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    2. 可能性教案

      時間:2024-10-08 22:05:09 教案 投訴 投稿

      關于可能性教案范文合集七篇

        作為一名人民教師,通常需要準備好一份教案,借助教案可以更好地組織教學活動。那要怎么寫好教案呢?下面是小編整理的可能性教案7篇,希望能夠幫助到大家。

      關于可能性教案范文合集七篇

      可能性教案 篇1

        教學目標:

        1、學生能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件 發(fā)生的可能性是有大小的。

        2、使學生能夠對一些問題簡單事件發(fā)生的可能性作出描述。

        3、培養(yǎng)學生分析問題,解決問題的能力。

        4、在引導學生探索新知的過程中,培養(yǎng)學生合作學習的意 識以及養(yǎng)成良好的學習習慣。

        教學重、難點:

        1、使學生能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事 件發(fā)可能性是有大小的。

        2、能夠對一些簡單事件發(fā)生的`可能性作出描述。 教具準備 電腦課件、轉盤、紙杯、白球、黃球、紅球、盒子。

        教學過程:

        一、激情導入,提示課題

        同學們,你們課間喜歡做游戲嗎?在游戲前怎樣決定誰先玩 的呢?石頭、剪刀、布這三種手式哪種最厲害呢?想和老師 比試比試嗎?如果老師和人們一起玩,你們認為有什么結 果?學生發(fā)言(可能贏、可能輸、也可能平)師生共同班幾 次,充分體驗。 今天這節(jié)課我們就繼續(xù)研究有關可能性的問題。(板書課題)

        二、實驗探索,學習新知

        活動一:摸名片

        學生制作自己的名片,注意寫清姓名、性別、屬相、班級、愛好、電話號碼。 學生以小組為單位開始摸名片游戲,游戲后各組組長做好記錄并統(tǒng)計結果。 集體交流:匯總每小組的實驗數(shù)據(jù)。引導學生:通過觀察這些數(shù)據(jù),你發(fā)現(xiàn)了什么?為什么摸出屬牛的同學比較 多,而摸出屬鼠的同學比較少呢? 結論:有的小組屬?赡苄源,有的小組屬鼠可能性小。有的小組 屬牛和屬鼠的可能性一樣大。 學生舉例:生活中哪些事情存在可能性的現(xiàn)象?

        活動二:拋紙杯

        1、猜想: 紙杯拋向空中落地時有幾種可能。學生獨立思考后回答。到 底誰說得對呢?我們一起來做個試驗。

        2、實驗: 每個人重復拋5 次,并把實驗結果記錄下來。

        3、與同伴說一說,可能出現(xiàn)哪幾種結果并寫下來。

        4、結論: 紙杯拋向空中落到地面后可能出現(xiàn)三種情況:杯口朝上、杯 口朝下、躺在地面上。

        活動三:摸球

        1、出示盒子(里面兩個黃球,一個白球) 任意摸一個球,摸哪種顏色球的可能性大。 分組實驗加以證明。 小結:任意摸一個球,有2 種結果,摸到黃球的可能性大, 白球的可能性小。

        2、再放入 個紅球,會出現(xiàn)哪種結果?摸到哪種球的可能性大,哪種球的可能性小,能摸出黑球嗎? 實驗驗證。 小結。

        3、出示盒子(2 師:一次摸出兩個球,可能出現(xiàn)哪些結果?小組討論并填表。

        4、擴展練習: 前幾天老師在一個商場門口發(fā)現(xiàn)了這樣一種情況:一個人 手里拿著一個布袋,布袋里紅、綠兩種玻璃球各5 個,只需 元錢,如果你在場你會不會去玩?為什么?學生模擬摸球游戲。

        小結:在布袋中能夠摸出5 個綠球可能性非常小,這只是生活中最簡單的騙術,在生活中還有許多形形色 色的陷井,我們識破這些陷井的辦法就是學好科學知識,用 知識武裝我們的頭腦。

        三、總結

        這節(jié)課你有哪些收獲?

