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    2. 可能性教案

      時間:2023-05-02 11:19:10 教案 投訴 投稿

      可能性教案范文匯編10篇

        作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,常常要根據教學需要編寫教案,借助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。我們應該怎么寫教案呢?以下是小編整理的可能性教案10篇,希望對大家有所幫助。

      可能性教案范文匯編10篇

      可能性教案 篇1

        教學目標:

        進一步體會事情發(fā)生的不確定性,體會可能性的大小。并能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞來描述事情發(fā)生的可能性,獲得初步的概率思想。

        能力目標:

        發(fā)展學生的語言表達能力和簡單的推理、分析、判斷能力,并能用所學知識解決生活中的實際問題。

        情感目標:

        培養(yǎng)學生的學習興趣和良好的合作學習態(tài)度。在合作交流中培養(yǎng)學生團隊精神,在自主探索中樹立學生自信,在游戲活動中培養(yǎng)學生學習興趣。

        教學重點:

        通過活動體驗可能性并初步感受并判斷可能性的大小。

        教學難點:

        通過活動體驗可能性并初步感受并判斷可能性的大小。

        教學過程:

        一、游戲引入,感受“一定、可能、不可能”。

        老師這里有兩張紅桃,看看,一會我們玩游戲。我任意抽一張會是什么?誰來猜一猜?再看看。說說為什么?(都是紅桃)

        1、用兩張紅桃,感受抽出來的一定是紅桃。不可能是黑桃

        2、兩張牌紅桃及黑桃,得出可能是紅桃也可能都是黑桃。為什么?板書:一定 不可能 可能

        二、自主探究,初步感受可能性有大小

        1、自己實驗探索可能性的大小

        同學們手里都有一個轉盤, 小組合作,動手做轉盤游戲。游戲規(guī)則:每人轉一次,組長記錄,紅黃的次數。一種黃顏色多,一種紅顏色少。說一說,哪種顏色的可能性大?看各組結果。如果有失誤就加全班。得出結論黃顏色的可能性大。讓學生說說原因。

        總結理由:占的面積多的可能性大,面積少的可能性小。

        教師總結:看來,可能性是有大,有小的。板書:大小

        三、 通過各種練習進一步體會可能性的大小

        1、初步感受可能性的大小及原因。

        現在老師這里有一個同學們玩的游戲轉盤,幫助老師猜猜他們最有可能玩的是哪一個。(1)判斷:根據占的面積大小來判斷,最有可能玩的是1號,因為面積大。

        老師連線(2)看課件連線,1個。(1)從籠子里跑出兔子?纯磿鰜硎裁搭伾。一定不是白的、一定是白的、可能性大、一樣。讓孩子們先自己判斷。然后交流。

        重點是說理由。

        2、探索有幾種可能性,可能性大小。聯(lián)系實際4個課件

       。1)擲骰子、參觀門票、摸球、圓珠筆、撲克牌與生活聯(lián)系緊密的事情體會可能性的大小。

        教師:(1)色子是六個面,每個面是表示數字的點。想想有幾種可能?.指名回答。(2)關于門票聯(lián)系實際,說說幾種可能?(3)摸球題,自己先看清楚每個盒子里有幾個什么顏色的球?然后判斷,填空。說明理由:什么顏色的.多?可能性就大。(4)筆筒類似,比較簡單。(5)審題:花色?紅桃、黑桃、梅花都有可能,所以三種。紅桃張數多,所以可能性大,梅花張數少,所以可能性小。

        四、深化學習,聯(lián)系生活,并且試著改變大小。

        老師這里有一個特別有意思的動畫,想看看嗎?那就要認真看,還要認真思考,回答問題,能做到嗎?

       。1)動畫:撲到那種可能性大?因為藍蝴蝶很多,所以可能性大,黃蝴蝶只有一只,所以可能性小。演示。學生看,證實自己的答案。改變大小:怎樣才能抓到更多的黃蝴蝶?多放幾只?赡苄跃透罅恕=處熜〗Y:想讓誰的可能性大,就把誰多放進去一些。

        現在同學們看看第四道題。你試著涂一涂。怎樣才能符合要求。設計好了,再做。

       。2)涂色;學生自己涂色,必須有三種顏色,而且紅色必須最多。3個紅色,2個黃色,2個綠色。4個紅色,1個黃色,2個綠色,4個紅色1個綠的,2個黃的。5個紅色1個綠色,1個黃色。展示學生作品。

       。3)設計轉盤, 培養(yǎng)孩子思維能力。

        五、這道題比較難,看看誰最聰明。

       。1) 小組交流先說說怎樣畫,用鉛筆把字寫下了來,覺得合適了再畫?搭}目要求。

        同學們,元旦快到了,班里準備搞一次抽獎活動分別設立一、二、三等獎。請同學們開動腦筋幫助老師設計一下轉盤。

        要求:三等獎最多,用黃顏色表示。

        二等獎其次,用藍顏色表示

        一等獎最少,用紅顏色表示。

       。2)集體交流,展示 兩種:1紅2藍5黃 1紅3藍4黃

        六、總結歸納

        今天我們知道了可能性有大有小,還簡單的接觸到可能性的大小是可以改變的。

      可能性教案 篇2

        [教學內容]

        教材第94、95頁的內容,第96頁練習十八的第1、2題。

        [教學目標]

        1、使學生初步理解并掌握用分數表示可能性大小的基本思考方法,會用分數表示簡單事件發(fā)生的可能性,進一步加深對可能性大小的認識。

        2、使學生在學習用分數表示可能性大小的過程中,進一步體會數學知識間的內在聯(lián)系,感受數學思考的嚴謹性與數學學習的趣味性。

        3、使學生在學習過程中樂意與他人交流自己的想法,并獲得一些成功的體驗。

        [教學重點]

        會用分數表示簡單事件發(fā)生的可能性大小。

        [教學難點]

        理解并掌握用分數表示可能性大小的基本思考方法。

        [教學過程]

        一、談話

        你們知道我們國家的國球是什么嗎?你知道哪些著名的乒乓球運動員?(電腦上顯示著名乒乓球運動員的照片。)這些運動員通過努力為祖國爭得了許多的榮譽,真了不起,我們要向他們學習。

        大家都這么喜歡乒乓球這一運動,老師想考考大家對乒乓球比賽的規(guī)則是不是了解呢?(猜裁判把乒乓球放在左手還是右手,猜對的`先發(fā)球;五局三勝;每球得分制;每局11分)

        [教學設想:乒乓球是我們國家的國球,和學生交流相關的話題,往往可以激發(fā)學生的興趣,學生樂于交流,這樣一種良好的交流氛圍也一定可以延伸到之后的教學活動中。在談話的同時放一些相關的圖片,學生在交流和欣賞的同時一定會產生自豪感的,同時進行了思想教育。]

        二、新課教學

        1、教學例1。

        談話:剛才我們講到在乒乓球比賽中,通過猜裁判把乒乓球放在左手還是右手的方法來決定誰先發(fā)球。(出示場景圖。)

        你們認為這種用猜左右的方法決定由誰先發(fā)球的方法公平嗎?(公平)你們有沒有想過為什么這么做對雙方運動員來講都是公平的呢?能不能把你的想法先和你同桌交流一下。

