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    2. 大班數(shù)學教案

      時間:2023-05-24 10:10:23 教案 投訴 投稿

      【必備】大班數(shù)學教案集錦六篇

        在教學工作者開展教學活動前,時常要開展教案準備工作,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進而選擇科學、恰當?shù)慕虒W方法。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編為大家整理的大班數(shù)學教案6篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

      【必備】大班數(shù)學教案集錦六篇

      大班數(shù)學教案 篇1

        一、活動目標:

        1、 認識 “+” “=”,初步理解加法的含義。

        2、學習5以內(nèi)數(shù)的合成型加法。

        二、活動準備:

        動物圖卡若干、紙和筆

        三、活動流程:

       。ㄒ唬 教師隨意拿幾塊積木問:剛才我用了幾塊積木搭這座小房子?

       。ǘ⿲τ嫈(shù)記過進行數(shù)的合成練習。

        ——把積木分給兩個小動物,問:小狗和小貓各有幾塊積木?合起來又是多少塊?并擺上正確的數(shù)字。

        ——結(jié)合數(shù)字卡進行念唱,1和4合起來時5,2和3合起來是5…..。

       。ㄈ┯螒蚩伎寄悖

        講述故事情節(jié),幫助幼兒理解“+”、“=”的意義。

        1、教師:冬天快到了,小燕子美美一家要從北方飛到南方去過冬。美美的爸爸媽媽在前面飛(出示2只燕子),美美跟在后面(再出示1只燕子),一共有幾只燕子要到南方去呀?

        將相應的數(shù)字卡貼在教具下面,引導幼兒說出爸爸媽媽2只,美美1只,合起來時3只。告訴幼兒“合起來”就是“加在一起”的意思,然后將“+”卡放在2和1的中間。再將“=”卡放在1的后面,并告訴幼兒“=”就是相等的意思,等號前面的是一個算式,等號后面的數(shù)字就是前面算式的計算結(jié)果。

        3)通過游戲“小白兔采蘑菇”,進行正確的.對應計數(shù),完成加法的計算。教師邊操作貼絨小兔邊說:小白兔先采了3個蘑菇,小灰兔又幫它采了2個蘑菇,現(xiàn)在小白兔一共有幾個蘑菇呢?

        活動反思:在這個活動中孩子每一個步驟孩子都能跟著一起操作,環(huán)節(jié)與環(huán)節(jié)之間的連接比較緊湊,對活動內(nèi)容基本掌握,都能教熟練地說出5以內(nèi)的加減法。但整個活動流程不夠靈活,都是老師說,孩子答,給孩子探索思考的空間較少。而且在孩子對5的加法比較熟練的情況下,我還是按原來的活動流程完成教學任務。不能及時作出調(diào)整,如我們可以進一步加深難度,編應用題。這也反映了一個問題,就是老師對孩子的最近發(fā)展區(qū)不了解,要不就是涉及的內(nèi)容太難,要不就是涉及的內(nèi)容太簡單。怎樣了解孩子的“最近發(fā)展區(qū)”值得我們好好學習,思考,讓孩子在每個活動中有所收獲而不會覺得太難或太簡單,而不是為了完成任務而教。

      大班數(shù)學教案 篇2

        一、活動目標

        1.運用已有的數(shù)學知識解答虛擬游戲中的問題。

        2.體驗“登月”過程中的快樂。

        二、活動準備

        寫有5—8數(shù)字的星星四顆;模擬的大張登月軌道圖,在軌道的七個點上寫數(shù)字8,幼兒每人一張相同的小圖、筆;幼兒每人1—8數(shù)卡一套;通行證每人一張。

        三、活動過程

       。ㄒ唬┙o星星打電話

        1.師:在漆黑的夜晚,月亮和星星為我們照明,星星眨著小眼睛,月亮露著笑臉,我非常想去月球上看看,你們知道月球是什么樣的?那你們想看嗎?可以怎么去呢?(請幼兒說一說)

        2.師:月亮和星星可是最好的朋友,我們先和星星通個電話吧,看它有什么好辦法!