      可能性教案 篇2

        教學目標:

        1、使學生經歷和體驗收集、整理、分析數(shù)據(jù)的過程,學會用畫正字的方法收集整理數(shù)據(jù),能完成相應的統(tǒng)計圖,并體會統(tǒng)計是研究、解決問題的方法之一。

        2、使學生經歷實驗的具體過程,從中體驗某些事件發(fā)生的可能性的大小,能對簡單實驗可能發(fā)生的結果或某些事件發(fā)生的可能性的大小作出簡單判斷,并作出適當?shù)慕忉專屯瑢W交流自己的想法。

        3、培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學活動的意識,初步感受動手實驗是獲得科學結論的一種有效的'方法,激發(fā)主動學習的積極性,進一步發(fā)展與他人合作交流的意識與能力。

        教學重點:

        通過活動認識一些事件發(fā)生的等可能性。

        教學難點:

        理解紅球和黃球的個數(shù)相等時,任意摸一次,摸到紅球和黃球的***會是相等的。

        教學準備:

        多媒體,紅球3個 黃球3個

        教學過程:

        一、創(chuàng)設情境,激趣導入。

        1.出示裝有3個紅球的袋子

        (1)談話:如果從中任意摸一個球,結果怎樣?(一定摸出紅球)

       。2)往口袋里加入3個黃球,如果從這樣的口袋里摸一個球呢?(可能摸出紅球,也可能摸出黃球)

        2.揭題:在我們的生活中,有些事情一定會發(fā)生,有些事情會不會發(fā)生難以確定,只能說具有可能性。今天我們繼續(xù)研究可能性問題。(板書:可能性)

        二、活動體驗,探索新知。

        1.摸球。

        (1)猜測。

       。ǔ鍪旧鲜鲅b有3個紅球和3個黃球的透明口袋)

        談話:不看球從這個口袋中每次任意摸一個球,摸出以后把球再放回口袋,一共摸40次。猜一猜,紅球和黃球可能各摸到多少次?

        學生自由猜測

       。2)驗證。

        談話:這僅僅是我們的猜測,想知道自己猜得對不對,我們可以怎么做?(摸一摸)

       、倜鞔_活動要求。

        談話:摸前先把袋中的球攪一攪,然后不看球從中任意摸一個,摸出后進行記錄,把球再放入口袋中,如此,一共摸40次。

       、诿鞔_統(tǒng)計方法。

        提問:怎樣能記住每次摸球的結果呢?

        以前我們用過哪些方法來記錄?(畫、涂方塊)

      可能性教案 篇3

        教學內容:義務教育課程標準實驗教科書三年級上冊106頁例3及“做一做”,練習二十的第4、6、10題。

        教學目標:

        1、知識目標:經歷可能性的試驗過程,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

        2、能力目標:培養(yǎng)學生通過實驗獲取數(shù)據(jù)、利用數(shù)據(jù)進行猜測與推理的能力;并能列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果。

        3、情感目標:在活動交流中培養(yǎng)合作學習的意識和能力。

        教學重點:學生通過試驗、收集和分析試驗數(shù)據(jù)知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

        教學難點:利用可能性的知識解決實際問題。

        教學準備:兩個轉盤、盒子、紅球24個、藍球6個、漂亮的卡通人物、硬幣、多媒體課件,顏色筆。

        教學過程:

        一、創(chuàng)設情境,激趣猜測

        1、聽故事,激發(fā)學習興趣

        (1)老師知道同學們最喜歡聽故事,特意準備了一個《小猴子下山》的故事,想聽嗎?

