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    2. 可能性教案

      時間:2023-04-15 09:40:02 教案 投訴 投稿

      可能性教案集錦八篇

        作為一名無私奉獻的老師,就有可能用到教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質(zhì)量的基本條件。教案要怎么寫呢?下面是小編精心整理的可能性教案8篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

      可能性教案集錦八篇

      可能性教案 篇1

       。ǖ谝徽n時)

        教學目標:

        1、使同學了解有些事情是必定發(fā)生的,有些事情是不可能發(fā)生的,有些事情是可能發(fā)生的,發(fā)生的可能性是有大小的,能用分數(shù)表示。

        2、結(jié)合生活實例,進一步讓同學體驗生活中存在的數(shù)學問題。

        教學重難點:使同學經(jīng)歷實驗的具體過程,從中體驗某些事情發(fā)生的可能性的大小。

        教學準備:白球1個、黃球3個、紅綠兩種顏色的鉛筆等。

        教學過程:

        一、情境、引入

        1、師述、情境:慶“慶六一”聯(lián)歡會,教師要求每人都要扮演節(jié)目,節(jié)目的形式有:唱歌、跳舞、相聲、小品等。用抽簽的方法決定。

        小華在抽簽之前想:我是金嗓子,最好讓我抽到唱歌……

        2、討論:小華肯定能如愿以償嗎?為什么?

        [點評]:給同學發(fā)明機會留有空間,讓同學開動腦筋,捕獲生活中的現(xiàn)象,將所學的知識和同學的生活實際緊密結(jié)合,加深對數(shù)學知識的理解。這一情境,是同學經(jīng)歷過并且有體驗,所以他們知道小華有可能抽不到唱歌,有可能抽得到,但抽到的可能性不大,因為在這些簽中只有一張簽是唱歌,這就自然引出課題:可能性大小。

        3、小結(jié):在我們的生活中,有些事情是必定發(fā)生的,有些事情是不可能發(fā)生的,有些事情是可能發(fā)生的,發(fā)生的可能性有大有小。今天我們就學習(板書)可能性大小。

        二、實驗探究

        1、摸球活動。

        活動規(guī)則:準備3個黃球,1個白球,球的大小一樣,放進袋子里,攪拌一下。

       。1)同桌活動。每人摸10次,每次摸一個球,然后把摸出來的球放進去,攪拌后再摸第2次、第3次……填好摸20次的統(tǒng)計表(可用“正”字)。

       。2)同學分組活動。

       。3)觀察:第一次實驗結(jié)果與預測結(jié)果一樣嗎?

        (4)四人一小組活動,填好摸40次的統(tǒng)計表。

       。5)觀察討論:匯總后的結(jié)果與預測結(jié)果是否接近?

        (6)小結(jié):摸的次數(shù)越多,結(jié)果與預測結(jié)果越接近。

        [點評]:這一活動體現(xiàn)了“動手實踐、自主探索與合作交流”的學習方式,同學從實踐中獲取知識。

        2、練習教材89頁中的1—4題。

        (1)同學獨立考慮,進行練習。

        (2)集體交流,討論學習情況,并說明你的理由。

        三、拓展、延伸

        1、在一個正方體中標出1、2、3三個數(shù),符合下面要求:數(shù)字1和數(shù)字2的可能性都是1/6,數(shù)字3的可能性是2/3。

        2、摸獎活動。

       。1)盒子里有4紅、2綠,兩種顏色的鉛筆,要求先說出你想摸一支什么顏色的鉛筆?可能性是多少?然后到盒子里摸,假如說的`和摸的顏色一致,就可以拿走這支鉛筆。

       。2)盒子里有紅色、藍色、黑色三支一樣的筆,假如隨意拿出2支筆,可能出現(xiàn)多少種結(jié)果?

        [點評]:這是同學比較感興趣的活動,富有情趣和挑戰(zhàn)性,為同學提供充沛發(fā)展的空間。

        四、總結(jié):這節(jié)課你有什么收獲?

        [總評]

        本節(jié)課的關(guān)鍵在于關(guān)注了同學的學習過程,教師創(chuàng)設了一個有利于同學生動活潑主動發(fā)展的教育氛圍,教師真正成為教學活動的組織者、引導者和合作者。從實際教學效果看,同學學得積極主動,時時閃爍著創(chuàng)新思維的火花。

      可能性教案 篇2

        教學內(nèi)容:義務教育課程標準實驗教科書三年級上冊106頁例3及“做一做”,練習二十的第4、6、10題。

        教學目標:

        1、知識目標:經(jīng)歷可能性的試驗過程,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

        2、能力目標:培養(yǎng)學生通過實驗獲取數(shù)據(jù)、利用數(shù)據(jù)進行猜測與推理的能力;并能列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果。

        3、情感目標:在活動交流中培養(yǎng)合作學習的意識和能力。

        教學重點:學生通過試驗、收集和分析試驗數(shù)據(jù)知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

        教學難點:利用可能性的知識解決實際問題。

        教學準備:兩個轉(zhuǎn)盤、盒子、紅球24個、藍球6個、漂亮的卡通人物、硬幣、多媒體課件,顏色筆。

        教學過程:

        一、創(chuàng)設情境,激趣猜測

        1、聽故事,激發(fā)學習興趣

        (1)老師知道同學們最喜歡聽故事,特意準備了一個《小猴子下山》的故事,想聽嗎?