        3.(出示四顆星星)師:看,星星的身上有什么?(數(shù)字)

        4.師:我們只要從卡片中找出兩個數(shù)字,如果兩個數(shù)字合起來和6或者7或者8一樣大,電話就可以撥通了。

        5.幼兒自主擺卡片,教師巡回指導。

        6.交流: 師:大家都撥通了星星的.電話了嗎?誰來說說你找出了幾和幾,撥通了幾號星星的電話?

        (幼:我找出了2和4,撥通了6號星星的電話。)

        師:為什么能撥通?(因為2和4合起來是6)師:老師來記下來。

        師:誰也撥通了6號星星的電話?請把卡片都舉起來。

        師:還有小朋友撥通了其他星星的電話嗎?

        師:那7號星星的電話呢?8號星星的電話呢?

        小結(jié):小朋友們真棒!在這么短的時間內(nèi)就撥通了所有星星的電話。但是除了這些組合號碼,肯定還有其他的組合號碼也能撥通,所以星星在電話里告訴我們還要闖一關,這一關要經(jīng)過一個軌道。

        (二)解密上月球

        1.(出示登月球軌道圖)師:在軌道上,你們看見了什么?(數(shù)字8)還有嗎?有幾扇門?誰能一下子就看出來?(那我們一起數(shù)數(shù)吧!)

        2.師:每扇門上都有一個密碼,密碼是由兩個數(shù)字組成的,這兩個數(shù)字合起來都必須等于8,而且每扇門的密碼都不能重復。想想,如果我們用最快的速度來解開密碼,可以用什么方法?(請幼兒說一說)

        3.師:給你們一個小小的提示哦,如果能夠有規(guī)律地來解開密碼,速度就會很快。你們行嗎?

        4.幼兒在小圖上的門上寫出8的各種組合數(shù)字。

        (三)領取通行證

        1.師:大家都解開密碼了嗎?

        2.師:(出示一張正確的密碼圖)看看,他有沒有把每扇門的密碼都解開?他的密碼是什么呢?(引導幼兒一起說出7扇門上的組合數(shù)字)我們恭喜他得到了第一張登上月球的通行證。

        3. 師:(出示一張錯誤的密碼圖)他有沒有解開每一扇門的密碼?你發(fā)現(xiàn)了什么問題?(請個別幼兒說一說)如果你想得到通行證,就請把它改正過來。

        4.師:(出示一張正確的、有規(guī)律的密碼圖)再來看看這張密碼圖,他能順利登上月球嗎?請仔細觀察一下,他解的密碼有什么規(guī)律?(引導幼兒按順序說出每扇門的密碼,教師在一旁記錄)這個密碼解得可真棒!他也能得到一張通行證。

        5.師:其他的小朋友可以給客人老師們看一下,自己能不能得到通行證。

       。ㄋ模┑巧显虑

        1.師:小朋友們,有沒有都拿到通行證啊?

        2.師:來,我們一起坐宇宙飛船出發(fā)咯!帶上頭盔,穿上宇航服,系好安全帶,出發(fā)!

        3.教師播放登月課件,引導幼兒邊看邊說。

        4.師:如果大家還想知道更多關于月球,甚至是整個宇宙的奧秘,回去可以到網(wǎng)上查查資料,網(wǎng)絡也可以為我們提供各種各樣的知識和信息。

      大班數(shù)學教案 篇3

        活動目標:

        1、熟悉形狀的組合與分解。

        2、嘗試用幾何圖形進行不同的組合,創(chuàng)造出各種有趣的造型。

        活動準備:

        《七巧板》玩具卡,印有單幅七巧板造型圖的掛圖四幅,印有多幅七巧板造型圖的掛圖一幅,一封信,剪刀,小刀,筆,膠水。

        活動過程:

        一、營救七巧板:

        師:小朋友們,七巧板的爺爺給我們寄來了一封信,希望小朋友們幫他一個忙,我們一起來聽一聽,七巧板爺爺遇到了什么困難好嗎?

