《鴿巢問題》教學設計
作為一位優(yōu)秀的人民教師,時常需要用到教學設計,教學設計以計劃和布局安排的形式,對怎樣才能達到教學目標進行創(chuàng)造性的決策,以解決怎樣教的問題。那么問題來了,教學設計應該怎么寫?下面是小編為大家整理的《鴿巢問題》教學設計,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
【教學內(nèi)容】人教版六年級下冊第68--69 頁《數(shù)學廣角 --- 鴿巢問題 》
【教學目標】
1、知識與技能
經(jīng)歷鴿巢問題的探究過程, 初步理解“鴿巢問題”,會用“鴿巢問題”解決簡單的實際問題。
2、過程與方法
通過操作、觀察、比較、列舉、假設、推理等活動發(fā)展學生的類推能力, 形成比較抽象的數(shù)學思維。
3、情感態(tài)度與價值觀
(1)通過“鴿巢問題”的靈活應用,提高學生解決數(shù)學問題的能力和興趣,感受到數(shù)學文化及數(shù)學的魅力。
。2)使學生經(jīng)歷將具體問題“數(shù)學化”的過程,培養(yǎng)學生的“建!彼枷!窘虒W重點】經(jīng)歷“鴿巢問題”的探究過程,初步了解“鴿巢問題”。
【教學難點】理解“鴿巢問題”,并對一些簡單實際問題加以“模型化”。
【教學過程】
一、創(chuàng)設情境引入課題
1 .游戲:上課前咱們先玩?zhèn)游戲
規(guī)則:一副牌,取出大小王,還剩52 張,上來5 人每人隨意抽一張。抽 到牌后藏好,老師能猜出你們這5張牌中至少有2 張牌是同花色的。
請5 個同學參加游戲,然后舉起手中的牌讓同學們見證奇跡。猜對了,給老師點掌聲。有的同學會說這是巧合,那咱們再抽一次,這次讓5個同學看著牌抽,選好自己要抽的花色,我猜你們這5張牌中還會至少有2 張牌是同花色的。誰有興趣,請舉手,再玩一次。
2. 導入課題:
知道剛才的游戲老師為什么能猜對嗎?這里面蘊藏著一個非常有趣的數(shù)學問題,你們想不想來研究研究?好這節(jié)課我們就一起來研究這類問題,“鴿巢問題”。 (板書課題)
下面我們先從簡單的情況入手。
二、合作探究發(fā)現(xiàn)規(guī)律
。ㄒ唬┙虒W例1 (由枚舉法引出假設法, 初步“建! ——平均分。 )
出示例1:把4 支筆放進 3 個筆筒中,不管怎么放,總有一個筆筒里至少有 2 支筆。
1.理解 “總有”和“至少”的意思。
2 .運用“枚舉法”初步探究。
。1 ) 把 4 支筆放進 3 個筆筒里,有幾種不同的放法?自己動手在小組內(nèi)擺一擺,畫一畫,說一說,把出現(xiàn)的幾種情況都記錄下來。
。2 )展示不同的方法。
。3)講解:像這樣一一列舉出來的方法,在數(shù)學上叫枚舉法。
3 .通過比較,引導“假設法”。
啟發(fā):你們在分的過程中有沒有一種更為直接的方法,只擺一種情況也能得到這個結(jié)論?小組商量后再交流。課件展示
總結(jié):假設每個筆筒先平均分1支,剩下的一支筆隨便放入哪一個筆筒,總有一個筆筒至少有2支筆。
4.初步“建! ----平均分 。
引導:運用“假設法”先在每個筆筒里分 1 支,這種均等的分法,又叫平均分,用什么方法計算?你能列式表示嗎?
板書: 4 ÷ 3=1 …… 1 1+1=2
5.對比擇優(yōu),體會“假設法”的優(yōu)越。
對比:剛才用枚舉和假設法兩種方法進行思考,你認為哪一種方法更好呢?為什么?
