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    2. Scratch教學(xué)設(shè)計

      時間:2024-01-21 09:15:58 教學(xué)資源 投訴 投稿

      Scratch教學(xué)設(shè)計

        作為一位不辭辛勞的人民教師,時常需要準(zhǔn)備好教學(xué)設(shè)計,教學(xué)設(shè)計是根據(jù)課程標(biāo)準(zhǔn)的要求和教學(xué)對象的特點,將教學(xué)諸要素有序安排,確定合適的教學(xué)方案的設(shè)想和計劃。教學(xué)設(shè)計要怎么寫呢?以下是小編整理的Scratch教學(xué)設(shè)計,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

      Scratch教學(xué)設(shè)計

      Scratch教學(xué)設(shè)計1

        教學(xué)目標(biāo):

        1、初步了解scratch界面的組成;

        2、初步嘗試角色的選擇、舞臺的選擇;

        3、了解每個角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺中運動;

        4、嘗試腳本的編寫。

        教學(xué)課時:1課時

        教學(xué)過程:

        一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

        師:歡迎同學(xué)們來到“彩虹劇場”,今天舞臺上來了2位嘉賓要表演舞蹈,請同學(xué)猜猜看,你覺得他們會表演什么舞呢?

        生:街舞、芭蕾舞……

        師:今天這3位嘉賓的舞蹈要請同學(xué)們來設(shè)計,這里老師先要介紹一個新軟件,我們用這個軟件來設(shè)計嘉賓的舞蹈。

        【教師簡單介紹scratch軟件】

        Scratch軟件,是麻省理工學(xué)院開發(fā)的一款兒童可視化編程軟件,它可以練習(xí)程式語言,也可以用來創(chuàng)造互動式故事、動畫、游戲、音樂和藝術(shù)。

        師:接下來我們就來學(xué)習(xí)Scratch第一課:讓角色跳起舞來。

        二、探究發(fā)現(xiàn)

        師:請同學(xué)們打開Scratch軟件,帶著下面3個問題,借助學(xué)習(xí)材料,自主探究新軟件。

        1.借助學(xué)習(xí)材料,簡單了解軟件界面各個模塊的作用。

        2.用鼠標(biāo)探究軟件中各個按鈕,簡單了解各個按鈕的作用。

        3.嘗試添加舞臺背景、增加角色。

        三、師生共同探討

        師提問1:哪位同學(xué)能夠幫忙布置下舞臺呢?(請學(xué)生上臺操作)

        師提問2:如何請角色登上舞蹈?(學(xué)生嘗試操作角色導(dǎo)入)

        師提問3:怎么讓角色跳起舞來呢?

        (如果學(xué)生答不上來,教師點撥:同學(xué)們發(fā)現(xiàn)沒有,我們的角色在舞臺上表演時,只有一個動作造型,如果我們給角色設(shè)計更多的動作造型,讓角色不斷地變換動作,就能夠跳起舞來)誰愿意來試試看,給角色導(dǎo)入更多的造型?

        師提問4:角色的舞蹈動作設(shè)計好了,如何讓角色不斷地變換動作,從而跳起舞來呢?

       。ń處燑c撥:角色在舞臺上都是按照劇本表演的,所以我們得先設(shè)計腳本,讓角色按照腳本表演)

        教師演示并講解腳本的設(shè)計。

        四、學(xué)生嘗試設(shè)計

        1、教師布置任務(wù):讓小女孩跳起舞來。

        2、學(xué)生操作,教師適當(dāng)指導(dǎo)。

        3、在創(chuàng)作中學(xué)生遇到的各種設(shè)計問題,教師把它展示出來,請同學(xué)們觀察并解決,倡導(dǎo)學(xué)生之間互相學(xué)習(xí)。無法解決的老師再給予指導(dǎo)。

        4、欣賞學(xué)生作品,同學(xué)之間交流學(xué)習(xí),請1到2位學(xué)生,說一說設(shè)計思想。

        五、創(chuàng)意舞蹈pk

        師:小女孩的舞蹈我們設(shè)計好了,接下來小男孩也來到了舞臺中央,他覺得自己跳得比小女孩好,想要pk下,同學(xué)們你們可以給小男孩設(shè)計下舞蹈動作嗎?

        請學(xué)生說說看如何設(shè)計。

        師:小男孩跳舞的腳本和小女孩的.腳本類似嗎?小男孩的腳本要不要從頭開始設(shè)計呢?