        (動畫播放:有一天,小猴子下山來。它看見玉米地里的玉米結(jié)得又大又多,就掰了一個扛著往前走。走著走著,來到桃樹底下,看見滿樹的桃子又大又紅,就扔了玉米去摘桃子。小猴子棒著幾個桃子走到一個瓜地里,它看見滿地的西瓜又大又圓,就扔了桃子去摘西瓜。它抱著一個大西瓜往回走,走著走著,看見一只小兔蹦蹦跳跳的多可愛,就扔了西瓜去追小兔。)

        2、猜測:請同學們想一想,小猴去追小兔,結(jié)果會是怎樣呢?

        學生猜測:它有可能追到小兔,也有可能追不到小兔。

        師:那追到的可能性會......很小。

        3、有些同學認為小猴不可能捉到小兔,有些同學認為小猴還有可能捉到小兔,只是可能性很小,看來,事情的發(fā)生不僅有可能性,而且發(fā)生的可能性還有大、有小。今天這節(jié)課我們就繼續(xù)來學習有關(guān)可能性的問題。

        (板書課題:可能性的大。

        實踐是最好的老師,下面我們就通過摸球試驗來研究,好嗎?

        二、探究、驗證

        1、試驗準備。

       。1)介紹試驗材料。

        師:每個小組準備了一個盒子,盒子里都有紅球和藍球。

        (2)說明試驗要求。

        (多媒體出示小組合作要求。)

        師:請同學們根據(jù)屏幕上的要求進行摸球試驗,摸球20次,根據(jù)摸球的情況完成好摸球情況統(tǒng)計表和統(tǒng)計圖,然后觀察統(tǒng)計圖思考以下兩個問題:(一)摸到哪種顏色球的可能性大?

       。ǘ┟侥姆N顏色球的可能性小?

        (3)提出注意事項。

        師:最后還請同學們特別注意:摸球時不能用眼晴看,摸球試驗結(jié)束后不要打開盒子喲,能做到嗎?下面請小組長拿出記錄表和統(tǒng)計圖,就可以開始試驗了。

        2、合作試驗、初步推測。

        (1)各小組試驗,教師巡視。

        (2)觀察、匯報。

        師:誰把你們組的試驗結(jié)果匯報一下?

        生匯報。

        3、推理、驗證、歸納。

       。1)觀察。

        (集中展示各小組的摸球情況統(tǒng)計圖。)

        師:這是我們6個小組的摸球情況統(tǒng)計圖,請同學們仔細觀察,你發(fā)現(xiàn)什么呢?

        生發(fā)現(xiàn):每個小組都是摸出紅球的可能性大,摸出藍球的可能性小。

        師:(疑惑地)咦!每個盒子里都有紅球和藍球,為什么每個小組都是摸出紅球的可能性大,摸出藍球的可能性小呢?

        (2)思考。

        師:這都是你們的推測,到底對不對呢?有什么方法可以知道?

        師:好!莫老師數(shù)三聲,我們就一起把盒子打開。

        師:請同學們數(shù)一數(shù),紅球有幾個?藍球有幾個?看了這些顏色球的數(shù)量,再聯(lián)系剛才的試驗結(jié)果,你知道了什么?

       。t球的數(shù)量多,摸到的可能性大,藍球的數(shù)量少,摸到的可能性小。)

        師:也就說,在摸球試驗中,可能性的大小和什么有關(guān)系呢?

       。ㄅc球的數(shù)量有關(guān)。)

        師:如果讓你在自己小組的盒子里再摸一次,你覺得摸到什么顏色球的可能性大?為什么?好,請六個小組長一起來摸摸看。

        (3)歸納。

        師:同學們通過剛才的摸球試驗發(fā)現(xiàn)了可能性的大小與不同顏色球的數(shù)量有關(guān)。哪種顏色球數(shù)量多,它的可能性就......(大);哪種顏色球數(shù)量少,它的可能性就......(。。那可能性小是不是就代表沒有可能摸到呢?

        三、應用、拓展

        師:其實生活中還有不少事情的出現(xiàn)與可能性的大少有關(guān),你們能運用可能性知識來解決一些生活中的實際問題嗎?

