解抽象的知識,所以我將“計算機的工作流程” 確定為本節(jié)課的教學難點。
二、教法學法
基于教學內(nèi)容和學生的特點,我又該通過什么樣的方式來支持學生?我將“創(chuàng)設情境法”和“任務驅(qū)動法”作為課堂的中心軸;建構(gòu)主義認為學生才是課堂真正的主人,教師只是起到了一個支持者的作用,所以,我提倡學生以自主探究的方式去獲得知識的建構(gòu)。
三、教學過程
那么,怎樣的課堂設計,才能讓學生在樂中學,化枯燥為愉悅。我將圍繞一個“趣”字來展開,以聞趣、探趣、悟趣、疑趣的方式逐步推進課堂教學,以此來分散教學重難點,支持學生主動愉悅地去獲得知識。
基于教學內(nèi)容的理論性,我將結(jié)合學生的對卡通人物的喜愛,將每種硬件的特性融入卡通形象,成為各個主人物的主要性格特征,以此來導入一個“瞧,這英雄一家子!”為主題的故事情境。課前將學生分為8人一組,每組分到“CPU、風扇、內(nèi)存、硬盤、主板”一組計算機硬件(cpu被風扇虛蓋,不同顏色的內(nèi)存條,標簽貼紙,提前擺放在桌上)。
1)聞趣
課堂伊始,以圖片自我介紹的形式,呈現(xiàn)這一家子的成員性格特征和能力,除了培養(yǎng)學生慢慢進入課堂的情緒,也通過具體形象的事物引起興趣,喚起探究欲。
比如,我是迷糊小妹,我喜歡打扮,我的記憶力很不錯,但是因為我很迷糊,記住的時間很短暫,但是我很努力喔!不過不怕,我有一個精明能干的姐姐,她記憶力超群,過目不忘,記住了就不會忘喔,而且能記住很多東西,嘿嘿,自戀一下,我也是家里的好幫手!我有一個細心又負責的媽咪,我們都很喜歡和她談心,她把我們每個人緊密的連在了一起,照顧我們的點點滴滴,承擔了整個家庭的大小事務。當然,不可不提的是我們的英雄爹地,它是我們家的主心骨,睿智的頭腦,快速的反應力、敏銳的判斷力和果斷的行動力,讓我們離不了他,對他深深地崇拜著……英雄的身邊總是有個得力忠心的助手,老爹也不例外,隨從小風總是如影隨形地跟在老爹身邊,為他排憂解難。當然,我們還有很多親朋好友,我們一起團結(jié)合作,共同努力,解決問題,創(chuàng)造奇跡。這一家子處于一個中心地位的重要作用,將各個分離的部落連成一個整體,傳遞消息,處理問題,久而久之得了英雄之家的美名。
教師引出這么有意思的一家子后,自然過渡到信息技術(shù)課堂上,也有這樣不可或缺的英雄之家,你知道他們是誰嗎?這樣就自然而然地進入探趣環(huán)節(jié)。
2)探趣
教師提示可以根據(jù)卡通的`性格能力,參考書本的講解和網(wǎng)上搜索,找到桌上與人物相對應的硬件一家子。小組分工合作,組員自己確定角色,重點查找角色相對應的硬件,通過查找,能明確該硬件的名稱和作用,再與角色進行比較,看是否符合。組員用標簽記錄硬件名稱貼在該硬件上,并以簡要的方式在記事本中記錄該硬件的作用。
這一環(huán)節(jié),提前準備了一些顏色不一的內(nèi)存,讓風扇虛蓋著CPU,設置小小的難度,考驗學生的觀察力和對知識掌握的準確度。
通過本環(huán)節(jié),學生能根據(jù)實物,初步感知硬件設備,明確其對應的名稱和功能,帶著一種興趣和可能性去發(fā)現(xiàn),去證明自己的想法。教師分小組請學生分享自己的猜想過程經(jīng)歷和結(jié)果后,做一個引導解釋。
當學生認為自己都掌握而驕傲自滿的時候,教師拋出問題“那他們又是怎樣緊密相連,團結(jié)合作的?”有一句話是這樣說的,“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”。但是,由于場地、時間和設備的限制,我們先來借鑒一下別人的經(jīng)驗,研究他們的展示,取得自己的真經(jīng)!
學生視頻觀看主機的組裝,了解分離的個體是如何構(gòu)成一個整體,承載了計算機的運行。
英雄一家子中,每個人既是獨立的個體,又是家庭中必不可缺的成員。這些硬件也如此,既各自獨立又互相依存,誰生病了,找上一個替補就可以,不需要整個更換。
3)悟趣
當課堂推進到這里的時候,是否已經(jīng)進入結(jié)束階段了呢?不,教師馬上引領學生進入情境中,以“英雄總是要去解決問題,那這些問題他們又是如何獲得,任務又是如何成功解決的?”的問題帶出在輸入設備和輸出設備的幫助,完成計算機的工作流程。
俗話說,眾人拾柴火焰高,這就需要借助親朋好友的幫忙!
情境中,有專門收集情報小隊,有專門分布信息部門,他們分工合作,以英雄之家為中心,展開任務,解決問題。請學生聯(lián)想,我們內(nèi)部硬件之家的親朋好友在哪兒,他們是誰,又是進行怎樣的分工合作,展開任務的?請舉例說明!
在教師的引導下,學生主動去探究,嘗試去發(fā)現(xiàn)計算機的基本工作流程:輸入設備——主機(各部件的通力合作)——輸出設備。
4)疑趣
了解了計算機的硬件和基本工作流程,可以說,課堂進行到這里,學生已經(jīng)掌握本節(jié)課的知識點。但是,社會在飛速發(fā)展,我們的思維和行動力也要緊跟時代的步伐,教師再把學生拉回課堂,在基本知識點清楚地基礎上,拋出問題“現(xiàn)在的電腦,越來越薄,越來越小,看看我們的筆記本、上網(wǎng)本、IPad,你能找著他們的情報收集和信息分布部分嗎,他們的內(nèi)部硬件之家在哪兒?你知道他們和臺式電腦有哪些異曲同工之處?”
為什么要設計這個環(huán)節(jié),因為我考慮到,課堂的實物都不是社會上流行的趨勢,經(jīng)過本節(jié)課的學習,學生可能對學習的知識存在一個定勢思維,為了拓寬相聯(lián)系的知識面,引入流行元素,在變化中找到不變,能做到知其然,也知其所以然。
結(jié)束語:
本節(jié)課圍繞趣字,通過聞趣、探趣、悟趣、疑趣四個環(huán)節(jié)來展開教學,化抽象的理論知識為具體形象的卡通人物,學生能通過感知、對比、聯(lián)系來驗證猜想,形象地理解硬件的作用,感悟基本的工作流程。
小學信息技術(shù)說課稿11
一、教材分析
《初識Powerpoint20xx》是蘇科版小學信息技術(shù)(下冊)第的37課的內(nèi)容。教學對象為小學四年級學生,Powerpoint是微軟辦公自動化軟件office20xx中的一個極為重要的組件,它可以將文字、圖象、聲音、動畫等多種媒體匯集在一個作品中,用它制作多媒體演示文稿,簡單方便,較容易微學生所接受,很容易引起學生的興趣。Powerpoint也將成為學生今后進行其它學科的學習展示作品、學習成果的強有力工具。而且,四年級學生已經(jīng)學過Word20xx的操作,對Powerpoint的許多菜單、工具的操作會有種似曾相識之感,這些都有助于學生輕松進入Powerpoint的多媒體世界。
教學目標:
認知目標:了解Powerpoint20xx;學會啟動Powerpoint,選擇版式的方法;掌握幻燈片上文字的輸入,格式設置的方法;理解建立新幻燈片和插入幻燈片的不同命令。
能力目標:能用Powerpoint制作兩頁幻燈片;具有一定探索新應用軟件的.能力;培養(yǎng)自主、協(xié)作能力。
情感目標:從多媒體演示文稿的制作過程感受信息技術(shù)的魅力而產(chǎn)生愉悅并受到感染;感受信息技術(shù)的價值,
教學重點:初步制作兩頁含有文本和藝術(shù)字的幻燈片。
教學難點:“新建”命令和“新幻燈片”命令,背景顏色設置。
二、教法闡述
對于新的應用軟件,關鍵在于激發(fā)學生的學習興趣,對學習對象迅速產(chǎn)生親近感,Powerpint與word同屬一個家族,非常利于學生比較發(fā)現(xiàn)它們相似的地方,基于本課內(nèi)容的特點,本課主要采取“情境法”、“比較發(fā)現(xiàn)法”、“任務驅(qū)動法”等教學方法。注重從分調(diào)動學生的學習積極性和自主學習能力,變被動接受位主動獲取,力促課堂教學在生動有趣、愉悅的氣氛中展開。
三、學法指導
建構(gòu)主義理論強調(diào)以學生的自主建構(gòu)為核心,便學生為知識的灌輸對象為學習活動的主體。本課通過自主探索,小組討論,協(xié)作交流等方式,幫助學生在不斷探索,不斷交流、不斷評價中自然達成學習目標,改善學習方法,轉(zhuǎn)變學習方式,提高學習能力。
四、教學準備
硬件:PIII級別以上50座標準機房。
軟件:Windows98操作系統(tǒng)、蘇亞星或遠志多媒體教學軟件一套(也可等同于此的其他軟件)Powerpoint20xx、集圖文聲像于一身的優(yōu)秀演示文稿。
五、教學過程
。ㄒ唬┣榫硨搿⒓ぐl(fā)興趣
為學生展示Powerpoint生動實例讓學生感受Powerpoint的廣泛應用和魅力,在欣賞、贊嘆之余,教師順勢提出:這都是Powerpoint的功勞,這里面既有文字、圖片、聲音,又有動畫,效果非常好,你想不想也來用Powerpoint做一個電子幻燈片?通過本學期的學習,相信大家一定能制作出更精美的幻燈片來。興趣是最好的老師,如果學習者對學習產(chǎn)生強烈的興趣,他必將力排外界各種干擾,發(fā)揮個體強大的內(nèi)驅(qū)力參與到學習活動中。
