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    2. 大班數(shù)學教案

      時間:2023-07-20 13:00:12 教案 投訴 投稿

      (熱)大班數(shù)學教案8篇

        作為一名老師,可能需要進行教案編寫工作,教案有助于順利而有效地開展教學活動。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編幫大家整理的大班數(shù)學教案8篇,歡迎大家分享。

      (熱)大班數(shù)學教案8篇

      大班數(shù)學教案 篇1

        第一課:沙數(shù)字板,0-4的書寫第二課:沙數(shù)字板,5-9的書寫第三課:紡錘棒箱第四課:數(shù)字與籌碼第六課:序數(shù)第六課:相鄰數(shù)第七課:數(shù)棒1第八課:數(shù)棒2第九課:彩色串珠第十課:金色串珠第十一課:塞根板l第十二課:塞根板2笫十三課:1-100板第一課第十四課:1-100板第二課第十五課:片珠(百位數(shù)的認讀)第十六課:片珠(數(shù)與量的對應)笫十七課:塊珠(千位數(shù)的認讀)第十八課:塊珠(數(shù)與最的'對應)第十九課:銀行游戲笫二十課:超市游戲

        第二十一課:千位的加法(不進位)第二十二課:千位的加法(進位)第二十三課:千位的的乘法(不進位)第二十四課:千位的乘法(進位)

        笫二十五課:千位的加法乘法游戲課第二十六課:千位的減法(不借位化)第二十七課:千位的減法(借位)第二十八課:千位的除法(不退位)第二十九課:千位的除法(退位)第三十課:郵票游戲加法第三十一課:郵票游戲乘法第三十二課:郵票游戲減法第三十三課:郵票游戲除法第三十四課:加法蛇第三十五課:減法蛇

        第三十六課:加法板(不進位)笫三十七課:加法板(進位)第三十八課:減法板(不借位)第三十九課:減法板(借位)第四十課:乘法板笫四十一課:除法板第四十二課:平方第四十三課:立方第四十四課:分數(shù)小人笫四十五課:時鐘(整點)第四十六課:時鐘(半點)笫四十七課:二項式三項式公式

      大班數(shù)學教案 篇2

        活動目標:

        1. 能夠對物品顏色、功能、形狀等進行不同的分類和計數(shù)。

        2. 學習10以內數(shù)的組成和數(shù)字書寫。

        活動準備:

        掛圖,盤子,西瓜磁貼,糖果磁貼,練習題1、2

        活動過程:

        一、情境引入。

        1.“小朋友們還記得上次小動物幼兒園舉行的`是一項什么活動嗎?”“沒錯,因為上次運動會的順利組成,老師們決定請小動物們吃大餐。大家想不想去看看?”通過上次活動進行情景延續(xù),引出本次活動。

        二、布題。

        1.出示掛圖,請幼兒對圖中事物進行分類計數(shù)。

        “圖中都有什么?”“都有什么食物?”“蛋糕有幾種,分別是什么?”

        2.利用盤子的不同顏色分類數(shù)西瓜,練習10以內數(shù)的組成。

        “看到這些,誰能講一講是什么意思?”

        3.鼓勵幼兒嘗試出題、做題。并能夠說明題意“紅色盤中有幾個西瓜,黃色盤中有幾個西瓜,一共有幾個西瓜。”

        三、練習題

        1.出示練習題1、2,難易程度不同供幼兒選擇做題。

        “小動物們要出絕招了,它們在小朋友們的桌子上放了許多的練習題,分為練習題1和練習題2,小朋友們可自己選擇。”

        2.“小動物們也發(fā)現(xiàn)了大家真聰明,決定將自己的大餐中分出一部分給大家,現(xiàn)在,請小朋友們將小椅子輕輕地轉回去,咱們一起等待,看看送給我們的是什么好不好?!”

        活動結束。

      大班數(shù)學教案 篇3

        教學理論依據(jù)

        一、根據(jù)皮亞杰的建構主義理論中指出,“提倡以學生為中心,學生是知識建構的主體”,所以本活動充分以孩子為主體,讓每一個孩子數(shù)學邏輯能力得到最大提高。同時他指出,“在教學設計上,教學應該通過設計一項真實、復雜、具有挑戰(zhàn)性的學習環(huán)境、重大任務或問題,誘發(fā)驅動并支撐學習者的探索、思考與問題解決活動”,所以,本節(jié)活動注重了“挑戰(zhàn)性”,即讓孩子在模仿規(guī)律排序后創(chuàng)新規(guī)律,體現(xiàn)在兩方面:1、從孩子個別創(chuàng)新到小組合作創(chuàng)新,在合作時讓孩子學會協(xié)商、分工與合作;2、大班孩子對一種、兩種元素的排序已經駕輕就熟,而對一種元素的排序就要從比較隱性的數(shù)量、方位等方面創(chuàng)新,這讓孩子時刻在不斷地挑戰(zhàn)與創(chuàng)造中學習。

