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    2. 大班數(shù)學教案

      時間:2023-08-11 10:05:40 教案 投訴 投稿

      【通用】大班數(shù)學教案

        作為一位杰出的教職工,時常需要編寫教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?下面是小編幫大家整理的大班數(shù)學教案7篇,希望能夠幫助到大家。

      【通用】大班數(shù)學教案

      大班數(shù)學教案 篇1

        活動目標:

        1、復習10以內(nèi)的數(shù)數(shù)以及序數(shù)、單雙數(shù)。

        2、能夠區(qū)分上下。

        活動準備:

        1、《給寵物喂食》大圖。

        2、幼兒用書《給寵物喂食》。

        活動過程:

        一、看看說說。

        1、出示《給寵物喂食》大圖,引導幼兒觀察:圖上都有哪些小動物?它們分別住在哪層樓哪間房?引導幼兒說出第幾層第幾間房等序數(shù)。

        2、復習單雙數(shù):

        這些寵物各有幾只?(1、3、5、7……)它們都是什么數(shù)?(單數(shù))這些寵物分別喜歡吃什么?這些食物分別有多少?(2、4、6……)2、4、6、8是什么數(shù)?(雙數(shù))

        3、數(shù)的比較。

        引導語:你覺得喂小動物的食物夠了嗎?(夠,食物比動物多1。)

        二、游戲:這是什么。

        1、教師用手遮住《給寵物喂食》大圖中的一幅畫面,如遮住第二行的第四幅,讓幼兒猜出遮住的.是什么,有幾個。(通過動物下邊是食物,食物比動物多1的線索回答)

        2、引導幼兒敘述遮住的圖案上面是什么,有多少;或者遮住的圖案下面是什么,有多少。

        3、幼兒兩兩組合,采用幼兒用書《給寵物喂食》,玩游戲。

        一個幼兒遮住一幅畫面,另一位幼兒猜:遮住的是什么,有多少。然后再互換角色玩。

      大班數(shù)學教案 篇2

        一、活動目標

        導入——師:小朋友誰能幫我到樓下中三班借剪子

       。ǖ刃∨笥鸦貋砗螅

        師:你到中三班時,都經(jīng)過了哪些地方?比如你下樓梯了嗎?

        二、活動過程

        1、教師引導幼兒說一說每天從家到幼兒園要經(jīng)過哪些地方?方向是怎樣走的?到哪里要拐個彎再經(jīng)過什么地點?

        2、幼兒操作學具

        (1)請幼兒在學具盒中取出路徑卡,請幼兒擺弄和觀察路徑卡的特點。

       。2)引導幼兒說一說,每張路徑卡上都有什么?(如有數(shù)字、箭頭和綠色的路)

       。3)請幼兒觀察比較6張路徑卡有哪些不同?(有的卡片上是三個出口,有的是兩個出口。而且每個出口的位置都不一樣,有的出口在中間,有的在上邊,有的比較靠近下邊。)

        3、幼兒用書:(左圖練習)教師以嘟嘟牛為起點,指導幼兒每走到一個交叉路口時,按照路口上的數(shù)字提示,找出對應的四張路徑卡。以排除的方法進行嘗試,先拿出一張路徑卡試一試,轉(zhuǎn)不同的方向式,哪張可以把路連同據(jù)把它的數(shù)字圈起來。

        4、(右圖練習)教師引導幼兒說一說練習是什么意思?(用給出的2號和4號路徑卡拼出下面的三個連接圖)

        5、教師注意引導幼兒在拼圖時注意拼圖組合兩邊的出口方向是在什么位置?