        全班交流,形成共識:裁判員把1個乒乓球握在手里,不讓任何人知道球在哪只手里,給參加比賽的運動員猜。由于乒乓球可能在裁判的左手,也可能在裁判的右手,所以,有可能猜對,也可能猜錯。也就是說猜對或猜錯的可能性是一樣的、相等的。

        老師也要做一回裁判,請兩位學生也來猜一猜,驗證一下我們剛才討論的結果。

        [教學設想:先讓學生通過討論,讓他們有自己的一些理解,再通過實際演示讓學生更加直觀地明白在這種情況下,猜對或猜錯的可能性是一樣的、相等的,所以是公平的。]

      可能性教案 篇3

        一、教學內容

        人教版《義務教育課程標準實驗教科書數學》三年級上冊P104頁“可能性”。

        二、教學準備

        教具準備:一個裝著黃球的盒子,一個貼著紅、綠貼紙的骰子,若干投影片投影儀。

        學具準備:六個裝有紅、黃、白三種顏色小球的盒子,六個骰子,若干紅、綠貼紙,水彩筆若干。

        全班分6個學習小組,每組6人。

        三、教學目標與策略選擇

        1、目標確定:

        “可能性”是新教材的內容,學生在生活中或多或少也接觸過,但作為數學中的概率知識來學習還是第一次,對他們而言還是有一定難度的,根據教材內容和學生實際情況,我重組教材,制定了以下幾個教學目標。

        ⑴知識目標、;通過具體的操作活動,學生能初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。經歷猜測和簡單的試驗初步了解可能性的大小。能用“一定”“可能”“不可能”等詞語來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

       、萍寄苣繕耍航Y合具體情境,能對某些事件進行推理,概括其結果。對一些簡單事件的可能性進行描述,并和同伴交流想法。

        ⑶情感目標:在游戲中學習數學,感受數學學習帶來的快樂,并獲得一些初步的數學實踐活動經驗;在和伙伴交流的過程中獲得良好的情感體驗。

        ⑷教材的重點難點:有關概率知識對學生而言還是一個全新的概念,設計各種活動豐富學生的感性經驗升華為理性認識尤為重要,所以我把體驗、描述生活中的確定和不確定事件為教學重點。通過實驗領悟可能性大小與其可能出現的不同結果所占總數數量多少的密切關系為本節(jié)課的難點。

        2、教學策略選擇:

        根據學生的心里特征和教材實際,本節(jié)課選擇了演示、觀察、操作、啟發(fā)、和情境性等教學策略,改變以往的學習方式,采用小組合作、探究學習,自主學習、重視體驗等多種學習策略,力求培養(yǎng)學生的猜想意識,表達能力以及初步的判斷和推理能力,激發(fā)學習數學的興趣和養(yǎng)成良好的合作學習態(tài)度。整堂課把學習的主動權交給學生,放手讓學生通過操作實踐、自主探索、合作交流等有效學習方式,推出可能性的幾種情況與“可能性”是有大小的。學生學的積極主動,老師教得輕松自然。整個教學過程教師的作用從傳統(tǒng)的傳遞知識的權威變成學生學習的輔導者,成為學生學習的高效伙伴或合作者。學生在“猜球”、“摸球”、“涂色”、“小小裁判”、“選詞填空”、“設計骰子”等充滿情趣的情境中玩數學、學數學,親身體驗知識的形成過程,體會到運用知識解決實際問題的樂趣。

        四、教學流程及設計意圖

        教學流程

        設計意圖

        一、引入

        小朋友們,今天老師第一次到你們班上課,我想知道你們喜歡做游戲嗎?好,這節(jié)課我們大家就一起來做游戲。老師帶來了幾種不同顏色的球,悄悄裝在盒子里。每小組的同學輪流來摸球,猜猜看你摸到的會是什么顏色的球?

        二、展開

       。ㄒ唬┱J識“可能”、“一定”、“不可能”

        1、初步感知(猜球)

        學生們輪流摸球,前幾個小朋友摸了以后,下面開始有“黃球”、“紅球”、“白球”的叫聲。

        師:誰愿意說一說你們摸球的情況?

        學生各抒己見

        師:“大家說得很好?那誰能把這些情況用一句話既清楚又簡單地表達出來呢?”

        引導學生說:在摸球的時候有可能摸到白球,有可能摸到黃球,也有可能摸到紅球,摸到球的顏色不能肯定。

        小結:象這樣當答案不確定的時候,我們可以用“可能”這個詞來表達。(板書)

        師:如果繼續(xù)摸的話,你會摸到什么顏色的球?用黑板上這個詞來說一句話。

        2、再次感知(摸球)

        師:看大家玩得那么開心,我也想玩,老師這也有一個盒子,里面裝的也是小球,看看能摸出什么顏色的球。

        教師第一個摸出是黃球。接著走到學生中,學生參與摸球。

        隨著每個學生摸出的都是黃球,學生喊“黃球”的聲音越來越大。

        輪到最后一個學生摸球了,老師問:“你們能不能馬上說出他摸的球的顏色?”

        如果學生猜測是黃球,說說為什么?(學生猜測里面全是黃球)

        師:一定嗎?

        【備選】當學生回答不一定時,打開盒子驗證一下。

        小結:當我們知道結果只有一種情況時,可以用“一定”這個詞來表示。(板書一定)

        如果在這個裝著黃球的盒子里摸出一個白球,你認為可能嗎?

        根據學生回答板書(不可能)

       。ǘ、初步了解可能性的大小

        1、有什么辦法在這個盒子里可能摸到白球呢?

        2、放幾個可以容易摸到?

        根據學生回答師生共同進行驗證。小組合作,把數量比例不同的黃球、白球放到盒子里進行實驗,驗證結論對錯。

        3、如果要求盒子里摸出的一定是白球該怎么辦?

        4、概括

        通過剛才的摸球游戲,你們發(fā)現了什么?

        讓學生各抒己見

        師:一般事情都有“一定可能不可能三種情況”,當然,可能性是有大有小的,有時候可能性也會發(fā)生變化。

        5、揭題(板書課題――“可能性”)

       。ㄈ┥钪械摹翱赡苄浴

        1、小小裁判(出示書P105插圖)

        生活中的很多事情都具有可能性,你看,這里有幾件和生活緊密聯(lián)系的事情,請你運用“一定”、“可能”、“不可能”對這幾件事進行判斷。同意說法的打√,不同意的打×。

        ⑴地球每天都在轉動。

       、莆覐某錾浆F在沒吃過一點東西。

       、侨旌笙掠辍

       、仁澜缟厦刻於加泻⒆映錾

       、商枏奈鬟吷稹

       、食燥垥r,人用左手拿筷子。

       。▽嵨锿队俺鍪静鍒D)學生進行判斷。有爭議的讓學生說說為什么。

        2、選詞填空

        同學們在語文課上我們都做過選詞填空。今天數學課也要來做選詞填空,看誰填得又對又快。

        人()會老。明天的數學測試小明()得滿分。

        冬天()會下雪。在除法中,余數()比除數小。

        魚離開水()會死。在地球上,石獅子()在天上飛。

        三、鞏固

        1、涂一涂

        你看,這里有三個盒子。盒子里分別裝著不同形狀的物體,可是他們都忘了穿衣服,要同學們根據要求給他們涂上顏色,穿上衣服。

        根據要求涂

       、拧鹨欢ㄊ屈S色的

        ⑵☆可能是藍色的

       、恰鞑豢赡苁羌t色的

        2、造句

        把今天學到的知識與實際生活聯(lián)系起來,找個實例,選擇“一定”、“可能”、“不可能”造一個句子。

        師示范:星期三過后一定是星期四。

        讓學生說給自己的同桌聽,小組交流。

        “太陽不可能從西邊升起。”

        “地震可能會發(fā)生。”

        “其它星球上可能有外星人。”

        “人一定會死的。”?

