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    2. 大班教案數(shù)字游戲

      時間:2024-05-07 11:40:40 秀雯 教案 投訴 投稿

      大班教案數(shù)字游戲(通用11篇)

        作為一名教師,就有可能用到教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那要怎么寫好教案呢?下面是小編整理的大班教案數(shù)字游戲,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

      大班教案數(shù)字游戲(通用11篇)

        大班教案數(shù)字游戲 1

        設計意圖:

        數(shù)學是抽象性、邏輯性很強的一門學科,在組織教學時孩子們興趣不是很高,主動學習的欲望不強!队變簣@教育指導綱要》中明確指出:"游戲是幼兒的基本活動"。作為幼兒教師應為幼兒創(chuàng)設一個主動探究學習的空間。根據(jù)我班幼兒對10以內數(shù)字加減初步學習情況,我設計了本次以闖關游戲為主進行數(shù)學教育的活動,從而使幼兒主動獲得"10以內數(shù)字加減"的有關經驗。

        活動目標:

        (1)進一步理解10以內數(shù)字的加減法的運算

        (2)能準確地進行運算并能正確寫出算式

        (3)體驗動腦筋思考解題的.樂趣

        活動準備:

        (1)PPT課件

        (2)畫板、畫筆一人一份

        活動過程:

        1.圖片導入,引起幼兒參與的積極性

        (1)教師:"小朋友們,請仔細看看圖片里有什么?(出示PPT)"(請個別幼兒回答)

        (2)教師:"這個城堡的名字叫快樂城堡,它里面有好多神奇的地方,小朋友們想進去看看嗎?"(出示PPT)

        (3)教師:"那就請小朋友們跟著老師開小汽車去看看吧!"(出示PPT)

        2.教師指導幼兒進行闖關游戲

        (1)第一關--蝴蝶關。(出示PPT)

       、俳處煟"它是誰?原來是蝴蝶姐姐,她說要考考大家,答對通過第一關才能進快樂城堡哦!"

       、诮處煟"那我們一起來看看蝴蝶姐姐的題目吧!"(出示PPT)

       、劢處煟"蝴蝶姐姐的花園里有什么?有多少只呢?不一會飛來了4只,現(xiàn)在又有多少只?"(請個別幼兒回答)

       、芙處熜〗Y一共有7只蝴蝶用算式表示是3+4=7

        (2)第二關--螞蟻關。(出示PPT)

       、俳處煟"小朋友們看看這是誰?它邀請我們去它的小草坪坐坐,我們去看看吧。"

       、诮處煟"小螞蟻的小草坪上有什么啊?一共幾塊呢?可是吃了3塊,還剩幾塊呢?用算式表示是什么?"(請個別幼兒回答)

       、劢處煟"小螞蟻說要分給大家4塊,那它還剩幾塊呢,用算式又怎么表示?"(教師引導幼兒依次說出7-4=3的算式)

       、芙處熜〗Y回顧共有10塊餅干,吃了3塊還剩7塊,然后又從7塊中分走4塊還剩3塊餅干。

        (3)第三關--小白兔關(出示PPT)

       、俳處煟"紅眼睛長耳朵猜猜我是誰?我們來看看是不是它?"(出示PPT)

        ②教師:"小白兔的園里種的什么?有幾朵?可是采了3朵還有幾朵呢,用算式怎么表示?"(出示PPT,并引導幼兒說出算式)

        ③教師:"我們班的小朋友都太聰明了,通過三關了,接下來我們來看看會去哪?"

        (4)第四關--國王關(出示PPT)

       、俳處煟"哇!這是哪呀?原來我們來到城堡最漂亮的地方了,這會是誰的城堡呢?

       、诮處煟"國王很高興大家都來看他的城堡,他說成功通關會獎勵我們好多禮品哦!大家想要嗎?我們來看看國王又考我們什么?"(出示PPT)

       、劢處煟"國王的城堡有6面小紅旗,可是他想要9面,誰知道還要加幾面才是9面小紅旗呢?"(請個別幼兒回答)(出示PPT)

       、芙處煟"我們來看看國王考的最難得這個,看蘋果對著的數(shù)字來寫等式,老師請小朋友把你們打答案寫在畫板上,我們寫好和國王對對,看看寫對沒有?"(教師做一個示范指導幼兒填寫)

        (5)闖關結束

        教師:"小朋友們都通過了全部的關,國王獎勵大家很多禮物都放在了汽車上,我們去看看吧!"

