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    2. 中班《丟手絹》教案

      時間:2023-04-03 17:03:46 教案 投訴 投稿
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      有關中班《丟手絹》教案3篇

        在教學工作者實際的教學活動中,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。教案要怎么寫呢?以下是小編為大家整理的中班《丟手絹》教案3篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

      有關中班《丟手絹》教案3篇

      中班《丟手絹》教案 篇1

        (一)活動目標:

        1、培養(yǎng)幼兒追逐跑的能力。

        2、體驗游戲的樂趣。

        (二)活動準備:

        1、經驗準備:已經學會《丟手絹》的兒歌。

        2、物質準備:小手絹一條。

        (三)活動過程:

        1、教師帶領幼兒做熱身活動。

       。1)引導語:寶貝們,我們一起來運動運動吧!

       。2)引導幼兒跟隨老師的節(jié)奏做手腕、手臂、上肢、體側、體轉、全身等運動。

        2、激發(fā)幼兒活動興趣。

       。1)師和幼兒一起唱兒歌《丟手絹》,“丟呀丟呀丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面,大家不要告訴他,快點快點抓住他,快點快點抓住他!毙∨笥眩覀兘裉煲黄饋硗妗秮G手絹》的`游戲吧!

        3、講解游戲規(guī)則。

        介紹游戲規(guī)則:小朋友們圍成一圈,臉朝里蹲下,選一個人在拿著手絹在后面轉,悄悄的把手絹丟在一個人后面,然后繞著跑一圈回到那個人的位置,被放手絹的知道被放了手絹后,要趕緊拿起手絹跟著跑,丟手絹的人就在空下的位置座位上蹲下來,由被放手絹的人做丟手絹的人,繼續(xù)進行游戲,被放手絹的人要是不知道被放了手絹而被丟手絹的人捉到的話,他就要表演一個節(jié)目,表演完了后,再由他做丟手絹的人,繼續(xù)進行游戲。

        4、提出游戲要求。

        (1)丟手絹的人不能繞著圈子走了一圈又一圈,還是沒有把手絹丟給某人。

       。2)丟手絹的人剛走過你的身后時,你不能偷看背后有沒有手絹。

        5、幼兒開始游戲,教師維持秩序,提醒幼兒遵守規(guī)則。

        6、放松活動。

        結束語:今天我們就先玩到這里,讓我們休息一下吧!

      中班《丟手絹》教案 篇2

        活動設計背景

        中班幼兒在各方面都有一定的發(fā)展,但他們的動作協(xié)調性以及靈活性都還需要加強鍛煉。本班個別幼兒在平時的活動中不合群,性格比較孤僻。為了鍛煉幼兒的動作靈活性和協(xié)調性,引導離群幼兒參與到活動中來設計了本次活動。

        活動目標

        1.用做游戲的方法,鍛煉學生的活動靈敏度與思維應變能力。

        2.通過教師的講解、示范,教學生學會一種新的幼兒游戲。

        3.讓學生理解游戲應當遵守一些規(guī)則。

        4.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

        5.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

        教學重點、難點

       。.學生對游戲規(guī)則的理解和游戲行動;

       。.學生之間的相互配合以及遵守規(guī)則。

        活動準備

        空場地一塊,手絹一條 音箱 磁帶 歌曲 {丟手絹}

        活動過程

        1.(激趣)示意學生手拉手-站成一圈,問學生:我們以前學過那些游戲呢?(……)小朋友們能說出它們的名字嗎?(……)

        2.師:小朋友,今天老師要給大家教一個新的游戲,大家想不想學呢?注意,老師手里拿著一條手絹,等一會兒老師看哪個小朋友最乖,就讓他小朋友先玩。

        3.講游戲規(guī)則:

       、拍檬纸伒男∨笥,在圈外沿老師剛示范的'方向,邊跑邊和所有的小朋友一起唱《丟手絹》,看哪個小朋友不注意時,就把手絹悄悄地丟在他的身后,然后快速地跑開。

       、迫绻砗笥惺纸伒男∨笥褯]發(fā)現(xiàn),讓丟手絹的小朋友抓住了就表演一個節(jié)目。

       、侨绻砗笥惺纸伒男∨笥寻l(fā)現(xiàn)了,那么趕緊拿起手絹去追丟了手絹的小朋友。在他跑到你的位置前如果追上了,他就表演節(jié)目;如果追不上,那么拿手絹的小朋友繼續(xù)丟手絹。

        4.教師示范表演,邊講解給學生。

        5.學生做游戲開始,選剛才聽得最認真的學生先丟手絹,教師也參與其中。

        教學反思

        學生在每次活動開始的時候活動積極,興趣很高,但是這種興趣很快消失,亂跑亂鬧。學生亂跑的時候安全得不到保證,在以后的教學時要盡可能的提高學生的興趣。

      中班《丟手絹》教案 篇3

        活動目標:

        1。在活動中學會傾聽音樂,大膽地表演游戲。

        2。提高幼兒的反應能力,分辨能力以及表現(xiàn)力。

        3,。唱準歌曲并學會游戲,感受游戲的樂趣。

        活動準備:

        1。錄音機、音樂《丟手絹》、手絹一條

        2。室外空地

        3。場地上畫一個圓圈

        活動過程

        一、帶領幼兒進入活動場地,按畫好的圓圈站好。

        二、游戲導入:

        師:小朋友們平時喜歡玩什么游戲?今天老師教你們玩一個新游戲。

        三、幼兒學習歌曲《丟手絹》

       。1)師有感情地朗誦歌詞并伴有動作。

       。2)幼兒念一次歌詞(學習方式:幼兒隨著教師念歌詞時帶丟手帕動作),對表現(xiàn)好的小朋友要及時地給予表揚。(學習方式:幼兒看教師的動作,加深對歌詞的學習。)

