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    2. 大班數(shù)學教案

      時間:2022-10-23 10:14:29 教案 投訴 投稿

      【精選】大班數(shù)學教案三篇

        作為一名人民教師,很有必要精心設計一份教案,借助教案可以提高教學質(zhì)量,收到預期的教學效果。那么應當如何寫教案呢?下面是小編收集整理的大班數(shù)學教案3篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

      【精選】大班數(shù)學教案三篇

      大班數(shù)學教案 篇1

        活動目標:

        1、探索、發(fā)現(xiàn)在自然中數(shù)列中一個數(shù)與其前后兩個相鄰數(shù)之間的關系。

        2、學習用語言表述"X比X多一,X比X少1"。

        活動準備:

        1、教學掛圖(一)中1~10的數(shù)卡,教學掛圖(二)中1~10的豎長條點卡。

        2、新房圖(見附圖一),實物卡,點子印章,鉛筆。

        3、幼兒用書第24頁《空缺處填什么》的材料;按標記排列數(shù)卡或點卡的操作底板(見附圖二),幼兒用書第1、3頁的點卡和數(shù)卡若干;"小動物的家"的操作底板(見附圖三),記錄單(見附圖四)。

        活動過程:

        1、感知小動物的新鄰居。

        引導幼兒觀察新房圖。這是那些小動物的家?它們分別住在幾號房?

        引導幼兒認識2的相鄰數(shù)。

        教師:小狗住在幾號房?它的鄰居是誰?它們各住在幾號房?2號房的前面是幾號房?2號房后面的是幾號房?

        師幼討論:為什么1排在2的前面?3排在2的后面?

        引導幼兒學習用語言表述:2的前面是幾?2的后面是幾?2比1怎樣?2比3又怎樣?

        2、體驗相鄰三數(shù)之間的關系。

        教師出示1~10的點卡引導幼兒觀察,并匹配相應的數(shù)字。

        引導幼兒觀察5的點卡,體驗相鄰三數(shù)之間的關系。

        教師:圖上有幾個點?5有鄰居嗎?它的鄰居是誰?

        教師:和5靠的最近的是幾和幾?5比4怎樣?5比6又怎樣?

        教師:數(shù)也有鄰居,數(shù)的鄰居我們稱它們是相鄰數(shù) 。

        組織幼兒討論:一個數(shù)有幾個相鄰的數(shù)?是兩個什么樣的數(shù)?

        教師;與7相鄰的兩個數(shù)是幾和幾?

        教師:你是從哪里知道它們是與7相鄰的數(shù)?

        師幼共同:與一個數(shù)相鄰的.兩個數(shù),后一個數(shù)比大1,前一個數(shù)比它小1。

        3、了解2~9的相鄰數(shù)。

        游戲"舉卡片"。

        教師交代游戲規(guī)則:老師報一個數(shù),請小朋友在自己的卡片中尋找并舉起與這個數(shù)相鄰的兩個數(shù)的數(shù)卡(多1的數(shù)與少1的數(shù))。

        4、幼兒操作活動。

        完成"找朋友"。(2組)數(shù)數(shù)中間是幾?在它前后的空缺中印出比它少1和多1的實物,并說說"幾比X多1,幾比X少1"。請在空缺的地方印出相應的點數(shù),說說它比前面的數(shù)怎樣,比后面的數(shù)又怎樣?它的朋友是幾和幾?

        完成"按標記排列數(shù)卡或卡點"。(1組)根據(jù)標記把數(shù)卡或卡點在紅旗后面排好,排好后讀一讀,說說卡片是按順數(shù)還是倒數(shù)的順序排列的。

        完成"小動物的家"。(1組)看看每幢房子有幾層樓,每個小動物住在第幾層的第幾間房間,在記錄單上用數(shù)字表示,最后說一說每個小動物住在樓房中的第幾層第幾間。

      大班數(shù)學教案 篇2

        設計思路:

        此次的教學活動是來源于前段時間我園開展的一次家園共同進行的"裝扮活動",他是由幼兒、家長和老師共同參與、利用各種材料進行裝扮表現(xiàn)的活動。活動之后,我班的孩子意由未盡,在教室的小舞臺中一直樂于表現(xiàn),并發(fā)現(xiàn)了裝扮材料中的`數(shù)字,例如兔子的2只耳朵,蝴蝶的1對翅膀等,這些都被孩子稱之為數(shù)字朋友,我想,是否可將這些元素進行整合,于是《斑斑的生日》這堂教學活動就產(chǎn)生了,在活動中幼兒將會發(fā)現(xiàn)4只蝴蝶、4個斑點、4條腿的小狗,這些都可以稱為4,然后幼兒在眾多材料中選擇進行裝扮,找到各種含有4的物品,與斑斑共同慶賀生日,從而積極的參與表達、表現(xiàn)。

        活動目標:

        1、在情境中理解4的含義,嘗試手口一致的點數(shù)。

        2、愿意用簡單的語言表達自己的想法。

        活動過程:

        一、斑斑的舞會1、今天老師請來了一位客人,一起來看看是誰呢?

        這只小老虎有一個好聽的名字,叫"斑斑",我們一起和斑斑打個招呼。

        2、你們感覺斑斑的心情怎么樣?斑斑有什么開心的事情呢?

