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    2. 中班游戲教案

      時間:2023-03-02 18:14:32 教案 投訴 投稿

      中班游戲教案集錦15篇

        作為一名人民教師,時常要開展教案準備工作,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編收集整理的中班游戲教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

      中班游戲教案集錦15篇

      中班游戲教案1

        活動目標

        1、在學習插會各種亭子、房子、樹等基礎上結(jié)合已有生活經(jīng)驗學習建構(gòu)公園。

        2、發(fā)展觀察力、動手操作能力、創(chuàng)造力和相互協(xié)作能力。

        活動準備

        1、引導幼兒參觀公園,觀察公園的各種建筑和景觀。

        2、在區(qū)域活動復習鞏固原來的基礎插法。

        3、課件:美麗的公園。

        4、拱橋范例。

        活動過程

        1.觀看課件:美麗的公園。

        提問:這是什么地方?公園里有什么?是怎么樣的?你最喜歡公園里的什么地方?如果用雪花片來插,你會插什么?不會插什么?公園里的拱橋是怎么插的?樹可以怎么插?還有哪些東西我們也可以插?

        2.教師示范拱橋范例,引導幼兒觀察:

        出示范例,引導幼兒觀察:你們看老師也插了一座拱橋,這座拱橋是怎么樣的?引導幼兒說出拱橋是由哪些圖形構(gòu)成的,插時可以用什么形狀拼合?

        分解房子的各部份,讓幼兒說一說這各部分的名稱及做法。

        3.講解拱橋的插法:演示拱橋的拼插:

        4.幼兒分組插塑,提醒幼兒要互相幫助,并且,能力強的幼兒當新插班幼兒的小老師,新插班生要認真學,不會插也不灰心。

        5.組織幼兒參觀,用談話的方式引導幼兒欣賞和評價自己和同伴的作品.

        6.請幼兒認真收拾玩具并歸類放好.

        活動反思

        圍繞著本階段的結(jié)構(gòu)游戲主題--美麗的公園,本次結(jié)構(gòu)游戲活動我重點引導幼兒公園里的拱橋。拱橋時幼兒所熟悉的,經(jīng)常在路上可以看到,所以幼兒在談話引入的時候都基本掌握并能夠描述出拱橋的基本結(jié)構(gòu),通過讓幼兒自由簡述自己見過的拱橋之后,我再出示各種各樣拱橋的圖片,引導幼兒進行觀察,并讓幼兒了解更多樣式拱橋。接著,我出示一個沒有完成的范例來引導幼兒觀察,看一看老師的拱橋完成了哪些部分,還缺少哪一些部分沒有完成。這一個環(huán)節(jié)我提供了給孩子自己去發(fā)現(xiàn)問題的機會,讓幼兒再一次地鞏固了拱橋的基本結(jié)構(gòu),同時也調(diào)動了幼兒的積極性。緊接著我根據(jù)孩子發(fā)現(xiàn)的問題及時將范例拼插完整,拼插的過程就對幼兒進行示范講解,幼兒很快地并且非常直觀的看到了拱橋。

        設計意圖

        第3篇、中班建構(gòu)游戲活動教案:各種各樣的汽車教案(附教學反思)

        自從開展在建構(gòu)游戲中培養(yǎng)幼兒的興趣活動課題后,孩子們的建構(gòu)興趣明顯增強,合作能力不斷提高。為了滿足幼兒需求讓活動更好的融合到建構(gòu)游戲中。根據(jù)中班年齡特點為此設計了《各種各樣的汽車》這次活動。

        活動目標:

        1.了解汽車的基本結(jié)構(gòu),能用多種積塑搭建各種類型的汽車。

        2.在觀察圖片的基礎上,能圍繞主題進行拼插。

        活動準備:

        各類汽車款式圖片、各種積塑材料等。

        重難點:

        在觀察圖片的基礎上,了解汽車的基本結(jié)構(gòu),能圍繞主題進行拼插

        活動過程:

        1、以謎語引入,引起幼兒興趣。

        謎語:充氣橡皮腿,喝油也喝水,送人又載貨,奔跑快如飛!