        活動結束:

        教師:"今天小朋友們去快樂城堡贏得了很多獎品也學了很多數(shù)字寶寶們的加減,小朋們都要把它們記住哦!現(xiàn)在我們開著汽車去數(shù)學區(qū)角玩玩吧!"

        大班教案數(shù)字游戲 2

        【活動目標】

        1、喜歡參與數(shù)學活動,愿意在集體面前大膽講述自己的操作結果

        2、在游戲中能邊操作邊點數(shù)5以內的實物,感知數(shù)量,并說出總數(shù)

        3、能按要求正確取放學具、材料,并體會和小朋友一起游戲的快樂

        【重點難點】

        重點:在游戲中能手口一致點數(shù)5以內的實物(夾子),感知5以內的數(shù)量,并說出總數(shù)。

        難點:學會按卡片上的點子數(shù)目、數(shù)字匹配相應數(shù)量的夾子。

        【活動準備】

        經驗準備:

        1、幼兒有4以內實物的點數(shù)經驗。

        2、幼兒玩耍過夾子,能夠用夾子自由的夾東西。

        物質準備:

        粉、黃、藍各色小魚造型的夾子及各種水果造型的夾子每人5個,毛線球、小刺猬紙樣每人1個,教師使用的大刺猬紙樣、數(shù)字5及貓媽媽頭飾各1個。

        【活動過程】

        一、游戲“淘氣的小魚”。找一找、說一說,復習看實物感知4以內的點數(shù)。

        1、貓媽媽為幼兒準備各色小魚若干條,請幼兒每人選4條,看小魚都能咬住衣服的什么地方?看誰和別人的.不一樣?

        2、請幼兒說出自己的小魚咬住哪了?一共有幾條小魚?數(shù)數(shù)看?

        3、老師與幼兒一起手口一致的點數(shù)夾子數(shù)量,并說出總數(shù)是4。

        二、夾一夾、數(shù)一數(shù),學習5以內的點數(shù)

        1、游戲“好玩的毛線球”,看點卡感知5以內的數(shù)

       。1)教師出示帶有黑點的毛線球,告訴幼兒魚食藏在小毛線球里,示范有幾個毛線球就喂幾條小魚。

       。2)幼兒每人自選毛線球,練習夾一定數(shù)量的夾子。

       。3)請3—4名幼兒點數(shù),看看毛線球上的小魚食是否都喂到小魚了。

        2、游戲“給小刺猬夾長刺”,看數(shù)字感知5以內的數(shù)。

       。1)教師出示有數(shù)字5的小刺猬卡片,要求幼兒按照數(shù)字的數(shù)量夾相應的小魚。

       。2)幼兒選刺猬,根據(jù)數(shù)字夾夾子,鞏固幼兒對數(shù)字5的認識。

       、僖龑Р粫c數(shù)5的幼兒,先將5條小魚找到后,再一個一個的夾上去。

        三、游戲“小刺猬扎水果”,有幾個長刺就扎幾個果子,扎在小刺猬的哪都行。

        要求:

       、俳處熞龑в變簳o小刺猬身上的夾子長刺夾相應數(shù)量的水果。

       、谟變涸谟螒蛑徐柟叹毩暯裉斓臄(shù)學內容。

        四、延伸活動

        1、將活動材料投放到益智區(qū)供給幼兒繼續(xù)學習。

        2、針對個別還沒有掌握點數(shù)的幼兒,教師繼續(xù)在活動區(qū)進行指導。

        大班教案數(shù)字游戲 3

        活動目標:

        1、 感知元、角、分,了解不同面值間的關系。

        2、 主動與同伴協(xié)商合作,學習計劃購物。

        活動準備:

        1、準備學習包《科學·人民幣》。

        2、為每位幼兒準備10元內的人民幣。

        活動過程:

        1、將學習包《人民幣》中的錢幣剪下來,并按照面值進行分類,請幼兒將自己的.錢幣分類放在分類表上。

        2、幼兒三人一組,其中兩各拿一張分類表,第三人開銀行,將錢幣擺在桌子中間。

        3、幼兒輪流擲骰子,按骰子的點數(shù)拿錢幣。比一比看誰先換到50元。

        4、游戲:超市購物

       。1)、 給每件小東西標上價錢,請每名幼兒拿10元錢幣卡,進行買賣游戲。

        (2)、 引導幼兒觀察、比較物品,看清楚物品上的標價,遵守購物秩序。

        5、幼兒交流討論:請幼兒清點自己買了什么物品,每樣花多少錢,一共花了多少錢,還剩下多少錢,并把情況記錄下來。鼓勵幼兒互相交流,并討論哪些東西買得起,如何與同伴協(xié)作完成購物。

        6、啟發(fā)幼兒在買賣的過程中用數(shù)學的方法解決遇到的問題。

        活動延伸:

        請家長幼兒提供適當?shù)馁徫餀C會,帶幼兒到超市購物,給幼兒少量的零花錢,讓幼兒自己選購物品,并將購物的情況記錄下來。

        大班教案數(shù)字游戲 4

        【活動目標】

        1、激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂。

        2、引導幼兒跳皮筋的.方法。

        【活動準備】

        皮筋若干。

        【活動過程】

        一、開始部分:

        老師和幼兒聽音樂一起做熱身運動。(自由找地方做)

        二、基本部分:

        1、請你跟我做,在音樂伴奏下,幼兒隨教師做體操:上肢、下蹲、體側、體轉、跳躍、整理運動。

        2、出示皮筋,讓幼兒自己說出橡皮筋的玩法。

        3、教師講解,游戲玩法、示范法:

        三人一組,兩名幼兒扯皮筋。

        跳皮筋方法:雙腳站在皮筋左側,右腳邁入皮筋里,左腳跟上,右腳在左腳之后向皮筋外側點,接著右腳再收回,同時左腳跳出,右腳跟著跳皮筋,跳皮筋的高度逐漸加高,以增加難度。

        4、學唱兒歌:

        跳皮筋

        馬蘭花,馬蘭花,馬蘭開花二十一;

        二五六,二五七,二八、二九、三十一;

        三五六、三五七,三八、三九、四十一;

        四五六,四五七,四八、四九、五十一;

        五五六,五五七,五八、五九、六十一;

        六五六,六五七,六八、六九、七十一;

        七五六,七五七,七八、七九、八十一;

        八五六,八五七,八八、八九、九十一;

        九五六,九五七,九八、九九、一百一。

        5、教師示范跳。

        6、幼兒進行練習,教師指導。

        7、分給幼兒皮筋(3人一組),邊念兒歌邊跳皮筋。

        玩法:3人為一組,兩個孩子扯皮筋,另外一個孩子跳皮筋。

        規(guī)則:在唱兒歌練習跳皮筋時,要注意節(jié)奏感。

        表揚跳皮筋好的一組幼兒。

        8、跟孩子們探討皮筋的一物多種玩法。

        三、結束部分:

        幼兒隨教師在音樂伴奏下做放松運動。

        大班教案數(shù)字游戲 5

        活動目標:

        1.初步理解剪發(fā)的含義。

        2.掌握5的剪發(fā),認識“-”。

        3.體驗數(shù)學游戲的快樂。

        4.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

        5.讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

        活動準備:

        “-”卡片,1-5數(shù)字卡片,小動物頭飾

        每人一份操作卡片及玩具卡片

        活動過程:

        1.通過拍手游戲,復習5的分解組成,理解數(shù)量之間的關系。

        教師:小朋友,我問你,5可以紛呈3和幾?

        幼兒:于老師,告訴你,5可以分成3和2.

        2.創(chuàng)設情景,擺放數(shù)字卡片,利用數(shù)與量的對應,理解剪發(fā)的意義。

        教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家里來做客,小熊準備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個胡蘿卜、5條小蟲子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來了以后真高興,他們吃的真香,我們來看看他們吃的多少。

        教師:小熊拿來了5個胡蘿卜,用數(shù)字5表示,小兔子吃掉了2個用數(shù)字2表示,還剩下幾個胡蘿卜呢?剩下三個用數(shù)字3表示,5-2=3

        理解剪發(fā)就是減掉后數(shù)量變少了

        3.開展游戲,請幼兒扮演小動物,算一算面前盤子里的5個食物,吃掉幾個,還剩幾個?