        6、教師注意引導對手中的路徑卡進行角度調(diào)整,使他們的兩端出口及之間的部分相互連接。

        7、連接成功后請幼兒說一說自己的兩張路徑卡的箭頭方向分別是怎樣的。

        三、完成練習

        教師指導家長與幼兒利用學具盒完成親自手冊相關(guān)聯(lián)系。

        大班數(shù)學教案方位篇二:大班數(shù)學方位左右——誰藏起來了

        設計意圖:

        有一次,我問小朋友想玩什么游戲,小朋友都說喜歡玩捉迷藏,根據(jù)幼兒的愛好,結(jié)合《幼兒指導綱要》大班小朋友的數(shù)學方向目標,剛好可以結(jié)合設計一節(jié)情境教學活動。

        活動目標:

        1、通過情境活動,讓小朋友感受與動物做朋友的愉快心情;

        2、通過游戲,讓小朋友能辨別上下和自己的左右方向;

        3、通過操作活動,培養(yǎng)幼兒的動手能力與發(fā)展孩子的思維力;顒訙蕚洌

        黑板、PPT、活動操作學具每一人套、

        活動過程:

        一、情境導入(播放PPT)

        讓小朋友在音樂的伴隨下來到森林里,感受愉快的心情。

        二、活動內(nèi)容

        1、情境延續(xù),讓小朋友和小動物一起玩游戲,從而感受與動物做朋友的愉快心情。(播放PPT)

        2、通過捉迷藏的游戲,讓小朋友能辨別上下和自己的左右方向。

        三、操作與練習

        1、讓孩子感知天黑了就要回家,以免家長擔心。

        2、請小朋友記清小動物住的地主。

        小狗住在河馬的上面;

        小兔住在小豬的`下面;

        老虎住在小兔的左邊;

        獅子住在綿羊的右邊;

        袋鼠住在犀牛的右邊。

        3、活動操作(通過操作,提升孩子的動手能力,發(fā)展幼兒的方向思維)

        1)講述操作過程中的注意事項;

        2)教師巡邏指導

        3)請完成的小朋友把圖貼在黑板上,完成的小朋友可以去幫助沒有完成的小朋友。

        四、活動小結(jié)

        1、讓小朋友說出小動物的家在哪里?

        2、聽音樂退場

        活動反思:

        在整個活動過程中用情境貫穿方式進行教學,活動設計新穎,教學過程清晰明了,目標明確,氣氛活躍,教態(tài)語言適合孩子的年齡,在這個活動中也有不足的地方,重點、難點沒有突破,在活動過程中,我忽略了空間關(guān)系比較抽像,而且也有相當?shù)碾y度,而我對于重點內(nèi)容一帶而過,沒有講解透徹,加上在講解小動物的家在哪里時,還沒讓小朋友記得他們在哪一個小動物的哪一邊,就開始操作了,導致孩子在方位的認識不夠全面,使孩子操作時增添了難度。最后,在結(jié)束語時,時間比較緊迫,講解得太倉促,草草了事,小朋友還沒有反應過來就結(jié)束了。通過這次的觀摩學習,使我認識自己在教學方面有很多不足,經(jīng)過教師們的反饋建議,我從中領悟了一節(jié)好的教學活動必須要分析周祥,備好了教師,還要更好的備好小朋友,從每個環(huán)節(jié)當中分析他的利敝才選擇合適的教育方式,我會續(xù)前繼往,不斷反思,讓我在幼教事業(yè)中不斷提升自己。

      大班數(shù)學教案 篇3

        活動目標

        1.正確感知10以內(nèi)的數(shù)量。

        2.能用標記和數(shù)字記錄活動室玩具的數(shù)量。

        3.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

        4.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

        5.引發(fā)幼兒學習的興趣。

        活動準備

        1.人手一張統(tǒng)計表、一支筆、一本幼兒活動材料。

        2.選擇l―10種班級中新增加的玩具(每種玩具的數(shù)量在10以內(nèi))。

        活動過程

        1.觀察活動室玩具。

        ――開學了,我們的'玩具有什么變化?多了哪些新玩具?

        ―――請幼兒講述自己觀察的結(jié)果,引導幼兒發(fā)現(xiàn)升上大班后班級物品、玩具的變化情況。

        2.觀察記錄表格。

        ――統(tǒng)計表上有些什么?它們表示什么意思?

