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    2. 大班游戲教案《湊數(shù)》

      時間:2023-03-23 09:11:51 教案 投訴 投稿

      大班游戲教案《湊數(shù)》

        作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,有必要進行細致的教案準備工作,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那么你有了解過教案嗎?以下是小編收集整理的大班游戲教案《湊數(shù)》,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

      大班游戲教案《湊數(shù)》

      大班游戲教案《湊數(shù)》1

        活動設計背景

        這節(jié)課是操作游戲型活動,通過玩游戲,運用已有經(jīng)驗,練習鞏固相關的數(shù)學知識,提高學習數(shù)學的興趣,發(fā)展幼兒的運算能力并能所學知識實際運用。

        活動目標

        1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力。

        2.激發(fā)幼兒學習10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

        3.練習加法和組成,并能在生活中運用。

        4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

        5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

        教學重點、難點

        重點:了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

        難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。

        活動準備

        撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

        活動過程:

        導入部分:示范玩法。

        幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

        基本部分:教師指導幼兒游戲。

        1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

        2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

        3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

        4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

        5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的'牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

        6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

        7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

        結(jié)束部分:

        小朋友分組按以上玩法進行游戲。

        活動延伸:

        在家庭或活動區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

        教學反思

        這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實際情況定出要湊的數(shù)目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節(jié)課所學的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

      大班游戲教案《湊數(shù)》2

        活動目標

        1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力。

        2.激發(fā)幼兒學習10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

        3.練習加法和組成,并能在生活中運用。

        4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

        5.能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

        教學重點、難點

        重點:了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

        難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。

        活動準備

        撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

        活動過程:

        一、導入部分:示范玩法。

        幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

        二、基本部分:教師指導幼兒游戲。

        1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

        2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

        3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

        4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

        5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的.小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

        6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

        7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

        三、結(jié)束部分:

        小朋友分組按以上玩法進行游戲。

        活動延伸:在家庭或活動區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

        教學反思

        這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實際情況定出要湊的數(shù)目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節(jié)課所學的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

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