       。▌赢嫴シ牛河幸惶,小猴子下山來。它看見玉米地里的玉米結得又大又多,就掰了一個扛著往前走。走著走著,來到桃樹底下,看見滿樹的桃子又大又紅,就扔了玉米去摘桃子。小猴子棒著幾個桃子走到一個瓜地里,它看見滿地的西瓜又大又圓,就扔了桃子去摘西瓜。它抱著一個大西瓜往回走,走著走著,看見一只小兔蹦蹦跳跳的多可愛,就扔了西瓜去追小兔。)

        2、猜測:請同學們想一想,小猴去追小兔,結果會是怎樣呢?

        學生猜測:它有可能追到小兔,也有可能追不到小兔。

        師:那追到的可能性會......很小。

        3、有些同學認為小猴不可能捉到小兔,有些同學認為小猴還有可能捉到小兔,只是可能性很小,看來,事情的發(fā)生不僅有可能性,而且發(fā)生的可能性還有大、有小。今天這節(jié)課我們就繼續(xù)來學習有關可能性的問題。

        (板書課題:可能性的大。

        實踐是最好的老師,下面我們就通過摸球試驗來研究,好嗎?

        二、探究、驗證

        1、試驗準備。

        (1)介紹試驗材料。

        師:每個小組準備了一個盒子,盒子里都有紅球和藍球。

       。2)說明試驗要求。

        (多媒體出示小組合作要求。)

        師:請同學們根據(jù)屏幕上的要求進行摸球試驗,摸球20次,根據(jù)摸球的情況完成好摸球情況統(tǒng)計表和統(tǒng)計圖,然后觀察統(tǒng)計圖思考以下兩個問題:(一)摸到哪種顏色球的可能性大?

        (二)摸到哪種顏色球的可能性?

       。3)提出注意事項。

        師:最后還請同學們特別注意:摸球時不能用眼晴看,摸球試驗結束后不要打開盒子喲,能做到嗎?下面請小組長拿出記錄表和統(tǒng)計圖,就可以開始試驗了。

        2、合作試驗、初步推測。

       。1)各小組試驗,教師巡視。

        (2)觀察、匯報。

        師:誰把你們組的試驗結果匯報一下?

        生匯報。

        3、推理、驗證、歸納。

       。1)觀察。

       。姓故靖餍〗M的摸球情況統(tǒng)計圖。)

        師:這是我們6個小組的摸球情況統(tǒng)計圖,請同學們仔細觀察,你發(fā)現(xiàn)什么呢?

        生發(fā)現(xiàn):每個小組都是摸出紅球的可能性大,摸出藍球的可能性小。

        師:(疑惑地)咦!每個盒子里都有紅球和藍球,為什么每個小組都是摸出紅球的可能性大,摸出藍球的可能性小呢?

       。2)思考。

        師:這都是你們的推測,到底對不對呢?有什么方法可以知道?

        師:好!莫老師數(shù)三聲,我們就一起把盒子打開。

        師:請同學們數(shù)一數(shù),紅球有幾個?藍球有幾個?看了這些顏色球的數(shù)量,再聯(lián)系剛才的試驗結果,你知道了什么?

       。t球的數(shù)量多,摸到的可能性大,藍球的數(shù)量少,摸到的.可能性小。)

        師:也就說,在摸球試驗中,可能性的大小和什么有關系呢?

       。ㄅc球的數(shù)量有關。)

        師:如果讓你在自己小組的盒子里再摸一次,你覺得摸到什么顏色球的可能性大?為什么?好,請六個小組長一起來摸摸看。

       。3)歸納。

        師:同學們通過剛才的摸球試驗發(fā)現(xiàn)了可能性的大小與不同顏色球的數(shù)量有關。哪種顏色球數(shù)量多,它的可能性就......(大);哪種顏色球數(shù)量少,它的可能性就......(。。那可能性小是不是就代表沒有可能摸到呢?

        三、應用、拓展

        師:其實生活中還有不少事情的出現(xiàn)與可能性的大少有關,你們能運用可能性知識來解決一些生活中的實際問題嗎?

