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    2. 大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少

      時(shí)間:2023-01-12 18:25:23 教案 投訴 投稿
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      大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少

        作為一位杰出的教職工,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,教案是教學(xué)藍(lán)圖,可以有效提高教學(xué)效率。那么問(wèn)題來(lái)了,教案應(yīng)該怎么寫?以下是小編幫大家整理的大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

      大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少

      大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少1

        活動(dòng)目標(biāo):

        1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

        2.養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類收拾的習(xí)慣。

        3.感受歌曲詼諧幽默的特點(diǎn),能聽著音樂(lè)游戲。

        4.能根據(jù)音樂(lè)的速度,變換動(dòng)作速度。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號(hào)“〈”“〉”。

        學(xué)具:(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào)“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。

        配組學(xué)具:

        回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。

        活動(dòng)過(guò)程:

        一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系

        1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

        2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。

        3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。

        二、介紹新游戲的玩法

        1.出示“〈”和“〉”,知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

        2.提出問(wèn)題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

        “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請(qǐng)仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請(qǐng)幼兒個(gè)別回答)

        3.介紹新游戲玩法。

        根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的`格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。

        4.請(qǐng)兩到三名幼兒上來(lái)再次嘗試。

        三、介紹配組游戲及玩法

        1.介紹配組游戲。

        “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。引導(dǎo)幼兒在幾何圖形上聯(lián)想出簡(jiǎn)單的物體。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動(dòng)。”

        2.鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

        3.提出要求,玩過(guò)的游戲要按類收拾好。

        四、循環(huán)游戲

        教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對(duì)性地指導(dǎo)幼兒,對(duì)個(gè)別有困難的幼兒通過(guò)啟發(fā)性的提問(wèn),幫助他們完成游戲,掌握方法。

        五、活動(dòng)小結(jié)

        1.教師對(duì)幼兒游戲中好的行為、方法予以表?yè)P(yáng)。

        2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

        3.請(qǐng)幼兒為新游戲起一個(gè)名字。

        活動(dòng)反思:

        一堂課下來(lái)我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動(dòng)腦思考選擇好教學(xué)方法。在數(shù)學(xué)教學(xué)中教師應(yīng)注意語(yǔ)言的嚴(yán)謹(jǐn)性和規(guī)范性,在組織教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程中,教師的傾聽和應(yīng)變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學(xué),學(xué)中樂(lè)",從而達(dá)到教學(xué)效果。

      大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少2

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

        2、養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類收拾的習(xí)慣。

        3、感受歌曲詼諧幽默的特點(diǎn),能聽著音樂(lè)游戲。

        4、能根據(jù)音樂(lè)的速度,變換動(dòng)作速度。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號(hào)“〈”“〉”。

        學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào)“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。

        配組學(xué)具:

        回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。

        活動(dòng)過(guò)程:

        一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系

        1、玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

        2、序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。

        3、根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。

        二、介紹新游戲的玩法

        1、出示“〈”和“〉”,知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

        2、提出問(wèn)題,引起幼兒學(xué)習(xí)的`興趣。

        “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請(qǐng)仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請(qǐng)幼兒個(gè)別回答)

        3、介紹新游戲玩法。

        根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。

        4、請(qǐng)兩到三名幼兒上來(lái)再次嘗試。

        三、介紹配組游戲及玩法

        1、介紹配組游戲。

        “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動(dòng)!

        2、鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

        3、提出要求,玩過(guò)的游戲要按類收拾好。

        四、循環(huán)游戲

        教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對(duì)性地指導(dǎo)幼兒,對(duì)個(gè)別有困難的幼兒通過(guò)啟發(fā)性的提問(wèn),幫助他們完成游戲,掌握方法。

        五、活動(dòng)小結(jié)

        1、教師對(duì)幼兒游戲中好的行為、方法予以表?yè)P(yáng)。

        2、再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

        3、請(qǐng)幼兒為新游戲起一個(gè)名字。

        活動(dòng)反思:

        一堂課下來(lái)我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動(dòng)腦思考選擇好教學(xué)方法。在數(shù)學(xué)教學(xué)中教師應(yīng)注意語(yǔ)言的嚴(yán)謹(jǐn)性和規(guī)范性,在組織教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程中,教師的傾聽和應(yīng)變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學(xué),學(xué)中樂(lè)",從而達(dá)到教學(xué)效果。

      大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少3

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〈”“〉”表示其關(guān)系;

        2、嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;

        3、養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類收拾的習(xí)慣。

        4、引導(dǎo)幼兒對(duì)數(shù)字產(chǎn)生興趣。

        5、知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會(huì)有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號(hào)“〈”“〉”。

        學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào)“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。

        配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);

        數(shù)字臉譜連線(1組);

        大嘴巴比多少(1組提高型)。

        活動(dòng)過(guò)程:

        一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系

        1、玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

        2、序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。

        3、根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。

        二、介紹新游戲的玩法

        1、出示“〈”和“〉”,知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

        2、提出問(wèn)題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

        “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請(qǐng)仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請(qǐng)幼兒個(gè)別回答)

        3、介紹新游戲玩法。

        根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。

        4、請(qǐng)兩到三名幼兒上來(lái)再次嘗試。

        三、介紹配組游戲及玩法

        1、介紹配組游戲。

        “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動(dòng)。”

        2、鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的'一組新游戲。

        3、提出要求,玩過(guò)的游戲要按類收拾好。

        四、循環(huán)游戲

        教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對(duì)性地指導(dǎo)幼兒,對(duì)個(gè)別有困難的幼兒通過(guò)啟發(fā)性的提問(wèn),幫助他們完成游戲,掌握方法。

        五、活動(dòng)小結(jié)

        1、教師對(duì)幼兒游戲中好的行為、方法予以表?yè)P(yáng)。

        2、再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

        3、請(qǐng)幼兒為新游戲起一個(gè)名字。

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