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    2. 計算機教案

      時間:2023-04-17 13:25:45 教案 投訴 投稿

      有關計算機教案集錦6篇

        作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,就難以避免地要準備教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。那么寫教案需要注意哪些問題呢?以下是小編收集整理的計算機教案6篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

      有關計算機教案集錦6篇

      計算機教案 篇1

        學生甲:媒體指的是能夠傳遞信息的物體。過去,媒體傳遞信息的功能比較單一。例如電話之能夠傳遞聲音,電報只能傳遞文字信息。當今人們希望有一種具有“十八般武藝”的設備,能夠傳遞多種信息。這樣的設備被稱之為多媒體。

        學生乙:作者運用中國的“媒人”的作用來舉例說明了什么叫媒體,形象生動,通俗易懂。

        教師追問:在你的家庭中有哪些多媒體呢?

        學生。嚎梢钥措娨暋⒙爮V播、打電話、發(fā)傳真……還可以上網……現在還有許多的多媒體家庭中還沒有,但是我相信在不久的將來一定會有的。 思考題四

        學生甲:作者通過人體各種器官與大腦的關系的闡述,說明了電腦與多媒體的關系正如人的大腦與各器官的關系一樣。

        學生乙:作者在這里運用了比喻的說明方法。把電腦比成了“司令部”,說明了電腦與多媒體的`關系,使我們了解了電腦的重要作用。

        思考題五

        學生甲:電子計算機發(fā)展的速度相當快,差不多每十年就產生一代新的電子計算機。計算機的發(fā)展會越來越神。

        學生乙:具有多功能的電腦的用途非常廣泛。作者運用了列舉的方法,使我們更加清楚地了解了電腦的重要作用。

        學生。憾嗝襟w電腦功能巨大。作者運用了一句諺語概括地說明“秀才不出門,盡知天下事”。這句話告訴我們只要擁有一臺多媒體電腦,不用走出家門,就能夠了解天下發(fā)生的一切事情。

        5、再次朗讀課文,體會文章的內容。

        二、思維拓展練習

        1、同學們,通過剛才的學習,我們對計算機發(fā)展的進程有了一定的認識與了解。那么,隨著科學技術的不斷發(fā)展,社會的不斷進步,計算機能夠神到什么程度呢?請你展開大膽的想象,設計出新型的電腦。把自己的設計方案及草圖畫在紙上。

        2、朗讀課文。匯報交流。

        附:板書設計

        電子計算機與多媒體

        教案點評:

        隨著科學技術的飛速發(fā)展,電腦的功能越來越多了。擁有電腦的家庭也越來越多了,電腦對學生來講并不陌生。通過認真閱讀課文和交流,學生能比較輕松地了解課文中向我們介紹的有關計算機的知識。教師在第二課時用了較充裕的時間安排學生之間互相介紹自己用計算機操作方面的知識演示給大家,并展示了自己使用電腦制作的作品,這樣做,激發(fā)了學生學習使用計算機的欲望,使計算機真正為我們服務。

        探究活動:

        召開《電腦新暢想》博覽會。會上展示未來世界的電腦新產品。激發(fā)學生的想象力、創(chuàng)造力。舉辦博覽會的過程:

        1、設計博覽會主題及會徽,籌備博覽會組委會。

        2、進行博覽會宣傳及招標。

        3、各參展單位布置展臺,設計實施宣傳方案。

        4、征集最佳暢想獎、最佳設計獎、最佳宣傳獎……

        5、舉辦發(fā)獎儀式。

      計算機教案 篇2

        第一課時

        教學時間:9.12

        教學內容:P5—7

        教學目的

        1、學生了解計算機組成各部分的名稱和作用。

        2、學生知道什么是計算機軟件,了解計算機軟件的作用。

        3、學生了解計算機處理信息的過程。

        4、通過介紹國產軟件,對學生進行愛國主義教育。

        教學重點:1、學生了解計算機組成各部分設備的作用。

        2、學生了解計算機處理信息的過程。

        教學難點:計算機硬件和軟件的概念。

        教學準備:計算機及相關軟件。

        教學過程

        一、質疑導入

        我們知道計算機又叫信息處理機,因為它處理信息的能力很強。那么,同學們你們知道這樣高性能的機器它究竟是由哪些部件組成的呢?

        通過今天的學習,大家就一定能解決這個問題。

        二、自主學習,探究新知

        1、先請同學們自己看書P.5-P.6上半部分,邊看書邊思考:

       、儆嬎銠C是由哪兩部分組成?