        二、皮亞杰的心理認知發(fā)展理論指出,“知識是經常與動作或操作聯(lián)系在一起的也就是與轉化聯(lián)系在一起的”,他認為兒童正是通過動作,實際擺弄物體而認知世界的,即“思維就是操作”,所以,我在設計中突出了以孩子主動探索為主,讓每個孩子都有操作機會并在反復的操作中構建數(shù)學概念、感知物體的排列規(guī)律。

        實施策略

        一、根據(jù)皮亞杰指出的孩子的邏輯思維發(fā)展特點是“依賴于動作和具體事物”的,所以本節(jié)活動的主要教學法是操作法,讓孩子在拼、擺、粘的過程中學習。二、根據(jù)孩子喜歡游戲的特點,我采用了游戲法,在綠毛龜這個游戲中,既鍛煉了孩子們的傾聽、專注和反應能力,提高后活動興趣,又巧妙的將活動的核心演繹出來。

        三、根據(jù)孩子的學習數(shù)學的心理特點中的'“從具體到抽象、從個別到一般、從外部動作到內部動作”,運用歸納法、演繹法,我設計了從集體——個體活動——小組合作、從發(fā)現(xiàn)規(guī)律——模仿規(guī)律——創(chuàng)新規(guī)律的層層遞進的活動,運用啟發(fā)探索法不斷提升孩子對按規(guī)律排序的認知。

        教學目標

        1、通過觀察,能夠發(fā)現(xiàn)事物間的排列規(guī)律進行排序。

        2、能夠自己、合作創(chuàng)造兩種或兩種以上的規(guī)律進行排序。

        教學準備

        PPT一張四色小棒各100根綠毛龜、青蛙圖片各四張操作板18塊黑白方形卡紙各40張透明膠

        教學重點、教學難點

        能夠自創(chuàng)兩種或兩種以上的規(guī)律進行排序。

        教學過程

        1、發(fā)現(xiàn)規(guī)律

       。1)聽故事,找規(guī)律。

        在《綠毛龜》這個故事中,當聽到“綠毛龜”三個字的時候馬上坐下。

       。2)觀察PPT,討論,分析、推理,發(fā)現(xiàn)孩子熟知的規(guī)律,進一步復習孩子們已有的、按物體名稱、數(shù)量、量的差異、方位排序的知識。

        介紹小貓——是個喜歡有規(guī)律生活的小動物。

        孩子們討論交流四種規(guī)律,并續(xù)排。

        2、模仿規(guī)律

        根據(jù)PPT中的規(guī)律讓孩子們用身體動作模仿、續(xù)排,活躍孩子們的思維。

        3、創(chuàng)新規(guī)律

       。1)幼兒個體操作,擺出自己創(chuàng)新的規(guī)律。

       、偌w討論,如何創(chuàng)新規(guī)律。

       、谟變焊鶕(jù)自己的意愿創(chuàng)新排列規(guī)律。

        幫助綠毛龜和青蛙鋪小路。

        要求:有規(guī)律、與眾不同。

        ③作品展示,師幼總結創(chuàng)新之處——數(shù)量、方位等方面的變化。

       、苓\用總結的經驗再次創(chuàng)新排序。

        在原來的規(guī)律的基礎上進一步創(chuàng)新。

       、菰俅谓涣鳌⒖偨Y、分享。

        (2)運用總結的經驗進行合作創(chuàng)新排序。

       、僮杂煞纸M,四個孩子一組,分為四組。

        ②小組討論交流,商定排序形式。

       、酆⒆觽兣判颍瑤熡谆ハ鄼z查。

       、苎刂÷纷叩叫∝埣遥M一步檢查與體驗規(guī)律的排序。

        活動延伸

        尋找生活中的規(guī)律。

      大班數(shù)學教案 篇4

        【活動目標】

        1、通過猜想、組合,理解圖形之間的關系。

        2、大膽想象,嘗試運用三角形、圓形、長方形拼出各種圖案。

        3、體驗圖形分、合的樂趣。

        【活動準備】

        1、交互式電子白板及課件。

        2、電腦若干臺。

        3、三角形圖片若干。

        【活動過程】

        (一)游戲導入,激發(fā)興趣。

        1、游戲“身體變變變”。教師說咒語,幼兒變成相應的物品。

        2、師:有一位懶惰的魔法師,他想制作一種魔法藥,只要吃了這種魔法藥,不管什么愿望都能實現(xiàn)。

        (二)教師講述故事,初步鞏固圖形的特征。

        1、教師講述故事至“貓豎起爪子撲向阿姨!碧釂枺耗悴聲l(fā)生什么神奇的事情?

