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    2. 《認識鍵盤》教學反思

      時間:2022-10-07 12:24:53 教育反思 投訴 投稿

      《認識鍵盤》教學反思

        身為一名人民教師,課堂教學是我們的任務之一,通過教學反思可以有效提升自己的課堂經(jīng)驗,那么什么樣的教學反思才是好的呢?以下是小編為大家整理的《認識鍵盤》教學反思,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

      《認識鍵盤》教學反思

        《認識鍵盤》教學反思1

        這一節(jié)課上下來,我覺得比較成功,學生真正“動”起來,思維“活”起來。開放式的教學讓學生在“玩”中學知識,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究,具有建構(gòu)個性化教學模式的基礎條件。學生學得主動,學得輕松,感受到了學習的快樂。

        鍵盤是計算機最基本、最常用的輸入設備,通過鍵盤接口與主機相連,用戶通過敲鍵向計算機輸入信息。本課學生學習的是標準的110鍵鍵盤,其中3個是Windows專用鍵。學生已經(jīng)學習了鼠標操作的能力,在這一課安排學生認識鍵盤是符合學生的認知規(guī)律的。學生學習的好壞,直接關系到下面的指法練習和畫圖等簡單的學習。教材根據(jù)教學重難點安排了四個學習板塊,分別是鍵盤分區(qū),主鍵盤區(qū),光標控制區(qū)和小鍵盤區(qū)。其中主鍵盤區(qū)是本課重點,掌握使用方法,初步識記字母鍵位。每個鍵區(qū)上的鍵位的認識和使用,不能夠死記硬背,要讓學生在認識的基礎上,通過練習和實踐來掌握。

        直觀演示可以讓學生一目了然,迅速地認識事物,因此,教學認識鍵盤四區(qū)時,我做了一個課件,將鍵盤上的四區(qū)分別設為四種顏色,并用“找朋友”的方法,激起學生的興趣,讓學生熟知各區(qū)的名稱。然后再讓學生在自己的鍵盤上找到四區(qū),加深了學生對鍵盤分區(qū)的認知力。

        任何教學都要以學重教,教學方法的選擇要根據(jù)教材和學情來確定。因此,教學主鍵區(qū)、光標控制區(qū)、小鍵盤區(qū)分別采用三種教學方法。

        1.教學主鍵盤區(qū)

       、沤虒W字符鍵:因為這部分內(nèi)容比較簡單,教材上敘述的也較為清楚,我采用“嘗試自學”法來指導學生學習,具體流程為:嘗試自學(讓學生讀讀、劃劃、議議)──反饋交流(讓學生匯報學懂了的什么?)。讓學生覺得自學這段我能行!激起學生自主學習的欲望與沖動,激發(fā)學生的學習熱情。

        ⑵教學特殊控制鍵

        現(xiàn)代教育理論認為,知識不是一種告訴,而是一種自我嘗試和自我建構(gòu)。這部分內(nèi)容,我采用了“發(fā)現(xiàn)法”教學生學習。學習流程為:嘗試發(fā)現(xiàn)(讓學生在打開的`寫字板中分別按這些鍵,說說你能發(fā)現(xiàn)什么)→匯報結(jié)果(要求學生匯報發(fā)現(xiàn)結(jié)果,集體交流)→實踐操作(讓學生在實踐中掌握鍵位和使用的方法)。通過讓學生自己發(fā)現(xiàn)、探索,點燃學生求知的火花。最后讓學生在實踐中感受成功帶來的快樂。

        2.教學光標控制區(qū)

        這部分內(nèi)容需要的文本頁較多,且內(nèi)容簡單明了,我采用了直觀演示教學法教學。讓學生先觀察課件演示,然后再自主實踐。通過提出問題、解決問題讓學生掌握Delete和BackSpace鍵的功能區(qū)別,