       、谟嬎銠C硬件是由哪幾部分組成?

       、塾嬎銠C軟件有哪幾類?它們各有什么用途?

        教師巡視檢查學生自學情況。

        2、指名學生回答問題①,教師補充說明并注意糾正。

        學生答后,追問:誰來用自己的話說一說什么計算機的硬件和軟件?

        教師說明:硬件是指看得見、摸得著的部件,像鼠標、顯示器、打印機等;軟件是用來指揮計算機工作的命令語言,它是看不見、摸不著的,但離開了軟件,計算機就不能正常工作。若計算機只有硬件,就好比人有身體,卻沒有知識和思想,還不能為人們做事,要讓它“活”起來,還要讓它掌握“知識”、形成“思想”——這就是軟件。

        4、指名學生回答問題②,你有幾種分法?怎樣分?

        從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標器和音箱等部件所組成。

        從功能上看,計算機的硬件主要包括中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備等。

        5、指名學生回答問題③。

        學生答后,教師簡介常用的操作系統:DOS、Windows系列、Linux等的特點;向學生介紹一些常用的應用軟件以及他們的作用。

        6、 學們現在我們最常用的`軟件大都是外國人開發(fā)的,像操作系統Windows、辦公軟件Office、圖形處理軟件PhotoShop等等,他們把這些軟件的價格賣得很高,但由于中國人還沒有開發(fā)出同等優(yōu)秀的軟件,還是只能高價買進。但是有志氣的中國人已經不甘落后,也開發(fā)出了一些優(yōu)秀的國產軟件,如WPS、 KV3000、超級解霸等,但數量還很少,還有很多優(yōu)秀的軟件等待著同學們學好知識去開發(fā)。

        三、學生模仿硬件作“自我介紹”

        通過剛才的學習我們已經知道計算機的硬件是由中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備等四大部分組成的,它們協調工作,各顯神通。它們究竟有何神通,你認為誰最重要呢? 請同學們再次閱讀“一、計算機的硬件”這部分內容。然后同學們,你就是中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備這四部分中的一個,這樣同學們就分成了四組,你要向其他同學說明自己的作用以及重要性,讓其他同學覺得計算機少了你還真不行。至于角色的分配,等同學們讀書后自己選擇。

        同學們先完整地讀一下整段內容,再選擇其中一個認真仔細地讀,為你的發(fā)言作好充分準備,來說服其他同學,你還可以拉你的同伙來幫助你說服他們。

        四、學習計算機信息處理的過程

        閱讀課文內容,誰來用自己的話來說一說計算機處理信息的過程?

        全課總結

        同學們,今天我們一起探討了什么問題?把你的收獲告訴你的同桌。

        第二課時

        教學時間:9.14

        教學目的

        學會開、關機

        教學難點:

        1、了解計算機外設的開、關順序

        2、正確學會開、關機

        教學準備:計算機、網絡

        教學過程:

        一、教學導入

        二、教學新課

        (一)教師示范講解

        在把電腦喊醒之前老師先考考小朋友們一個最最簡單的問題,小朋友們早上醒來第一件事是干嗎?老師再重復一遍,是第一件事。

        剛才小朋友們說了很多,有的說穿衣服,有的小朋友說是洗臉,還有的小朋友說疊被子,但老師卻不同意小朋友的意見,再好好想想,我們早上醒來的第一件事是做什么?

        對了,首先是睜開開眼睛,我們小朋友只有先睜開眼睛然后才能去穿衣服、洗臉、刷牙等等。電腦同樣如此,它也要先睜開眼睛,然后才能和小朋友一起學習。所以

        第一步我們要讓電腦睜開眼睛。怎么做?

        1、教師示范開顯示器,同時提醒電源指示燈的顏色變化

        光睜開眼睛怎么行呢?,我們的目的是讓他和小朋友們一起做游戲,我們要讓他動起來,那第二步我們應該怎么做?其實很簡單,就是接通電源。

        2、教師出示電源開關“POWER”標志,同時逐臺電腦巡視開機情況

        按下它之后,我們請小朋友們說一說你發(fā)現了什么?