        1、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤。(課本106頁的“做一做”。)

        師:看,這里有個大轉(zhuǎn)盤,想來轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)嗎?莫老師手里有許多漂亮的圖片,你來選一種顏色格,如果你真的轉(zhuǎn)到那種顏色格的話,我就送你一個圖片,誰想來試試?還有誰想來?

       。ㄉ赡軙x黃色)你為什么會選黃色格呢?

        (因為黃色格的數(shù)量多,紅色格的數(shù)量少,所以轉(zhuǎn)到黃色的可能性大。)

        轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)試試看?

        不行,每次都是你們贏,我得換個轉(zhuǎn)盤,這次如果你還是轉(zhuǎn)到黃色格的話,我就送你一張更漂亮的圖案,誰來轉(zhuǎn)?(指名3名學生上臺轉(zhuǎn))

        師:為什么只有()個同學拿到圖案?

       。ㄒ驗辄S色格的數(shù)量少,藍色的數(shù)量多,轉(zhuǎn)到黃色的可能性小。)真聰明!那就把這張圖案送給你吧?

        3、拓展。

        師:老師這里還有一個有趣的轉(zhuǎn)盤(出示幸運轉(zhuǎn)盤)。

        商場為了吸引顧客購物,經(jīng)常讓顧客參與購物轉(zhuǎn)獎的游戲。他們?yōu)槭裁窗岩坏泉劦腵部分這樣設計呀?

       。ㄒ驗橐坏泉劦莫勂泛苜F重,所以要讓人們轉(zhuǎn)到一等獎的可能性小,轉(zhuǎn)到其它獎的可能性大。)

        師:你們能用學到的數(shù)學知識解釋生活中的問題,真是棒極了!

        2、設計轉(zhuǎn)盤。(練習二十第4題。)

        師:看了這個轉(zhuǎn)盤,你們想不想也來設計這樣有趣的轉(zhuǎn)盤?

       。1)課件出示設計要求。

        請同學們在書本109頁上涂一涂。

       。2)誰想上來展示一下自己的作品?(用實物投影儀投影學生作品)

        問:在設計轉(zhuǎn)盤時你是怎樣想的呢?你們也是這樣想的嗎?

       。3)。

        師:在設計第一個轉(zhuǎn)盤時我們只要使得紅色格的數(shù)量比藍色格多就行了,在設計第二個轉(zhuǎn)盤時只要使得藍色格的數(shù)量比紅色格多就可以了,你們都設計出了符合要求的轉(zhuǎn)盤了嗎?

        4、解決問題。

        師:今天還有一位我們非常熟悉的朋友來到了我們的課堂,看誰來了?(課件出示小貓撲蝴蝶)

        師:小精靈明明帶著他的魔棒來了,還有誰來了?(小貓)

        師:聽,小精靈有問題要問了:天空中有7只黃蝴蝶,3只紅蝴蝶,小貓隨意撲一只,撲到哪種蝴蝶的可能性大呢?

        (小貓撲到黃色蝴蝶的可能性大。)

        師:那我們就來看看小貓是不是撲到黃色蝴蝶的可能性大。(課件演示小貓撲到了一只黃色的蝴蝶。)

        師:看來確實是撲到黃蝴蝶的可能大。現(xiàn)在天空中還有幾只黃蝴蝶和幾只紅蝴蝶?小貓再隨意撲一只,撲到哪種蝴蝶的可能性大呢?

        (天空中還有6只黃蝴蝶3只紅蝴蝶,小貓隨意撲一只,還是撲到黃色蝴蝶的可能性大。)

        師:我們一一看。(課件演示小貓撲到了一只紅蝴蝶。)

        師:(疑惑地)咦!不是說小貓撲到黃蝴蝶的可能性大嗎?怎么會撲到一只紅蝴蝶呀?

        (因為天空中還有紅蝴蝶,所以還是有可能撲到紅蝴蝶的,只不過撲到紅蝴蝶的可能性小一點。)

        師:撲到紅蝴蝶的可能性小并不是說不可能撲到紅蝴蝶。

        聽!小貓又有問題想問了:你能想辦法讓我撲到紅蝴蝶的可能性大嗎?(增加紅蝴蝶的只數(shù),讓它的只數(shù)比黃蝴蝶多。)

       。◣熡谜n件演示:小精靈用它的魔棒增加了7只紅蝴蝶。)

        5、猜一猜。(練習二十第10題。)

        師:下面我們來做個游戲怎么樣?這里有四個盒子,其中只有一個盒子里面放著一個硬幣,你來猜一猜,可能會在哪個盒子里?下面我們來統(tǒng)計一下,注意:每個同學只能選擇一次;認為在一號盒子里的舉手,認為在二號盒子的,三號盒子,四號盒子。

        師:下面我們來揭曉,哦!原來在2號盒子里。也就說只有X個同學猜對了,F(xiàn)在請同學們想想,為什么猜對的人少,而猜錯的人多呢?