        4.減法計算練習。幼兒兩兩自由結組,每組幼兒取5個玩具,開展猜拳活動,幼兒家在幼兒乙閉上眼睛后,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發(fā)算算幼兒甲拿走了幾個玩具,并用數(shù)字卡標出算式。

        建議:為了鞏固和熟練掌握5以內的剪發(fā),教師在活動后可以在活動區(qū)為幼兒提供豐富多彩的玩具,調動幼兒操作的愿望和參與活動的興趣。

        活動反思:

        數(shù)學活動《小熊請客》以故事小熊請客導入,以游戲化、生活化的方式帶幼兒進入數(shù)字、圓點、實物三者的相匹配的學習中。由于課前我教具學具準備的充分,因此一堂課下來很是順利,孩子們聽得認真,學的就好,當然作業(yè)也就完成情況好咯;顒恿鞒淌沁@樣的,結合雙節(jié)的到來,我出示了主人公“小熊”,告訴幼兒,“為了慶祝節(jié)日的到來,今天小熊也像鼠太太一樣請他的好朋友來做客了(早期閱讀《鼠太太請客》已學過),看!小熊今天請了那幾位客人?”接著我逐一出示各小動物。讓小朋友學做主人公小熊歡迎朋友們的到來,這些都是孩子們熟悉的動物朋友小貓、小狗、小雞、小猴等,孩子們很是喜歡。讓幼兒個別數(shù)一數(shù)、集體數(shù)一數(shù)今天小熊請來了幾位客人,孩子們很快說出了“6位客人”,接著我就讓個別幼兒上來找出了數(shù)字6的卡片和數(shù)字6 的圓點卡片。

        第二環(huán)節(jié)是請客人用餐,根據(jù)小熊為朋友們準備的'食物,進行手口一致地點數(shù),數(shù)一數(shù),如:1、2、3、4一共有四條蟲子。說一說,學習用完整的話表達自己的意思,如:小熊給小兔準備了2個胡蘿卜、二個胡蘿卜可以用數(shù)字2來表示等。找一找,從一堆數(shù)字卡中找到相應的數(shù)字卡,如:數(shù)字2或是2個圓點的點子卡片。拿一拿,把相應的卡片找出來之后放到相匹配的動物、食物處,在個別、集體、兩兩合作的形式下讓幼兒在小熊請客的情景中把實物數(shù)量與數(shù)字、圓點三者進行匹配,在同伴的力量下,相互糾錯,相互學習,體驗快樂。

        第三環(huán)節(jié)是讓幼兒在活動材料《數(shù)學》第3頁上進行操作,個別能力弱的孩子我適時提醒啟發(fā)他,邊巡視邊指導,孩子們的完成情況很不錯。

        “數(shù)學來源于生活,又運用于生活。”孩子們在游戲化的情景中把所學到的知識運用并加以鞏固服務于生活,數(shù)學知識是建立在生活經驗的基礎上的,讓幼兒在原有知識經驗基礎上(最近發(fā)展區(qū))更進一步的發(fā)展,較符合幼兒發(fā)展規(guī)律和學習特點。教師的教學方式要突出“趣”,引起幼兒的興趣。生活化、游戲化的方式比較適合幼兒,容易讓幼兒接受,調動幼兒的求知興趣和操作欲望。我同時也發(fā)現(xiàn)個別孩子的能力真的是很弱,尤其是新來的幾個孩子更是如此,應與家長多溝通,讓孩子盡快適應學習。

        大班教案數(shù)字游戲 6

        活動目標:

        1、在游戲活動中學習10的形成,認識數(shù)字10,理解10的實際意義。

        2、激發(fā)學習興趣,發(fā)展幼兒操作,思維能力

        活動準備:

        每張座位上貼上1—9的數(shù)字,每人一張胸卡(有數(shù)量不等的小動物)

        活動過程:

        一、復習9以內的數(shù)量

        1)導入:春天來了,我們一起去郊游吧!

        2)游戲:上車,根據(jù)胸卡上圖片的`數(shù)量找相應的車號。

        師:我們每人都掛了一個卡片,看,我的卡片上有什么?有幾只?那要去找數(shù)字幾的車呢?