        1、轉轉盤。(課本106頁的“做一做”。)

        師:看,這里有個大轉盤,想來轉轉嗎?莫老師手里有許多漂亮的圖片,你來選一種顏色格,如果你真的轉到那種顏色格的話,我就送你一個圖片,誰想來試試?還有誰想來?

       。ㄉ赡軙x黃色)你為什么會選黃色格呢?

       。ㄒ驗辄S色格的數(shù)量多,紅色格的數(shù)量少,所以轉到黃色的可能性大。)

        轉轉試試看?

        不行,每次都是你們贏,我得換個轉盤,這次如果你還是轉到黃色格的話,我就送你一張更漂亮的圖案,誰來轉?(指名3名學生上臺轉)

        師:為什么只有()個同學拿到圖案?

       。ㄒ驗辄S色格的數(shù)量少,藍色的數(shù)量多,轉到黃色的可能性小。)真聰明!那就把這張圖案送給你吧?

        3、拓展。

        師:老師這里還有一個有趣的轉盤(出示幸運轉盤)。

        商場為了吸引顧客購物,經常讓顧客參與購物轉獎的游戲。他們?yōu)槭裁窗岩坏泉劦牟糠诌@樣設計呀?

       。ㄒ驗橐坏泉劦莫勂泛苜F重,所以要讓人們轉到一等獎的可能性小,轉到其它獎的可能性大。)

        師:你們能用學到的數(shù)學知識解釋生活中的問題,真是棒極了!

        2、設計轉盤。(練習二十第4題。)

        師:看了這個轉盤,你們想不想也來設計這樣有趣的轉盤?

       。1)課件出示設計要求。

        請同學們在書本109頁上涂一涂。

       。2)誰想上來展示一下自己的作品?(用實物投影儀投影學生作品)

        問:在設計轉盤時你是怎樣想的呢?你們也是這樣想的嗎?

       。3)。

        師:在設計第一個轉盤時我們只要使得紅色格的數(shù)量比藍色格多就行了,在設計第二個轉盤時只要使得藍色格的數(shù)量比紅色格多就可以了,你們都設計出了符合要求的轉盤了嗎?

        4、解決問題。

        師:今天還有一位我們非常熟悉的朋友來到了我們的課堂,看誰來了?(課件出示小貓撲蝴蝶)

        師:小精靈明明帶著他的魔棒來了,還有誰來了?(小貓)

        師:聽,小精靈有問題要問了:天空中有7只黃蝴蝶,3只紅蝴蝶,小貓隨意撲一只,撲到哪種蝴蝶的可能性大呢?

        (小貓撲到黃色蝴蝶的可能性大。)

        師:那我們就來看看小貓是不是撲到黃色蝴蝶的可能性大。(課件演示小貓撲到了一只黃色的蝴蝶。)

        師:看來確實是撲到黃蝴蝶的可能大,F(xiàn)在天空中還有幾只黃蝴蝶和幾只紅蝴蝶?小貓再隨意撲一只,撲到哪種蝴蝶的可能性大呢?

       。ㄌ炜罩羞有6只黃蝴蝶3只紅蝴蝶,小貓隨意撲一只,還是撲到黃色蝴蝶的可能性大。)

        師:我們一一看。(課件演示小貓撲到了一只紅蝴蝶。)

        師:(疑惑地)咦!不是說小貓撲到黃蝴蝶的可能性大嗎?怎么會撲到一只紅蝴蝶呀?