        “三十歲的爸爸媽媽不可能變成一歲的小寶寶。”

        ..........

        四、拓展

        設計骰子

        師:前幾天老師到溫州樂園玩,參加一個玩骰子的游戲,規(guī)則是骰子上面有兩種顏色,甩到紅色的一面就可以得到一個獎品。你們想玩嗎?

        1、師出示一個一面是紅色,其余五面都是綠色的骰子和學生一起游戲,在游戲的過程中體會到得獎可能性大小和骰子顏色設計有關。

        2、動手設計骰子,根據學生希望中獎率的高低來設計骰子。

        3、學生反饋,展示自己的作品。

        五、總結

        這節(jié)課大家玩得開心嗎?讓你覺得最成功的是什么?

        設計猜球游戲的情境引入,既直接又富有情趣,還貼近學生的生活實際。

        第一次小組合作“猜球”游戲讓學生在良好的學習氛圍里初步感知“可能性”。第二次師生互動“摸球”游戲,再次讓學生在愉悅中真切的感受到:有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,因而產生對事件發(fā)生的可能性的初步認識。自然而然理解“一定”、“可能”、“不可能”

        這三個數學用語。

        先進行大膽猜想,再進行實驗驗證。

        實驗是一個重要的數學思想方法。通過實驗,讓學生根據結果驗證猜想結論對錯,領悟“可能性”大小與其可能出現的不同結果所占總數數量多少有密切關系,既豐富了感性經驗,又有了實際依據。也突破了教學的難點。

        通過判斷和選詞填空,使學生了解身邊的一些現象,進一步體驗生活中確定和不確定的事件,體會概率知識和生活的密切關系。同時規(guī)范學生的數學語言。

        讓學生找生活中的實例,體會生活中處處有數學,進一步提高學生的口頭表達能力。在這一環(huán)節(jié)中要注意培養(yǎng)學生相互傾聽、汲取經驗和相互交流的能力。

        第一個層次鞏固了新知,第二個層次“設計骰子”不僅激發(fā)了學生的創(chuàng)造欲望,讓學生學以致用、大顯身手,而且發(fā)散了學生的思維,使他們在在獲得成功的喜悅中學會深入地思考問題、解決問題。

        五、教學片斷實錄:

        片斷一:初步了解可能性的大小

        在學生了解到盒子里裝的都是黃色小球后展開:

        師:有什么辦法在這個盒子里可能摸到白球呢?

        生1:這個簡單,只要把盒子里的黃球全部換成白球就可以了。

        生2:錯!這樣摸到的就一定是白球了,“一定”知不知道?老師的問題是“可能”摸到白球。

        生3:把題目要改成“一定”摸到白球就對了。

        師:你們很善于傾聽,也明白“一定”和“可能”的區(qū)別。那么應該怎么做才符合題意呢?

        生3:那就在這個盒子里放上一些白球就“可能”摸到白球了。

        師:放幾個可以容易摸到?

        生1:多放一些白球容易摸到。

        生2:比如里面有10個球,放9個白球和一個黃球摸到白球的機會要比放2個白球8個黃球的機會大多了。

        生3:要想容易摸到白球,放的白球個數必須比黃球要多哦。

        生4:聽起來好像有道理,但不一定。

        師:那我們就來驗證一下

        小組合作,把數量比例不同的黃球白球放到盒子里進行實驗,驗證上述結論對錯。

        小組反饋:

        組1:我們組白球4個,黃球1個,摸到白球次數多。

        組2:我們和他們相反,1個白球,3個黃球,就不容易摸到白球。

        組3:老師,我們特地放了2個白球2個黃球,發(fā)現次數差不多誒!

        師:通過大家的猜想和驗證,發(fā)現白球個數比黃球多,摸到白球的可能性就大,反之可能性就小,看來,可能性的大小和物體所占總數的多少很有關系。

        片斷二:設計骰子

        師:前幾天老師到溫州樂園玩,參加一個玩骰子的.游戲,規(guī)則是骰子上面有兩種顏色,甩一次,甩到到紅色的一面就可以得到一個獎品。你們想玩嗎?

        生:想玩!

        1、出示一個一面是紅色,其余五面都是綠色的骰子和學生一起游戲。

        第一次甩的結果:綠色

        第二次甩的結果:綠色

        第三次甩的結果:綠色

        這時有學生按捺不住開始舉手,一邊說著:“老師,我知道原因了。”“下面可能還會是綠色!

        老師繼續(xù)甩,第四次甩的結果仍然是綠色。

        很多學生叫了起來:“骰子有問題”“紅色的肯定很少!”“這樣能拿到獎品的。俊薄暗锚劯揪褪球_人的!”“不公平啊!”

        師:我聽到同學們的意見了,那么就來觀察一下這個骰子吧!

        學生觀察骰子后老師問:你們有什么發(fā)現嗎?

        生1:骰子紅色的只有一面,綠色的有五面,甩到綠色的可能性就大,紅色可能性就小,得獎機會就少。

        師:得獎機會少是不是表示沒有得獎的機會?

        生:不是,可能會得獎,但機會很小。

        師:那么接下去甩,可能會甩到紅色的嗎?

        生:是的,可能會甩到紅色。但大部分人還是沒有得獎的,都是陪襯,浪費錢!

        生:以后遇到這樣的游戲就不去玩,得獎機會太少了。

        2、師:那么如果你們是這個游戲的設計者,請每個小組統(tǒng)一意見后根據你們希望中獎率的高低來設計一個骰子。

       、拧W生小組活動,用紅、綠貼紙設計骰子。教師巡視并參與活動。

       、啤W生反饋,展示自己的作品。

        組1:我們覺得只有一面是紅的容易讓人說我們小氣,一眼就看出不誠心讓人得獎,所以就貼了兩面紅色的,這樣得獎的可能性增加了,但比起來還是沒得獎的可能性還是大些,不會虧本。

        組2:我們想游客來活動就是圖個高興,獎品檔次低些,但得獎機會大,大家玩得就開心。∷晕覀冊O計的骰子有4面是紅的,2面是綠的。

        組3:我們覺得還是公平點好,所以設計了3面紅3面綠,得獎和不得獎的可能性大小差不多,完全憑運氣,又不會虧。也不狠賺,這樣最好。

        師:每組都有自己的想法,講的都有道理。通過設計骰子,大家不僅學會知識還利用知識解決生活中遇到的實際問題,并深入思考問題,是最大的進步。

        六、教學反思:

        本節(jié)課突出表現在以下幾個方面:

       。ㄒ唬、讓學生從現實生活中學習數學

        考慮到學生的年齡、興趣和生活經驗,我在教學中重組教材,選擇與學生現實中已有的經驗相耦合的信息材料,讓學生在現實情境中體會“一定”、“可能”和“不可能”。我從大家感興趣的“猜球”游戲引入,一下子抓住了學生學習的興致。整堂課由各種聯(lián)系生活、生動有趣又層次分明的活動貫穿其中,引導學生進行觀察、操作、猜想、討論、實驗、合作、交流、創(chuàng)造等,使學生在活動中發(fā)現和掌握有關“可能性”的知識。初步學會從數學的角度觀察事物,思考問題、激發(fā)學生學習數學的興趣。充分體現了課程標準中:“數學的生活性;數學教學活動必須以學生已有的知識經驗為基礎!