。ǘ┤蝿镇(qū)動,自主探究
任務一:啟動Powerpoint。
學生機廣播,教師介紹Powerpoint與Word都是微軟公司出品的Office20xx辦公組件,有很多相同之處,你能聯(lián)系Word的啟動方法來啟動它嗎?交流啟動的幾種方法。
任務二:新建幻燈片。
教師緊接著啟動界面,在“新建演示文稿”的窗口演示建立“空演示文稿”,在彈出的“新幻燈片”對話框內(nèi)選區(qū)自動版式中的“標題幻燈片”,學生比較“新建演示文稿”和“新幻燈片”,討論交流;學生操作,在第一張幻燈片上的相應框內(nèi)輸入文字(以“我的焦小我的家”為題作為本課任務,介紹自己的母校,本頁添加校名、班級、姓名等文字),設置字體、字形、字號、顏色、對其方式等完成本次任務。教師巡視指導。
指名學生上前演示,學生評價。
(三)引導自學,探索發(fā)現(xiàn)
任務三:插入新幻燈片。
說明優(yōu)秀的演示文稿要充分表現(xiàn)某一主題往往需要多張幻燈片,學生自學課本P156頁第二節(jié),同桌合作,交流,完成插入第二張幻燈片,指名完成的出色的組選派一名代表上前演示,全班交流。
任務四:給幻燈片插入“藝術(shù)字”和“文本框”。(內(nèi)容為美麗的校園、敬愛的老師、親密的伙伴等,鼓勵學生自己設計小標題)
由于學生已有在Word中插入藝術(shù)字和文本框的基礎,因而教師的作用就在于引導學生實現(xiàn)知識的遷移。這個環(huán)節(jié)讓學生自由選擇學習方法,可以是獨立自學課本,可以是4人組成學習小組進行合作學習,也可以是主動邀請老師加入探討等。
選派代表演示,學生總結(jié)評價。
任務五:設置背景顏色。
對初步完成的作品進行美化。這一部分對于學生熟悉的Word來說是陌生的,教師可把操作錄制成教學軟件讓學生自學嘗試,也可直接演示。
任務六:保存文件。
。ㄋ模﹤性練習,提高技能。
在此基礎上,提出讓學生制作兩頁簡單的演示文稿——個人簡介。這個環(huán)節(jié)給予學生充分的空間,題目可以自擬,幻燈片內(nèi)容可以自定,充分體現(xiàn)個性,展示學生個性。教師巡視指導。
。ㄎ澹┰u價反饋、指導激勵
指名學生展示作品,然后學生進行交流,評價。評價先由學生自評,再由其他學生評,教師從主題鮮明、內(nèi)容生動、色彩協(xié)調(diào)、操作正確、敘述有條理等方面指導學生評價,最后教師評價(還可進行優(yōu)秀協(xié)作小組評選)。
縱觀全課,以任務驅(qū)動為主線,充分發(fā)揮學生的自主學習能力,教師適時點撥指導,讓學生的個性得以張揚,創(chuàng)新能力得到培養(yǎng)。
小學信息技術(shù)說課稿12
一、教材分析:
電腦教學的每一節(jié)實踐操作課學生都非常喜歡上。在五年級學生學會了使用powerpoint軟件設置背景、插入圖片、插入藝術(shù)字、文本框等一些操作技能之后,我設計了一節(jié)讓學生學習制作賀卡的綜合實踐課。
賀卡是學生生活中常用的一種表達美好祝福的方式,它可以傳遞祝福、表示問候與祝賀,能夠拉近人與人之間的心靈距離。制作賀卡不僅能讓學生綜合利用以前掌握的知識表達心意,還能讓學生體驗到成功后的自信與愉悅。
二、設計理念:
以學生發(fā)展為主導,以自主探索為主線,采用“自主、實踐、創(chuàng)新”為特征的教學模式,以任務驅(qū)動的教學方法展開教學,引導學生在愉快、和諧、寬松、平等的氛圍中通過嘗試、觀察、分析、探究和實踐后主動建構(gòu)新知識,掌握新技能,使學生的動手實踐能力和創(chuàng)新能力在原有基礎上都有所提高。
三、教學目標:
1、在powerpoint軟件中運用圖片、藝術(shù)字、文本框、背景設計賀卡,培養(yǎng)學生綜合處理問題的能力,促進學生形成良好的審美觀。
2、 以任務驅(qū)動的形式介紹制作電子賀卡的全過程,讓學生體驗、探究、實踐,提高學生的自主探索和綜合實踐操作能力。
3、 通過分析和欣賞作品,使學生對多媒體制作軟件有更深刻的理解,激發(fā)學生的求知欲和創(chuàng)作熱情。
4、 通過動手設計和制作賀卡,發(fā)揮學生的設計才能和創(chuàng)意,并學會評價作品,提高學生的信息素養(yǎng)。
四、教學重、難點:
重 點:賀卡中圖片、藝術(shù)字、文本框、背景之間的位置關系。
難 點:賀卡中各對象的色彩搭配和版面布局。
教學準備:教學課件11張 制作素材(春節(jié) 中秋節(jié) 國慶節(jié) 教師節(jié))100多幅
五、教學過程:
在進行本課教學時,我設計了以下五個教學環(huán)節(jié):
一、 談話導課,激發(fā)興趣(談話、欣賞、分析)
二、 任務驅(qū)動,實踐探究(提問、嘗試、歸納)
三、 小組合作,完成任務(動腦設計,動手操作)
四、 展示交流,評價作品(展評、介紹、共享)
五、 總結(jié)延伸,拓展提高(總結(jié)、鞏固、延伸)
1、 談話導課,激發(fā)興趣
新課一開始,我先和學生一起開心地交談我國有哪些傳統(tǒng)節(jié)日,節(jié)日來臨時,以怎樣的方式表達祝福,引出課題。接著我又和學生一起欣賞和分析了四張節(jié)日賀卡(春節(jié)、中秋節(jié)、國慶節(jié)、教師節(jié))的主色調(diào),內(nèi)容及給人的感覺。
春節(jié)賀卡主色調(diào)為紅色,再配上黃色的藝術(shù)字,色彩搭配很和諧,給人以喜慶、熱鬧的節(jié)日氛圍。
中秋節(jié)賀卡以藍色為主色,配以黃色的圖片、藝術(shù)字,整個頁面給人以爽朗、詳和、秋高氣爽的感覺。
國慶節(jié)賀卡主色也是紅色,以代表性建筑物天安門廣場前鮮花簇擁,營造出一片歡騰、熱烈的節(jié)日慶祝氛圍。
教師節(jié)賀卡上一束溫馨的康乃馨,一杯濃濃的咖啡,配以清新淡雅的背景,表達對老師的`問候與祝福。
欣賞教師精美的賀卡,能夠有效地激發(fā)學生想自己動手制作賀卡的興趣和欲望,因此我設計了欣賞精品賀卡這一教學環(huán)節(jié)。
欣賞完這些精美的賀卡,我又出示了一張教師節(jié)賀卡,讓學生仔細觀察賀卡中都有哪些我們以前學過的操作內(nèi)容?想想它是怎樣設計的?讓學生分析一張賀卡要包括的各個操作要素:圖片、藝術(shù)字、背景、文本框。知道使用powerpoint軟件制作。分析這張賀卡的目的是要讓學生知道制作一張賀卡并不難,都是一些我們以前學過的操作內(nèi)容,更加躍躍欲試,想很快就動手制作。
這時我又設計問題:如果讓你制作,你會分幾步?先制作什么?讓學生在頭腦中規(guī)劃制作賀卡的整體布局。學生回答后,我加以補充,并出示課件:制作賀卡的四步操作法。
2、 任務驅(qū)動,實踐探究
以任務驅(qū)動的教學方法開展教學,學生在完成一個個小任務的過程中體驗動手操作的樂趣,完成各個小任務的過程也就是制作賀卡的過程:頁面設置-背景設置-插入圖片、藝術(shù)字、文本框-保存,在完成這些小任務的過程中,我又提出問題,引導學生回憶以前學過的操作方法,并在邊講邊操作的過程中探究,解決,嘗試,掌握各個操作小任務。學生熟練掌握了這些操作方法之后,為他們后面獨立完成賀卡制作做好了鋪墊,打下了堅實的基礎。
3、 小組合作,完成任務
學生熟練掌握了基本操作方法后,我將學生分成四組為學生提供豐富多彩的制作素材分別制作春節(jié)賀卡、中秋節(jié)賀卡、國慶節(jié)賀卡和教師節(jié)賀卡。動手之前,我再一次讓學生明確制作一張漂亮賀卡應該注意的事項:課件出示制作要求,同時要求在各小組中開展競賽,看哪組的作品最精致、最有創(chuàng)意。這個環(huán)節(jié)的設計使學生都能在原有知識經(jīng)驗的基礎上主動建構(gòu)新知識,掌握新技能。各小組同學在一起互幫互學,營造了濃厚的合作學習氛圍,也增強了他們的團隊意識。
在學生制作的過程中,伴隨著課件出示制作要求的悠揚的輕音樂飄逸在教室的各個角落,優(yōu)美的音樂聲給課堂創(chuàng)設了更加輕松和諧的氛圍,學生們展開想象的翅膀,把美好的祝愿運用賀卡的形式展現(xiàn)出來。在實際設計過程中,學生往往會對圖片東挑西選,心猿意馬而浪費時間,結(jié)果許久仍想不出滿意的賀卡設計稿圖。對此,我把賀卡設計的基本方法、步驟介紹給學生,讓教學活動中的主體在藝術(shù)的天地中馳騁。而在講述方法步驟時仍可結(jié)合展示的賀卡引用加以示范。在實際設計中鼓勵學生打破陳規(guī),樹立獨創(chuàng)意識,精心設計制作出具有獨創(chuàng)風格的,新穎的賀卡。當學生在操作過程中遇到問題時,我會及時地走到他們身邊,耐心指導,使每一位學生都能感受到體驗成功后的快樂!