        匯報:因為硬幣只能在四個盒子中的一個,有三個盒子中沒有,所以猜錯的人數(shù)多,猜錯的可能性就大。

        師補充:雖然猜對的可能性小,但我們也是有可能猜對的。

        四、、延伸

        1、延伸。

        師:其實,關(guān)于可能性的問題,在很久以前就有不少的數(shù)學家做過研究,最典型的是擲硬幣的試驗。同學們看一看,這是一枚1元的硬幣,將硬幣擲出,結(jié)果會怎樣?擲到哪一面的可能性大呢?今天的作業(yè)是回家后,請你和爸爸、媽媽一起來做一做這個擲硬幣的小試驗,自定試驗次數(shù),老師建議次數(shù)多一點,這樣試驗結(jié)果才準確;并將硬幣正、反面朝上的情況做好統(tǒng)計,明天把你的試驗結(jié)果記錄表拿回來全班一起交流好嗎?

        2、。

       。1)今天這節(jié)課你學會了什么?最高興的是什么?對自己的學習滿意嗎?你覺得老師表現(xiàn)得怎樣?

       。3)師:剛才《小猴子下山》的故事還沒講完,想聽完嗎?

        出示錄音:小兔子看到小猴追上來,馬上串進草叢里不見了,這時太陽快下山了,小猴只好空著手回家去了。

        師:看了這個故事結(jié)果后,你們有話要跟小猴子說嗎?

        小朋友們,我們可不要像小猴那樣三心兩意哦!

        五、板書設計

        可能性大小

        數(shù)量多可能性大

        數(shù)量少可能性小

      可能性教案 篇3

        【教學目標】

        1.通過讓學生經(jīng)歷實際問題的情景,認識事件發(fā)生可能性大小的意義。

        2.了解事件發(fā)生的可能性大小是由發(fā)生事件的條件來決定的。

        3.會在簡單情景下比較事件發(fā)生的可能性大小。

        4.通過創(chuàng)設游戲情境,讓學生感受到生活中處處有數(shù)學。主動參與,做“數(shù)學實驗”,激發(fā)學生學習的熱情和興趣,激活學生思維。

        【教學重點、難點】

        教學重點:認識事件發(fā)生可能性大小的意義。

        教學難點:在問題情景比較復雜的情況下,比較事件發(fā)生的可能性大小

        【教學過程】

        一、 創(chuàng)設情境引入新知

        提出問題:在一個盒子里放有4個紅棋,1個藍棋,摸出一個棋子,可能是什么顏色?摸出紅棋的可能性大還是摸出藍棋的可能性大?

        為了解決這個問題,可先讓學生分小組進行摸球游戲:

        1、每位同學輪流從盒子中摸球,記錄所摸得棋子的顏色,并將球放回盒中。

        2、做20次這樣的活動,將最終結(jié)果填在表中。

        3、全班將各小組活動進行匯總,摸到紅棋的次數(shù)是多少?摸到藍棋的次數(shù)是多少?

        4、如果從盒中任意摸出一球,你認為摸到哪種顏色的棋子可能性大?

        游戲的結(jié)論:

        在上面的摸球活動中,每次摸到的球的顏色是不確定的。摸出紅棋的可能性比摸出藍棋的可能性大,原因是紅棋的數(shù)量比藍棋多。

        一般地,不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的。

        說明:摸棋游戲教師首先要使學生明確試驗的過程,“摸出一個棋子,記錄下它的顏色,再放回去,重復20次”。然后還要使學生明確組內(nèi)成員的分工,應有人負責摸出棋子,有人負責記錄下它的顏色,并應提醒學生在試驗前要選擇好統(tǒng)計試驗數(shù)據(jù)的方法(可以用畫“正”字的方法)。而且還要向?qū)W生說明在試驗的過程中,應注意保證試驗的隨機性,如:每次摸棋子前應將盒中的棋子搖勻;摸棋子時不要偷看等。在各小組進行試驗的過程中,教師應關(guān)注每一個小組,及時給予指導,保證試驗的隨機性。

        二、觀察思考 理解新知

        請考慮下面問題:

        (1)如果你和象棋職業(yè)棋手下一盤象棋,誰贏利的可能性大?

        分析:根據(jù)本人的實際棋藝水平來確定,答案不唯一。

       。2)有一批成品西裝,經(jīng)質(zhì)量檢驗,正品率達到98%。從這批西裝中任意抽出1件,是正品的可能性大,還是次品的可能性大?

        分析:要比較“任意抽出1件是正品”與“任意抽出1件是次品”兩個事件發(fā)生的可能性大小,只要比較兩個事件發(fā)生的條件:“正品率達到98%”與“次品率達到2%”,顯然抽到正品的可能性大。

        (3)任意拋一枚均勻的硬幣,出現(xiàn)正面朝上、反面朝上的可能性相等嗎?