        3)分別請幼兒數(shù)一數(shù)、說一說,并相互檢查驗證。師:請你用‘幾只動物找?guī)滋栕弧@樣的句式來說一說;請你們相互檢查一下是否都找對了。

        二、學習活動,認識數(shù)字10

        1)復習9以內的數(shù)量

        2)認識數(shù)字10并理解10的實際意義

        師:天上飛來了幾只蝴蝶?(9只)這時又飛來了一只,合起來有幾只燕子呀?你是怎么知道的?(讓幼兒目測數(shù)群)10只燕子可以用數(shù)字幾來表示呢?

        10長得象什么?(出示數(shù)字10)它由哪兩個數(shù)字組成呢?這樣看是不是10呢(翻身)?(提醒幼兒知道10永遠1在前,0在后面)

        數(shù)字10除了可以表示10只小兔,還可以表示什么?請你找一找我們身上哪樣寶貝正好是10?

        3)游戲:老師請你們吃糖果,請你們自己從盤子里數(shù)出10顆糖果。

        出示操作板,先跟幼兒從左到右數(shù)到10。

        幼兒按老師的指令把糖果的放進操作板。

        如(教師:請拿出一顆糖果放在第6個格子里。)

        4)操作練習。請把數(shù)量為10的圈出來

        大班教案數(shù)字游戲 7

        活動目標:

        1、 能仔細觀察課件圖片,根據(jù)數(shù)字的形狀、表格的顏色、數(shù)字排列規(guī)律進行判斷推理,嘗試解決問題。

        2、 活動時能愉快地和同伴合作,遇到困難一起克服。

        3、 感受到數(shù)字游戲帶來的樂趣,體驗到游戲成功的快樂。

        4、 培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

        5、 讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

        活動準備:

        1、《數(shù)字捉迷藏》 PPT課件。

        2、 筆記本電腦8臺。

        3、數(shù)字卡片。

        活動過程:

        一、 游戲導入

        師:今天我們來玩一個有關數(shù)字的游戲-----聽數(shù)字,找朋友。老師說數(shù)字幾,你們就幾個好朋友抱在一起。

        二、 找數(shù)字的游戲

        1、出示數(shù)字組成的圖片(兔子、公雞、帽子)

        師:你們看這是什么?這些圖片都有什么特別的地方呢?(這些圖片都是由數(shù)字組成的)

        師:請小朋友兩人一組合作到電腦上操作,把藏在這些圖片中的數(shù)字一一找出來。

        2、幼兒兩人一組自由操作PPT,完成找數(shù)字游戲。

        3、集中討論,享受完成數(shù)字游戲后的喜悅。

        三、按游戲規(guī)則填寫數(shù)字表格的游戲

        1、出示PPT中的數(shù)字表格。

        師:在這張表格里也藏著許多數(shù)字寶寶,仔細觀察你能發(fā)現(xiàn)什么呢?(有些數(shù)字只露出了一半,有些格子里沒有數(shù)字只有顏色。)

        師:這次呢,我們還是兩人一組,每個人都要仔細觀察表格,按照數(shù)字的形狀逐一猜出格子里的數(shù)字是幾,然后在電腦上嘗試操作。

        2、幼兒兩人一組自主操作,找出相應格子中的數(shù)字,教師進行簡單小結。

        3、繼續(xù)播放課件,請幼兒觀察表格:表格中還有哪些不一樣的地方?哪些相同的地方?

        請小朋友按照格子顏色的相同逐步推斷出格子里的數(shù)字,然后運用數(shù)字排列的規(guī)律大膽推測出剩下的數(shù)字。

        幼兒兩兩合作共同尋找出格子中的數(shù)字。

        4、集中討論,體驗在游戲過程中與同伴共同探索問題的樂趣。

        四、進行猜數(shù)字的游戲

        1、出示填寫好的數(shù)字表格,交代游戲規(guī)則。

        老師把這張表格中的數(shù)字都做成了數(shù)字卡片,我請一個小朋友從這些卡片中隨意抽出一張,記住一定不能給我看,也不能大聲地說出來,然后我來問幾個簡單的問題,你們看表格做出回答,我就能準確的找出你們抽的卡片上是數(shù)字幾了。

        2、示范游戲、幼兒玩游戲、師生互換游戲角色,讓幼兒充分感受到參與數(shù)學智力游戲的快樂。

        五、活動結束

        師:今天我們玩了好幾個有關數(shù)字方面的游戲,你們玩得開心嗎?覺得有趣嗎?生活中關于數(shù)字的'游戲還有很多,我們可以和小伙伴、爸爸媽媽一起去探尋數(shù)字的奧秘,玩更多有趣的數(shù)字游戲哦!