4、 展示交流,評價作品
一張張作品制作完成了,盡管有些作品并不是十分的完美,但都是學生用心創(chuàng)作的作品,是學生思想的結(jié)晶,這時我讓學生盡情地展示交流,講解,互相學習,取長補短,在各小組推薦的代表展示的時候,我和學生一起從作品的色彩、版面、創(chuàng)意、審美幾方面評價作品,使學生知道一張精美賀卡的標準,并評出最好的一組為最佳設計組。課堂上,學生興致很高,都希望把自己的作品展示給同學們欣賞。
5、 總結(jié)延伸,拓展提高
在鼓勵和表揚了學生的學習態(tài)度和優(yōu)秀作品后,我又讓學生欣賞了一張帶音效和動畫效果的賀卡,告訴學生這就是我們下節(jié)課要學習的新內(nèi)容,激發(fā)學生將今天的學習熱情持續(xù)到下節(jié)課。
六、課后反思:
本節(jié)課在總體上進行得比較順利,達到了預期的教學目標,學生在課堂上表現(xiàn)積極,課堂氣氛活躍,無論是課前的引入,還是中間的學生制作階段,學生參與的積極性都非常高,而且課快結(jié)束時,每個同學都設計出了非常精美的賀卡作品,甚至還有點意猶未盡的感覺。整個的教學過程突出了以學生為主體,老師進行引導的新課程理念。
小學信息技術(shù)說課稿13
一、教材分析:
本課是市編教材小學信息技術(shù)六年級《把好東西扛回家》一課的內(nèi)容,是在學生已掌握了Internet的基本操作方法,如:瀏覽器的打開,網(wǎng)址的輸入,搜索引擎等操作的基礎上而設立的學習任務:是教會學生把Internet上信息下載到本機的方法,以及對下載的壓縮文件進行解壓縮的處理能力。分為圖片下載、網(wǎng)頁下載、軟件下載三個學習任務。通過任務的完成,來驅(qū)動下載方法的學習,驅(qū)動學生自主學習、協(xié)作學習的能力的培養(yǎng)。
在課堂上貫穿著基于Internet的資源學習的教學模式,設計好集學習與練習于一體的頁,以學生自主學習為主的原則,以小組合作學習的方式,通過討論交流學會三類信息的下載與保存。使學生不僅學習了信息技術(shù),同時也擴展了他們的社會知識,培養(yǎng)了他們信息素養(yǎng)、信息的分類收集與保存的能力。
2、學生狀況分析
學生學習能力有差距,天才學生和一般學生及后進生的認知能力、思維能力的不同會對教學效果有影響,所以考慮適當?shù)姆謱咏虒W。
3、教學目標的確立
知識與技能目標:
1、使學生了解在網(wǎng)上信息下載的意義,了解下載的基本方法。
2、掌握圖片、網(wǎng)頁、軟件的保存方法與壓縮軟件的解壓縮方法,培養(yǎng)學生養(yǎng)成分類保存網(wǎng)上下載的資料的好習慣,提高學生信息的綜合素養(yǎng)。
過程與方法目標:
通過學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,培養(yǎng)學生利用信息技術(shù)的能力。
情感與價值觀目標:
讓學生在自主解決問題的過程中培養(yǎng)成就感,為今后學會自主學習打下良好的基礎。
教學重難點:如何分類保存下載的`信息以及怎樣解壓縮。
二、教學方法
1、任務驅(qū)動法
2、分層教學法
3、賞識教育法
三、教學過程
課堂教學應體現(xiàn)以人為本的思想,體現(xiàn)以學生為中心,以學生自主探究為特征的探究性學習模式,以此來實現(xiàn)讓課堂活動起來,讓學生動起來,使課堂充滿生命的活力的目的。
本課嘗試引導學生置身于網(wǎng)絡這一開放的信息化資源環(huán)境中,通過親身體驗,以小組合作交流的方式進行學習,通過一系列任務的完成來掌握三種資源的下載保存方法,提升學生自主學習能力。
1、任務的啟動
興趣是學生積極求知的誘因,當學生對所要學習的內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣時,自然便能主動參與到教學過程中來。首先,老師在老師機的“我的文檔”文件夾里打開一個網(wǎng)頁文件,該網(wǎng)頁是搜*網(wǎng)上當日頭條新聞。然后提問:
師:“老師剛才有沒有上網(wǎng)?”。
生:“沒有”。
師:“那我們怎么看到了搜*網(wǎng)上今天的頭條新聞呢?”。
生:“老師已經(jīng)下載了”。
師:“對,老師已經(jīng)把這條新聞的網(wǎng)頁下載保存到了老師的電腦里面了。你們也想不想把你們從網(wǎng)上找到的感興趣的東西保存到你們自己的電腦里呢?”。
生:“想”。
師:“好,我們今天就來學習怎樣保存網(wǎng)上找到的信息,要求三個人為一個學習小組,通過交流討論,互相幫助,以自學的方式學會網(wǎng)上圖片、網(wǎng)頁、軟件的下載與分類保存”。
2、任務一—圖片的下載
通過打開“圖片下載方法”網(wǎng)頁學會網(wǎng)上圖片下載的操作步驟,然后單擊“試一試”網(wǎng)頁,練習從該網(wǎng)頁上下載一張圖片并保存到“我的文檔”的“圖片”文件夾里。老師巡視指導。
學生演示操作:請一個學生演示下載操作。
老師根據(jù)學生的操作進行點評。
3、任務二—網(wǎng)頁的下載
先指導學生閱讀“網(wǎng)頁的下載”,了解網(wǎng)頁下載保存的步驟,然后進入“中國兒童”下載一篇童話故事。
學生演示操作:請一個學生演示網(wǎng)頁的下載操作。
老師根據(jù)學生的演示操作進行點評,并提問:“網(wǎng)頁的下載與圖片的下載有什么不同”。
4、軟件的下載
請全體學生練習:點擊“下載一”,并將下載內(nèi)容保存到“我的文檔”中的“軟件”文件夾里,然后點擊“下載二”。
請學生根據(jù)下載內(nèi)容思考,“下載一”下載的是什么軟件?“下載二”呢?
引出壓縮包的解壓縮,老師先示范怎樣解壓縮軟件,然后由學生解壓縮已下載的壓縮軟件。
5、綜合練習
進入活動資源網(wǎng)頁,按要求完成三個下載任務。
6、總結(jié):
、佟⒄垖W生說一說,下載了什么?
、凇τ谙螺d和解壓縮還有什么不明白的地方。
四、反思與總結(jié)
1、本節(jié)課的成功之處:充分運用了網(wǎng)絡技術(shù)將老師的教案與學生的學案結(jié)合在一起,學生可通過網(wǎng)上的教學指導邊學邊做,既能夠培養(yǎng)學生的自主學習能力、小組合作學習能力,又能實現(xiàn)分層教學,照顧到不同層次的學生對學習任務的不同要求,使每個學生都能有所收獲。
2、不足之處:在設計下載任務時,對下載的內(nèi)容主題沒有統(tǒng)一,使學生主要學到了技術(shù)層面上的東西,對學生的信息素養(yǎng)的培養(yǎng)沒有起到很好的促進俢。比如在設計下載任務時可以將要下載的內(nèi)容統(tǒng)一到一個主題《菊花知識》,圖片下載任務中下載小欖菊展的相關圖片,網(wǎng)頁下載中下載與菊花有關的網(wǎng)頁,軟件下載中可將一些菊花作品壓縮后供學生下載。這樣使學生不但學會了下載與解壓縮,而且使學生獲得了許多關于小欖菊展的相關知識,學生在潛移默化中體驗了用網(wǎng)絡工具獲取知識與信息的過程。
小學信息技術(shù)說課稿14
各位領導、專家,大家好!