       。ǘ⒆寣W生在數學活動中學習數學

        數學教學是數學活動的教學,因此在教學過程中應十分重視學生的實踐活動和直接經驗,充分讓學生動手、動口、動腦,在活動中自己去探索數學知識與數學思想方法,在活動中體會成功的喜悅。這節(jié)課在感知“可能”、“一定”、“不可能”和“可能性大小”時,我安排了這樣幾個層次的活動,第一次是“猜球”,使學生初步感知可能性。第二次“摸球”,體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,并注重對不確定性和可能性的直觀感受。第三個活動“動手實驗”,老師先讓學生試著猜想“怎樣做才容易摸到白球?”再讓學生實驗操作進行驗證。通過這樣的三次活動,使學生真切的感受到,有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,因而產生對事件發(fā)生的可能性的初步認識。在知識聯(lián)系生活,運用生活的過程中,又設計了“小小裁判”、“選詞填空”、“造句”“涂一涂”和“設計骰子”等活動讓學生在生動具體的活動中理解和認識數學。只有給學生提供了比較充足的活動的空間、探索空間和創(chuàng)造的空間,才能讓每一個學生都動起來,去感悟、去體驗、去認知。

       。ㄈ⒆寣W生在合作交流自主探索中學習數學

        課程標準中指出:“動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數學的重要方式!痹谶@節(jié)課中,我十分重視有意義的合作學習,并重視教給學生合作的策略、能及時對合作的好的學生作出公正合理的評價。把學習的主動權交給學生,放手讓學生通過操作實踐、自主探索、合作交流的形勢,推出“可能性”的幾種情況和可能性是有大小的。我還十分重視學生的交流,而且形式多樣,例如讓學生找自己的同桌或好朋友說說事件發(fā)生的可能性,這是兩個學生之間的交流,師生一起游戲,在游戲中學習知識得出結論是師生之間的合作交流。小組討論盒子里可能摸出的是什么顏色的球,討論怎樣設計骰子,這是小組內學生間的交流,再如學生代表小組演示匯報,這是全班進行了交流。通過合作與交流,加深了學生對所學知識的認識。

       。ㄋ模⒆寣W生在自由和諧的環(huán)境中學習數學

        整堂課的教學中采用班集體教學、小組合作學習和個別教學相結合的課堂教學組織形式,盡量為每個學生提供均等的學習機會。教師尊重學生,發(fā)揚教學民主,鼓勵學生發(fā)現問題、大膽猜想、敢于質疑、勇于嘗試、樂于交流合作;引導學生自主探索,自主評價,體現了組織者、引導者、合作者的角色。學生在這樣的課堂環(huán)境中獲得的不僅是扎實的知識和技能,數學思考和問題解決的能力也得到了良好的培養(yǎng)。學生在學習活動化中愿學、樂學,嘗到成功的快樂,建立了自信心。

        本節(jié)課尚需改進的方面:

        初次體驗“猜球”和再次體驗中“摸球”這兩環(huán)節(jié)因為小組合作和師生互動,學生熱情高漲導致活動時間過長,從而使整節(jié)課在時間的把握上有點頭重腳輕,第一個環(huán)節(jié)小組合作意義不大可以和第二環(huán)節(jié)合并改為師生互動,作為只是讓學生初步感知可能性的幾種情況,不是教學重難點,時間安排上可以緊湊些、把多些時間放在了解生活中的“可能性”和探究“可能性”大小這兩個環(huán)節(jié)更為科學合理。

      可能性教案 篇4

        教學目的

        1通過摸球,裝球等活動,初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,并能用“一定”,“可能”,“不可能”等詞語來描述事件發(fā)生的可能性,獲得概率的思想。

        2 培養(yǎng)初步的判斷和推理能力。

        3培養(yǎng)學習數學的興趣,形成良好的合作學習的態(tài)度。

        教學重點:感受體驗有些事件發(fā)生的確定性和不確定性

        難點:理解,辨析“可能”,“一定”,“不可能”發(fā)生的事件

        教學過程:

        一 聯(lián)系生活,激趣引入

        “今天,智慧爺爺帶了個幸運王冠想戴在我們班一位扎兩條小辮的女小朋友頭上,誰可能會成為這個幸運的小天使呢?她坐在第一大組,猜猜她可能是誰? ( 學生猜測 )師強調可能。

        指一男生,可能會是他嗎?(不可能),為什么呢?

        智慧爺爺悄悄告訴大家,那是穿紅衣服的女孩,你能判斷出什么結論嗎?一定嗎?

        為什么不猜a a ,bb了?

        在智慧爺爺沒給我們縮小范圍之前,可能是aa ,也可能是bb, 在我們的生活中,很多事情一時是不能確定的,都有他的可能性,這就是我們今天要學習的新本領“可能性”

        二 創(chuàng)設情境 探索新知

        小朋友們喜歡玩游戲嗎?智慧爺爺帶來了三種顏色的球,裝在四個口袋里,我們來個比手氣游戲,每組派2個同學,一個摸球,一個上黑板記錄。哪一組小朋友摸到代表喜氣的紅球次數最多,哪一組就獲勝。

        每組推選代表。下面的同學先猜一下,哪組可能獲勝呢?(學生猜測)智慧爺爺悄悄告訴大家,第一組一定會勝。李老師不相信,你們相信嗎?我們一起來試試。

        宣布規(guī)則:摸的同學不許看,每人摸5次。開始后,李老師說第一次,你們開始摸,說了第2次才能摸第2次。記錄的同學看好你們組小朋友摸到球的顏色,摸一次就在對應顏色旁打鉤。(學生摸球)

        他們都摸了5次,分別摸出了什么球?哪一組獲勝了?

        看到這樣的結果,你們是不是很驚訝啊,智慧爺爺告訴小朋友,他為什么猜得那么準呢?原來這四個口袋里分別有秘密呢?你能猜出來嗎?請大家在小組里商量商量。

        誰來大膽猜測一下第一組的口袋里到底有什么秘密?

        都是紅球。(打開看一下)那么任意摸一個,會是什么情況呢?

        一定是紅球。如果學生能說出一定,教師表揚。小朋友的這個詞用得真好。(師板書一定)。

        學生猜測一下2、3、4組口袋里分別有什么秘密?