        教學反思

        大班數(shù)學活動《數(shù)字捉迷藏》是我第二次開展了,這一次活動,我汲取了第一次活動中的不足進行了改進。

        我將整節(jié)活動更為細化了一些,讓活動更加的游戲化,將“捉迷藏”貫穿到底,數(shù)字不停的藏,孩子們不停的找,過程更完整。既然是捉迷藏,那一開始的就得要“藏起來”,這是我上次活動所欠缺的,這一次,我將數(shù)字放在氣球上,用白板的淡出及聲音音效技術,讓一個個的數(shù)字氣球爆炸,然后消失,以達到數(shù)字藏起來的效果,更加具有神秘感,孩子的參與性就更強了。數(shù)字們共計隱藏了三次~

        第一次數(shù)字藏在了兔子的身上,由數(shù)字構成的兔子,孩子們在找的過程,讓孩子們在找的過程中學會講述以自我為中心的上下左右,抑或是兔子身體部分,了解簡單的方位。

        第二次數(shù)字藏在了表格中,我用遮擋技術,我出示隱藏一半數(shù)字的數(shù)字格,讓幼兒從中找出數(shù)字,孩子們根據(jù)沒有隱藏的數(shù)字的一部分,分析猜測是哪個數(shù)字,活動氣氛一下子被提升起來,孩子們爭先舉手想要表達自己的想法,很快就將10個數(shù)字全部召找出,并且幼兒同時學會了方位詞“行”“列”,通過說“行”“列”就能馬上找到數(shù)字。

        第三次我們利用孩子們猜出的數(shù)字表格,進行猜數(shù)字游戲,這個游戲充分調動了孩子的積極性,也鞏固了新的知識。

        在最后的環(huán)節(jié)我給孩子們提出了更高的要求,激發(fā)幼兒探索欲望,孩子們也表示勇于接受挑戰(zhàn),整節(jié)課幼兒都能積極的參與活動。

        大班教案數(shù)字游戲 8

        【設計意圖】

        游戲是幼兒的基本活動。遵守游戲規(guī)則是玩好游戲的保證,為了更好的讓孩子學習合作,在合作中守規(guī)則,并體會數(shù)學游戲的樂趣,我設計了數(shù)學游戲棋這一活動。

        【活動目標】

        1、學習按規(guī)則合作游戲,喜歡參加數(shù)學游戲。

        2、比較5以內數(shù)的`大小,學會簡單的記錄。

        3、借助已有經驗、圖片和老師的提問,理解并記憶歌詞。

        4、學唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。

        【活動重難點

        按規(guī)則合作游戲,學會記錄。

        【活動準備】

        人手一份蓋子棋;其他蓋子若干;兩人一張十格棋盤;圖形數(shù)卡,記錄表、表情卡若干。

        【活動過程】

        一、游戲:圖形寶寶排排隊

        1、按圖形分四路縱隊。

        2、按從小到大的數(shù)字調整順序排隊。

        二、老師示范,看規(guī)則。

        1、介紹蓋子棋。

        2、演示擺放蓋子棋。

        3、示范玩蓋子棋。

        4、示范記錄輸贏情況。

        三、集體討論,說規(guī)則。

        老師利用語言、動作、表情,引導幼兒回憶討論下棋規(guī)則、步驟、玩法。

        1、用“石頭、剪刀、布”的游戲決定誰先翻棋;

        2、數(shù)字大的吃掉數(shù)字小的,小的棋子移出棋盤;

        3、決定勝負:棋盤上留下得多的那一方就是勝利者;

        4、雙方根據(jù)最后結果,自己記錄輸贏情況。(贏得一方為自己貼上“笑臉”,輸?shù)囊环綖樽约嘿N上“加油”,如果平了就都貼上“握手”)