        ――討論:怎樣在表格中對班級的物品、玩具進行記錄?

        3.探索記錄方法。

        ――請幼兒選擇班級中的一種物品進行統(tǒng)計,并在表格中記錄其數(shù)量。

        ――展示個別幼兒的記錄結(jié)果,了解各種不同的記錄方法。

        ――幼兒按自己的方法進行統(tǒng)計玩具的活動,記錄每種玩具的數(shù)量。

        4.展示記錄結(jié)果。

        ――鼓勵同伴之間相互交流記錄的結(jié)果,感知物品玩具的變化,學習不同的記錄方式。

        ――引導幼兒繼續(xù)關(guān)注活動室中其他的變化。

        活動反思

        數(shù)學不是符號的游戲,而是人們對現(xiàn)實生活的經(jīng)驗總結(jié)。大班幼兒的活動與數(shù)學的聯(lián)系更加密集,它常常出現(xiàn)在幼兒的身邊,源于幼兒的生活。孩子們升入大班后,活動室發(fā)生了很多的變化,其中玩具的變化是最明顯的。在本次《活動室的玩具多》的教學活動中正是通過孩子們的自主觀察、集體討論,采用自主記錄、集中交流、小組討論記錄、作業(yè)等不同的方式,讓幼兒正確感知10以內(nèi)的數(shù)量,了解不同玩具的數(shù)量能夠采用不同的方式進行有效記錄。

      大班數(shù)學教案 篇4

        活動目標:

        1、引導幼兒發(fā)現(xiàn)圖形,顏色和數(shù)字簡單的排列規(guī)律,并會根據(jù)規(guī)律指示下一個物體。

        2、初步培養(yǎng)幼兒的合作,推理能力及合理、清晰地闡述自己的觀點的能力。

        3、使幼兒感受數(shù)學與生活的聯(lián)系、培養(yǎng)幼兒樂于助人的精神。

        4、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

        5、引發(fā)幼兒學習規(guī)律的興趣。

        活動準備:

        1、教具學具:各種圖形的紙張

        2、媒體應用:PPT課件活動過程:

        放音樂師有規(guī)律跺腳,并給手勢說請小朋友們起立和老師一起做。

        (師拍頭、肩、肚子各四下,重復三遍,停音樂)教師:小朋友們,剛才老師都拍了身體的哪些部位?拍的過程中你們發(fā)現(xiàn)了什么?

        幼兒:拍頭、肩、肚子。都拍了一樣的次數(shù)。都是有規(guī)律的。

        教師:小朋友們真聰明,我們剛才做這些動作都是有規(guī)律的。由于你們表現(xiàn)的這么棒,老師決定帶你們?nèi)⒓右粋舞會,這個舞會可是在魔仙堡召開,你們愿不愿意去呀?

        幼兒:愿意。

        教師:但是去魔仙堡的'路途中會有很多的關(guān)卡,你們一定要發(fā)揮你們的聰明才智去闖關(guān),才能到達魔仙堡參加舞會,否則你們就參加不了舞會見不到魔仙女王和小仙子們啦!小朋友們,你們有信心闖關(guān)成功嗎?

        幼兒:有。

        教師:魔仙女王和老師說了,在闖關(guān)的時候,是有要求的,小朋友們在闖關(guān)的過程中要安靜,自己思考,發(fā)現(xiàn)什么請舉手回答,在小朋友回答問題時,其他小朋友保持安靜,如果不遵守,魔仙女王就取消你們參加舞會的資格了,小朋友們記住了嗎?