        一一出示可能,不可能。

        小結:通過剛才的游戲,我們發(fā)現在全是紅球的袋內任意摸一個,(“一定”是紅球,)在沒有紅球的`袋內任一摸一個,(“不可能”是紅球,)在既有紅球又有其他顏色的球的袋內任一摸一個,(有“可能”是紅球。)

        三 找找好朋友

        智慧爺爺覺得小朋友們剛才的表現非常棒,決定再和大家做個交朋友的游戲?,他請來了一些小伙伴和大家來做好朋友。大家看看,都是誰來了?

       。ǔ鍪拘『诎澹謩e貼有米老鼠,唐老鴨、藍精靈,史諾比,機器貓,小兔,貓)你想和誰教朋友呢?

        每個小動物下面都有號碼,老師給每組發(fā)一個股子,你轉到幾就能和幾號小動物交朋友了?

        四人為一組,先小組里猜猜自己可能會轉到哪個朋友,輪流自己轉轉,每人轉1次,看看分別轉到了誰。

        集體交流:你們通過轉轉發(fā)現,除了可能和米老鼠交朋友,還可能和誰交到朋友?還可能呢?

        誰交到唐老鴨了?為什么沒有人交到呢?(沒有7號)所以我們不可能交到。

        李老師想和2號的小動物交朋友,你能設計一個股子,不管怎么轉,一定是和米老鼠交到朋友?小組商量一下。

        四 摸果凍

        小朋友們真了不起,智慧爺爺拿來三種口味的果凍招待小朋友和你們的新朋友。

       。1) 出示3袋果凍,全是草莓味,桔子味和草莓味,檸檬味和橘子味。

        問:“從每袋內任意摸一個果凍,一定是草莓味的嗎?

        小組商量討論,集體交流

        (2 ) 如果你最想吃檸檬味的果凍,你會到哪個口袋里摸,不愿到哪個口袋摸呢?為什么?

        五 小小裝配員

        智慧爺爺今天為我們帶來了許多果凍,在分給大家之前,還想考考小朋友的智慧呢?你們愿意接受智慧爺爺的考驗嗎?請小朋友當小小裝配員。按定單要求裝果凍,看哪組合作的又快又好。

        訂單:1 隨意拿一個,一定是草莓味的

        2 隨意拿一個,可能是草莓味的

        3 隨意拿一個,不可能是草莓味的

        一一出示定單,說說是怎樣放的,為什么那樣放。

        六 說說可能性

        我們生活中,有些事是可能發(fā)生的,有些事是一定發(fā)生的,有些事是不可能發(fā)生的。

        選擇:

        1 太陽從東方升起。(一定,不可能,可能)

        2 公雞下蛋。(一定,不可能,可能)

        3 明天考試我得100分。(一定,不可能,可能)

        生活中的事情很多很多,你能不能利用這三個詞來說說生活中的事情。

        同桌交流互說,全班交流

        生活中的例子很多很多,我們要做個有心人

        七;出示轉盤,分布均勻,轉動指針,會停哪呢?

        出示另一轉盤,分布不均。(標設獎品)商家為什么這樣設計呢?

        八 課堂總結

        今天你有什么收獲?

      可能性教案 篇5

        教學目標:

        1、通過多種活動,充分體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,并能用一定、可能、不可能來描述事情發(fā)生的可能性。

        2、在探索、解決問題的過程中,形成初步的判斷、推理、概括能力。

        3、激發(fā)學生學習數學的興趣,產生積極的`情感體驗。

        教學重點:

        感受體驗事情發(fā)生的確定性和不確定性,會判斷生活中一定、可能、不可能發(fā)生的事情。

        教具學具:

        課件、彩球、塑料袋

        教學過程:

        一、創(chuàng)設情景,初步感知

        1、初步感受事情發(fā)生的確定性

       。1)用一定來描述事情發(fā)生的確定性。

        師:同學們,老師最近學會了一種很神奇的魔法,想表演給大家看,你們想看嗎?

        生:想看。

        師:老師手里有一個魔袋(一個不透明的袋子),里面裝著一些彩球,請同學們從里面任意摸出一個,我能猜出它是什么顏色的。你們相信嗎?

        (學生有的說信,有的說不信)

        師:那我們就試試吧。

       。◣煶鍪疽粋不透明的袋子,里面裝有彩球,請學生任意摸出一個球,老師都能準確猜出球的顏色。學生猜測,袋中裝的都是黃顏色的球。)

        師:因為袋中裝的全都是黃球,所以從里面任意摸出一個,結果怎樣?

        師:當事情確定會發(fā)生時,我們可以用一定來描述。(板書:一定)

        把白球倒入空的不透明的袋子中,請學生描述會摸到什么顏色的球?

        [設計意圖:良好的開端是成功的一半,一開始由猜球游戲導入新課,使學生很快進入最佳學習狀態(tài),興趣盎然、主動參與。使學生在參與猜球的過程中明白一定的涵義,初步體驗到什么有些事件的發(fā)生是一定的。]

       。2)用不可能來描述事情發(fā)生的確定性。

        師:林老師想從袋中(剛才裝白球的袋)摸出一個紅球,行嗎?為什么?

        師:確定不會發(fā)生的事情,我們就用不可能(板書:不可能)來描述。從這個袋中還不可能摸出什么顏色的球?

       。墼O計意圖:在學生已經理解一定的基礎上,自然而然地引出不可能發(fā)生的事情,進一步體驗什么情況下事件的發(fā)生是不可能的。至此,學生對確定性事件已經形成了初步的認識。]

      可能性教案 篇6

        摘要:一直以來課堂都是學校教學的主陣地,是數學教學任務和目標高效完成的主要場所。如何充分利用課上45分鐘,提高小學數學的課堂教學質量,是大家一直關心的問題。近幾年,素質教育在小學教育中深入開展,新課程標準對小學數學課程教學做了重點指導,提高學生的綜合素質、培養(yǎng)學生自主探究數學的能力成為其核心要求。眾多一線數學教師深刻反思現代教學思想,鉆研各種教學方法,進行了一系列教學改革與試驗。在此過程中,我們力求博采眾長,在教學交流中取其精華、去其糟粕,廣泛汲取營養(yǎng),將理論與實際相結合,邊試驗,邊改進,邊篩選。俗話說:“教無定法,貴在得法。”雖然在小學數學教學中還沒有找到固定的模式,但是本人根據多年的教學經驗,提出了一些設想,以期引起大家的重視。

        關鍵詞:小學數學;教學;提高;效率

        由于長期應試教育的影響,傳統(tǒng)的小學數學觀念認為,要想提高教學效率,課堂秩序是首要的保證,這使得數學教育與整個普通教育一樣偏離了素質教育的軌道。教師在臺上教,學生在下面聽,要求學生正襟危坐,“豎起耳朵”認真聽,不許交頭接耳,不許隨意討論,否則將會受到老師的批評甚至懲罰。教學把學生當作消極、被動地接受知識的容器。如此學生的數學素質得不到實質性的提高,削弱了數學素質在人的綜合素質中所占的成分,F代的教學觀相比較傳統(tǒng)的教學觀,發(fā)生了翻天覆地的變化,教師從教學的主體轉變成為課堂的引導者和組織者,有效、合理地組織學生的學習活動;單一的“滿堂灌”“填鴨式”的教學模式轉化為自主合作探究式教學,授課形式生動活潑,使所有的學生都能學得主動,學得心甘情愿。數學教學大綱規(guī)定的數學教學目的是使學生掌握數學基礎知識與基本技能,形成數學能力。要提高數學課堂教學效率,教師在數學教學中,要從整體教育觀上,挖掘專業(yè)素質教育的內涵與外延,運用現代教學模式進行教學。