       。钔晷藕,出示玩具卡)

        引導幼兒認識玩具卡是什么形狀,中間用虛線分成了幾塊,可以怎樣分開。

        二、七巧板跟我學練基本功

        1.讓幼兒熟悉每塊圖形,知道七巧板由哪些圖形組成,分別有幾塊,大小有什么不同,并感受圖形在轉(zhuǎn)動中有什么變化。

        2.幼兒用七巧板自由造型,能發(fā)現(xiàn)相同的兩個三角形能拼成一個正方形、大三角形、平行四邊形。

        三、我和七巧板學本領

        1.出示掛圖(一),教師邊演示邊引導幼兒拼圖,讓幼兒知道拼圖時,有時需要轉(zhuǎn)動圖形。

        2.出示掛圖(二)、(三)、(四),將幼兒分成三組,每個幼兒拿一塊圖形,每組拼一幅圖,看哪組拼得又快又好。

        四、七巧板跟我學本領

        1.讓幼兒自由造型,并能說出是什么。

        2.互相觀摩,看一看別的小朋友有什么不同的組合造型,并模仿學習。

        3.出示印有多幅造型圖的掛圖,讓幼兒根據(jù)自己的興趣,可以照著掛圖拼圖,也可以將自己拼出的圖形貼(或畫)在后面。

        五、七巧板回家練本領(活動延伸)

        1.請小朋友將七巧板帶回家,和爸爸媽媽一起拼一拼,創(chuàng)造各種有趣的.圖形。

        2.請小朋友將各種不同的圖形(自己的和別人的)貼(或畫)在本子上,我們比一比,看誰貼(或畫)得多。

        附:七巧板爺爺?shù)男?/p>

        活動結(jié)束:

        小朋友一起探討。

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      大班數(shù)學教案 篇4

        活動目標

        1.積極動手操作,嘗試用數(shù)字、符號記錄豆子的數(shù)量及排列的結(jié)果。

        2.初步感知物體的大小與排列長短的關系:一樣多的種子排列時,大種子排的長,小種子排的短;隊伍一樣長時,大種子用的少,小種子用的多。

        活動準備

        1.教師和幼兒共同豆子。

        2.一排豆子,2張排列卡

        3.磁性黑板磁鐵、記錄單、水彩筆

        活動過程

        一.觀察發(fā)現(xiàn),有哪些豆寶寶。

        1、引導幼兒觀察盤中有哪些豆寶寶。

        2、請幼兒將三種豆寶寶分類,感知并在集體中交流每種豆子的數(shù)量。

        3、在第一張排列卡上記錄豆子的數(shù)量。

        4、討論:在一張紙上同時記錄三種豆子的數(shù)量、怎樣記錄才清楚

        5、請幼兒用自己的方式記錄觀察結(jié)果,并在集體中進行交流。

        二.隊伍排到哪里——記得清楚,看得明白。

        1、嘗試讓一種豆寶寶在第二張排列卡的線上排隊。

        2、討論:隊伍有多長?

        3、鼓勵幼兒積極發(fā)表自己的見解和看法,討論拿掉豆寶寶后,也能讓別人知道種子排的隊伍有多長的方法。

        三.猜測并實踐——豆寶寶排隊。

        1、請幼兒猜測:讓三種豆寶寶分別在第二張排列卡上排排隊,從短線處開始排起,一個挨著一個,哪一種豆寶寶排的隊伍最長,哪一種最短,為什么?

        2、動手試一試

        3、在集體面前講述自己的操作結(jié)果。

        4、討論自己的.操作結(jié)果,為什么?

        5、鼓勵幼兒大膽的運用數(shù)字、符號、圖畫以及表格記錄排列的結(jié)果。然后積極交流自己的發(fā)現(xiàn),說出原因。

        活動建議

        區(qū)角活動:在科學區(qū),比較自己收集來的其他豆寶寶,為他們排隊,感知物體大小和隊伍長短的關系。

      大班數(shù)學教案 篇5

        活動目標:

        1、知道從某地道某地的路線不可能是單一的體驗空間的奇妙。發(fā)展思維能力,養(yǎng)成在生活中尋找捷徑的意識。

        2、嘗試根據(jù)圖示找出兩地之間多種不同的路徑。

        活動準備:

        教學掛圖、筆、卡片

        活動過程:

        一、回憶回家的路線。

        1、師:小朋友,你們每天從幼兒園回家都是怎么走呢?(引導幼兒自由講述,跳動幼兒回憶的積極性。)你們每天回家走的路線都一樣嗎?有沒有不同的回家路線呢?(教師可引導幼兒說出自己不同的步行路線或乘車路線。)

        2、了解空間的奇妙。

        師:xxx有時從幼兒園出門,向門前的中心花園走,過了花園到6幢,再到小橋亭子的地方,往前走幾步就到家了。有時呢,他從幼兒園出門,往左邊的超市走,過了10幢,再到2號車庫,往右走幾步就到家了。你認為這兩條路哪條路近?哪條路遠?哪條路好走?(教師一邊根據(jù)幼兒講述,一邊在黑板上畫簡單的路線圖,讓幼兒了解空間的奇妙。)

        3、師:小朋友你們看,老師為你們每人準備了一幅圖。這幅圖上有什么呢?它有什么用呢?

        二、知道從某地道某地的路線不可能是單一的體驗空間的奇妙。發(fā)展思維能力,養(yǎng)成在生活中尋找捷徑的意識。

        教師出示掛圖,觀察、分析圖示,了解掛圖的內(nèi)容及含義。

        1、觀察、講述掛圖的內(nèi)容師:小朋友們你們仔細看一看,圖上都有些什么呢?(引導幼兒先自由看圖,并相互間輕聲交流。)

        2、猜各圖中各內(nèi)容的用處。

        師:圖上的格子有什么用?格子中的圖的'什么?東東、佳佳想干什么?(先引導幼兒猜測,再給幼兒發(fā)表見解的時間。)

        3、了解圖中各內(nèi)容的含義。

        師:小朋友,其實格子是表示一條條小路的,格子中的蛇、水塘、樹、柵欄和石頭表示路上的障礙,必須要繞過它們,東東、佳佳要選一條路到郵局會合。(教師邊講述邊指圖上相應的畫面,以加深幼兒印象。)

        三、討論、學習完成具體方法,進一步體驗空間的奇妙。

        1、討論完成的方法。

        師:請你想一想,他們可以有哪些方法走到郵局呢?怎么表示可走的路線呢?(教師同時出示事先準備的箭頭,引導幼兒講述可用箭頭卡片擺在可走的小格子里。)2、學習領悟的方法。

        師:怎么擺呢?誰愿意上來試一試?(教師引導幼兒知道箭頭要首尾相連,還引導幼兒用一種顏色的箭頭表示一條線路。)師:請小朋友用不同顏色的箭頭表示東東和佳佳到郵局去的所有路線吧。路上不能有障礙,每條路還不能重復喲!

        2、交流練習結(jié)果。

        師:你們找好了嗎?找到幾條路線?給大家看一看吧。(引導幼兒一邊介紹,一邊展示其練習結(jié)果。)

      大班數(shù)學教案 篇6

        一、設計思路

        1、活動來源——真實生活情境

        大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

        2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗

        梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構(gòu)經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

        3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維

        統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

        二、活動目標

        1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

        2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

        三、活動準備

        經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

        材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

        四、活動過程

        主要環(huán)節(jié)

        活動設計

        設計意圖

        一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

        1、取隊名,營造氣氛

        “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字!

        2、猜輸贏,激發(fā)興趣

        3、想辦法,引出比賽

        “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的.隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

        二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升

        1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗) = 1 * gb3 ①二人游戲

        = 2 * gb3 ②集體交流

        交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法

        “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

        = 3 * gb3 ③小結(jié)

        肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

        2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

        = 1 * gb3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

        = 2 * gb3 ②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄

        教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

        = 3 * gb3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法

        幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

        “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

        “你是用什么記號表示的?”

        = 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗

        用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

        從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。

        視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整

        三、鞏固運用,感受體驗

        1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計

        教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

        2、交流分析統(tǒng)計記錄

        采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

        “從記錄上你能看出些什么?”

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