        幼兒:記住了。

        3、教師出示課件

        每一關(guān)引導幼兒,進行到最后一關(guān)的時候,給幼兒時間讓幼兒自己用學具創(chuàng)造規(guī)律,也可以小組之間相互討論,最后請幾位幼兒到黑板前演示自己創(chuàng)造的規(guī)律。(附:找規(guī)律.PPT)

        教師:祝賀你們闖關(guān)成功!小朋友們,看誰來歡迎我們了呀?(出示課件魔仙女王圖片) 我們可以一起參加舞會啦!放音樂,幼兒全體起來跳舞。

        4、小結(jié):

        小朋友們,其實生活中,不僅有圖形、顏色、數(shù)量之間的規(guī)律,還有很多其他方面的規(guī)律,回家以后和爸爸媽媽一起討論下,看看在我們生活的周圍還有什么規(guī)律,明天來了分享給大家!

      大班數(shù)學教案 篇5

        目標:

        1.能說出球體的名稱,知道球體的外形特征,即不論從哪個方向看球體都是圓的,不論向前、后、左、右它都能轉(zhuǎn)動。

        2.發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

        準備:

        1.幼兒每人一個小筐子,筐內(nèi)有乒乓球、圓片紙、鉛筆、操作材料各一。

        2.教師演示用的大范例,教室內(nèi)角落放有球體形狀的物體。

        過程:

        1.請幼兒拿乒乓球,從上(下)面、前(后)面、左(右)邊等方向看乒乓球是什么形狀的。請幼兒觀察后回答。

        教師小結(jié):乒乓球從各個方向看,它都是圓的。

        2.請幼兒拿圓片紙,比較圓片紙和乒乓球的不同,進一步了解球體的特征。

        引導幼兒從各個方向看圓片紙,從旁邊看是一條線,幼兒觀察回答,教師小結(jié)。

        3.把球放在桌子上,讓幼兒玩球。注意不要讓球離開桌面,引導幼兒把球向前(后)、向左(右)等方向滾動,并啟發(fā)幼兒說出:球向前,向后,向左,向右都能滾動。

        教師小結(jié):球能向各個方向滾動,

        小結(jié):球體的'外部特征,從各個方向看都是圓的,能往各個方向滾動的,這樣的形狀叫球體。

        4.找找哪些東西是球體的?

        請幼兒想想并找找日常生活中哪些東西的球體形狀的,說說為什么要做成球體形狀?

        5.作操作材料,三個圖例中,找找哪個是球體,為什么?

        6.活動結(jié)束。

      大班數(shù)學教案 篇6

        活動目標:

        1、學習9的分合,知道9分成兩份可以有8種分法,并記錄結(jié)果。

        2、在探索操作活動中,知道按序分合不易漏掉數(shù)字,在觀察中發(fā)現(xiàn)兩部分數(shù)之間的增1減1的關(guān)系。

        3、會用較完整的語言講述操作過程。

        活動準備:

        1、教具: 放大的操作材料。

        2、學具:購物券、水果卡片,記錄卡。

        活動過程:

        一、復習8以內(nèi)的加減師出示卡片。指名口答。

        二、學習9的組成

        1、情境導入,引起幼兒興趣。

        師:今天,小兔水果店開業(yè)了,這個水果店里的水果都賣9元錢。小兔水果店還為我們小朋友每人準備了8張購物券呢。

        2、介紹購物券。

        師:購物券上有什么圖形?(圓形)一個圓形表示1元錢,兩個圓形表示2元錢。這張購物券是幾元錢?(5元)為什么?(因為上面有5個圓)想一想,哪兩張小圓片合起來是9元錢,正好可以買一樣水果?等一會你能買幾樣水果?

        3、分組進行活動。

        (1)每組一個營業(yè)員(掛牌),其他幼兒去營業(yè)員那買水果,營業(yè)員一定要嚴格驗證小朋友是不是付了9元錢。

        師:營業(yè)員一定要把好關(guān),看看買水果的人是不是付了9元錢,不然會賠錢的。

        顧客買了水果后,要將自己用的是哪兩張購物券、買的是什么水果記錄到記錄卡上,記錄好后,再去買,看看誰買的多。

       。2)幼兒把自己買的情況記錄到卡片上,例如我用1元錢和8元錢買了桃子。

        4、展示個別幼兒的記錄卡,發(fā)現(xiàn)互換關(guān)系。

        師:誰來告訴大家,用哪兩張購物券合起來正好是9元?