        分析:任意拋一枚均勻的硬幣,有兩種可能①正面朝上②反面朝上,因為它們出現(xiàn)的機會均等,所以出現(xiàn)正面朝上、反面朝上的可能性相等。

        (4)一個游戲轉(zhuǎn)盤如圖,紅、黃、藍、綠四個扇形的圓心角度數(shù)分別是90°,60°,90°,120°。讓轉(zhuǎn)盤自由轉(zhuǎn)動,當轉(zhuǎn)盤停止后,指針落在哪個區(qū)域的可能性最大?在哪個區(qū)域的可能性最?有可能性相等的情況嗎?為什么?

        分析:因為綠色扇形區(qū)域面積最大,黃色扇形區(qū)域面積最小,紅、藍色扇形區(qū)域面積相等,所以指針落在綠域的可能性最大,黃域的可能性最小,紅、藍域的可能性相等。

        從上可得出以下結(jié)論:

        ①事件發(fā)生的可能性大小是由發(fā)生事件的條件來決定的。

       、诳赡苄缘拇笮∨c數(shù)量的多少有關(guān)。

        數(shù)量多(所占的區(qū)域面積大)?可能性大

        數(shù)量少(所占的區(qū)域面積。? 可能性小

        三、師生互動運用新知

        例1某路口紅綠燈的時間設置為:紅燈40秒,綠燈60秒,黃燈4秒.當人或車隨意經(jīng)過該路口時,遇到哪一種燈的可能性最大?遇到哪一種燈的.可能性最小?根據(jù)什么?

        分析:在教學中要求學生先分清事件發(fā)生的條件分別是什么?事件“遇到紅燈”發(fā)生的條件是“紅燈時間設置40秒”,事件“遇到綠燈”發(fā)生的條件是“綠燈時間設置60秒”,所以人或車隨意經(jīng)過該路口時,遇到綠燈的可能性最大,遇到紅燈的可能性最小。本例相對容易,可讓學生通過交流自己完成。

        完成P76 1,2的做一做

        例2某旅游區(qū)的游覽路線圖如圖3—4所示.小明通過入口后,每逢路口都任選一條道.問他進人A景區(qū)或B景區(qū)的可能性哪個較大?請說明理由.

        分析:本題有一定難度,教學時要抓住這兩個事件發(fā)生的條件,可分以下幾個步驟:

       。1)小明進入旅游區(qū)后一共有多少種可能的路線?可以把小明進入旅游區(qū)的A景點或進入旅游區(qū)B景點的過程分解為兩個步驟:第一步進入左、中、右主干線,有3種可能,第2步進入每條主干線的兩條支線,各有2種可能;

       。2)將上述結(jié)果列表或畫樹狀圖;

       。3)確認各種可能性是否相等,確認“進入A景點” “進入B景區(qū)”分別占了多少種,也就是確定兩個事件發(fā)生的條件;

       。4)比較兩個事件發(fā)生的條件,判定哪個事件發(fā)生的可能性大。

        完成課內(nèi)練習1,2

        四、梳理知識 形成結(jié)構(gòu)

        通過本節(jié)課的學習,談談你的收獲?

        在交流中,師生可共同梳理知識點:

        (1)事件發(fā)生的可能性大小是由發(fā)生事件的條件來決定的。

       。2)可能性的大小與數(shù)量的多少有關(guān)。

        數(shù)量多(所占的區(qū)域面積大)?可能性大

        數(shù)量少(所占的區(qū)域面積。? 可能性小

        五、應用新知 體驗成功

        1、小明任意買一張電影票(每排有40個座位),座位號是2的倍數(shù)與座位號是5的倍數(shù)的可能性哪個大?

        答案: 2的倍數(shù)可能性哪個大。

        2、請你在班上任意找一名同學,找到男同學與找到女同學的可能性哪個大?為什么?

        答案:要根據(jù)該班的男、女實際人數(shù)來確定.如該班男同學22名,女同學24人,則任意找一名同學,找到女同學與的可能性比找到男同學的可能性大。

        3、某公交車站共有1路、12路、31路三路車?,已知1路車8分鐘一輛;12路車5分鐘一輛、31路車10分鐘一輛,則在某一時刻,小明去公交車站最先等到幾路車的可能性最大。

        答案:間隔時間最短,31路車間隔時間最長,所以小明去公交車站最先等到12路車的可能性最大。

        4、盒子中有8個白球、4個黃球和2個紅球,除顏色外其他相同。任意摸出一個球,可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?哪一種可能性最大?哪一種可能性最。

        答案:任意摸出一個球,可能摸出白球、黃球或紅球。任意摸出一個球,摸出白球可能性最大,摸出紅球可能性小。

        5、如圖是小明家地板的部分示意圖,它由大小相同的黑白兩色正方形拼接而成,家中的小貓在地板上行走,請問:小貓踩在哪種顏色的正方形地板上可能性較大?