        幼兒根據(jù)圖畫,自由回答。

        2、師:看看大狗是用什么變成的?“方方正正的磚”,那生活中還有哪些圖形是方方正正的?

        小結:我們身邊的黑板、窗子、書、文具盒……都是由長方形組成的。

        3、師:誰愿意試一試用正方形、和長方形拼成大狗。請個別幼兒在白板上操作。

        (三)嘗試探索圖形之間的轉換。

        1、繼續(xù)講述故事至“魔法師的城堡竟然飄在空中,怎么才能下去呢?這時阿姨摸到了口袋里的圓圓的餅干,她想變出一只會飛的大鳥”,可是,圓圓的餅干怎樣才能變成小鳥呢?

        2、教師引導幼兒共同完成小鳥的拼圖。

        3、幼兒探索:你能把三角形和正方形變一變嗎?

        4、繼續(xù)講述故事至“咱們避開烏鴉群到湖對面去吧”,可是,她們怎么過河呢?

        5、幼兒探索:用三角形拼成其他圖形。

        (四)幼兒創(chuàng)意拼圖。

        1、師:魔法師知道哈哈阿姨逃走了,變成了兇惡的大灰狼追了過來,阿姨又念了咒語“圓圈、三角形、方塊們,變成比大灰狼更厲害的動物吧。這次,阿姨會變出什么厲害的動物呢,我們也來試一試把。

        2、幼兒兩人一組,在電腦上進行創(chuàng)意拼圖。

        3、展示幼兒作品,互相評價。

        活動延伸:

        在數(shù)學區(qū)提供更多的幾何圖形卡片,供幼兒自由拼搭、分合。

        附故事:吃了魔法藥的哈哈阿姨

        從前有一個懶惰的魔法師,他非常非常的懶,所以他決定研究一種只要念了咒語就什么都能實現(xiàn)的魔法藥,可是他又懶得自己動手做。于是他念起了咒語“天靈靈,地靈靈,給我一個手藝好的廚師,耶!”說完,就出現(xiàn)了一個正在拷餅干的哈哈阿姨。魔法師命令哈哈阿姨制作魔法藥。哈哈阿姨做完魔法藥,魔法師就把阿姨的餅干全吃了,又香又脆真好吃。魔法師說:以后你就住在這兒給我拷餅干吧。阿姨聽了非常生氣,就把魔法藥全喝光了,魔法師一氣之下就把阿姨關了起來。

        有一天趁魔法師睡覺的'時候,阿姨偷偷地溜了出來。這時,在門口睡覺的貓突然睜開了眼睛,“喵”貓豎起爪子想撲向阿姨!胺椒秸拇u頭啊,變成勇敢的大狗吧,耶!”就這樣,方方正正的磚頭飛過來變成勇敢的大狗把貓趕走了。阿姨這才明白,原來她吃了魔法藥,可以實現(xiàn)任何魔法。

        但是打開門后阿姨驚呆了。魔法師的城堡竟然飄在空中!怎么才能下去呢?這時阿姨摸到了口袋里的圓圓的餅干。阿姨把圓圓的餅干拿出來,把其中的幾個掰成兩半!皥A圓的餅干,半圓的餅干啊,都聚在一起變成一只大鳥吧,耶!”念完咒語,餅干變得越來越大,真的變成了大鳥。

        大鳥帶著阿姨經過一片三角形的樹林,來到了湖邊。阿姨對著三角形念了咒語,“長三角、寬三角、大三角、小三角,都聚在一起變成一個大帆船吧,耶!”剛念完咒語,這些三角形就開始移動,“砰”的一下變成了帥帥的大帆船,阿姨和伙伴們坐在帆船上,飄到了湖對岸。

        這時,睡醒的魔法師追了出來,他變成了一只兇惡的大灰狼,阿姨看著這么多的圖形,這次她會變成什么才能逃脫魔法師呢?請小朋友們來幫幫忙吧。

      大班數(shù)學教案 篇5

        活動目標:

        1、練習按三重條件分類,并計數(shù)出總數(shù)。

        2、嘗試自己出題考別人。

        重點:按三重條件分類。

        難點:嘗試自己出題考別人。

        活動準備:

        教具:8個大小不同的'紅、藍色園、方片。

        學具:我的數(shù)學,附加題材料,筆。

        活動過程:

        1、集體活動。

        將準備的8個形狀板散放在桌面上。

        ——請幼兒說說他們看到了什么。

        請一名幼兒示范操作,將圖形分類。

        2、小組活動。

        請幼兒說一說還有什么分類方法。

        請幼兒描述自己的分類方法和步驟。

        第一、二、三組:按指令給形狀板分類。

        第四、五、六組:附加題作業(yè)。

        幼兒分組操作,教師觀察指導。

        3、活動評價。

        請幼兒口述作業(yè)單,師生共同評價。

        鼓勵幼兒多參與操作活動,提高幼兒操作的能力。

      大班數(shù)學教案 篇6

        設計思路:

        大班幼兒已經有了較好的數(shù)概念認識,但是嘗試運用不同點數(shù)方法進行數(shù)量比較的能力相對欠缺,本次數(shù)學活動以競賽性游戲“剪刀石頭布”貫穿始終,以“誰的豆子多”為主題,通過層層遞進、自主探究的不同點數(shù)方法,讓孩子在游戲中興趣盎然的分享、演練“獲勝”的不同點數(shù)方法,將以往抽象的圖文學習模式轉化為以自身活動為主的游戲活動,寓教于樂,使幼兒在過程中不斷理解和遵守游戲規(guī)則,并獲得了多種數(shù)數(shù)、比較等方面的數(shù)學概念;顒友由觳糠秩允且院⒆拥摹坝螒驊(zhàn)利品”為載體,引發(fā)幼兒更多關于不同點數(shù)方法的`思考,并鼓勵幼兒通過以后的操作探索活動發(fā)現(xiàn)更多又快又正確的點數(shù)方法,為以后的經驗提升奠定操作基礎。

        活動目標:

        1. 嘗試運用不用的數(shù)數(shù)方法對20以內的物體數(shù)量進行正確點數(shù),并通過數(shù)量比較判斷輸贏。

        2. 在兩兩合作的競賽游戲中培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識、探究意識和大膽表述的能力。

        3. 體驗與同伴合作游戲的快樂。

        活動準備:20個操作盤,10筐蠶豆,磁性黑板一塊。

        活動過程:

        一、組織討論,引出游戲

        提問:你們玩過剪刀石頭布的游戲嗎?怎么玩的?

        師生共同小結:說完剪刀石頭布才能一起出拳,剪刀贏布、石頭贏剪刀、布贏石頭、一樣的叫平局。

        二、 數(shù)豆子游戲,嘗試運用各種數(shù)數(shù)方法計數(shù)。

        1. 第一次游戲,交待規(guī)則:

       。1)游戲玩法:2人一組,每組一籃豆子,每人一個盤子

        聽老師說開始,就一起玩“剪刀石頭布”游戲,誰贏了誰就拿一粒豆,

        聽到結束,大家立即停止游戲,誰的豆子多誰就是獲勝者。

       。2)幼兒合作游戲:

       。3)共同進行游戲分析:數(shù)數(shù)你贏了幾粒豆,比比誰的多?講講你的獲勝方法!

       。4)小結:兩個好朋友一起玩《誰的豆豆多》這個游戲的時候,要分別數(shù)數(shù)自己和好朋友各有幾粒豆,誰的豆子多,誰就獲勝。

        2.第二次游戲,交待規(guī)則:

        (1)換個朋友,兩人一組;誰贏了誰就從籃子里抓一把豆子;用和剛剛不一樣的方法數(shù)數(shù)你得到了幾粒豆,誰的豆子多,誰就贏

       。2)幼兒再次游戲

        (3)提問分析:剛剛誰贏了,你是怎么數(shù)的?能不能用不一樣的更快速的方法數(shù)一數(shù)?

       。4)師生共同進行2個2個點數(shù)方法的鞏固,并驗證本次游戲兩個好朋友贏得的豆子數(shù)量。

        (5)小結:今天我們在“誰的豆豆多”的游戲中,既玩了“剪刀石頭布”的游戲,我們運用了不同的快速點數(shù)的方法,在最快的時間就知道誰輸誰贏。

        三、 給與孩子游戲獎勵,提升并進行經驗遷移

        1. 引發(fā)幼兒討論:這么多蠶豆你們想和誰分享?可以用什么方法知道夠不夠呢?有什么更好更快速的方法數(shù)一數(shù)呢?