       。ㄒ驗樘炜罩羞有紅蝴蝶,所以還是有可能撲到紅蝴蝶的,只不過撲到紅蝴蝶的可能性小一點。)

        師:撲到紅蝴蝶的可能性小并不是說不可能撲到紅蝴蝶。

        聽!小貓又有問題想問了:你能想辦法讓我撲到紅蝴蝶的可能性大嗎?(增加紅蝴蝶的只數(shù),讓它的只數(shù)比黃蝴蝶多。)

       。◣熡谜n件演示:小精靈用它的魔棒增加了7只紅蝴蝶。)

        5、猜一猜。(練習二十第10題。)

        師:下面我們來做個游戲怎么樣?這里有四個盒子,其中只有一個盒子里面放著一個硬幣,你來猜一猜,可能會在哪個盒子里?下面我們來統(tǒng)計一下,注意:每個同學只能選擇一次;認為在一號盒子里的舉手,認為在二號盒子的,三號盒子,四號盒子。

        師:下面我們來揭曉,哦!原來在2號盒子里。也就說只有X個同學猜對了,F(xiàn)在請同學們想想,為什么猜對的人少,而猜錯的人多呢?

        匯報:因為硬幣只能在四個盒子中的一個,有三個盒子中沒有,所以猜錯的人數(shù)多,猜錯的可能性就大。

        師補充:雖然猜對的可能性小,但我們也是有可能猜對的。

        四、、延伸

        1、延伸。

        師:其實,關于可能性的問題,在很久以前就有不少的數(shù)學家做過研究,最典型的是擲硬幣的試驗。同學們看一看,這是一枚1元的硬幣,將硬幣擲出,結果會怎樣?擲到哪一面的可能性大呢?今天的作業(yè)是回家后,請你和爸爸、媽媽一起來做一做這個擲硬幣的小試驗,自定試驗次數(shù),老師建議次數(shù)多一點,這樣試驗結果才準確;并將硬幣正、反面朝上的情況做好統(tǒng)計,明天把你的試驗結果記錄表拿回來全班一起交流好嗎?

        2、。

       。1)今天這節(jié)課你學會了什么?最高興的是什么?對自己的學習滿意嗎?你覺得老師表現(xiàn)得怎樣?

       。3)師:剛才《小猴子下山》的故事還沒講完,想聽完嗎?

        出示錄音:小兔子看到小猴追上來,馬上串進草叢里不見了,這時太陽快下山了,小猴只好空著手回家去了。

        師:看了這個故事結果后,你們有話要跟小猴子說嗎?

        小朋友們,我們可不要像小猴那樣三心兩意哦!

        五、板書設計

        可能性大小

        數(shù)量多可能性大

        數(shù)量少可能性小

      可能性教案 篇4

        教學目的:

        4、能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的.。

        5、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力。

        6、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說一說等活動,增強學生間的交流,培養(yǎng)學習興趣。

        教學重、難點:

        知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

        教學過程:

        一、引入

        出示小盒子,展出其中的小球色彩、數(shù)量,

        如果請一位同學上來摸一個球,他摸到什么顏色的球的可能性最大?

        二、探究新知

        1、教學例5

        (1)每小組一個封口不透明袋子,內裝紅、黃小球幾個。(學生不知數(shù)量、顏色)小組成員輪流摸出一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。

        記錄次數(shù)

        黃

        紅

        活動匯報、小結

      可能性教案 篇5

        一、利用的數(shù)學知識

        1.組合(兩個骰子上的數(shù)字之和)

        2.事件的確定性和不確定性、列舉所有可能出現(xiàn)的結果(每個骰子上可能的結果是1至6六個數(shù),組成的和可能是2至12的所有數(shù),不可能是1或13等數(shù)。)

        3.可能性大。ńM成的和是2至12中任一個數(shù),但發(fā)生的可能性大小是不同的。)

        二、活動步驟

        (一)示范游戲

        1.體驗確定現(xiàn)象與不確定現(xiàn)象,列舉所有可能的結果。

       。ㄟ\用組合的知識,判斷哪些和不可能出現(xiàn),哪些和可能出現(xiàn)。)

        2.教師提出游戲規(guī)則,學生猜想結果。11個可能結果中教師選5個,學生選6個,學生錯誤地認為贏的可能性比教師大。

        3.開始游戲。學生總是輸,產生認知沖突,從而引起進一步探索的欲望。

        (二)小組內游戲,探索結論。

        通過小組內游戲的方式,進行實驗,利用統(tǒng)計的方式呈現(xiàn)實驗的結果,初步探索教師總能贏的原因。要引導學生在實驗的結果中尋找統(tǒng)計學上的`規(guī)律。