        四、分組游戲,守規(guī)則。

        幼兒結伴玩蓋子棋。

        六、小結。

        活動反思:

        在這個游戲中,幼兒體驗了飛的感覺,也在心理上得到了滿足,同時幼兒們在配合中增長了知識,鍛煉了身體,養(yǎng)成了守規(guī)則好習慣,數(shù)學思維也得到了好的鍛煉和培養(yǎng)。

        大班教案數(shù)字游戲 9

        活動目標:

        鍛煉幼兒的反應敏捷度。強化幼兒對1-10的單雙數(shù)的掌握。

        活動準備:

        1-10的數(shù)字卡片若干、1-10的數(shù)字頭飾若干等。

        活動過程:

        一、介紹游戲:

        1、游戲介紹

        T:前幾天數(shù)字寶寶們運動都做過了,今天老師要請數(shù)字寶寶做游戲了。

        現(xiàn)在先請10個朋友站到中間,命名十個小朋友是數(shù)字一到十。

        聽口令進行游戲,如“數(shù)字一朋友和數(shù)字3朋友抱一起”

        “雙數(shù)朋友站,但是朋友蹲”

        “單數(shù)寶寶笑哈哈,雙數(shù)寶寶哭啊哭”等。

        2、再可加入大風吹的游戲(戶外)

        請10個、10個幼兒幼兒圍成一個圈,風別為成四個小圈。教師下口令,“大風吹單數(shù),吹雙數(shù)”。

        二、幼兒游戲:

        教師指導:

        1、提醒:注意聽清口令,不能你推我急。

        2、想好了再做動作,做錯了即輸,換其他幼兒。

        三、講評:

        反思與調整

        記錄:

        剛開始游戲的時候老師選好算術題,讓幼兒根據(jù)算術題上得出的數(shù)字答案自己掛上燈籠,幼兒都掛得十分的迅速,這樣就根據(jù)數(shù)字幾掛幾個燈籠似乎非常的簡單,所以加大了游戲的.難度。讓幼兒自己選擇算術題,根據(jù)算術題上的數(shù)字答案在相應得掛上燈籠。幼兒表現(xiàn)出了一定的興趣,最后我嘗試著讓幼兒自己列出算術題,再根據(jù)自己列出的算術題上的數(shù)字答案相對應的掛上燈籠的數(shù)量。這時很多幼兒產生疑惑,表示不明白,不會,只有小部分能力強的幼兒興趣更高了,開始列起了他們自己想列的算術題,整個活動這時更具有了挑戰(zhàn)性。

        分析:

        通過這樣的游戲鍛煉幼兒的算術能力,可以引起幼兒的興趣,但是由于要求一個層次一個層次的提高,有些能力弱的幼兒明顯跟不上,導致這部分幼兒不知道該干嘛,甚至開始說自己的話,使得整個活動在進行中會被散亂的紀律所影響。所以我們應該考慮能力強的幼兒和能力弱的幼兒之間的差異。

        調整:

        1、 對于游戲材料的投放可以根據(jù)能力差異直接投放不同材料。

        2、 讓能力強的幼兒在游戲進行的過程中幫助能力弱的幼兒完成算數(shù)部分的活動。

        大班教案數(shù)字游戲 10

        活動目標

        1、能不受物體排列的影響,準備感知3以內數(shù)量的多少。

        2、通過看實物圖片數(shù)量,進行拍手游戲活動,鞏固對3以內數(shù)量的感知。

        3、樂意進行操作活動,對跑組活動有興趣。

        活動準備

        教具圖片:小碗、茶杯、勺子各3個,小鴨、小兔、小貓各2個;小汽車、小槍、小皮球各1個。

        學具:第一、二、三組,幼兒用書第一頁,人手一支筆。第四、五、六組,幼兒用書第二頁,剪下第5頁中的部分卡片。

        活動過程

        1、幼兒參與“娃娃家”游戲,愉快地開始活動。

        教師:娃娃家的家具都沒有放整齊,爸爸媽媽們,我們把家具整理一下好嗎?

        幼兒分角色到娃娃家去整理家具,邊整理邊說一說這是什么家具。

        2、了解家具的作用。

        教師:你們娃娃家有些什么家具?你知道它們是用來干什么的嗎?