        生:可以復(fù)制腳本。

        請學(xué)生上臺嘗試腳本的復(fù)制,如果不成功,教師演示腳本的復(fù)制方法。

        師:接下來,兩人要pk了,pk前我們可以加一些兩人之間的對話,教師演示范例作品。

        教師請學(xué)生觀察老師的范例,理解腳本的意思。

        通過給一個角色設(shè)計多個腳本,實現(xiàn)兩個人有趣的情景。

        學(xué)生嘗試設(shè)計。教師巡堂指導(dǎo)。

        六、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)

        請1到2位學(xué)生,說一說設(shè)計思想和故事情境。

        七、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識

        通過今天我們的學(xué)習(xí),我們認(rèn)識了一個有趣的scratch軟件,通過給角色編舞,我們學(xué)會了舞臺、角色、造型的導(dǎo)入和簡單腳本的編寫。Scratch是一款能夠創(chuàng)造互動式故事、動畫、游戲、音樂和藝術(shù)的可視化編程軟件。相信通過接下來的學(xué)習(xí),同學(xué)們一定能夠創(chuàng)造出更多優(yōu)秀的作品。

      Scratch教學(xué)設(shè)計2

        教學(xué)目標(biāo):

        知識與技能:

        1.學(xué)會啟動和退出Scratch,認(rèn)識Scratch的工作界面。

        2.學(xué)會新增舞臺背景,會新增/刪除角色(演員)

        3.學(xué)會使用如下程序塊:

        過程與方法:

        通過創(chuàng)作一個有情節(jié)的動畫,了解舞臺、角色列表、角色資料區(qū)、腳本區(qū)和程序區(qū)之間的相互聯(lián)系。

        情感態(tài)度與價值觀:

        通過學(xué)生自己創(chuàng)作動畫、展示同學(xué)的動畫讓感受使用Scratch帶來的樂趣并對Scratch產(chǎn)生興趣。

        教學(xué)重點:

        新增舞臺背景,會新增/刪除角色(演員)

        教學(xué)難點:

        創(chuàng)作一個有情節(jié)的動畫。

        教學(xué)過程:

        一、激趣導(dǎo)入

        播放Scratch自帶的breakdance動畫,導(dǎo)入課題。

        二、Scratch的功能

        Scratch除了創(chuàng)作動畫還可以創(chuàng)作什么呢?

        電腦游戲、故事片、音樂、賀卡、玩數(shù)學(xué)、玩語文、模擬物理現(xiàn)象等。

        三、初識Scratch界面

        初識Scratch

        黃茂興

        教學(xué)目標(biāo):

        1.初步了解Scratch的.界面;能打開Scratch自帶的作品;

        2.初步嘗試播放按鈕;

        3.初步嘗試角色的選擇、舞臺的選擇;

        4.了解每個角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺中運動;

        5.嘗試簡單腳本的編寫

        教學(xué)過程

        一、激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課

        打開scratch軟件,演示兩個例子。

        例子1:Music and Dance——》6 BreakDance

        例子2:Games——》3 FishChomp

        在演示例子的過程中,學(xué)生掌握“開始執(zhí)行綠旗控制”、“全部停止”等5個按鈕。

        學(xué)生自由操作10分鐘時間,根據(jù)興趣導(dǎo)入作品,欣賞作品。

        介紹Scratch的功能:除了創(chuàng)作動畫還可以創(chuàng)作什么呢?

        二、初識Scratch

        1.打開軟件

        2.介紹界面

        (1)舞臺:角色演出的地方,隨機介紹

        (2)角色列表區(qū):所有演員都會在這個地方休息

        (3)角色資料區(qū):顯示當(dāng)前角色的名稱,旋轉(zhuǎn)方向,坐標(biāo)位置等基本資料

        (4)腳本區(qū):我們將選擇好的指令安州順序放在腳本區(qū)內(nèi),像搭積木一樣設(shè)計腳本,告訴角色在舞臺上要做什么

        (5)程序指令區(qū):在這里選擇程序命令,只要用拖拉的方式,把命令積木堆疊起來,輕輕松松就可以創(chuàng)作出很棒的作品來。

        三、嘗試創(chuàng)作

        介紹“程序指令分類”和“腳本”。把“程序指令分類”中的“指令”比喻為“積木”,“程序指令分類”是各種同類型的積木進行分類存放!澳_本”就是“搭積木”的過程。

        創(chuàng)作在舞臺上自由的走動的Scratch小貓,初步學(xué)習(xí)“動作”、“控制”和“外觀”。

        學(xué)生操作。

        教師巡視,全班一半學(xué)生能夠在規(guī)定的時間內(nèi)完成。

        四、添加舞臺背景及更多的角色

        五、課堂小結(jié):這節(jié)課你學(xué)會了什么?

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