        講故事 5張

        唱 歌 3張

        跳 舞 1張

        答案:由于黑色正方形比白色正方形塊數(shù)多,所以小貓在地板上行走,踩在黑色的正方形地板上可能性較大。

        6、聯(lián)歡會上小紅可能抽到什么節(jié)目?

        抽到什么節(jié)目的可能性最大?抽到什么節(jié)目的 可能性最。

        答案:聯(lián)歡會上小紅可能抽到的節(jié)目是講故事、唱歌或跳舞。抽到講故事節(jié)目的可能性最大。

        7、連續(xù)兩次拋擲一枚均勻的硬幣,朝上一面有幾種可能?你認為兩次正面朝上與一次正面朝上、一次正面朝下發(fā)生的可能性哪個大?

        答案:

        朝上一面有4種可能:①正、正 ②正、反③反、正 ④反、反。

        一次正面朝上,另一次正朝面下發(fā)生的可能性大。

        六、布置作業(yè)鞏固新知

        作業(yè)題:1 — 4必做5、6選做。

      可能性教案 篇4

        活動一:完成調(diào)查表

        活動二:接力長跑

        活動三:有獎游戲

        教學內(nèi)容:

        教材P93《鋪地磚》

        教學目標:

        l.通過活動,使學生能應用面積計算的知識解決鋪地磚的實際問題,能從實際需要出發(fā),合理地選擇所需的地磚,能根據(jù)不同要求靈活解決實際問題。

        2、進一步增強估算意識,提高學生運用數(shù)學解決生活中問題的能力。

        3.培養(yǎng)學生用數(shù)學的意識和創(chuàng)新精神,并在實踐中對學生進行美育滲透,培養(yǎng)學生的.審美意識。

        4. 體會數(shù)學與生活的聯(lián)系,感受數(shù)學的作用和價值。

        教學重點:

        運用多種知識解決問題。 合理地選擇所需的地磚,根據(jù)不同要求靈活解決問題。

        教學難點 :

        靈活運用面積計算的知識解決實際問題。

        教學流程與設計

        一、匯報課前調(diào)查情況,做好設計準備

        師:要鋪地磚,我們必須先選地磚,那選地磚時必須要考慮哪些條件才能選好呢?

        師根據(jù)學生的回答,出示各種地板模型及規(guī)格。(40×40,50×50)

        二、聯(lián)系實際,小組討論計算。

        1、出示臥室地面的平面圖,并介紹地面的長和寬,分別是長5米,寬4米。

        2、師指定50×50這種規(guī)格,讓學生計算需要此種規(guī)格的地磚多少塊。

       。ü烙媽W生都用“客廳地面面積÷每塊地磚的面積=所需地磚的塊數(shù)”這種方法計算)

        50×50=2500(平方厘米)=0.25(平方米)

        5×4=20(平方米)

        20÷0.25=80(塊)

        80×8=640(元)

        師指定40*40這種規(guī)格,讓學生計算需要此種規(guī)格的地磚多少塊。

        40×40=1600(平方厘米)=0.16(平方米)

        5×4=20(平方米)

        20÷0.16=125(塊)

        125×5=625(元)

        通過計算用40*40地轉(zhuǎn)鋪地更省錢

        三、活動小結(jié),發(fā)散聯(lián)想

        師:通過本節(jié)活動課你受到什么啟發(fā)?在日常生活中(或在布置裝飾家居時)還有哪些方面的計算要根據(jù)實際情況靈活運用所學知識進行計算?

        板書設計:

        估計學生都用“客廳地面面積÷每塊地磚的面積=所需地磚的塊數(shù)”這種方法計算)

        50×50=2500(平方厘米)=0.25(平方米)

        5×4=20(平方米)

        20÷0.25=80(塊)

        80×8=640(元)

        師指定40*40這種規(guī)格,讓學生計算需要此種規(guī)格的地磚多少塊。

        40×40=1600(平方厘米)=0.16(平方米)

        5×4=20(平方米)

        20÷0.16=125(塊)

        125×5=625(元)

        通過計算用40*40地轉(zhuǎn)鋪地更省錢

      可能性教案 篇5

        教學內(nèi)容:

        人教課標版教材三年級上冊第八單元(P110—111)

        教學目標:

        1、通過練習讓學生進一步感受可能性,知道事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

        2、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力,合作交流能力。

        3、鞏固本單元知識。

        教學過程:

        一、情境引入,回顧再現(xiàn)

        師:同學們,通過前面的學習我們知道有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。哪位同學愿意用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性呢?(指2—3名同學舉例,其他同學評判,教師適時點評。)

        師:我們還知道事件發(fā)生的可能性有大有小。下面就請同學們猜一下三、一班的張晨同學做哪個游戲的可能性比較大?(大屏幕出示:大課間活動,三、一班的40名同學在操場上做游戲,有30人在丟手絹,6人在跳繩,4人在踢毽子。張晨是三、一班的學生,她做哪個游戲的可能性大?為什么?)