        (三)理論驗證

        通過組合的理論來驗證實驗的結果?梢杂貌煌姆绞絹磉M行組合,讓學生探討每個“和”所包含的組合情況的多少與這個“和”出現(xiàn)的次數(shù)之間的關系。

      可能性教案 篇6

        學習目標:

        1.使學生通過復習,進一步體會事件發(fā)生的可能性的含義,知道可能性是有大小的,會用分數(shù)表示一些簡單事件發(fā)生的可能性大小。

        2.進一步體會可能性與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系,感受到生活中很多現(xiàn)象都具有隨機性;

        3.培養(yǎng)簡單推理的能力,增強學習數(shù)學的興趣。

        教學重點:

        用分數(shù)表示可能性的大小,理解分數(shù)表示可能性的實際意義。

        教學難點:

        靈活運用可能性的有關知識,解釋并設計游戲活動。

        教具準備:

        多媒體課件

        學習方法:

        動手操作、實驗法、觀察思考

        教學過程:

        一、復習可能性的含義以及可能性的大小

        1.出示下列四個圖形:(投影出示)

        2.提出問題:從( )號口袋中摸出的一定是紅球;從( )號口袋中摸出的一定是綠球;從( )號口袋中摸出的可能是紅球,也有可能是綠球。

        追問:從上面哪兩個口袋中摸球的結果是確定的,哪兩個口袋中摸球的結果是不確定的?(確定 不確定)

        小結:是呀,生活中有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,這些都是事件發(fā)生的可能性。

        揭題:今天我們就來一起復習可能性。(板書:可能性)

        3.提出問題:從上面圖3或圖4的口袋中摸球,從哪個口袋中摸出紅球的可能性更大一些呢?

        提問:你能用分數(shù)表示從③號和④號口袋中摸到紅球的可能性的大小嗎?

        從③號口袋中摸到紅球的可能性是( ), 從③號口袋中摸到綠球的可能性是( ), 從④號口袋中摸到紅球的可能性是( ),從④號口袋中摸到綠球的可能性是( )。

        二、指導練習。

        1.做第1題。(投影出示)

        指出:這里有4張圓盤,任意轉動指針,指針停留的區(qū)域有以下幾種情況,你能將它們連起來嗎?

        先讓學生各自連一連,再指名說說思考過程。(多媒體演示)

        2.做第2題。(將分別標有數(shù)字1、2、3、4、5的5個小球放在一個盒子里。

       。1)任意摸1個球,下面幾種情況是“不可能發(fā)生”,還是“一定發(fā)生”或“可能發(fā)生”?

       、偾蛏系臄(shù)是奇數(shù); ②球上的數(shù)小于6;

       、矍蛏系臄(shù)大于5; ④球上的數(shù)不是5;

        先讓學生各自判斷,再指名說說思考過程。

        (2)任意摸1個球,球上的數(shù)是奇數(shù)的可能性大,還是偶數(shù)的'可能性大?

        同桌討論并說說為什么?

        追問:你能用分數(shù)分別表示摸到奇數(shù)和偶數(shù)的可能性大小嗎?

        3.現(xiàn)有標上“1”“2”“3”“4”“5”“6”同樣的6張牌。

       。1)任意摸1張,摸出數(shù)字“1”的可能性為幾分之幾?

       。2)任意摸1張,摸出數(shù)字為偶數(shù)的可能性為幾分之幾?

        (3)任意摸1張,摸出數(shù)字為素數(shù)的可能性為幾分之幾?

       。4)照這樣操作下去,如果要使摸出偶數(shù)的可能性為7/10,你有辦法嗎?