        幼兒介紹自己玩的娃娃家有什么家具及它們的用途。

        教師:你們自己家還有什么其它的`家具?它們又可以用來干什么?

        幼兒大膽地介紹。

        3、初步懂得保護家具的方法。

        教師:家具為我們提供了方便,我們應該怎樣保護家具?

        幼兒自由地談一談,師生共同小結保護家具的方法:按照要求使用家具,不用筆在家具上亂涂畫,不用尖銳的東西敲打家具等。

        大班教案數(shù)字游戲 11

        設計意圖:

        數(shù)字對幼兒來說是枯燥的,為了激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣,我設計這堂以游戲為主的課,并通過對實物的觀察,讓幼兒了解數(shù)字在生活中是無處不在的,以激發(fā)幼兒在生活中觀察數(shù)字的興趣。

        活動目標:

        1、激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣

        2、發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)字,知道數(shù)字無處不在。

        3、運用數(shù)字進行游戲活動,從中體驗活動的樂趣。

        4、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

        5、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

        活動準備:

        1、兩行五列表格一張,藏有數(shù)字的表格一張。

        2、數(shù)字排列圖若干

        3、數(shù)字連線畫、筆人手一份

        活動過程:

        一、猜想數(shù)字,激發(fā)興趣

        1、出示空表格,讓幼兒數(shù)數(shù)有幾個格子。(10個)"小朋友你們喜歡捉迷藏嗎?喜歡。今天有幾個數(shù)字寶寶要和我們捉迷藏,你們想不想玩?(想)"

        2、出示藏有數(shù)字的表格"你們看每個格子里都躲著一個不同的數(shù)字,它要小朋友的亮眼睛給找出來,誰來找一找。"

        3、老師引導幼兒逐一尋找藏著的數(shù)字、

        4、幼兒完整地讀數(shù)字兩遍。

        二、用不同的方法給數(shù)字排隊

        1、讓小朋友找出最大和最小的數(shù)字。

        "小朋友這10個數(shù)字中誰最大,誰最。浚9最大,0最小)"

        2、讓小朋友給數(shù)字從小到大排序"小朋友我們來給數(shù)字排排隊,要求從小到大排,誰來排一排?"

        3、讓小朋友給數(shù)字從大到小排"剛才小朋友真能干,把數(shù)字從小到大排隊,現(xiàn)在誰能它倒過來排一排?"

        4、讓小朋友想想還有什么不同的排法"小朋友你們還想到什么排法嗎?"老師出示幾張排列圖標,問幼兒像什么?

        三、在日常生活中數(shù)字的用處

        1、讓小朋友找出平時接觸的.數(shù)字"小朋友你們平時在家里或其它位子看到過,用到過這些數(shù)字嗎?誰來講一件。"

        2、老師出示相關的數(shù)字實物"小朋友你們看這些是什么?上面有數(shù)字嗎?你知道這些數(shù)字有什么用嗎?"小朋友逐一回答后老師總結(有些數(shù)字是告訴我們時間的,比如說鬧鐘上的數(shù)字,日歷上的數(shù)字、有些數(shù)字是告訴我們位子的,比如說小朋友在幼兒園茶杯擺放的位子,書目錄上的數(shù)字。有些數(shù)字是告訴我們數(shù)量多少的,比如說藥瓶上的數(shù)字,飲料上的數(shù)字)

        四、玩一玩,體驗數(shù)字的有趣

        1、如果老師把數(shù)字用一種畫畫的方式畫下來,會發(fā)生什么情況?

        2、小朋友們看看,這是什么東西?(小雞)找找小雞身上有數(shù)字嗎?看3又跑到別的地方去了,找一找(冰淇淋)我們再來看一個,這次數(shù)字娃娃多起來了,小朋友仔細找找。

        3、用數(shù)字來畫畫竟然能畫出這么多好玩的東西,看,這幅圖上畫的是什么?

        4、老師也用這些數(shù)字寶寶畫了一幅畫,不過,我每個數(shù)字只用了一次。

        5、老師剛剛給小朋友看了這么多由數(shù)字畫出來的畫,你們喜歡吧?

        6、小朋友們下課后你們自己也動手用這些有趣的數(shù)字寶寶來畫一幅畫好嗎?

        教學反思:

        通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

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