        5、知道9的8種分法。

        師:哦,原來9有這么多的分法呢,讓我們一起來按順序說一說吧。

        9可以分成1和8…… 9有幾種分法呀?(8種)

        6、操作活動。

        師:剛才我們玩了水果店游戲,玩的時候我們小朋友了9的八種分法,小朋友真聰明。現(xiàn)在小兔的媽媽想請我們小朋友幫個忙,小兔在幼兒園學了9的組合,可還是不會做,請我們小朋友做給他看,你們愿意嗎?

       。1)出示操作材料,介紹做法。

       。2)幼兒做, 教師指導。

        師:做完后請小朋友檢查,檢查對了再交給我,我送給小兔媽媽,讓她的孩子們看看。

        課后反思:

        一、本節(jié)課的.成功之處。

        1、充分體現(xiàn)數(shù)學是數(shù)學活動的教學這一理念。

        本節(jié)課我從幼兒的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),結(jié)合幼兒的生活實際和年齡特點,創(chuàng)設生動有趣的情境,引導幼兒開展看一看、說一說、游戲、擺一擺、填一填、猜一猜等生動有趣的活動,注重幼兒主動參與,讓孩子在數(shù)學活動中學習,在活動中思考,在數(shù)學活動中掌握基本的數(shù)學知識和,激發(fā)對數(shù)學的興趣,以及學好數(shù)學的愿望。

        2、創(chuàng)設情境,激發(fā)幼兒的學習興趣。

        教育心理學研究表明:把思維過程“融”于情景中,幼兒就會對數(shù)學活動產(chǎn)生直接、強烈的興趣,而興趣是幼兒主動學習的源動力,有了興趣,學習就不會成為負擔,而會成為一種執(zhí)著的追求;有了興趣,幼兒才會去積極探索,才能積極地提出問題,才能創(chuàng)造性地運用知識,變苦為樂。要激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣,就要讓數(shù)學教學充滿魅力,就要求教師組織富有成效的教學活動,為學幼兒創(chuàng)設積極思維的情景,這樣能使教學過程對學生始終有一種吸引力,這樣的課堂也才生動又味。從幼兒們在課堂上興趣盎然、積極投入的表現(xiàn)看出,他們是這么喜歡這樣的課堂。德國教育家第斯多惠指出:教學的藝術(shù)不在于傳授的本領,而在于激勵、喚醒、鼓舞,創(chuàng)設教學情景也是激勵、喚醒、鼓舞的一種藝術(shù)。為此我在課一開始就設計了“請歌星小企鵝為大家唱歌,但必須學會9的組成”這樣一個有趣、又具有挑戰(zhàn)性的情景,(并將這一情景貫穿著節(jié)課的始終)緊緊“拴住了”幼兒的心,調(diào)動了他們強烈的學習興趣。

        3、以賽為動力,引導幼兒動手操作、自主探究。

        動手操作、自主探究是幼兒直接獲取經(jīng)驗知識的最好的途徑,它可以啟發(fā)幼兒積極參與思考,激發(fā)對數(shù)學的興趣與探索欲望。(文章出自。幼兒園學習網(wǎng)教案網(wǎng))在教學這一節(jié)課時,我讓幼兒拿出9根小棒,把9 根小棒分成兩份,要求兩人一組合作進行,一人分,另一人作好記錄,找一找一共有幾種分法,看一看哪一組完成的最棒。通過操作、合作交流活動,使幼兒親身經(jīng)歷知識形成的過程,體驗學習的快樂,同時能力也得到提高。