我今天說課的內(nèi)容是:山西省統(tǒng)編教材小學版《信息技術(shù)》課本第一冊第一單元——《身臨其境話信息》。具體從以下六個方面介紹本節(jié)課的教學設計:
一、教材分析;
二、學情分析;
三、目標分析;
四、教學方法與教學手段;
五、教學程序;
六、教學評價。
一、教材分析——闡述我對教材的理解
本冊教材共分三個單元:分別是進入信息王國、 親密接觸Windows和魔力畫室。“身臨
其境話信息”是這套教材的第一節(jié)課時,是學生首次接觸信息技術(shù)這門學科。是否能夠讓學生產(chǎn)生興趣、培養(yǎng)良好的學習態(tài)度和行為習慣,至關重要。它是讓學生初步了解這門課的窗口,同時為這門課程的學習奠定一定的理論基礎。所以說,意義重大。
本節(jié)課的教學重點和難點:
1.“信息”、“信息處理”、“信息技術(shù)”的基本概念;
2.體驗合作、探究的學習方式。
3.教學難點:是“信息”的概念。
二、學情分析
1、本教材所面對的是小學三年級的學生。他們對“信息”、“信息處理”、“信息技術(shù)”等抽象概念,還沒真正意義上的接觸。
2、小學三年級的學生形象思維能力遠遠高于抽象思維能力,興趣是他們最好的老師。
3、小學三年級的學生具有一定的生活經(jīng)驗,但還需要教師的正確引導。
根據(jù)這種情況,我設定以下的教學目標:
三、目標分析
(一)知識與技能:
1、初步了解信息、信息處理、信息技術(shù)的基本概念;
2、熟悉簡單的觀察、收集、處理信息的方法和技能;
3、選用簡單的信息處理的方法,解決適合三年級學生認知水平和年齡特征的實際問題。
。ǘ┻^程與方法:
1、通過閱讀課本和參與“你做我猜”、“小小傳令兵”、“逛超市”三個活動。對信息、信息處理、信息技術(shù)形成一定的感性認識,并初步理解相關的概念;
2、通過小組合作學習培養(yǎng)學生交流、合作的能力。
。ㄈ┣楦袘B(tài)度與價值觀:
1、親歷活動過程,增強體驗,提高學生對信息技術(shù)課程的興趣;
2、感受信息處理與信息技術(shù)在日常學習生活的緊密聯(lián)系;
3、初步形成應用信息技術(shù)分析問題、解決問題的能力;
四、教學方法與教學手段
1、懸念教學法:聯(lián)系學生的生活學習實際,設置懸念。拉近學生與知識之間的距離,從而達到激發(fā)學生學習興趣的目的;
2、游戲?qū)W習法:以學生為主體,通過游戲等活動,從形象的事物中總結(jié)出抽象的概念;
3、實踐教學法:先讓學生模仿練習,然后放手讓學生親身實踐。從而達到讓學生學會基本的信息處理的方法。
五、教學程序——介紹教學過程的設計
本節(jié)課我主要設計了五大模塊:導入、基本活動、拓展活動、小結(jié)和作業(yè)。
(一)導入
設計本模塊的主要目的,是讓學生知道要學什么課,并激發(fā)學生學習本課程的興趣。
本模塊的第一個環(huán)節(jié)我是這樣設計的:
同學們:你有沒有發(fā)現(xiàn)這學期你書包里的課本有什么變化?(對了,多了一本“信息技術(shù)”課本).從今天開始,我們將在信息技術(shù)的海洋里一起遨游,去學習信息技術(shù)的知識。這樣聯(lián)系學生的生活實際,讓學生觀察、發(fā)現(xiàn)自己書包里課本的變化,多了一本書!從而讓學生明白我們今后將多一門“信息技術(shù)”課程。但什么是信息技術(shù)課呢?學生并不了解,所以我接下來設計了這樣的環(huán)節(jié):
我出示了一張“三年二班學生在電腦教室的座位順序表”,然后問到:你們相信不相信只要你指一個座位號老師就能馬上告訴你這個座位上的`同學的姓名、性別、年齡、身高、體重等信息?學生會覺得好奇,老師是怎么做到的呢?引出本節(jié)課題“身臨其境話信息”,并板書課題,同時提出“信息”、“信息處理”、“信息技術(shù)”這幾個名詞,告訴學生:學習了本課以后,你也能象老師一樣。從而激發(fā)學生濃厚的學習興趣。
。ǘ┗净顒
設計本模塊的目的,主要是讓學生通過一系列的游戲,突破“信息”、“信息處理”、“信息技術(shù)”三個概念的教學難點,同時培養(yǎng)學生動手、動腦能力,養(yǎng)成注意觀察、積累信息的好習慣;顒邮菐熒餐俗靶畔⒖燔嚒边M行旅行,途中要?咳。第一站:你做我猜;第二站:小小傳令兵;第三站:逛超市。通過這三個活動最終達到完成“信息”、“信息處理”、“信息技術(shù)”概念的學習任務。
1、你做我猜
這個游戲是:把全班同學按座位分成四個小組,讓學生熟悉游戲規(guī)則以后,出示
我為他們準備的“動物”、“電器”、“球類運動”、“辦公用品”四大類題目以供選擇。游戲開始前先選擇猜哪一類。下面,我以球類運動為例做簡單說明:比如說:猜“籃球”這個內(nèi)容時,可以表演投籃的動作,也可說這項運動每隊由五人參加,或以人物說明,比如說姚明是什么運動員等等。學生通過這些信息,可以猜到是“籃球”這個內(nèi)容。最后要評出猜得最多的組,以示鼓勵;游戲做完之后,我給學生提出一個問題:剛才你們的動作、語言要表達什么?目的是什么?答案是很顯然,就是圍繞屏幕上所寫的內(nèi)容。這樣不僅活躍了課堂氣氛,讓學生在不知不覺中感受到了信息的存在以及它的存在方式,同時也感受到信息傳播和信息處理的過程,為后面信息、信息處理這兩個概念的介紹做了很好的鋪墊。
接下來再請同學們看課本第二頁。(投影展示)
從這幾幅圖你們看到了什么?學生的回答是:
。1)我看到的第一幅圖是一張照片,是兩個小孩拿著水槍和一個大人在河里游戲;
。2)我看到了兩個小孩:一個是女孩,一個是男孩,男孩穿著藍短褲。
。3)我看到了第二幅圖是一部電話,我知道用電話可以和朋友交流。
。4)我看到了第三幅畫是報紙,從報紙上我們可以看到許多新聞。
。5)我看到了第四幅圖是一臺電視機,電視屏幕上顯示的是一幅風景畫。
……
再請看下面這些標志,你在哪里見過?猜猜它們的含義?
學生的回答是:
。1)第一個是“禁止吸煙”的標志;
(2)第二個標志是“人行橫道”的意思;
。3)第三個是“工商銀行”的標志;
。4)第四個是“紅十字會”的標志。
通過觀察、思考、總結(jié)等環(huán)節(jié),讓學生感受到信息可以依附于文字、符號、聲音、圖形、圖像等媒體,從而總結(jié)出“信息”的概念:“用文字、符號、聲音、圖形、圖像等方式傳送的叫做信息。為了鞏固學生對信息這個概念的理解,可以讓學生說說在生活學習中遇到過哪些信息?
比如:上課的鈴聲、120救護車的警報、教學樓里的“別把樓梯當滑梯”“別把樓道當跑道”……等等。
那信息又是怎樣傳播的呢?
接著進入第二站:小小傳令兵
我是這樣設計的:按學生的座位每行分成一組。請一位同學讀“游戲規(guī)則”讓大家了解。在游戲過程中,由于內(nèi)容的難易不同,傳遞的效果也有差別。比如,第一組內(nèi)容,每個組都能傳得準確快速;可是第三組內(nèi)容,大家都出現(xiàn)了漏字或改變句意的現(xiàn)象。這時我立即把握時機進行總結(jié):大家剛才都實踐了一次“信息處理”的過程:第一位同學看紙條和后一位同學聽前一位同學傳內(nèi)容的過程,就是一個信息“采集”的過程;要把自己得到的信息傳遞給他人,必須先經(jīng)過自己大腦的存儲和加工,這就是信息的“加工”和“存儲”。那什么是傳遞呢?同學們之間相互轉(zhuǎn)告的過程,實際上就是一個信息“傳遞”的過程;什么是輸出呢?前一位同學告訴后一位同學的過程及最后一位同學把信息寫在紙上呈現(xiàn)出來就是信息的“輸出”。
這時總結(jié)并板書:“采集”、“存儲”、“加工”、“傳遞”、“輸出”,最后得出“信息處理”的概念。
信息處理在我們?nèi)粘5纳睢W習中隨處可見,接下來進入我們的第三站:逛超市
先請同學們看課本第3頁問:誰知道這幾幅圖的意思是什么呢?同學們很快地回答出,是逛超市。于是,大家聯(lián)系實際生活,說出了逛超市的一系列活動。從而引出“信息技術(shù)”的概念--------“在信息的采集、存儲、加工、傳遞、輸出過程中所涉及的技術(shù)都叫信息技術(shù)”。
為了加深學生對“信息技術(shù)”概念的理解,我播放了一段有關生活、學習中“信息技術(shù)”應用的視頻,讓學生進一步了解在我們的生活、學習中時時刻刻都伴隨著“信息技術(shù)”的身影。
通過以上三個活動,把“信息”、“信息處理”、“信息技術(shù)”這三個概念掌握以后,我設計了第三個模塊:拓展練習。
。ㄈ┩卣够顒
本模塊我設計了兩個環(huán)節(jié):
1、呼應導課內(nèi)容解決學生的困惑
在引課時,學生選一個座位號,我馬上就能說出這個座位號上學生的相關信息。現(xiàn)在學生了解了什么是“信息”、“信息處理”、“信息技術(shù)”概念之后,就可以明確地告訴學生這實際上就是一個“信息處理”的過程,老師在課前采集了三年二班同學的姓名、性別、年齡、身高、體重這些信息,然后根據(jù)座位號,對應做成這張表格,同學們的信息就一目了然了。
2、拓展練習
我是這樣組織的:(出示公交車站牌)
下個星期天,班里要組織一項社會活動,大家分成三個小組,分別去動物園、汾河公園、迎澤公園,F(xiàn)在我給大家提供離我們學校最近的三條公交車的運行線路,請同學們根據(jù)站牌提示,設計一下你們需乘坐哪路公交車,乘車路線,算出要乘坐幾站,分別經(jīng)過哪些站點?設計完成之后,以小組為單位進行匯報,同一個組的可以進行補充、完善。
通過這個練習,學生親身實踐了信息處理的過程,加深了對“信息”、“信息處理”、“信息技術(shù)”的理解。更重要的是,學會了信息處理的基本方法和技能,為今后信息素養(yǎng)的培養(yǎng)起到了拋磚引玉的效果。
。ㄋ模┬〗Y(jié)
通過這節(jié)課的學習,我們了解了什么是“信息”、“信息處理”、“信息技術(shù)”三個概念。其實,在我們?nèi)粘I、學習的方方面面,到處都有“信息”與“信息技術(shù)”的身影,在接觸“信息”與“信息技術(shù)”的同時,也無時無刻不在處理信息。大家不僅要學好我們的“信息技術(shù)”課,而且要養(yǎng)成認真收集信息、正確處理、應用信息的良好習慣。
。ㄎ澹┱n后作業(yè)
根據(jù)這節(jié)課的內(nèi)容,我設計了課后作業(yè):
請同學們搜集、整理一個有關奧運會的、你感興趣的運動項目。在下節(jié)課上,我們請大家做三分鐘的介紹。
到此結(jié)束本節(jié)課。
六、教學評價
在整個教學過程中,我采用的評價方法是:
1、觀察評價法:就是觀察學生的學習,對積極參與活動的學生及時給予鼓勵,對有創(chuàng)造性思維的學生給予肯定和表揚;(情感)
2、過程性評價:對學生理解的問題、匯報的結(jié)果要進行及時的點評。并且認真關注學生提出問題、分析問題、解決問題的過程,以及在這個過程中與人交流的態(tài)度、合作的意識、表達的方式。(能力)
3、實踐活動(作品)評價:主要是針對學生活動的效率、成果做及時的評價;
我的說課到此結(jié)束,不妥之處,請各位領導、專家不吝賜教。非常感謝!