        一、采取合作探究的新型教學模式

        教法制約學法,是影響教學效率的最重要的因素。因此,選擇一種科學、合理的教學模式,能夠有效地啟發(fā)學生積極思維,使教師的教法富有藝術性,具有強烈的吸引力和感染力,使數學課堂氛圍變得輕松和諧,有助于激發(fā)學生的學習興趣,促使他們主動地參與到教學中,充分體現學生的主體地位。傳統(tǒng)落后的教學模式已經不能滿足當代小學教育的需要,教師應轉變教學理念,變“教”的課堂為“學”的課堂,把以教師為主體的'課堂變?yōu)橐詫W生為主體的課堂。據報道,美國中小學學校的許多教師每節(jié)課只利用10分鐘講解基礎知識,剩下的時間教師將主動權交給學生,組織他們相互交流、探討、消化,教師在一旁作為引導者進行引導,必要的時候予以提醒和糾正,結果教學效果事半功倍。無獨有偶,國內很多地區(qū),尤其是發(fā)達地區(qū)的小學,已有很多教師采取這種合作探究式教學模式,一節(jié)課最多只講15分鐘,其余的時間組織學生發(fā)揮主觀能動性,針對自己在學習中發(fā)現的問題進行探究,教師引導學生獨立思考,獨立分析,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新意識和發(fā)現問題、解決問題的能力。

        二、采取靈活多樣的教學手段

        教學手段是師生為達到教學目的、實現教學目標而相互結合的手段方式,其中包括教師的教法和學生的學法,而學生的學法的形成關鍵在于教師采取何種教學手段進行引導培育。課堂教學手段多種多樣,教師單靠粉筆和黑板講解,勢必影響小學數學教學質量和學生的素質提高。在現實教學實踐中,一節(jié)課中只采用一種教學手段的極少,通常都是教師根據不同的教學內容、不同的授課類型,結合學生的個性心理,采取不同的教學手段。單一地運用某一教學方式,久而久之,學生會產生乏味感,容易產生厭學心理,影響學生大腦智力的發(fā)展。因此,在數學教學中要靈活運用各種教學手段,做到綜合交叉,做到豐富多彩、趣味十足,這樣既能吸引學生的聽課興趣,調動他們學習的積極性,又能體現時代的特點和教者的風格,提高教學實效。多媒體作為一種現代較為普及的教學手段,其本身所具有的靈活多樣性能夠充分滿足當代小學教育需求。在教學中恰當地運用多媒體既能準確直觀地傳遞信息,使學生視、聽觸角同時并用,將學到的知識深刻地印在大腦中,又能節(jié)省不必要的講解時間,大大提高課堂教學效率。

      可能性教案 篇7

        復習目標

        1、 經歷猜測、試驗、收集與分析試驗結果等活動過程。

        2、 初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,能區(qū)分確定事件與不確定事件。

        3、 知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出描述,能列舉出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,并和同伴交換想法。

        復習內容

        一、基礎知識填空

        1.在一定條件下,肯定會發(fā)生的事情稱為 必然事件 ;在一定條件下,一定不會發(fā)生的事情稱為 不可能事件 ;必然 事件與 不可能 事件都是確定 的;在一定條件下,可能會發(fā)生,也可能不會發(fā)生的事件稱為 不確定 事件。

        2.在“轉盤游戲”中,哪個區(qū)域的面積大,則指針落到該區(qū)域的 可能性 大。

        二、典型例題

        例題1:下列事件中,哪些是必然事件?哪些是不可能事件,哪些是不確定事件?

       。1)一年有12個月; (2)擲一枚一元硬幣,停止后國徽朝上;

        (3)明天要下雪; (4)1/4周角=1直角;

       。5)任意買一張電影票座位號是奇數;(6)小明的生日是2月30日;

       。7)一條魚在白云中飛翔。

        分析與解:(1)、(4)是必然事件;(6)、(7)是不可能事件;

       。2)、(3)、(5)是不確定事件。因為(6)中2月只有28天,不可能有30日,所以是不可能事件。

        注意:在判別事件是確定還是不確定,關鍵是根據一定的條件弄清它是一定會發(fā)生或一定不會發(fā)生,還是無法肯定它會不會發(fā)生。

        例題2:醫(yī)院的護士給病人注射青霉素類藥水時,要先做皮試。但根據有關數據顯示,只有大約千分之一的人對青霉素過敏,但護士為什么每次都這樣做呢?這樣做是不是多此一舉?

        分析與解:青霉素過敏的可能性只有千分之一,但它總是有可能發(fā)生的,我們不能確定每一個注射的病人都不會過敏,因此“青霉素過敏”這一事件是可能事件。為了每位病人的生命安全,一定要先做皮試,此種做法不是多此 一舉。

        注意:“不太可能事件”雖然可能性很小,但它仍有可能發(fā)生。

        例題3:一只螞蟻在如圖所示的一塊地板上爬行,這塊地板由黑白兩種不同顏色外其它完全相同的地磚鋪成,爬行一段時間后,螞蟻停在哪種顏色地磚上的可能性大,為什么?

        分析與解:

        因為白色的塊數是10,黑色的塊數是6,白色區(qū)域的面積大,所以螞蟻停在白顏色地磚上的可能性大。

        注意:有關可能性問題,有時可通過比較各種區(qū)域所占面積的大小來確定。

        例題4:袋中有4只紅球、2只白球、1只黃球,這些球除了顏色以外完全相同,小華認為袋中共有三種不同顏色的球,所以從袋中任意摸出一球,摸到紅球、 白球、黃球的可能性一樣大,小強認為三種球的數量不同,摸到紅球、白球、黃球的可能性肯定也不同,你認為誰說的正確,并說明理由。

        分析與解:

        注意:此題中摸到各種顏色球的可能性大小只與該球的`顏色有關,與該球的大小、形狀等其它因素無關。

        三、課時

        1、能舉例說明生活中的不確定事件,并能用“不可能”、“有可能”、“幾乎不可能” 等詞語描述它們發(fā)生的可能性大小。

        2、了解事件發(fā)生的可能性是有大小的,并初步學會求不確定事件的可能性大小。

        3、能養(yǎng)成獨立思考的習慣,學會與同伴充分交流的良好學習方式。

        四、課外作業(yè)

      可能性教案 篇8

        教學目標:

        1、經歷猜測、實驗、數據整理和描述的過程,體驗事件發(fā)生的可能性。

        2、知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,能對一些簡單事件發(fā)生的可能性做出預測,并闡述自己的理由。

        3、積極參加摸棋子活動,在用可能性描述事件的過程中,發(fā)展合情推理能力。

        教學過程:

        一、創(chuàng)設情境

        師生談話,由圍棋子是什么顏色的引出把6個黑棋子,4個白棋子放在盒子中和“說一說”的問題,讓學生發(fā)表自己的意見。

       。ㄔO計意圖:由圍棋子是什么顏色的問題引入學習活動,既調動學生學習的興趣,又是摸棋子活動的準備。)

        二、摸棋子實驗A

        1、教師提出摸棋子的活動和用“正”字記錄黑白棋子的出現次數的要求,全班同學輪流摸棋子。

        (設計意圖:學生猜并摸出棋子,親身感受事件發(fā)生的不確定性。)

        2、交流學生統(tǒng)計的情況,把結果記錄在表(一)合計欄。

       。ㄔO計意圖:使學生經歷收集整理的過程,為下面的交流作鋪墊。)

        3、提出:觀察全班摸棋子的結果,你發(fā)現了什么?讓學生充分發(fā)表自己的意見。

       。ㄔO計意圖:從全班統(tǒng)計結果的描述中,感受統(tǒng)計的意義,為體驗可能性的大小積累直觀經驗和素材。)

        三、摸棋子實驗B

        1、提出:如果把盒子中的棋子換成9個黑的,1個白的,會出現什么結果?學生發(fā)表意見后,全班進行摸棋子實驗。然后整理統(tǒng)計記錄。(設計意圖:改變事物的條件,讓學生猜測,再摸,發(fā)展學生的數學思維和合理推理能力,獲得愉快的學習體驗。)

        2、讓學生觀察描述統(tǒng)計結果。

        然后提出:誰能解釋一下,為什么這次摸出黑色棋子多呢?鼓勵學生大膽發(fā)表自己的意見。

       。ㄔO計意圖:在觀察描述摸棋子結果的`過程中,感受摸棋子實驗的意義,初步體驗摸出什么顏色的棋子的次數和盒子中放的這種顏色的棋子個數有關系。)

        四、摸棋子實驗C

        1、提出:如果把盒子中的棋子換成1個黑的,9個白的,讓學生猜一猜摸中哪種顏色棋子的次數多,再摸。然后整理統(tǒng)計結果,填在表(三)合計欄中,并和大家猜的結果進行比較。

       。ㄔO計意圖:在學生已有活動經驗的背景下,進行猜測、實驗,發(fā)展學生的合理推理能力,激發(fā)參與活動的興趣。)

        2、提出:誰能解釋一下,為什么這次摸出白色棋子多呢?鼓勵學生大膽發(fā)表自己的意見。

        (設計意圖:在兩次實驗結果的分析比較中,再次體驗到,摸中哪種顏色的棋子的可能性和放入盒子里這種顏色棋子的個數有關系。)

        五、可能性大小

        1、提出“議一議”的問題,讓學生討論:摸中哪種顏色的棋子的次數跟盒子中棋子個數有關系嗎?得出盒子中哪種顏色的棋子多,摸中的次數就多,反之就少。

        (設計意圖:在親身實驗的基礎上,認識盒子中放棋子的情況和摸棋子結果的關系。)

        2、教師介紹可能性大小的含義。鼓勵學生用可能性大小描述實驗的結果。

        (設計意圖:理解可能性大小的部分意義,學會用可能性大小描述實驗結果。)

        六、課堂練習與問題討論

        學生獨立完成練習。

        教學反思:

      可能性教案 篇9

        3.1 認識事件的可能性(教參)

        【教材分析】

        (一)教學內容分析:本節(jié)課內容屬于概率范疇,意在幫助學生分清不確定的現象和確定的現象,使學生能定性地認識事件“可能、不可能、必然”發(fā)生的含義.讓學生學會怎樣用觀察的方法去認識身邊的不確定現象的數學規(guī)律.

        (二)學情分析:學生在日常生活中接觸過一些不確定的現象,但他們對這些不確定現

        象的觀察往往是零星的,短暫的.同時,學生對未知的事物又充滿好奇且敢于質疑,很愿意投人到合作探究的實踐活動中去.在學生小學階段已學的有關事件可能性的認識的基礎上,進一步使學生通過實例體會到可以用列舉法來獲得各種可能的結果數,從而使學生的認識達到升華.

        【教學目標】

        1.通過實例進一步體驗事件發(fā)生的可能性的意義.

        2.了解必然事件、不確定事件、不可能事件的概念.

        3.會根據經驗判斷一個事件是屬于必然事件、不可能事件,還是不確定事件.

        4.會用列舉法(枚舉、列表、畫樹狀圖)統(tǒng)計簡單事件發(fā)生的各種可能的結果數.

        【教學重點、難點】

        1.事件發(fā)生的可能性的意義,包括按事件發(fā)生的可能性對事件分類.

        2.用列舉法(列表、畫樹狀圖)統(tǒng)計簡單事件發(fā)生的各種可能的結果數,需要較強的分析能力,是本節(jié)教學的難點.

        (基于對教材、教學大綱和學生學情的分析,制訂相應的教學目標.同時,在新課程理念的指導下,注重對學生的動手能力、合作交流能力和對學生探究問題的習慣和意識的培養(yǎng).這里沒有用“使學生掌握…”,“使學生學會…”等字眼,保障了學生的主體地位,反映了教法與學法的結合,體現了新教材,新理念.)

        【教學過程】

        一、激趣、設疑、引題

        同學們做過拋擲硬幣的游戲嗎?請你試一試拋一枚硬幣10次,把結果記錄下來,看看有幾次正面朝上,有幾次反面朝上?

        做完游戲后,提出問題:

        (1)拋擲硬幣10次,每次都正面朝上或反面朝上,可能嗎?可能性大嗎?

        (2)在剛才的游戲中,可能正反面同時朝上嗎?

        (3)在剛才的游戲中,還有哪些事件一定會發(fā)生?你能得到哪些結論?

        事實上在我們的周圍有很多事件一定不會發(fā)生,有些事件可能會發(fā)生,也可能不會發(fā)生,有些事件必然會發(fā)生.

        引出課題:認識事件的可能性.

        (利用學生都感興趣的小游戲引入,可以激發(fā)學生的學習欲望,讓他們迅速投入到數學知識的學習中,同時加強了人文數學的教育)

        二、觀察、思考、鞏固

        (一)觀察和思考:你能舉出幾個生活中必然發(fā)生,不可能發(fā)生,

        可能發(fā)生的例子嗎?(請大家發(fā)言)

        不僅在現實生活中有很多例子,而且在我們所學的各學

        科中也有很多例子.(利用多媒體展示“鐵杵磨成針”“守株待兔”

        “愚公移山”這三個成語故事和天氣預報的動畫)

        同時給出必然事件、不可能事件和不確定事件的`概念:

        在數學中,我們把在一定條件下必然會發(fā)生的事件叫做必然事件(certainevent);

        在一定條件下必然不會發(fā)生的事件叫做不可能事件(impossibleevent);

        在一定條件下可能發(fā)生,也可能不發(fā)生的事件叫做不確定事件(uncertainevent)或隨機事件.

        (這里用貼近學生生活的事例和動感十足的多媒體展示,不但能激起學生的學習興趣和熱情,而且能讓學生感受到數學與現實生活以及其他學科之間的聯(lián)系,增強學生應用數學的意識.)