        3.教學小鍵盤

        這部分內(nèi)容十分簡單,不是教學重點,教師要以略作介紹,學生對照教材自主實踐加以練習即可。

        在整個教學過程中,注重過程,各環(huán)節(jié)邏輯而嚴密,生生都能參與探究;注重情感,尊重學生的自我意識,避免正面否定學生,培養(yǎng)學生積極樂觀的態(tài)度。在這樣一個生動愉悅的教學中,領悟鍵盤的認識是水到渠成的事情。

        《認識鍵盤》教學反思2

        三年級剛剛開始設立計算機課,他們對于計算機課的認識就是玩電腦,玩游戲,上網(wǎng)聊QQ,而認識鍵盤雖然在教科書里為新的知識,但是大多數(shù)可以說所有學生都認識鍵盤,也是他們所熟悉的,如果還是教鍵盤,這無疑就成了他們拒絕學習的理由。

        學生必定會吵吵嚷嚷要玩游戲。那該如何上好這堂課,我進行了這樣的設計:“同學們已經(jīng)非常熟悉鍵盤了,那我就來考一考你們”,學生一聽到老師要考自認為非常熟悉的內(nèi)容,紛紛舉手示意回答,我心里一樂,他們有點得意過早了!癉ELETE這個鍵是做什么用的”“為什么我的數(shù)字鍵盤不能寫入數(shù)字了”“F1~F12用來干嘛呢?”學生本來還很活躍的'爭相回答,突然一個個萎蔫了一樣把手放下了,教室了安靜了下來。

        只要有了學生不懂的內(nèi)容,那樣教學起來就方便多了。很順利的把鍵盤的功能講解完,學生也終于意識到,原來自己平時所玩的那只是鳳毛棱角,信息技術(shù)還有很多知識是我們不知道的。

        快下課前6分鐘,我給每機發(fā)了一個小游戲,用來熟悉鍵盤的操作和功能,學生一看到有游戲可玩,在快樂的游戲中又熟悉了課程的內(nèi)容,不知不覺他們的一堂信息技術(shù)課結(jié)束了,從他們的表情和言語中表現(xiàn)了幾百個不愿意下課的感覺。

        通過這節(jié)課的教學,我覺得小學特征的信息技術(shù),不能太理論,要將游戲知識兼并,把知識融匯到游戲中,在玩中學,在學中樂。

        《認識鍵盤》教學反思3

        課的開始,我通過一個小小的謎語將學生的注意力集中然后交朋友的方式將本課的主人公鍵盤引入,由它帶領我們一起去認識鍵盤群島。通過門票的獲取、地圖的繪制讓學生在游戲和情境中自然而然地掌握鍵盤的四個分區(qū)。在認識主鍵盤區(qū)時,則通過學生自主探究學習,讓學生自己來介紹你認識鍵,充分給了學生空間,在學生介紹過后又通過一些小小的兒歌加深學生對這種鍵的認識,特別強調(diào)了符號鍵(雙字符鍵),也略帶到了上檔字符鍵的輸入,為下節(jié)課的教學做個鋪墊。最后通過一個闖關游戲來檢測學生本節(jié)課的學習效果,能力較強的學生在通關的基礎上領取獎品和新的任務,保持他們高漲的學習興趣。

        首先,由于三年級的.學生剛剛接觸電腦,所以在學習的方法上還有待培養(yǎng),學生有時往往知道這是什么,但對于如何完整地描述,精確的語言表達還有待訓練,在今后的教學中還應嘗試培養(yǎng)學生的小組合作學習能力,真正讓學生成為學習的主人。

        其次,學習興趣是激發(fā)創(chuàng)造性思維、開發(fā)智力的催化劑。只有學生有了學習的興趣,才會想學,要學,才會真正的進入到課堂,掌握不知識和本領。

        再次,教師對學生的評價語言應該再豐富多彩些。教師的厚重沉淀,知識的廣博,充分的預設,先進的教育理念才是衍生精彩的基礎。所以我還需要不斷加油!

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