小學信息技術(shù)說課稿15
各位領導、老師大家好!
一、教材分析
今天我說課的內(nèi)容是《我們身邊的機器人》,本課是選自浙江教育出版社出版的小學信息技術(shù)教材第四冊第10課,屬于指導綱要中課程內(nèi)容安排的拓展模塊,簡單的計算機程序設計的第一課內(nèi)容。在本課之前學生已經(jīng)學習了常用搜索引擎的有關知識,掌握了網(wǎng)絡搜索和文字的輸入技能,本課的學習內(nèi)容是了解機器人的應用及發(fā)展狀況,了解機器人的組成和簡單的工作原理。通過本課的學習使學生利用網(wǎng)絡解決問題和輔助學習的意識得到加強,也為以后學習在仿真軟件中設計簡單程序打下扎實的基礎。
二、學生分析
本課授課對象為小學6年級的學生,對于計算機的操作相對比較熟練,但是他們也有特定的心理特征:好玩、好問、好奇,情感比較豐富,自主意識和探究意識開始加強。
三、教學目標
基于上述對教材的分析,考慮學生的年齡特點和生活經(jīng)驗,我制定了本課的三維目標:
1.知識目標:了解機器人應用及發(fā)展現(xiàn)狀;了解機器人的組成和簡單的工作原理
2.技能目標:熟練利用網(wǎng)絡獲取信息
3.情感目標:感受機器人的廣泛應用,使學生學習信息技術(shù)的興趣和利用計算機輔助學習的能力得到提高。
四、教學重難點
鑒于本課教學內(nèi)容和學生特點,我把教學重點確定為了解機器人應用、發(fā)展,組成和簡單的工作原理,因為這些知識理論性比較強,而且在以后的學習中非常重要。由于小學生的認識和理解水平有限,把辨別機器人和機器人的工作原理確定為本課的難點。我認為重點知識可以在任務的完成過程中進行突破,難點可以在學生的實踐操作中逐步滲透。
五、教學方法
本著充分調(diào)動學生積極性,變被動學習為主動學習的原則,我主要采用任務驅(qū)動法實施教學。教育心理學研究表面,好的任務是從問題解決出發(fā),讓學生親歷處理信息、開展交流、相互合作的過程,從而建構(gòu)新的知識。本課我主要設置“觀察機器人——認識機器人——了解機器人”這一系列任務鏈,引導學生采用嘗試探究、觀察對比、協(xié)作學習等方法,提高學生的學習效率,掌握好的學習方法,使學生終身受益。
六、教學準備
本課教學將在多媒體計算機網(wǎng)絡教室中進行,借助多媒體控制平臺實現(xiàn)實時調(diào)控,為學生準備一個機器人的網(wǎng)站
七、教學過程
根據(jù)本課教學內(nèi)容以及信息技術(shù)的學科特點,結(jié)合6年級學生的認知水平和生活情感,我設計以下教學環(huán)節(jié):
1.欣賞視頻,導入新課
上課一開始,我給學生欣賞一段20xx春晚的“機器人跳舞”視頻,然后請同學們說一說,你所了解的機器人是什么樣的?你是從哪里獲得的這些信息?引出本課的學習內(nèi)容“機器人”,通過學生熟悉的視頻,師生的交流,將學生迅速帶入課堂,同時引出并板書課題“機器人”。本環(huán)節(jié)的設計意圖是:激發(fā)學習興趣,增強參與意識,同時對學生對機器人的了解做一個初步的調(diào)查。
2.提出任務,引發(fā)探究
在視頻背景的熏陶下,我提出本課的總?cè)蝿諜C器人的概念、組成和工作原理以及應用。從下面三個任務來展開。
第一個任務:了解機器人的概念。通過之前的討論,你知道什么是機器人嗎?你會采用哪些途徑?學生會說書本、網(wǎng)絡等,書本上的知識很有限,從而引導學生利用網(wǎng)絡搜索機器人的概念。再讓最先搜索到的`學生回答機器人的概念,讓他說說搜索到這條信息的方法和步驟。最后出示一些機器和機器人的圖片,讓學生根據(jù)機器人的概念辨別哪些是機器哪些是機器人。這一環(huán)節(jié)通過交流、網(wǎng)絡搜索和討論,采用“講授——討論”對其進行小結(jié),以幫助學生完成從“探究體驗——知識技能構(gòu)建”的跨越。
第二個任務:了解機器人的組成和工作原理。剛才我們知道了什么是機器人,現(xiàn)在你知道機器人有哪些組成嗎?它的工作原理又是怎樣的?請大家結(jié)合我們?nèi),思考一下。對于學生而言這是個難點,因此我主要通過機器人跟我們?nèi)诉M行對比來展開教學。提問我們?nèi)耸窃鯓荧@取信息的?學生就會思考并很容易地想到眼睛、鼻子、耳朵等感覺器官,機器人也有這些感覺器官——各種傳感器,并板書。我們獲取信息之后,通過什么分析處理呢?學生會回答大腦,從而引出機器人的大腦——微處理器,并板書,一千個讀者就有一千個哈姆雷特,每個人的思想不同,你知道機器人的思想是什么?是從哪里來的呢?引導學生翻書思考,得出程序,并板書,最后我們?nèi)颂幚砗蟮男畔⑹窃鯓颖憩F(xiàn)出來的?學生會回到說好、走路、表情等等,引出機器人的執(zhí)行器官,并板書。通過機器人跟人的對比,使學生明白了機器人的組成和簡單的工作原理,并通過板書,使學生的調(diào)理更加清晰。
第三任務:機器人的應用——我們身邊的機器人。隨著科技的進步,機器人已經(jīng)悄悄的走進我們的生活,來到我們的身邊,你發(fā)現(xiàn)你周圍有哪些機器人?提問讓學生感受機器人就在我們身邊,從而補充課題“我們身邊的機器人”。你還想知道機器人有哪些應用嗎?請大家訪問“機器人網(wǎng)站”,在這個網(wǎng)站里有大量關于機器人的信息。
3.課堂評價,以評促學
評價是課堂教學的重要組成部分,是本課教學的升華,一方面培養(yǎng)學生對信息活動過程進行評價的能力,另一方面也是對已學知識和技能的再提升,因此我設計了一張學習自評表,讓學生根據(jù)自己的學習情況相應打分,自評表內(nèi)容分為下面幾個部分:1.能舉例周圍的機器人;2.能夠通過網(wǎng)絡獲取有用信息;3.知道機器人的特點,會辨別機器人;4.知道機器人的組成和工作原理;5.了解機器人的應用和發(fā)展現(xiàn)狀;6.本課的學習表現(xiàn);7.本課學習的收獲。分別從3顆星、2顆星到1顆星,讓學生自己評價。本環(huán)節(jié)的設計意圖是,自我評價不僅可以讓學生認識自我,了解在本節(jié)課中的表現(xiàn)和學習體會,其次6年級的學生已經(jīng)不太愿意表現(xiàn)自己,不愿意在同學面前談自己的學習感受和學習體會,這樣更加能反應出學生的真實感受和體會,對我們了解學生和課的開展做了一個很好的調(diào)查研究。
總之,在整個教學過程中,我堅持按照“教師為主導,學生為主體”的教學原則,以全面培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)為目標,使學生學有所獲,學有所悟,學有所樂。
小學信息技術(shù)說課稿16
各位評委、各位老師,大家好!
我是上饒市一小的信息技術(shù)教師,很榮幸與大家共同交流信息技術(shù)教學的思路和具體做法。今天我說課的題目是《有趣的動畫—進球了》。
《有趣的動畫》是我省小學信息技術(shù)教材第五冊第九課中的內(nèi)容,是POWERPOINT知識的精華,是在初步學習了制作動畫方法的基礎上進行教學的。學習這一課,對于幫助學生學會設置圖片透明色;學會合理選擇素材用復制、移動的方法豐富動畫,以及掌握如何選擇合適并設置動畫效果,有著重要的幫助。整合了美術(shù)教育、信息技術(shù)教育和體育教育,是一堂內(nèi)涵十分豐富的信息技術(shù)課。本課時容量大,但難度不大,并受到學生的喜愛。
根據(jù)本課教學內(nèi)容以及信息技術(shù)課程學科特點,結(jié)合五年級學生的實際認知水平和生活情感,課前制作了一個學件,發(fā)送到每臺學生機的桌面上,教學設計流程如下:
一、創(chuàng)設情境,激情導入 。
首先播放一個98年世界杯背景
這些進球精彩嗎?你們知道嗎,在powerpoint中,老師也能讓進球的精彩瞬間重現(xiàn),想看嗎?
播放(幻燈片2)“進球了”動畫
感覺怎么樣?沒想到powerpoint也能做出這樣動畫吧,想學嗎?