        (二)鞏固、檢測、反饋(利用題組區(qū)分概念):

        在課件巾設置能力區(qū)分度不同的三組題,以利于同學們正確理解概念.

        1.頭腦運動會(設置一組容易題,以快速搶答的方式請同學在規(guī)定的時間內給出正確答案,對于沒有把握的問題也可以向其他人求助.)

        問題:下面哪些事件是必然事件?哪些事件是不可能事件?哪些事件是不確定事件?

        (1)打開電視機,它正在播廣告;

        (2)拋擲10次硬幣,結果有3次正面朝上,8次反面朝上;

        (3)將一粒種子埋進土里,給它陽光和水分,它會長出小苗;

        (4)黑暗中我從我的一大串鑰匙中隨便選中一把,用它打開了門;

        (5)拋擲一枚均勻的骰子.擲得的數不是奇數就是偶數;

        (6)從一副洗好的只有數字1到l0的40張卡片中任意抽出一張,卡片上的數比6;

        (7)一個普通的玻璃杯從10層樓落下,落到水泥地上會摔破.

        2.頭腦風暴.

        例在一個箱子里放有1個白球和1個紅球,它們除顏色外都相同。

        (1)從箱子里摸出一個球,是黑球.這屬于那一類事件?摸出一個球,是白球或者是紅球.這屬于哪一類事件?

        (2)從箱子里摸出一個球,有幾種可能?它們屬于哪一類事件?

        (3)從箱子里摸出一個球,放回,搖均勻后再摸出一個球,這樣先后摸得的兩球有幾種不同的可能?

        (列表或畫樹狀圖是人們用來列出事件發(fā)生的所有不同可能結果的常用方法,它可以幫助我們分析問題,而且可以避免重復和遺漏,即直觀又條理分明.)

        不可能事件 可能事件 必然事件

        |a|的值

        a的倒數

        若a+b=0(a,b的之間關系)

        3.個性空間(設置一組稍難題,對所學知識進一步鞏固).

        問題1:列表造句:

        問題2:(1)有2種不同款式的襯衣和2種不同款式的裙子,各取一件襯衣和一條裙子搭配,問有多少種搭配的可能?

        (2)籠子里關著一只小松鼠(如圖),籠子的主人決定把小松鼠放歸大自然,將籠子的門都打開.松鼠要先經過第一道門(A,B或c),再經過第二道門(D,或E)才能出去.問松鼠走出籠子的路線(經過的兩道門)有多少種不同的可能?

        (在完成了兩組區(qū)分度不同的練習之后,對于培養(yǎng)學生合作學習,激發(fā)學習興趣都有幫助,至此本節(jié)課的教學目標已達成)

        (三)完成課本課內練習.

        三、概括、梳理、升華

        1.采用談話式小結.教師提問:

        (1)你在這節(jié)課的學習中,最大收獲是什么?

        (2)你對哪一點最感興趣?

        (3)你受到哪些啟迪?

        (4)你還有什么新的發(fā)現?

        (這種小結方式很容易溝通師生之間的感情,學生容易投入和參與,讓學生自由說出自己的想法,把總結評價的主動權充分地交給學生,同時給學生一個開放的思維空間,培養(yǎng)學生的知識整理與語言表達能力,情緒會被再度調動起來,從而起到認知升華的作用)

        2.判斷一個事件是屬于必然事件,不可能事件,還是不確定事件.用列舉法統(tǒng)計簡單事件發(fā)生的各種可能的結果數.

        四、布置作業(yè)

        1、課本作業(yè)題

        2、1999年,全國少工委與中國青少年研究中心調查顯示,46.9%的中小學生沒有達到8時的睡眠時間標準,請你在班級里也做一次調查,你的結論是什么?

      可能性教案 篇10

        【教學內容】

        小學數學人教課標版三年級上冊第八單元(p104—111)

        【教學目標】

        一、基礎性目標:

        1、使學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

        2、使學生能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果。

        3、使學生知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出描述,并和同伴交換想法。

        二、發(fā)展性目標:

        1、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說一說等活動,增強學生間的交流,培養(yǎng)學習興趣。

        2、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力,交流合作能力,推理能力。

        【教學重、難點】

        重點:體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,能夠列舉出簡單實驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的`。

        難點:研究事件的不確定現象,從不確定現象中尋找規(guī)律。

        【教材分析】

        在現實世界中,嚴格確定性的現象十分有限,不確定現象卻是大量存在的,而概率正是研究不確定現象的規(guī)律性的分支!缎抡n標》將“概率”作為義務教育階段數學課程的四個學習領域之一“統(tǒng)計與概率”中的一部分,從第一學段起就安排了有關的學習內容。

        本單元主要是教學事件發(fā)生的不確定性和可能性,使學生初步體驗現實世界中存在著不確定現象,并知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。本單元教材在編排上有下面幾個特點。

        1、選取學生熟悉的生活情境及感興趣的游戲活動作為教學素材,幫助學生理解數學知識。

        根據學生的年齡特點和生活經驗,教科書中選取了學生非常熟悉的“新年聯(lián)歡會上抽簽表演節(jié)目”的現實情境,引入本單元的學習內容,還通過大量生活實例豐富學生對不確定現象的體驗,目的是使學生積極地參與到數學學習活動中,并感受到數學就在自己的身邊,體會數學學習與現實的聯(lián)系。

        教科書中還設計了有趣的摸棋子試驗等活動,激發(fā)學生的學習興趣,使學生愉快的投入到數學學習活動中去。

        2、設計豐富的活動,為學生提供探索與交流的時間和空間。

        不確定現象是這部分內容的一個重要研究對象,從不確定現象中去尋找規(guī)律,這對學生來說是一種全新的觀念。如果缺乏對隨機現象的豐富體驗,學生較難建立這一觀念。

        因此,教科書中設計了多種不同層次的、有趣的活動和游戲,如摸棋子試驗、涂色活動、抽簽游戲等。通過創(chuàng)設這些具有啟發(fā)性的問題情境,使學生在大量觀察、猜測、試驗與交流的數學活動過程中,經歷知識的形成過程,逐步豐富對不確定現象和可能性大小的體驗。

        【教學建議】

        1、注意創(chuàng)設問題的情境,引導學生在數學活動中體驗不確定現象和可能性。

        在教學中,教師應注意創(chuàng)設各種問題情境,充分調動學生的積極性和主動性,讓學生在具體的操作活動中進行獨立思考,鼓勵學生發(fā)表自己的意見,并與同伴交換自己的想法。引導學生在觀察、猜測、試驗與交流等數學活動中,充分感受和體驗不確定現象和事件發(fā)生的可能性。

        2、把握好教學要求。

        教師在引導學生感受“確定事件”“不確定事件”以及“事件發(fā)生的可能性大小”時,只要讓學生結合具體情境的問題情境,用“一定”“不可能”“可能”“經常”“偶爾”等詞語來描述事件發(fā)生的可能性就可以了,不必要求學生使用有關術語進行解釋,也不必要求學生求出可能性的具體大小。

        3、本單元可用四課時進行教學。

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