        生1:張晨做丟手絹游戲的可能性大,因為……。

        生2:……

        生3:……

        師:這節(jié)課我們就來針對這些內(nèi)容進行相關(guān)練習。(引出并板書課題:可能性的練習。)

       。ㄔO計意圖:讓學生通過對“一定”“可能”“不可能”等現(xiàn)象的描述和事件發(fā)生可能性大小的解答,回憶再現(xiàn)新授課中有關(guān)的知識和方法。)

        二、分層練習,強化提高

        師:首先,看一看同學們能不能做一名合格的'小法官。(出示)

        1、基本練習

        (1)我是小法官。(快速搶答,看誰說的又對又快。)

       、僖恢苡衅咛。()

       、谌说囊簧幸欢ㄒ燥垺#ǎ

       、坌∶鏖L大后一定能當飛行員。()

       、芟轮芤灰欢ㄊ顷幪臁#ǎ

       。2)從放5個紅球和1個綠球的口袋中隨意摸出一個球,摸出什么球的可能性更大些?(指生回答,重點說原因。)

        師:剛才同學們的表現(xiàn)真棒!下面我們來做個游戲好嗎?

        2、綜合練習

       。1)課本110頁第8題。

        師:擲骰子游戲喜歡嗎?請同學們拿出寫有1—6這幾個數(shù)字的骰子來,我們一起玩。

        ①讓生說一說擲出后可能出現(xiàn)的結(jié)果有哪些?

        ②猜測試驗后的結(jié)果會有什么特點?

       、蹖嵺`、記錄、統(tǒng)計。(全班一起擲一次,師參與記錄各個面出現(xiàn)的次數(shù)。)

       、苷f說從統(tǒng)計數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)了什么?

       、萦捎趯嶒灲Y(jié)果與理論概率存在差異,如果得不到預期結(jié)果,可以再讓學生多擲次,增加實驗總次數(shù),盡量使實驗結(jié)果接近理論概率。

       。ㄔO計意圖:讓學生親自動手實踐,使學生進一步感受事件發(fā)生的等可能性。)

       。2)課本110頁第9題。(出示主題圖)

        師:過元旦的時候,三一班用抽簽的形式來決定每位同學所要表演的節(jié)目。其中講故事5張,唱歌3張,跳舞1張。如果你是其中的一員,你最有可能表演什么節(jié)目?

        生:我最有可能表演講故事。

        師:為什么?

        生:因為講故事的簽比較多。

        師:誰能用“最有可能”和“最不可能”說一說其它兩個事件發(fā)生的可能性?

        生:我覺得最有可能抽到唱歌,最不可能抽到跳舞。

       。3)課本111頁第10題。

        師:我這里有4個盒子,其中一個盒子里放有硬幣,猜一猜可能在哪個盒子里?(注意:每個同學只能選擇一次,不能重復選。)

        ①生猜。

       、诤唵谓y(tǒng)計猜測情況。

       、劢沂窘Y(jié)果。

        ④說一說為什么猜錯的比猜對得多。(引導學生發(fā)現(xiàn):硬幣只能在4個盒子中的1個,有3個盒子中沒有,所以猜錯的人數(shù)比較多猜錯的可能性大。)

        師:同學們真聰明!考慮問題真全面。接下來老師提高一下難度,有沒有信心做好?

      可能性教案 篇6

        教學內(nèi)容:

        人教版小學數(shù)學教材五年級上冊第44頁主題圖、例1、第45頁“做一做”及相關(guān)練習,第49頁“生活中的數(shù)學”。

        教學目標:

        1、初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,能列出簡單的隨機現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結(jié)果。能結(jié)合具體問題情境,用“一定”“不可能”“可能”等詞語來描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。

        2、借助猜測、實驗、交流等活動,培養(yǎng)學生的邏輯思維能力和口頭表達能力。

        3、通過學生對確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象的體驗,體會數(shù)學和日常生活的.密切聯(lián)系。

        教學重點:

        通過活動,使學生體驗事件發(fā)生的確定性與不確定性。

        教學難點:

        使學生能結(jié)合具體問題情境,用“一定”“不可能”“可能”等詞語來描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。

        教學準備:

        課件、節(jié)目卡片、抽獎盒。

        教學過程:

        一、游戲?qū),激活?jīng)驗

       。ㄒ唬┯螒1:猜猜硬幣在哪只手里。

        1、教師將枚硬幣握在手中,并在背后交換位置,讓學生猜一猜硬幣在哪只手里。說一說你能確定嗎?