        左邊的三個燈會同時閃一下,同時第一個燈變綠了,其它兩個燈熄滅了。

        現在電腦就會和小朋友一起來學習了。比如說畫畫了

        3、教師先展示幾幅電腦作品,然后用“金山畫王筆”給學生做示范。

        剛才我們讓電腦給我們小朋友畫了幾幅畫,它說他累了,我們還是讓他休息吧,下面我們就先來學習如何關機。

        4、教師一步一步示范,手把手教學生關機,并重復幾次。

        小朋友早上起來的第一件事是睜開眼睛,那上床后我們會把眼睛閉上。然后開始休息。電腦同樣如此。我們最后也要讓電腦把眼睛閉上,要不然電腦就休息不好,他會生氣的。再次提醒小朋友,我們最后千萬不要讓電腦的睜著眼睛睡覺。記住了要把電腦的顯示器關掉。

        5、教師示范關顯示器。

        (二)學生練習開、關電腦

        在教師的組織下,有步驟的打開電腦和關閉電腦。

        教師巡視指導。

      計算機教案 篇3

        使用教材:幼兒功能英語課題:Numbers周次:第12周總課時:1課時設計人:龍文娟Teachingaims:

        通過學習單詞(Numbers),從1到10,要求會數、會讀、會認,從數字展開,配合連線游戲,使基礎知識更牢固。Keypoints:

        1、認識數字;

        2、單詞學習;

        3、聽音判斷練習;Difficultpoints:單詞正確發(fā)音;鼠標操作;TeachingMethods:講解、示范、輔導;TeachingAids:課件、計算機、液晶投影儀、教材;TeachingTime:1課時Teachingprocess:

        一、課前準備部分:

        1、訓練常規(guī),組織教學。

        2、師生問好!強調學生坐姿。

        二、單詞學習

        One:Doyouknowwhatsthenumber?

        TwHowmanyeyesdoyouhave?

        Howmanysnow-manarethere?

        Three:Letscountthenumbertogether.

        Howmanyhappyfacearethere?

        Four:Theflowersareplayingontheplayground.

        Theyareplayingropeskipping.

        Five:Therearefivebananas.

        Six:Howmanystarsinthesky?

        Seven:Seveneggsarethere.

        Eight:Letscountittogether!

        Nine:Thepeacockhaveninetails.

        Ten:Therearetenfootmarks.

        三、游戲

        Wheresthelittlestar---Countingnumbers.

        數完數后,進入游戲區(qū),進行連線游戲。(將不同形狀的圖片用數字按順序連接起來)

        訓練孩子們認識數字的能力和判斷能力。

        四、小結

        讓孩子們從一數到十。整齊地讀出來;

        Howmanyfingersdoyouhave?

        Howmanyflowersareropeskipping?

        Howmanystarsinthesky?

      計算機教案 篇4

        本章任務:

        1、 學習windows系統中開機和關機的方法

        2、 學習windows系統中的基本操作;

        3、 學習windows系統中引用程序的開啟;

        4、 學習windows系統中資源的管理。

        課 題: 初識windows

        課 時: 一節(jié)課

        目 的:

        1、掌握開機、關機;

        2、桌面介紹;

        3、掌握鼠標的使用

        教學過程:

        一、windows系統簡介

        目前計算機是使用最廣泛的操作系統就是MicroSoft(微軟公司)的windows操作系統。

        該系統使用和瀏覽都很方便,只需用鼠標指針指向圖標,雙擊一下就可以打開程序文件。

        二、開機、關機

        開機:

        1、先打開外部設備的電源開關,如顯示器、打印機等。

        2、然后將計算機主機的電源開關打開。系統便啟動硬盤上的操作系統Windows95/98,如果系統設置了密碼或已經連接在網絡中,則會出現登錄框,要求輸入用戶名和密碼。

        3、輸入完用戶名和密碼后,4按回車或點擊“確定”,即可進入到Windows95/98窗口中,所見到的是Windows95/98的桌面,上面有一些常用的系統圖標可以操作。開機過程完成了!

        關機:

        1、在屏幕的左下角找到“開始”按鈕

        2、用鼠標點擊,將出現菜單點擊“關閉系統”,出現對話框;

        3、確認選擇了“關閉計算機”

        4、然后點擊“是”,系統將自行關閉。有些計算機在進行此項操作時會自動將主機電源關閉,但是有些計算機關不了,而是最后顯示“您可以安全地關閉計算機了”

        5、此時可以直接關閉主機電源開關

        6、而后順序關閉外設即可。

        三、桌面介紹

        桌面,即進入windows后屏幕所出現的.界面。其常見圖標有:

        1“我的電腦”,2“我的文檔”,3“網上鄰居”,4“回收站”,

        5“我的公文包”,6“internet explorer”,7 “outlook express”。

        四、鼠標使用

        鼠標器(簡稱鼠標)是一種輸入設備。在Windows95/98中,使用鼠標可以方便操作。鼠標上通常有兩個或三個按鈕,以使用右手握三鍵鼠標為例:鼠標電纜朝前方,大拇指輕貼鼠標左側,無名指和小指輕貼鼠標右側,食指放在鼠標左鍵上,中指放在鼠標右鍵上,中鍵不常用,需要時可以用食指操作。

        鼠標的操作通常有以下幾種:

        ◆ 移動:在鼠標墊板上滑動鼠標,屏幕上的鼠標指針會隨著移動。移動鼠標可以將鼠標指針移動到屏幕上的指定位置。

        ◆ 單擊左鍵:1將鼠標指針移動到所需位置,2然后快速按下左鍵并立即放開。此操作最常用,又簡稱為單擊。

        ◆ 單擊右鍵:1將鼠標指針移動到所需位置,2然后快速按下右鍵并立即放開。

        ◆ 雙擊:1將鼠標指針移動到所需位置,2然后快速按兩下左鍵并立即放開。

        ◆ 拖拽:1將鼠標指針移動到某一個對象上,2按住左鍵不放,3然后移動鼠標。

      計算機教案 篇5

        一、教學目標:

        1、初步學習鼠標的握法及操作方法,知道鼠標的左鍵、右鍵、移動、單擊、雙擊等常規(guī)操作方法。

        2、學習開機、關機的步驟。

        二、教學重點:

        鼠標的握法及操作方法,知道鼠標的左鍵、右鍵、移動、單擊、雙擊等常規(guī)操作方法。

        三、教學過程:

        1、談話導入新課。

        2、新知園。

        (1)學習計算機的開機。

        (2)認識計算機的桌面。知道桌面,就是屏幕上顯示的整修區(qū)域,計算機程序在桌面上的名稱叫做圖標。從圖標可以運行程序。利用“開始”按鈕,也右以進入程序。運行后的程序,其名稱以按鈕的形式出現在任務欄中。

        (3)學習握鼠標的方法:用右手掌心握住鼠標,食指輕輕放在鼠標器的左鍵上,中指輕輕放在鼠標器的右鍵上,大姆指、無名指和小姆指輕輕握住鼠標的'兩側。

        (4)學習移動鼠標、雙擊和單擊。雙擊,就是快速按鼠標左鍵兩次。移動鼠標,就是不需要擊鍵,只改變鼠標指針在桌面上的位置。單擊就是按一次鼠標的左鍵。

        (5)學生進行移動鼠標、單擊鼠標和雙擊鼠標的練習。

        (6)學習關機。

        3、大顯身手:

        (1)說說開機與關機的操作順序有什么不同。

        (2)說說在生活中哪些方面應用了計算機。

        4、說說這節(jié)課你學到了什么。

        5、你知道嗎?

        教材第6頁鼠標的由來。

        四、課堂小結。

      計算機教案 篇6

        一、教學內容

        教學內容選用中華人民共和國教育部制訂的《普通高中技術課程標準》(20xx年4月版)中信息技術部分的選修模塊1“算法與程序設計”第一章的第一課“計算機解決問題的過程”,教學時數為1課時(45分鐘)!镀胀ǜ咧屑夹g課程標準》建議“算法與程序設計”模塊在高中二年級第一學期或以后開設。

        二、教材分析

        根據20xx年4月版《普通高中技術課程標準》的闡述,“算法與程序設計”是普通高中信息技術的選修模塊之1,它的前導課程是信息技術的必修模塊“信息技術基礎”。學生在“信息技術基礎”模塊里已經學習了計算機的基本操作,掌握了啟動程序、窗口操作和文字編輯等基礎知識。學生可以利用上述的基礎知識,用于本節(jié)課的啟動Visual Basic程序設計環(huán)境,輸入程序代碼,運行程序等操作。本節(jié)課“計算機解決問題的過程”是“算法與程序設計”模塊的第一節(jié)課,上好這節(jié)課是使學生能否學好“算法與程序設計”這一模塊的關鍵。本節(jié)課的教學目的是讓學生理解分析問題、設計算法、編寫程序和調試程序等用計算機解決問題的基本過程,認識其在算法與程序設計中的地位和作用,它也是后續(xù)課程如模塊化程序設計、各種算法設計等課程的基礎。

        與本節(jié)課相聯系的舊知識是計算機的基本操作中鼠標、鍵盤操作,啟動、關閉程序,窗口、菜單操作和文字編輯等基礎知識,還有解決數學問題的步驟等知識。

        三、教學目標

        知識性目標:

        1、讓學生了解算法、窮舉法、程序設計語言、編寫程序和調試程序等概念。

        2、讓學生知道對現實問題的自然語言的描述,特別是類似程序設計語言的自然語言描述。

        3、讓學生理解分析問題、設計算法、編寫程序、調試程序這一用計算機解決問題的基本步驟,認識其在算法與程序設計中的作用。

        技能性目標:

        1、培養(yǎng)學生發(fā)現舊知識的規(guī)律、方法和步驟,并把它運用到新知識中去的能力。

        2、培養(yǎng)學生調試程序的能力。

        3、培養(yǎng)學生合作、討論、觀摩、交流和自主學習的能力。

        情感性目標:

        通過“韓信點兵”這個富有生動情節(jié)的實例和探究、講授、觀摩、交流等環(huán)節(jié),讓學生體驗用計算機解決問題的基本過程。

        四、重點難點

        本節(jié)的重點用計算解決問題的過程中的分析問題、設計算法、和上機調試程序等步驟。用計算解決問題的過程中的分析問題、設計算法也是本節(jié)的難點。

        五、教具選擇

        1、可以進行屏幕廣播的多媒體電腦室。

        2、教師自行設計制作的課件。

        3、印刷《計算機解決問題的過程》教學活動表(見附1)。

        六、教學方法

        讓學生在人工解題中發(fā)現分析問題、設計算法等步驟,并把它應用到用計算機解決問題中去,這是構建主義中知識遷移的方法。本節(jié)課還采用了探究、講授、觀摩、交流、閱讀材料等多種教學活動的有機結合的方法。

        七、教學過程

       。ㄒ唬┮

        教師:“在科技發(fā)達的今天,我們到處都可以看到計算機的'蹤影,感受到計算機給學習、生活帶來的方便。然而,在驚嘆計算機的神奇和享受的歡樂的時候,你是否了解計算解決問題的基本過程?有沒有思考過其中的奧妙呢?下面我們先看一個古典的問題:”

        學生觀看約1分鐘的電視劇《漢劉邦》片斷,內容大致如下:

        “韓信是我國西漢初著名的軍事家,劉邦得天下,軍事上全依靠他。韓信點兵,多多益善,不僅如此,還能經常以少勝多,以弱勝強。在與楚軍決戰(zhàn)時韓信指揮諸侯聯軍,在垓下十面埋伏,擊敗楚軍,楚霸王項羽因此自殺!

        片斷結束時屏幕出現“韓信點兵”問題:“相傳漢高祖劉邦問大將軍韓信統御兵士多少,韓信答說,每3人一列余1人、5人一列余2人、7人一列余4人、13人一列余6人……。劉邦茫然而不知其數。你呢?”

       。ǘ﹩栴}

        教師:“下面我們先助劉邦解決一個簡單的問題。”

        展示題目:

        “韓信點兵”問題1:求整除3余1、整除5余2、整除7余4的最小自然數。

       。ㄈ┨骄

        把全班分成16個學習小組,每個小組的同學一起探究、討論問題。利用已學過的數學知識找出題目已知什么求什么、明確已知和未知之間的關系和寫出求解問題的解題步驟。并填寫《計算機解決問題的過程》教學活動表中的“探究問題記錄表”。如下:

        探究問題記錄表分析問題(找出已知和未知、列出已知和未知之間的關系)寫出解題步驟結果

        給5分鐘學生討論,教師在這過程中到各學習小組中,引導個別學習小組分析問題、寫出解題步驟。

        教師提問2~3個同學,從中逐漸引導出類似如下的分析問題和解題步驟,并給出算法的概念。

        分析問題(找出已知和未知、列出已知和未知之間的關系)寫出解題步驟

        設所求的數為X,則X應滿足:

        X整除3余1X整除5余2X整除7余4

        1、令X為1。

        2、如果X整除3余1,X整除5余2,

        X整除7余4,這就是題目要求的數,則記下這個X。

        3、令X為X+1(為算下一個作準備)。

        4、如果算出,則結束;否則跳轉2。

        5、寫出答案。

        教師解釋第3步“另X為X+1”并指出它與數學中的區(qū)別,并從上面的解題步驟中總結出窮舉的算法。

        教師:“剛才有些同學把題目解出來了,答案是67,韓信作為大將軍,統率士兵當然不止67人,下面我們來解決一個數據量稍大的問題!

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