        2、觀察圖片,了解汽車的特征。

        重點觀察:汽車的形狀和顏色。

        3、提出游戲時的要求:

        (1)選圖片。

        (2)找材料。

        (3)拼搭汽車時要注意的汽車形狀和顏色。

        (4)游戲時的常規(guī)要求。

        4、幼兒建構(gòu),教師輔導。

        幼兒需要幫助時,教師進行幫助。(指導幼兒觀察圖片顏色、形狀)

        5、指導要點:

        (1)教師出示幼兒帶來的各種玩具引出今天的.游戲主題,激發(fā)幼兒建構(gòu)“玩具”的興趣。

        (2)出示各種各樣車輛和幼兒共同討論汽車的基本構(gòu)造。

        (3)結(jié)合1~2種玩具,讓幼兒觀察其造型,引導幼兒用簡單的方法建構(gòu)簡單的玩具。

        (4)介紹游戲材料,提出游戲要求:

        a選擇自己喜歡的材料拼搭自己喜歡的汽車造型。

        b要愛護積木,輕拿輕放。

        6、幼兒游戲,教師指導。

        鼓勵幼兒大膽拼搭,幫助個別能力弱的幼兒完成一個作品。

        7、游戲結(jié)束評議。

        (1)請個別幼兒講述自己拼搭汽車有什么作用。

        (2)幼兒互相欣賞作品。

        (3)請小朋友來說說自己建構(gòu)的是什么類型的汽車。(可以請有創(chuàng)意的小朋友上來介紹作品)

        活動反思

        一、適宜行為

        1、 提供豐富的操作材料,幼兒興趣濃厚。

        2、指導重點突出,幼兒能搭出汽車的基本特征。

        3、能及時鼓勵幼兒搭建不同樣子的汽車。

        二、不適宜行為

        1、活動前沒有強調(diào)要友好解決糾紛。

        2、在收玩具時孩子收的比較慢。評價環(huán)節(jié)教師講的過多。

        原因:

        1、建構(gòu)汽車的玩具種類偏少,幼兒都想玩,互不相讓。

        2、幼兒只會介紹自己的作品,不懂得評價別人。

        對策:

        1、多投放搭建汽車的材料。

        2、在建構(gòu)前強調(diào)活動常規(guī),引導幼兒講講如何友好的解決糾紛,并強調(diào)評價環(huán)節(jié)的常規(guī)。

        3、教給幼兒評價他人的方法,引導幼兒學習評價他人的作品懂得愛護他人作品等。

        總之結(jié)構(gòu)游戲活動是通過幼兒利用各種不同結(jié)構(gòu)材料動手造型的活動,構(gòu)造物體或建筑物,實現(xiàn)對周圍現(xiàn)實生活的反映。這種游戲?qū)τ變菏值募寄苡柧毢桶l(fā)展思維能力有十分積極的作用。如通過積木結(jié)構(gòu)游戲,幼兒可以自然地獲得分解與合成各種形體的經(jīng)驗,并在使用材料中獲得知識。此游戲很好地發(fā)展了幼兒的審美能力和表現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力。還培養(yǎng)了幼兒的目的性、堅持性和互相合作的良好品質(zhì)。

      中班游戲教案2

        活動目標

        1、發(fā)展幼兒身體的靈活性和協(xié)調(diào)性。

        2、培養(yǎng)孩子們之間的團隊合作意識。

        活動準備

        在活動場地一端間隔插上4面小紅旗,距小紅旗8—10米畫一條起點線。

        活動指導

        活動指導一:

        全體幼兒站成四路縱隊,扮成4條蜈蚣,在起點處分別下蹲。后面幼兒兩手抱緊前面幼兒的腰部,做好出發(fā)的活動準備。教師發(fā)出口令后,各組幼兒齊喊“一

        二、一二……”。全組幼兒統(tǒng)一協(xié)調(diào)的走,注意左右腳的協(xié)調(diào)性。當最后一名幼兒到達終點時,拿起紅旗全組即可站起。以最先拿到紅旗的隊為勝利。