        2、教師打開沒有硬幣的手,再讓學生猜一猜硬幣在哪只手里。說一說你能確定嗎?為什么?

       。ǘ┯螒2:猜猜拋出的硬幣是正面朝上還是反面朝上。

        1、教師將這枚硬幣拋出,讓學生說出可能是哪個面朝上,要求說出所有可能。

        2、讓學生猜一猜是哪個面朝上。

        3、教師揭示結(jié)果。

        (三)揭示課題。在生活中有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。今天我們一起來探究事件發(fā)生的可能性。

        【設計意圖】通過游戲激活學生的生活經(jīng)驗,初步感知事件發(fā)生的確定性和不確定性,為學生進一步探究奠定堅實的基礎(chǔ)。

      可能性教案 篇7

        教學目的:

        4、能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

        5、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力。

        6、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、說一說等活動,增強學生間的`交流,培養(yǎng)學習興趣。

        教學重、難點:

        知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

        教學過程:

        一、引入

        出示小盒子,展出其中的小球色彩、數(shù)量,

        如果請一位同學上來摸一個球,他摸到什么顏色的球的可能性最大?

        二、探究新知

        1、教學例5

       。1)每小組一個封口不透明袋子,內(nèi)裝紅、黃小球幾個。(學生不知數(shù)量、顏色)小組成員輪流摸出一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。

        記錄次數(shù)

        黃

        紅

        活動匯報、小結(jié)

      可能性教案 篇8

        可能性

        第2課時

        學習內(nèi)容:

        第94、95頁例3、例4及課堂活動,練習二十三第4~6題。

        學習目標:

        1.知道事件發(fā)生的可能性有大有小,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

        2.通過實踐操作,體驗事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性。

        3.會求簡單事件發(fā)生的可能性。

        教學重點:

        會求簡單事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性。

        教學難點:

        讓學生親身經(jīng)歷事件發(fā)生的過程來感知可能性有大有小。

        教具準備:

        多媒體課件

        學習方法:

        小組合作、探究學習

        教學過程:

        一、復習舊知

        二、自主探索,學習新知

        1.教學例3。

        課件出示例3:有10張倒扣著的相同的卡片,其中有4張畫的燕子,3張畫的大象,2張畫的老虎,1張畫的喜鵲,打亂后從中任意拿1張。

       。1)看了這些信息你有什么感想?

        (2)小娟喜歡燕子,她一定能拿到畫有燕子的.卡片嗎?

       。3)拿到畫有燕子的卡片的可能性和畫有大象的卡片的可能性哪個大?為什么?

        (4)分組游戲,并做好記錄,然后集體匯報。

        (5)思考:可能性的大小和什么有關(guān)系?

       。6)猜想:任意拿1張,拿到燕子的可能性是( ),拿到大象的可能性是( ),拿到老虎的可能性是( ),拿到喜鵲的可能性是( )。

       。7)匯報每組實驗數(shù)據(jù),進行分析計算,驗證猜想。

       。8)教師小結(jié)求簡單事件發(fā)生的可能性的方法。

        2.教學例4。將一副撲克牌的13張方塊牌和勻,從中任意抽出1張,用“可能”“不可能”“一定” “偶爾”“經(jīng)!钡葋砻枋龀榕频那闆r。

       。1)認真審題,弄清題意:說說例4讓我們做什么?

       。2)小組合作進行實驗。

       。3)集體匯報實驗結(jié)果。

       。4)填一填

        ( )抽到方塊2,( )抽到黑桃A,( )抽到方塊A,( )抽到方塊。。。。。。

        3.教師小結(jié):在我們生活中經(jīng)常會用“可能”“不可能”“一定” “偶爾”“經(jīng)!钡葋砻枋錾钪械囊恍┈F(xiàn)象。

        三、運用新知,鞏固提高

        1、小林做5個紙團。并將其中幾個紙團做上記號。小丁任意摸出1個并作記錄,放回和勻后再摸

        (1)小丁摸了40次,將結(jié)果記錄如下

       。2)分析上表中的數(shù)據(jù),得出什么結(jié)論?

       。3)兩人交換角色。小丁做紙團并做記號,再由小林來摸并記錄

        兩人交流對這次游戲活動的感受。

        2、盒中有形狀相同的紅色小棒8根,黃色小棒2根。小蘭從盒中任意取出1根小棒,取出哪種顏色的小棒的可能性大?

        選擇“不可能”、“偶爾”、“經(jīng)!碧羁。

       。1)( )取出紅色小棒。

       。2)( )取出黃色小棒。

       。3)( )取出白色小棒

        四、學生質(zhì)疑,教師總結(jié)

        教師:通過這節(jié)課的學習,談一談你有哪些收獲?

        五、課堂作業(yè):練習二十三第4~6題。

        家庭作業(yè):第95頁課堂活動。

        板書設計:

        可能性的大小

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