        二、不足之處。

        1、在“擺一擺、填一填”這一環(huán)節(jié),給了幼兒自主探究、動手操作的機會,教師引導不夠、組織不到位,沒有向幼兒講明要求,致使有幾組的活動未正常開展,沒有突破難點達成學習目標。幼兒的學習過程是圍在一個屋子里進行的,通向這個屋子的路有許多,而老師不僅是幼兒前進路上的出謀劃策者,更是一個帶幼兒走向這個屋子的引路人。教師只有扮演好這樣的角色,才能讓幼兒走向成功。

        2、在“看一看、說一說、填一填”這一環(huán)節(jié),由于設置的內(nèi)容較多,用時過長,影響了后面的教學。

      大班數(shù)學教案 篇7

        活動目標:

        1.幼兒在玩“羊肉串”的游戲活動中,練習數(shù)物對應。

        2.通過送“羊肉串”情節(jié),幼兒進一步感知10以內(nèi)的數(shù)量,并學會比較相鄰兩數(shù)之間的關(guān)系。

        3.在游戲中體驗數(shù)學活動的樂趣。

        活動準備:

        1.小棒每人每年10根,每根小棒上分別掛上數(shù)字1-10的數(shù)字牌。

        2.將泡塑紙剪成顏色、大小、形狀不同的小塊若干。(羊肉塊)

        3.布偶小狗、小貓、小羊、小熊、小兔、小猴各一,電話機一臺。

        活動過程:

        一、出示布偶小狗,引起幼兒興趣。

        師:小狗汪汪的羊肉館生意可紅火了。這不店里的羊肉串都賣光了!(電話鈴響)”瞧!電話鈴又響了,小動物們又來訂購羊肉串了。小狗的羊肉串來不及做,我們?nèi)蛶退?好嗎?

        二、幼兒制作羊肉串,教師巡回指導。

        1.老師提出制作要求

        A.每人做成10根羊肉串。

        B.每根羊肉串上的肉塊數(shù)量和數(shù)字牌上的數(shù)目一樣多。

        2.教師分層指導

        (1)操作水平較低的幼兒引導他們根據(jù)小棒上的數(shù)字牌串上相應數(shù)量的羊肉塊,練習數(shù)物對應。

        (2) 操作水平較高的幼兒,在他們練習數(shù)物對應的基礎上,啟發(fā)幼兒練習間隔排列,如:方形、三角形間隔,或根據(jù)大小、顏色、間隔排列。

        A.幼兒將“羊肉串”按羊肉塊數(shù)量的多少進行排列。

        引導幼兒嘗試兩種不同的排列方法。

        按羊肉塊數(shù)量從少到多排列。

        按羊肉塊數(shù)量從多到少排列。

        請個別幼兒幼兒講講:你是怎樣排列的`?

        B.情景游戲:送“羊肉串”

        師:“羊肉串都做好了,我們現(xiàn)在幫忙將羊肉串送到每只小動物家里去好嗎?

        1. 小貓訂購的羊肉串上的羊肉塊的數(shù)量是4,找一找,你有沒有小貓訂購的羊肉串?

        2.個別幼兒送羊肉串。集體送羊肉串。同樣的方法讓幼兒送羊肉塊數(shù)量是1、2的羊肉串。

        3.小熊訂購的羊肉串上的羊肉塊數(shù)量比4少1。

        4.小兔訂購的羊肉串上的羊肉塊數(shù)量比4多1。

        5.小猴訂購的羊肉串有兩種,一種是羊肉塊數(shù)量比7少1,一種是羊肉塊數(shù)量比7多1。

        6.同樣方法讓幼兒集體送羊肉串,老師檢查糾正。

        三、結(jié)束游戲——小朋友今天幫了小狗汪汪的大忙小狗非常感謝你們,它給我們也送來了一些羊肉塊,我們先放在活動區(qū),等游戲的時候我們再玩,好嗎?

        四、活動延伸——在區(qū)角活動中繼續(xù)讓幼兒玩“羊肉串”的游戲。(如東縣機關(guān)幼兒園 沈 輝)

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