       。ㄔu析:《綱要》中指出:“用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,提高動作的靈活性、協(xié)調(diào)性!眲(chuàng)設“蜈蚣競走”游戲讓幼兒在塑膠場地上練習,既能增加幼兒的興趣,又能訓練幼兒協(xié)調(diào)向前運動的能力,從而使幼兒獲得最基本的合作運動能力,增強身體素質(zhì)。)

        活動指導二:

        根據(jù)人數(shù)按5-8人一組,分成4組,各組一路縱隊,用繩子將左腳、右腳分別系在一起,后面的人雙手扶前面人的肩,聽信號各組同時由起點出發(fā),最后一名幼兒先到達終站的組為優(yōu)勝。

       。ㄔu析:幼兒最不喜歡的是單調(diào)乏味的動作訓練,如何增加動作的趣味性?創(chuàng)設游戲化的.活動情境是解決問題的最好途徑。寬松、快樂的氛圍,團隊合作的意識培養(yǎng),有助于幼兒主動嘗試并積極完成動作要求。)

        注意事項

        1、在蹲走時不要踩前面小朋友的腳,不要跪在地上。

        2、教師巡回觀察,重點關注幼兒合作情況,指導個別組幼兒游戲。

        3、注意活動中的安全。

      中班游戲教案3

        設計思路:

        幼兒往往對喜歡的事物特別感興趣,而且積極參與,如果教學過程枯燥無味,是不能激發(fā)幼兒的學習興趣,《幼兒園教育指導綱要》指出:"教育內(nèi)容,要求能否兼顧群體需要和個體差異,使每個幼兒都能得到發(fā)展,都有成功感。"在組織活動時,我認為只有捕捉幼兒的興趣點,從孩子的興趣點入手,才能做好因材施教,才能實現(xiàn)"每個幼兒都能主動發(fā)展"的教學思想。中班音樂游戲《拍蚊子》是一個以日常生活中拍蚊子這件小事演變而來的一個音樂游戲,音樂活潑又動感,還能讓小朋友們愿意和大家一起玩,體驗同伴合作游戲的快樂。因此我開展了本次音樂游戲活動,希望通過本次活動,引導幼兒能根據(jù)音樂的節(jié)奏做相應的動作,激發(fā)幼兒聽音樂做游戲的興趣并樂意大膽表現(xiàn)。

        活動目標:

        1、樂意參與游戲,體驗與同伴合作游戲的快樂。

        2、引導幼兒掌握"~~~x"節(jié)奏型,并能根據(jù)音樂的節(jié)奏準確做相應的動作。

        3、通過活動,激發(fā)幼兒聽音樂做游戲的興趣并樂意大膽表現(xiàn)。

        活動準備:

        1、物質(zhì)材料準備:蚊子道具.

        2、音樂《拍蚊子》。

        活動重難點:引導幼兒掌握掌握"~~~x"節(jié)奏型,并能根據(jù)音樂的節(jié)奏準確作相應的動作。

        活動過程:

        一、開始部分教師播放音樂《拍蚊子》,幼兒安靜傾聽。

        師:今天李老師給大家?guī)砹艘皇缀苡幸馑嫉囊魳,我們一起來聽一聽吧?/p>

        二、基本部分播放音樂,引導幼兒嘗試各種游戲方法跟著音樂一起做拍蚊子的動作。

        1、教師出示蚊子道具,學習不同方位的拍蚊子動作。

       。1)師:剛才你們在這首音樂里面聽到了什么特別的聲音?蚊子是怎樣叫的?如果有蚊子在你身邊飛來飛去你會怎樣?

        (2)教師初步引導幼兒感受~~~x節(jié)奏類型。

        師:李老師這里有一只蚊子,它馬上要叮大家了,看看它會叮到你身體的哪個部位?師:剛才蚊子叮到你哪里了?它叮到你后你覺得身上怎么樣?蚊子叮到你了,你是怎么做的?