        3、(呈現(xiàn)蛋糕)原來是斑斑的生日。斑斑幾歲了呢?你怎么知道的?(4歲)(手口一致點數(shù)蠟燭),蛋糕上有4根蠟燭,可以用數(shù)字4來表示。斑斑:今天是我4歲的生日,我要請和數(shù)字4有關系的朋友,來參加舞會!你們聽清楚了嗎?請誰來參加舞會呢?

        4、小鳥飛來了問:"斑斑、斑斑,我可以參加舞會嗎?"小朋友你們說,小鳥能參加舞會嗎?(幼兒想辦法)原來,4只小鳥可以用數(shù)字4來表示,所以,4只小鳥可以參加舞會(小鳥高高興興參加舞會了)5、又有誰來了呢?(一條小蛇)那么小蛇能參加舞會嗎?

        原來小蛇身上有四個斑點,可以用數(shù)字4來表示,所以,小蛇能參加舞會。

        6、你們看,誰來了呢?(小狗)小狗可以參加舞會嗎?為什么?

        啟發(fā)提問:斑斑不知道小狗有4歲,你有什么辦法讓斑斑知道呢?

        你們見過小狗嗎?小狗身上也藏著4、有4的朋友,你來找一找。

        原來小狗有四條腿,可以用數(shù)字4來表示,所以,小狗能參加舞會7、又有誰來了?1只小雞來參加舞會,它問小朋友:"你們說,斑斑會同意我參加舞會嗎?"為什么不可以呢?那怎么辦?(幼兒一起想辦法后,逐一添上1只小雞,一直到4只小雞)原來,4只小雞可以用數(shù)字4來表示,所以,4只小雞可以參加舞會(小雞高高興興參加舞會了)8、小結:原來,小狗有4條腿、小蛇有4個斑點、4只小鳥、4只小雞、都可以用數(shù)字4來表示,所以它們都可以參加舞會。你看它們多開開心!

        二、斑斑的禮物1、小動物都去參加舞會了,你們想不想?yún)⒓幽?剛才斑斑告訴我,你們可以裝扮一下,只要和數(shù)字4有關系就可以了!

        2、幼兒自由選擇裝扮,教師觀察幼兒的選擇情況。

        3、幼兒介紹自己的裝扮。

        啟發(fā)提問:你裝扮的是什么?有什么是和4有關系的?

        我們一起來看看是不是和4有關系?

        4、小朋友們都裝扮了和4有關,斑斑真高興,我們一起來參加斑斑的舞會吧!

      大班數(shù)學教案 篇3

        教學目標

        1.理解上下左右箭頭的含義,能根據(jù)箭頭的指示行走路線。

        2.能繪畫不同方向的箭頭,記錄行走路線。

        3.能耐心觀察、記錄,體驗空間思維游戲的快樂。

        教學準備

        經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)認識上下左右的方位。

        物質(zhì)準備: 1.交互課件。

        2.樂園地圖、樂園密碼操作圖紙。

        3.箭頭扭扭樂游戲墊。

        4.紅色左手手套、橘黃色右手手套若干,藍色左腳鞋套、綠色右腳鞋套若干。

        教學過程

        一、猜測地點,引出主題:

        教師用探照燈逐一展示景點,幼兒猜測地點。

        二、理解箭頭含義,根據(jù)路線圖尋找對應的景點:

        1. 自主觀察線路圖,討論小紅去了哪兒。

        原來來到了迪士尼樂園,小紅想去玩一玩,她去了哪里呢?

        2. 出示小紅的行走線路。

        瞧!小紅給我們留下了一張線路圖,仔細觀察線路圖,就一定能知道她去了哪兒。

        3. 幼兒觀察線路圖和地圖,根據(jù)線路圖在地圖上走一走,尋找小紅去了哪里。

        小紅去了哪兒?你是怎么知道的?箭頭表示什么?

        4. 教師引導幼兒有序地按照線路圖上的箭頭提示找到對應的景點。

        5. 集體觀察線路圖,猜猜小藍去了哪兒。

        教師出示小藍的行走線路圖:小藍也來了,她去了哪里呢?幼兒集體觀察小藍的行走路圖,說一說小藍去了哪個景點。

        三、自主設計行走線路圖1. 激發(fā)幫助小黃尋找景點、設計行走線路圖的興趣。

        小黃的家住在后門附近,他想去樂園玩,可又不知道怎么走,誰他設計一張線路圖?

        2.幼兒自主為小黃設計的.線路圖。

        3.交流、討論為小黃設計的線路圖。

        四、體驗空間思維游戲的快樂1.游戲:樂園密碼運用線路圖尋找行徑路線,記錄整體行徑路線后,得出通關密碼,揭開懸念。

        2.游戲:箭頭扭扭樂轉(zhuǎn)盤上紅色區(qū)域代表左手,橘黃色區(qū)域代表右手,藍色區(qū)域代表左腳,綠色區(qū)域代表右腳,每塊顏色區(qū)域都有上下左右四個箭頭,根據(jù)箭頭和箭頭所在的顏色區(qū)域,幼兒用相應的身體部位壓在游戲墊相應的箭頭上。

        直到有人身體不穩(wěn)倒下,身體其他部位挨到游戲墊子或地面就淘汰,堅持到最后的玩家獲得勝利,體驗空間思維游戲的快樂。

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