發(fā)現(xiàn):枚舉法是一一列舉來驗證,在數(shù)字比較大的時候有局限性,而假設法先用平均分的方法在數(shù)據(jù)大的時候也同樣適用。
6.概括“鴿巢問題”的一般規(guī)律。
追問:如果增加筆和筆筒的數(shù)量,又會怎樣呢?
出示
。1 ) 把 5 支筆放進 4 個筆筒里,不管怎么放,總有一個筆筒里至少放進幾支筆?為什么?
。2 )把 6 支筆放進 5 個筆筒里,不管怎么放,總有一個筆筒里至少放進幾支筆?為什么?
。3 )把 100 支筆放進 99 個筆筒里,不管怎么放 , 總有一個筆筒里至少放進幾支筆?為什么?
啟發(fā):“照樣子,你能說一句這樣的話嗎?”
提問:發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?
概括:只要筆的數(shù)量比筆筒數(shù)量多1, 總有一個筆筒里至少放進 2 支筆。
7.提問:難道這個規(guī)律只有在這種情況下才存在嗎?如果余數(shù)不是1, 這個規(guī)律還存在嗎?
出示課件:7只鴿子飛進了5個鴿籠,那么至少又會有幾只鴿子飛進同一個鴿籠呢?
反饋質(zhì)疑:運用“假設法”,每個鴿籠里先平均飛進 1 只,余下的兩只會怎樣飛呢?
追問: 哪種情況更符合“至少”這個結(jié)論呢?
優(yōu)化答案:5 ÷ 3=1 …… 2 1+1=2
8只鴿子飛進了5個鴿籠,那么至少又會有幾只鴿子飛進同一個鴿籠呢?11只呢?24只呢?
8. 總結(jié)規(guī)律。
看來你們又發(fā)現(xiàn)規(guī)律了,是嗎?說一說。
總結(jié)概括:咱們把筆和鴿子數(shù)量叫做物體數(shù),筆筒和鴿籠數(shù)量叫抽屜數(shù),如果平均分后有剩余,那么總有一個鴿籠里放進“商 +1 ”本書。
。ǘ┝私庑≠Y料—— “鴿巢問題”。
。ㄈ┠憷斫馍险n前表演的撲克牌游戲的道理了嗎?
三、聯(lián)系生活學以致用
1.基礎園 ---- 我會填空
。1)把50本書放入49個抽屜里,不管怎么放,總有一個抽屜里至少有( )支筆。
。2)10只鴿子飛回4個鴿巢,不管怎么飛,總有一個鴿巢里至少有()只鴿子。
2、 拓展練習。
(1)三個小朋友做游戲,至少有( 。﹤小朋友性別相同。
。2)咱們學校有15位老師,我們中至少有( 。┤藢傧嘞嗤。
四、課堂總結(jié)反思提升
師:通過這節(jié)課的學習,說說自己的收獲或感受吧!
1. 學生反思總結(jié)數(shù)學思想方法,歸納所學知識。
2. 師:最后,老師送同學們一句話 , 在學習中“ 只要留心觀察加上細心思考, 總有 新的發(fā)現(xiàn)!”
五、作業(yè)
。1)南奇小學有學生367人,我們可以肯定,在這367人中,至少有( )人的生日在同一日。
。2)一副撲克牌(除去大小王)52張牌,從中隨意抽14張牌,無論怎么抽, 至少有2張牌是同一點數(shù)的?為什么?
板書:鴿巢問題(抽屜原理)
物體數(shù)抽屜數(shù)商余數(shù)至少數(shù)=商+1
5 ÷4=1……1 1+1=2
6 ÷5=1……1 1+1=2
100÷99=1……1 1+1=2
7 ÷ 5= 1……2 1+1=2
8 ÷ 5= 1……3 1+1=2
11÷ 5=2……12+1=3
24÷ 5=4……44+1=5
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