        三、材料分析。

        在舉行中國象棋決賽前夕,學校公布了參加決賽的兩名棋手的有關資料。

        李俊 張寧

        雙方交戰(zhàn)記錄 5勝6負 6勝5負

        在校象棋隊練習成績 15勝3負 11勝5負

       。1)你認為本次象棋決賽中,誰獲勝的可能性大些?說說理由。

       。2)如果學校要推薦一名棋手參加區(qū)里的比賽,你認為推薦誰比較合適?簡要說明理由。

        四、全課小結

        五、課堂作業(yè):設計銷售方案。

        超市有多種口味的果凍:有草莓味、檸檬味、蘋果味。銷售部接到了兒童樂園的一份訂單,要求是:要在包裝袋中裝入若干個草莓、蘋果、檸檬三種口味的果凍,要求從包裝袋中摸到檸檬口味的果凍的可能性為。

      可能性教案 篇7

        教材分析:

        本單元是在學生學習了簡單的統(tǒng)計圖表知識,初步體驗了數(shù)據(jù)的收集、整理的過程,并能根據(jù)統(tǒng)計圖表中的數(shù)據(jù)提出并回答簡單的問題的基礎上學習的,是進一步學習統(tǒng)計知識的基礎。此外,對可能性知識的學習,是學生今后學習概率知識的基礎。本單元教學的主要內容包括按不同的標準對事物進行分類統(tǒng)計;初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。教學重點是按不同的標準對事物進行分類統(tǒng)計,教學難點一是在分類統(tǒng)計時找到不同的分類標準,二是對事件發(fā)生可能性的理解。

        教學目標:

        1、會用不同的方法進行分類統(tǒng)計,完成相應的統(tǒng)計表,根據(jù)統(tǒng)計的結果提出問題、解決問題或提出建議。

        2、初步了解事件發(fā)生的確定性和不確定性,形成實事求是的態(tài)度和愛思考、愛動腦的習慣。

        3、通過現(xiàn)實情境體驗數(shù)據(jù)的收集、整理和分析的過程,初步了解統(tǒng)計的意義,發(fā)展初步的統(tǒng)計觀念。

        4、通過學生經歷統(tǒng)計的過程,發(fā)展學生運用數(shù)學知識解決問題的意識。

        教學重難點:

        對分類標準和對事件發(fā)生可能性的理解。

        教學準備:

        課件

        教學過程:

        一、導課

        師:同學們看這里美不美?你觀察到了什么?

        河邊有鴨,還有鵝!有大的、有小的;有花的.、黑的,還有白的!

        河里還有好多人游泳呢!有男的、有女的;有大人、有小孩,好多人呀!

        游泳的有多少人呢?大約有30多個呢!

        二、教學統(tǒng)計

        師:到底有多少人呢?怎樣才能知道呢?

        (1)一個一個地數(shù),數(shù)數(shù)就知道了。

        (2)一個個地數(shù)不容易數(shù)清楚,咱們統(tǒng)計一下吧!

        師:好!那怎樣進行統(tǒng)計呢?

        1、我們可以先分類再數(shù)一數(shù)進行統(tǒng)計。

        2、我先數(shù)男的,再數(shù)女的。

        3、按戴泳帽和不戴泳帽的進行統(tǒng)計。

        師:那大家就開始行動吧!

        學生自己動手活動。

        師:這就是我們今天要學習的分類統(tǒng)計。

        三、自主練習

        1、分類統(tǒng)計。

        仔細觀察圖片,你看到了什么?你想怎樣分類?(按種類或是顏色)

        2、一共有多少塊積木?

        除了按顏色進行分類還可以怎樣分類?(形狀)

        3、統(tǒng)計本班學生的情況。

        思考:我們的同學可以按什么標準分類?(年齡、性別)

        四、總結

        作業(yè):回家統(tǒng)計你們書櫥的種類。

        板書設計:

        統(tǒng)計

        (按種類或是顏色) (年齡、性別)

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