二、主題探究
要學做動畫,先要理解什么是動畫?一個個連續(xù)的畫面按順序播放出來那就是動畫。要設計這個進球動畫,先要有一個球場,然后再有一連串的足球在進球路線上每個位置按順序閃爍,這樣就可以實現(xiàn)進球了。
三、教師演示講解、學生嘗試制作
1、設置背景。
。1)我們先來建造一個球場,也就是設置一個背景,先看老師做。
(切換到幻燈片3)
。ń處熤v解演示)在空白編輯區(qū)右鍵—背景—填充效果—圖片—選擇圖片—插入—確定—應用
。2)這是前面學過的,請同學們完成
2、插入圖片
球場有了,要實現(xiàn)進球還得有足球,我們來插入一個足球圖片。
(切換到幻燈片4)
這也是前面學過的,請同學們完成
3、設置透明色
接下來進入了本課的重點和難點了。為了解決本課重難點,我采用分步教學,每步使用教師演示-個別學生演示-全體學生完成,并由小組長幫助個別差異較大的同學,回報本組同學完成情況。
足球插進來了,看看這個足球周圍是黃色的邊框,黃色邊框不去掉做出來的動畫會是怎么樣的呢?誰來說一說(生:足球會帶著黃色邊框飛行)
。2)Powerpoint中有個有個神奇的工具可以把黃色邊框去掉,這個神奇的工具就是設置圖片透明色的工具。
瞧老師怎樣運用神奇工具的。(切換到幻燈片5)
。ń處熤v解演示)選中圖片—視圖—工具欄—圖片—(這是一個powerpoint簡單處理圖片工具箱,哪一個是設置透明色呢?圖標下面有文字說明,這個是.)設置透明色,點擊選中它,光標移到黃色邊框,點擊一下,黃色邊框不見了。
。3)同樣我要請一位同學上來把剛才的足球圖片再插入一張,并把黃色邊框設置為透明,哪位同學來? (一位同學示范,完成后鼓掌,再來一位同學完成,然后全體同學完成。)
4、添加閃爍效果
。1)背景、足球都有了,下面關鍵是讓它動起來。這可有點難度,請同學們仔細看,比比誰能記住老師的操作步驟。(切換到幻燈片7)
(教師講解演示)選中足球圖片—右鍵—自定義動畫—添加效果—進入—
其他效果—閃爍一次
在效果的選項里,”開始”選”之后”,”速度”選”非?臁。
。2)同樣我要請一位同學上來為圖片添加動畫效果,哪位同學上來?
(一位同學上臺示范,完成后鼓掌,再上來一位同學。如有不會的讓學生空手指導)
5、復制粘貼
先看看效果,3個足球動起來了,可是怎樣設計才能讓足球飛出美妙的'弧線直入球門呢?(學生討論,生:再多次重復插入圖片,設置透明色,設置效果,并擺放好位置)
這里再放兩個球,就可以實現(xiàn)進球了,請(剛才回答問題的學生)上來做做,真是肯動腦子的電腦天才,現(xiàn)在有個問題,這個球比人還大,老師這個動畫有幾個球?(生:12個)讓你按剛才那樣做,你會覺得怎么樣?(生:很煩,太多了)
老師有一個更好的辦法,想不想見識見識?
這里第一個球設置好了,后面我只要復制再粘貼,并將復制好的足球往球門方向一個接著一個地放好,就會產(chǎn)生進球的效果(球的個數(shù)不是固定的,多一些,少一些,都可以,只是球快慢有些變化)(切換到幻燈片7)
。ń處熝菔荆┌炎闱驁D片復制并粘貼12張左右,并將復制好的圖片往球門方向一個接著一個地放好。
我們來看一看
6、完整演示
現(xiàn)在明白了球是怎么進的嗎?
設置背景、插入圖片、設置透明色、添加閃爍效果、復制粘貼就這五個過程.
這時候請同學們來說,指導我來再完整制作一遍好嗎?。
再請一位同學可以在這張空白幻燈片上把完整的進球動畫制作出來呢?
全體同學完成完整操作過程
四、小節(jié)
同學們表現(xiàn)得非常好,這節(jié)課我們應用閃爍效果實現(xiàn)了動畫制作,除了可以制作進球動畫,還可以合理使用素材制作其他動畫,比如龜兔賽跑、氣球飛天,小鳥飛翔等,(播放幻燈片14、15)每個同學都來一試身手吧,將快樂與身邊人共享,讓我們一起在世界杯歌聲中結(jié)束今天的學習。
這節(jié)課不論是新知識的呈現(xiàn),還是情景的設計,都能緊緊地抓住學生,吸引學生,讓學生積極參與到課堂中來。學生在欣賞中學習,學習中應用,分步任務驅(qū)動,提高了課堂實效,培養(yǎng)了學生學習的興趣。我相信通過這樣的教學,充分讓學生主體參與、體驗感悟,是一定能提高學生獲取信息、處理信息和應用信息的能力,圓滿實現(xiàn)課堂教學任務的。
謝謝各位,我的說課完畢。
小學信息技術(shù)說課稿17
一、 首先我們進行教材分析
本課是 教育出版社出版的小學信息技術(shù)課本 年級上冊第 課的內(nèi)容。本課是在學生已經(jīng)掌握了 之后,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會 。《小學信息技術(shù)課程標準》指出,中小學信息技術(shù)課程的主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能。在這一理念的指導下,我采用了“創(chuàng)設情景——探究討論—任務驅(qū)動”等的教學方法,為學生制造一個互相交流的平臺,讓學生學習知識和技能。本課內(nèi)容操作性強,可以充分調(diào)動學生的積極性,培養(yǎng)學生學習計算機的興趣。
根據(jù)本課的知識結(jié)構(gòu)和在整個課程中的'地位,我將教學目標設計為:
1、認知目標:了解 ,掌握 的基本操作;
2、能力目標:培養(yǎng)學生自主探索、自主學習的能力及培養(yǎng)學生的動手能力和團體協(xié)作能力;
3、情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操;
本課教學的重點是:學生通過本節(jié)課的學習,掌握 的用法/操作;
本課學習的難點是:能靈活 ,
二、 基于對教學目標和重點、難點的確定,根據(jù)皮亞杰的構(gòu)建理論,結(jié)合教材的特點和學生的認知規(guī)律,本節(jié)課我主要采用如下教法:
1、 創(chuàng)設情境法
在課堂上通過有目的地引入生動的場景,引起學生的情感體驗,幫助他們更好地理解教材。
2、 講解演示法
根據(jù)信息技術(shù)學科操作性強的特點,教師要邊講邊操作,使學生邊聽邊動手。
3、 任務驅(qū)動法
通過為學生設置具體任務,讓學生在完成任務的過程中進行自主探究、合作學習。
4、 分組教學法
使學生在分組討論、合作交流、評比競賽中共同進步。
5、 游戲教學法
通過引進一些游戲,激發(fā)學生的學習熱情。
6、 輔助教學法
利用指法練習軟件CAL進行指法教學與指法訓練。
7、 競賽活動法
通過組織學生進行分組比賽,檢測并提高學生的操作水平。
三、 說學法
該年齡學生對信息技術(shù)課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事情且已經(jīng)初步形成了使用計算機的良好習慣。學生在教師的指導下帶著任務通過小組合作、實際操作、探究學習等方式,逐步完成任務,使學生在完成任務的過程中不知不覺地實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合。在這個過程中我將采用“小組制”,目的是考慮到整個班級水平差異,分8-10個小組,在每組中設立一位計算機水平相對較好的學生擔任組長,負責這組學生的答疑和管理這組的紀律等工作,這樣不但能分擔教師的負擔,而且能讓更多的學生當堂掌握知識,并且有問題可以及時解決,在發(fā)揮學生的團結(jié)互助精神同時也使得本組學生的配合更加默契,也為今后的合作學習打下基礎。
教學準備:
本節(jié)課在多媒體教室進行,所需教具是教師機---學生機、投影儀、黑板、課件、圖片等。
四、 接下來我將分析最重要的環(huán)節(jié)—教學過程設計
根據(jù)本課教學內(nèi)容和信息技術(shù)學科特點,結(jié)合學生的認知水平和生活情感,設計教學流程如下2幾個環(huán)節(jié):
1、展示評價 共同進步
首先組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,然后教師對本課內(nèi)容進行梳理歸納,并對學生的總體情況進行評價分析。重點從“行為養(yǎng)成”、“學習內(nèi)容”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現(xiàn)評價是鼓勵、評價是指導、評價是教學相長。在評價的最后,指出不足之處,以有利于學生進一步提高。