        (3)完整地聆聽歌曲,感受歌曲旋律。

        四、音樂游戲

        1。講述游戲規(guī)則,有教師先示范。(設計意圖:讓幼兒了解游戲規(guī)則,以防在玩的時候有不安全的事情發(fā)生。首先,讓幼兒知道保護自己,同時也不要去傷害其他幼兒。)

        2。用開火車的方法圍成一個圈,然后蹲下,把自己的小手輕輕地跟音樂拍起來,一邊拍一邊跟著音樂唱《丟手絹》這首歌,但是在做游戲的時候,小朋友們一定要遵守游戲規(guī)則不要告訴被丟手絹的小朋友。(這樣主要是訓練幼兒的反應能力和跑步的速度。)當小朋友沒有發(fā)現(xiàn)或沒有追上的人在圈中表演一個節(jié)目。

        3。在游戲的時候一定要注意安全,不要跑得太快。

        4,。教師參與游戲,指導幼兒嘗試游戲并對幼兒游戲進行評價。

        5。根據(jù)幼兒活動情況定游戲次數(shù)。

        五、教師總結,活動結束

        鼓勵幼兒再想出手絹的其他玩法,帶領幼兒散步回教師休息。

        反思:

        我通過這節(jié)幼兒園中班體育課《丟手絹》活動課,基本達到了讓幼兒在做丟手絹游戲的同時進而在游戲中體會快樂的活動目標。具體有幾點反思如下:

        首先,在這節(jié)活動課中教師充分利用背景音樂代替教師的語言,使各個環(huán)節(jié)過渡自然!秮G手絹》這首歌曲的學習較好地刺激了幼兒的音樂感官和運動感官,使幼兒在多種感官的參與下,進行有趣的主動活動。錄音機《丟手絹》的播放較好地配合了整個教學方案的完成。 其次,本節(jié)課以孩子為主體,老師在游戲中起承上啟下的作用,孩子們輪流做游戲,整節(jié)課以玩中學為主,并且我根據(jù)孩子的身體狀況分配任務,對不愛動、性格孤僻的'孩子給予鼓勵,使他們積極地參加到活動中來,所以能很好地達到預期目標。

        最后,在活動中我努力使孩子們明白,做游戲要與同伴們相互團結共同協(xié)作,才能輕松愉悅地完成一次活動,從而鍛煉了身體,學習了知識。

        當然在活動的開展匯總我也發(fā)現(xiàn)了不少問題,如下:

        1。。唱歌部分:雖然這首歌在游戲中幼兒看起來都會唱,但是在實際演唱中以及課后反映情況看來,有個別幼兒音準唱的不到位。這個問題在課堂學歌部分就應好好地強調幼兒的學習

        結果。

        2。丟手絹的人在丟手絹之前變跑為慢走

        在游戲過程中,常常發(fā)現(xiàn)丟手絹的小朋友在丟手絹之前為避免被追到,本能地提高跑速,這就使游戲者失去了相對公平競爭的機會,被丟手絹的小朋友開始追逐時,丟手絹的小朋友以及離自己很遠了,這樣下來,輸?shù)幕径际潜粊G手絹的小朋友,嚴重影響了被丟手絹小朋友的積極性。如果當時我能根據(jù)這一情況制定相應規(guī)則:丟手絹的小朋友在丟手絹之前要放慢速度,丟下手絹之后才可以跑。這樣就縮短了兩位小朋友之間的距離,給了一方積極性,也給了另一方壓力,游戲會更好玩、刺激。

        3。小朋友沒有都玩到游戲。

        小朋友都想成為丟手絹者或被丟手絹者,不愿當游戲圍圈的“道具”。游戲中發(fā)現(xiàn)一些人緣不好或者跑得快的小朋友成了“擺設”,缺少真正參加游戲的機會,甚至整個游戲結束,都沒真正參加游戲一次。丟手絹者為了逃避懲罰,基本上都是找那些反應能力差,跑得慢的小朋友或者關系比較好的小朋友作為丟手絹對象,這些小朋友在游戲里跑個不停,往往運動負荷。如果把小朋友進行同質分組,把水平相當?shù)男∨笥逊殖梢唤M,并且降低懲罰力度,使用鼓勵幼兒挑戰(zhàn)強者等方法,也會收獲很大。

        4。小朋友們肢體動作容易犯規(guī)。

        在游戲實施中還發(fā)現(xiàn),當丟手絹的小朋友靠近其他小朋友時,他們幾乎都面朝丟手絹的小朋友,更有小朋友早早的做好起跑姿勢,導致丟手絹的小朋友丟下手絹后還沒跑出去就被原地抓住,使游戲失去了“提高反應能力”的本意,鍛煉效果差。如果明確規(guī)定圍圈小朋友被丟手絹前面朝圓心,頭不得轉動,圍著退出游戲就能更好地達到本課的目的。

        5。跑步的圈數(shù)過少。

        在游戲中規(guī)定只跑一圈,但實際上被丟手絹的小朋友很難追到丟手絹的小朋友,經常都是“差之毫厘”。幾乎每次都是丟手絹的小朋友獲勝。如果當時在課上我能根據(jù)圈的大小適當增加1~2圈數(shù),可能結果更令人滿意。

        總之,通過這次活動讓我更加了解到游戲與孩子教育的關系。游戲即教育,學中玩,玩中學,總過體育游戲活動,讓孩子在快樂中學習、進步比在課堂上生硬灌輸具有更好的效果。在今后的教學中,我會遵循《綱要》的要求,根據(jù)各年齡段特點投入教學,使自己的體育教學水平更上新臺階。

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