        2. 幼兒講述并適當演示

        3. 拓展遷移:孩子們說了各種不同的點數(shù)方法,到底哪一種方法更快更準確,大家可以回教室擺一擺、試一試,數(shù)一數(shù),再把結果告訴老師好嗎?

      大班數(shù)學教案 篇7

        活動目標:

        1、正確感知10以內的數(shù)量。

        2、能用標記和數(shù)字記錄活動室玩具的數(shù)量。

        活動準備:

        1、人手一張統(tǒng)計表、一只筆、一本活動材料。

        2、選擇1-10種班級中新增加的玩具(每種玩具的數(shù)量在10以內).

        活動過程:

        一、觀察活動室玩具

        1、開學了,我們的玩具具有什么變化?多了哪些新玩具.

        2、請幼兒講述自己觀察的結果,引導幼兒發(fā)現(xiàn)升上大班后班級物品、玩具的變化情況。

        二、觀察記錄表格。

        1、計表上有些什么?它們表示什么意思?

        2、討論:怎樣在表格中對班級的物品、玩具進行記錄?

        三、探索記錄方法。

        1、幼兒選擇班級中的一種物品進行統(tǒng)計,并在表格中記錄其數(shù)量。

        2、展示個別幼兒的記錄結果,了解各種不同的記錄方法。

        3、幼兒按自己的方法進行統(tǒng)計玩具的.活動,記錄每種玩具得數(shù)量。

        三、展示記錄結果。

        1、鼓勵同伴之間相互交流記錄的結果,感知物品玩具的變化,學習不同的記錄方式。

        2、引導幼兒繼續(xù)關注活動室中其他的變化。

      大班數(shù)學教案 篇8

        活動目標:

        1、正確感知10以內的數(shù)量,理解數(shù)的實際意義。

        2、探索有規(guī)律地排序,發(fā)展幼兒的觀察力及動手操作能力。

        3、通過“玩夾子”游戲,激發(fā)幼兒對感知、分類、排序活動的興趣,使幼兒能關注生活中的一些數(shù)學現(xiàn)象,感受其中的奧秘。

        4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

        5、引發(fā)幼兒學習的興趣。

        活動準備:

        各種夾子若干、直尺若干、汽車卡人手一份(汽車卡分四種顏色,上面分別貼有4-10不等的數(shù)字)、場地上貼有四種顏色的汽車標記。小鈴、教師用數(shù)字卡一套。

        活動過程:

        一、觀察夾子,說說夾子的不同特征。

        二、玩夾夾子游戲,正確感知10以內的數(shù)量,理解數(shù)的實際意義。

        1、看數(shù)字,夾夾子。教師任意出示一個10以內的數(shù),幼兒按數(shù)在直尺上夾夾子。

        2、聽鈴聲,夾夾子。

       、 教師任意敲鈴,鈴聲數(shù)在10以內,幼兒按鈴聲數(shù)夾夾子。

       、 教師任意敲鈴,讓幼兒夾比鈴聲次數(shù)多1的夾子。

        三、給夾子排隊,探索有規(guī)律地排序。

        1、幼兒自由給小夾子排隊,感受探索的樂趣。

        2、請幼兒介紹自己是怎么給小夾子排隊的,引導幼兒發(fā)現(xiàn)有的小朋友給小夾子排的隊是有規(guī)律的.。

        3、鼓勵幼兒有規(guī)律地排序,并說一說是按什么規(guī)律給小夾子排序的。

        4、啟發(fā)幼兒變換不同規(guī)律給夾子排隊。

        四、游戲“開汽車”,練習分類、按數(shù)排序。

        1、坐車。請

        幼兒手持汽車卡將相同數(shù)量的小夾子夾在汽車卡上,數(shù)量和車身上的數(shù)字相同。

        2、汽車排隊。幼兒做小司機,手持夾了夾子的汽車卡,找到與自己車身顏色相同的汽車標記,并根據(jù)車身上的數(shù)字按一定的順序排好。

        3、開汽車出活動室。

        活動反思:

        《綱要》中指出:幼兒要能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。在活動中我將數(shù)學活動與游戲活動進行整合,讓幼兒在輕松、自由的環(huán)境中主動地進行探索。

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