2、課外延伸 作業(yè)布置
問題:是否還有其他方法可以操作?制作。
縱觀全課,我在教學中積極體現(xiàn)“以學生為中心”的思想,將培養(yǎng)學生的興趣和能力放在首位,把探究的主動權(quán)交給學生,給他們多一些學習的興趣,多一些表現(xiàn)的機會,多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗。同時努力營造生動活潑的課堂氣氛,力求達到最佳教學效果
我的說課完畢。請各位評委老師多多指導。謝謝。ň瞎
小學信息技術(shù)說課稿18
一、教材分析
《可愛的動物》是重慶大學版《小學信息技術(shù)》教材第三冊“用PowerPoint制作演示文稿”單元中的一課。本課是在學生認識了解PowerPoint、學會PowerPoint中插入多張幻燈片之后,對美化幻燈片、插入剪貼畫的學習;同時也為以后學習在幻燈片中插入影片、表格打下基礎。
本課教材從學生喜歡的小動物入手,學習插入剪貼畫的方法,圖文并茂、操作步驟講解詳細,學習內(nèi)容雖然簡單,但學生在學習過程中,容易受書上步驟限制,在實際應用中就不太容易靈活運用、舉一反三。
二、學生情況分析
通過對本單元前兩課的學習,學生的操作能力已經(jīng)達到會制作有多張幻燈片的演示文稿,能在幻燈片中插入文本框的水平。同時,小學生對新鮮事物充滿好奇心、思維定勢少,喜歡觀察、發(fā)問、探索、質(zhì)疑,喜歡展示自己的發(fā)現(xiàn),如果在教學過程中不斷地去保護他們的學習熱情、激發(fā)學習興趣,他們就會迸發(fā)出創(chuàng)造的思維火花。這一切都為這節(jié)課的學習做好了準備。
三、教學目標與重難點
1、教學目標
知識與技能:
、佟W會在幻燈片中插入剪貼畫,以及改變剪貼畫大小、位置的方法;學會修改幻燈片背景的方法;
、、能夠運用本課知識點獨立設計制作多頁圖文并茂,背景豐富的演示文稿;信息素養(yǎng):培養(yǎng)學生處理信息運用信息的能力。制作3-5張本課知識點卡片。
情感與態(tài)度:培養(yǎng)合作和探究意識。引導學生能夠正確的欣賞、評價同學的作品。
2、教學重難點
教學重點:剪貼畫的插入、背景色的修改。
教學難點:剪貼畫大小、位置調(diào)整和幻燈片背景設置的靈活運用。
四、教法與學法
素質(zhì)教育要求我們培養(yǎng)具有創(chuàng)新精神、創(chuàng)新能力的一代新人。因此教師要發(fā)揮學生主體作用、激發(fā)學生主體參與的精神,教師只能是組織者、指導者、參與者,是為學生服務的,而學生則是實踐者、領悟者、應用者,是教師服務的對象。在這樣的理論指導下,結(jié)合本課教材的特點我確定了本課的教法主要采用:激趣法、質(zhì)疑法、競賽法等,學生主要采用自主探究、實踐操作、合作交流、歸納總結(jié)等方法進行學習。
五、教具準備
知識點卡片范例。
六、教學過程設計
1、復習引入:(3-4分鐘)
將全班學生分為三個小組,告訴學生本節(jié)課的學習將通過小組間競賽的方式進行,鼓勵同學之間展開積極友好的競爭。并組織學生開始第一場比賽:知識搶答賽,復習前面幾課所學知識點:“如何打開PowerPoint?一個演示文稿中可以有幾張幻燈片?可以直接在幻燈片中寫文字嗎?怎樣插入文本框?”老師帶頭提出幾個問題之后,由學生代表出題考問。最后由老師提出問題:“在幻燈片中怎樣插入剪貼畫?剪貼畫的大小、位置可以調(diào)整嗎?幻燈片的背景色可以修改嗎?”把在本課中將要涉及到的知識點,用提問的方式引出。
設計意圖:五年級的孩子集體榮譽感強,喜歡同學之間開展各種比賽,可以抓住這一特點開展良性競賽活動,在復習前面所學知識點的同時,活躍課堂氣氛,并在調(diào)動起全班學習熱情的同時用新問題難住大家,引出本課教學內(nèi)容,激發(fā)學生強烈的求知欲望。
2、自主探究、掌握操作方法:(18-20分鐘)
。1)初步試探:讓學生帶著剛才提出的問題,自讀課文,并嘗試在電腦上動手插一兩張小動物的剪貼畫,改變幻燈片的背景顏色。比一比看哪一小組做得又快又好。教師巡視觀看、鼓勵學生、提出幫助學生深入思考的意見;
設計意圖:在激發(fā)了學生的求知欲望之后,馬上讓學生自主看書學習、給孩子解決簡單問題的機會,讓孩子初步品嘗到成功的快樂。
。2)答疑解惑:請遇到困難的學生在全班大膽提出問題,如:“剪貼畫的大小怎么調(diào)整?是不是剪貼畫和文本框的位置都可以移動?后插入的剪貼畫遮住了先插入的剪貼畫怎么辦?幻燈片設置中的‘全部應用’和‘應用’有什么區(qū)別?顏色列表框中沒有自己需要的顏色怎么辦?”由其他學生共同幫助解決這些難題。并給予愛動腦筋、能夠提出有價值的問題或成功解決問題的小組以獎勵;
設計意圖:學生間的.互助,不僅縮短了學生間的差異,增進了同學間的友誼,還讓部分孩子體會到幫助同學的快樂。
(3)自由探索:在前面練習和交流的基礎上,老師提出更進一步的問題,如:“還有什么簡便快捷的方法插入剪貼畫?幻燈片的背景色可以像在Photoshop中一樣同時涂上兩種或更多顏色嗎?可以將自己畫的畫設置成為幻燈片背景嗎?” 讓學生自己動手找快捷鍵、右鍵菜單等更簡便的方法。
設計意圖:留出時間讓孩子自己探索,不僅滿足了他們的好奇心,引導鼓勵學生不受書本限制,獨辟蹊徑。讓孩子充分享受探索的快樂。
。4)歸納小結(jié):讓學生歸納總結(jié),將學到的知識點整理記錄在卡片上,如:“插入剪貼畫的方法”、“改變剪貼畫大小和位置的方法”、“修改幻燈片背景的方法”。 小組之間比賽,看哪些同學歸納得既準確又細致。
設計意圖:因為信息技術(shù)課每周的課時少,但所學的知識點多且沒有規(guī)律可循,與其每節(jié)課講一點,忘一點,還不如每節(jié)課都將學到的細小的知識點歸納總結(jié),形成卡片,集少成多。類似于記英語單詞的卡片,既加深印象,又方便攜帶。在鞏固學生信息技術(shù)知識的同時,教會學生一種學習的好方法。正所謂:“授之以魚不如授之以漁”。
3、實踐應用、鞏固新知:(10-12分鐘)
要求全班學生在10分鐘內(nèi),用剛才所學方法,制作一個5頁以上的演示文稿,要求在“動物世界”、“交通工具大展廳”、“溫馨家園”、“周游世界名城”、“北京20xx”、“我愛科學”等主題中任選幾個來用各種種類、大小的剪貼畫組成的演示文稿,并保存在指定位置
設計意圖:本課的教學內(nèi)容比較簡單,把如何靈活運用所學作為本課的教學難點,并在這一環(huán)節(jié)中用大量的練習來鞏固、讓學生將看書所學和自己探索到的方法通過大量的實踐、運用,反復練習來消化吸收,從而達到突破難點的目的。同時也給他們創(chuàng)造一個施展才能、發(fā)揮想象力和創(chuàng)作欲望的機會。
4、展示作品、交流評價:(3-5分鐘)
引導學生從圖文內(nèi)容是否貼切、技法的運用是否正確、背景的設計是否突出主題、剪貼畫的大小位置是否得當、構(gòu)圖是否合理等幾個方面,自我評價之后在小組間展開互評,評出“最佳技術(shù)獎”、“最佳設計獎”、等,然后推選出幾個作品在全班展示、交流。
設計意圖:這樣設計,可以發(fā)揮學生的主動性、創(chuàng)造性,培養(yǎng)學生辨別的能力。讓學生不要只用好和不好來評價,而是說出好在哪里。實現(xiàn)評價主體的多元化、評價結(jié)果的多樣化。在這個教學環(huán)節(jié)中,可以提高學生的口頭表達能力、信息的辨別力和學生的信息素養(yǎng),這正是我們信息技術(shù)課致力所求的目標。
5、總結(jié)、拓展:(2-3分鐘)
通過上一個環(huán)節(jié)的作業(yè)評價,學生自己歸納總結(jié)出示范作品的優(yōu)秀之處和同學給自己提出的意見,整理歸納成知識卡片。最后欣賞一段有影片和聲音的演示文稿,引出下節(jié)課學習內(nèi)容,結(jié)束本課。
設計意圖:本環(huán)節(jié)帶領學生圍繞本課目標進行歸納小結(jié),讓學生學有所獲;還讓學生對以后的學習興趣不減,這既是尊重學生學習主體地位這一理念的具體體現(xiàn),也是一種提高后繼課質(zhì)量的教學策略。讓學生帶著期望走進課堂,帶著興趣繼續(xù)探索信息技術(shù)的奧秘,那么他的學習一定是積極、主動的!
小學信息技術(shù)說課稿19
說教材
我說課的題目是《小魔術(shù)師》,《小魔術(shù)師》是小學信息技術(shù)教材第32課,用計算機畫畫模塊中的一個重要的組成部分。本課主要學習對相同圖形進行選取、復制、粘貼、移動的技巧,以此來簡化畫圖過程,體現(xiàn)計算機畫圖與普通畫圖的不同之處,本課以變化孫悟空,草地的小花為例講解了選取、復制、粘貼、移動的方法,通過前幾節(jié)課的學習,學生掌握了鉛筆、直線、橢圓等簡單的繪畫工具的操作,并能用這些工具畫出很多漂亮的作品,對畫圖軟件有很大的興趣,這一節(jié)課學習利用復制、粘貼工具優(yōu)化圖畫創(chuàng)作過程,以及對畫圖工具的綜合運用,進一步培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,提高學生的學習能力和實踐能力,本課教學內(nèi)容比較簡單,我把較多的時間放在學生的操作實踐上。根據(jù)本單元教學要求和本課特點,我制定了教學目標為:
、敝R與技能:掌握圖形選取、復制、粘貼、移動的使用技巧。
⒉能力:通過學生的觀察、分析、創(chuàng)作培養(yǎng)學生處理信息運用信息的能力。
、城楦泻蛻B(tài)度:
、僭谕瑢W的互助交流合作中,培養(yǎng)合作意識和合作精神。
、谧寣W生自我展示,自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲。
教學重點:圖形的選取、復制、粘貼、移動的教學,解決復制圖形遮住背景的問題。
教學難點:編輯菜單中復制、粘貼的使用。
說教法
本課采用的主要教學方法,以任務驅(qū)動法為主線,通過談話交流,合作學習,教師演示,學生演示的方法完成教學任務。
說學法
本課教給學生的學法是接受任務——思考討論——合作操作,教學強調(diào)以學生為中心,因此本課教學過程中,設計問題,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論,相互合作,實際操作等方式完成任務。
說教學流程
根據(jù)本課教學內(nèi)容以及信息技術(shù)學科特點,結(jié)合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
一、創(chuàng)設情境,導入新課
我給學生播放FLASH小動畫,提問學生:大家喜歡看魔術(shù)表演嗎?學生都會說喜歡。我就說:老師也很喜歡,我不但喜歡還會變魔術(shù)呢!學生會很新奇,這時我和學生談話,讓學生猜老師會變一個什么魔術(shù)呢?學生會把生活中所看到的魔術(shù)表演情景說出來,我馬上轉(zhuǎn)到老師所要變的魔術(shù),你們一定想不到是用電腦變魔術(shù),并快速演示利用計算機復制出圖形。學生對此產(chǎn)生了濃厚的興趣,粘貼板書課題:〈小魔術(shù)師〉。
二、講解重點,點撥難點
學生的自主學習和探究學習,必須有一定基礎知識背景否則只能盲目嘗試,所以本課以一個圖形的`選取、復制、粘貼、移動的過程來展開學習,首先我設計了一個小任務,看著老師的操作學生總結(jié)老師操作步驟,我操作結(jié)束學生匯報,不完整的部分其他學生可以補充,最后利用課件出示完整的操作步驟,在次我強調(diào)復制、粘貼命令在編輯菜單中,找一名學生大膽嘗試圖形選取、復制、粘貼命令的使用(無論這名學生操作的好與不好都給予鼓勵,我會宣布他是今天第一個用計算機變魔術(shù)的小魔術(shù)師,我的辦法是(在黑板的一角設計了一個小魔術(shù)師簽名區(qū),讓每一個學生都能在這里簽上名字,根據(jù)四年級學生的年齡特點分析,這樣的設計不但激發(fā)學生的學習興趣,同時也調(diào)動了其他同學的學習積極性),解決了本課難點。趁熱打鐵就剛才學生操作我設計了一個小陷阱給學生,解決本課的另一個重點,圖形遮住背景的問題,即透明處理,結(jié)合上節(jié)課文字工具的使用原理,找學生處理這一問題,并通過廣播教學讓學生直觀感受,進一步學習了工具箱中樣式工具區(qū)的使用。
三、自主探索、協(xié)作學習
在明確了教學任務,創(chuàng)設情境后,這時應給學生大膽操練了,在這一過程中我為學生設計了“闖三關,我最棒”的小競賽,在此環(huán)節(jié),我除剛才板書大家已經(jīng)看到的鼓勵辦法,我還設計了一個闖關成績單,每一關的前5名可以迅速的把名字簽到小魔術(shù)師簽名區(qū),其他學生每過一關也可以把自己成績打在我設計的成績單上,(在此說明雖然是比賽有要求,選取前幾名學生簽名,但是低年級的學生有著好勝的心理,即使已經(jīng)達到了前五名學生到前面簽字的規(guī)則,但是不能打消學生的積極性,對后跑上來簽字的學生,也以鼓勵的形式讓他把名字簽上)。
在此,我把我設計的闖關練習題展示給大家,請大家在我的設計上多提寶貴意見,第一關找朋友,以小競賽的方式讓學生為小魚找朋友,鞏固新知。第二關以提出問題的方式,讓學生分組合作學習,可以給學生提供學習的方法,學生完成任務小組長匯報。同學們兩關過去了,讓我們輕松一下,做個小游戲好嗎?學生會有很大的興趣,出示游戲內(nèi)容,幫助小動物回家,用今天的學習方法,你能幫助小動物回到家里嗎?學生操作,找最快的把名字寫到簽名區(qū),宣布這就是第三關。
每一關都找學生到前面廣播演示達到自我展示的目的,通過闖關有一些解決不了的問題,讓學生通過教材閱讀,同學之間的幫助,教師的指點,讓學生在不斷的嘗試中得到新知。
四、創(chuàng)作繪畫,互評互學
完成教學任務后,掌握了一定的技法,學生有了一種創(chuàng)作的欲望,這時我充分利用本課教學內(nèi)容,為學生出示幾幅半成品或錯誤的畫面。在此環(huán)節(jié)上,我設計了讓組長抽取本組的填充作品,讓學生運用技法創(chuàng)作畫面,豐富內(nèi)容,然后引導學生從運用的技法、構(gòu)圖等幾方面,從各組抽選出幾個好的作品全班評價,再讓學生組內(nèi)互評。
五、課后延伸
我設計了利用翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)命令變化的圖形,讓學生欣賞,激發(fā)了學生的求知欲。
在整個的教學設計中,我覺得比較有亮點的是兩個環(huán)節(jié):一是闖關小競賽的設計充分調(diào)動了學生的競爭意識,產(chǎn)生對本課的學習興趣。二是板書設計中的小魔術(shù)師簽名區(qū),調(diào)動了學生的積極性。
小學信息技術(shù)說課稿20
尊敬的評委、老師大家好:
今天我說課的題目是電子工業(yè)出版社小學信息技術(shù)第四冊第三課《美化班級課程表》,本節(jié)課是在前一節(jié)“編輯課程表”的基礎上進行人為的修飾和加工,是能夠培養(yǎng)學生的動手能力和審美能力的內(nèi)容,也是最能激發(fā)學生學習興趣的一課,使學生在學習過程中能夠體驗成功的樂趣,提高學生的信息素養(yǎng),此外,還能進一步的提高學生的思維能力和創(chuàng)造精神。
根據(jù)本課教材的特點,我制定了本課的教學目標:
1、能夠更加熟悉的使用文字的修飾,理解它們的作用,掌握邊框顏色、線型的設置以及底紋的應用。
2。通過學習和操作,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新、合作、實踐和自學能力。
3。培養(yǎng)學生的審美情趣和合作精神。
教學重點:學會各種字體、字號、字體顏色的綜合運用,以及各種邊框和底紋的特殊效果的知識。
教學難點:設置邊框和底紋的具體方法以及創(chuàng)造性地美化表格
課前準備:課件 教案 素材 多媒體演示軟件
根據(jù)本課的教學目標和教學重難點,我采用了任務驅(qū)動的教學方法,把本課的新知由易到難,層層設疑,讓學生在問題中合作、探究,不斷掌握本課的教學重點,激發(fā)學生的探究熱情,從而突破了本節(jié)課的教學難點。
“興趣是最好的.老師”,基于這點。我開課前,創(chuàng)設有趣的問題環(huán)境,目的是激發(fā)學生的學習興趣,教學中我讓學生多觀察欣賞,討論后回答,演示講解過程,小組合作等形式,使學生在情境中主動、積極的接受任務,從而樂學。
本節(jié)課我設計了四個教學環(huán)節(jié):
一、導入新課 激發(fā)情趣
首先,播放《西游記》主題曲,學生不由自主地跟著哼唱起來。
我抓住時機:看了這組圖片都知道是西游記的故事,同學們知道他們闖了多少關嗎?我設計的意圖:以《西游記》的主題曲開頭,讓會唱的學生跟著唱,創(chuàng)設了良好的學習情境,調(diào)動了學生的學習的積極性,利用學生對動畫片的熱愛,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情境中主動、積極的接受任務,從而樂學。
二、學習新知 任務驅(qū)動
同學們,老師帶領你們進入第一關(自主闖關)
。◣熝菔荆┨崾敬蜷_————課程表,選中課程表第一行,選擇“格式”—————“字體”命令,設置文字的字體、字形、字號和顏色。
下面我們進入闖關游戲第一關:“設置表格文字格式”
請學生分小組探究設置文字格式的方法,如果有問題,你們可以求救,求救方法:向教師求救,但是機會只有一次。
步驟:1、選中課程表的字體
2、選擇“格式”——————“字體”命令,設置文字的字體、字形和顏色,
看誰最先闖關成功,老師贈送你們精美的書簽。我巡視并指導。
下面我們進入闖關游戲第二關:(修飾邊框)(老師帶著大家來闖關)
同學們知道孫悟空最大本領是什么?七十二變,同學們想不想把你的表格變得更加美觀,我們一同進入闖關游戲第二關:我先演示操作:
1、 單擊課程表中的任意位置,使光標停留在課程表中。
2、選擇“格式”——————“邊框和底紋”命令,設置課程表的表格線。
3、 設置完成后,請查看設置效果 同學們知道孫悟空有隱藏功能是嗎?
接下來請同學們進入第三關(填充底紋)(一起游戲來闖關)
出示填充畫板,讓學生自己嘗試填充顏色,填充底紋。
1、選中表格第一行。
2、設置課程表第一行“你喜 歡的顏色(注意審美)”底紋效果
3、按照步驟2操作方法,設置課程表其他單元格的底紋。
4、保存,課程表。
我設計第三關的意圖是:通過游戲填充顏色,引出課程表的填充顏色設置,在設置顏色,培養(yǎng)學生的審美觀。
三、課堂評價 展現(xiàn)自我
1、對課上表現(xiàn)好的同學給予加分;
2、用屏幕廣播對作業(yè)進行公開評價。我設計的意圖是:一課一評,讓學生重視課堂表現(xiàn),以進一步培養(yǎng)課堂意識,并對最終的綜合評價成績提供較好的根據(jù)。
四、課堂回味 暢談收獲
我們連闖三關,你們都有收獲,一起回顧學習知識點,現(xiàn)在同學們能告訴我該如何美化班級課程表?(課件出示知識總結(jié)問答題)我設計的意圖是:在前面知識的基礎上,通過學生自主闖關、老師帶著闖關、游戲闖關自然流暢,符合學生的認知特點。前后統(tǒng)一,培養(yǎng)學生觀察、審美能力、發(fā)現(xiàn)和解決問題能力。最后出示完善好的課程表為下一節(jié)做好鋪墊。
謝謝大家!我的說課完了。
【小學信息技術(shù)說課稿】相關文章:
小學信息技術(shù)總結(jié)10-15
小學信息技術(shù)教案01-02
小學信息技術(shù)的教案10-07
小學信息技術(shù)教案05-18
小學信息技術(shù)期末總結(jié)04-04
小學信息技術(shù)教學總結(jié)08-08
小學信息技術(shù)教案模板10-06
關于小學信息技術(shù)的教案03-14
有關小學信息技術(shù)教案02-23