        2、教師播放音樂,嘗試游戲,引導幼兒發(fā)現(xiàn)音樂的節(jié)奏"~~~x"。師:現(xiàn)在我們一起來完整的聽一聽這首蚊子來了的音樂,聽一聽蚊子到底在什么時候來的?

        師:你們發(fā)現(xiàn)蚊子是在什么時候出現(xiàn)的嗎?

        3、教師帶領幼兒玩游戲師:接下來,我們一起來和這只蚊子玩一玩吧,小朋友們認真聽它會在什么時候來叮你,叮你的時候要拍它哦。那你們現(xiàn)在先休息,蚊子等會兒會偷偷的來叮咬你們哦!

        4、教師帶領幼兒當蚊子,繼續(xù)玩游戲。

        (1)教師帶領多只蚊子玩游戲。

        師:小朋友,剛剛你有被蚊子叮咬嗎?它咬到你的時候準確的你準確拍到它了嗎?剛才我被你們拍了好多次,頭都被你們拍暈了,現(xiàn)在我請幾個小朋友一起來當蚊子幫助我來叮你們,誰愿意來?

        (2)教師引導幼兒替換來當蚊子玩游戲。

        師:這個游戲好玩嗎?那現(xiàn)在我再請兩個小朋友來當蚊子玩一次,其余的小朋友的就坐在椅子上休息,當聽到嗡嗡嗡的音樂時,你們就做好準備去拍哦!

       。3)教師一個人休息,所有小朋友當蚊子,再次游戲。師:大家都很喜歡玩這個游戲哦,我一個人休息,請你們所有的小朋友都來當蚊子來叮我!好不好?

        三、結(jié)束部分教師教育小朋友要講衛(wèi)生,這樣蚊子才不會叮咬我們。

        師:哎,怎么這么多的蚊子在叮咬我呀?真討厭!我昨天是不是沒有洗澡?蚊子喜歡藏在很臭的.地方,所以小朋友要講衛(wèi)生,每天洗澡,這樣蚊子才不會叮咬我們哦。

        活動反思:

        本次活動,我上的是小班音樂游戲《拍蚊子》;顒又校饕龑Ш⒆訉W會拍蚊子、撓癢癢、擦藥以及睡覺的動作;顒右酝暾蕾p音樂導入,老師在幼兒感知音樂的同時,配上了動作提示;顒又,我還借助兒歌幫助孩子記憶動作順序,孩子們都能跟著音樂作出動作。但是活動中還是出現(xiàn)許多不足,以下是我作出的反思:

        1、活動目標一中,感受音樂的節(jié)奏與動感,比較沒有表現(xiàn)出來;顒拥哪繕硕后w樂意參與游戲,體驗與同伴合作游戲的快樂。其中,合作的環(huán)節(jié)對于小班的幼兒來說還是比較困難的,應該放在中班。

        2、活動的導入環(huán)節(jié)花費的時間較長。當幼兒回答不出問題時,老師應給予適當?shù)脑敿毜奶崾;顒又欣蠋煹恼Z言及問題都比較多,讓孩子說的機會比較少,拋出的問題也比較范,缺乏啟發(fā)性的提問。在今后的活動中,老師應該注意語言的簡化,并用幼兒能理解的語言提問。

        3、活動缺少讓孩子安靜、完整傾聽音樂的機會。應該先讓孩子完整傾聽、感受音樂的節(jié)奏,再以動作提示。分段感受音樂時,蚊子的不同方位和節(jié)奏要重點體現(xiàn)出來,才不會導致幼兒亂拍。游戲后,缺乏有效性的評價。

      中班游戲教案4

        中班游戲活動教案一:躲貓貓

        活動目標:

        1、通過游戲活動,繼續(xù)了解游戲規(guī)則的重要性,體驗游戲活動的快樂。

        2、進一步積累三角形、正方形、圓形等基本特征的相關經(jīng)驗。

        活動準備:

        1、插入材料:小兔躲貓貓。

        2、紅、黃、藍三色大小不同的.圓形、三角形、正方形房子若干。

        3、長耳朵、紅眼睛、短尾巴飾品若干。

        4、黃色三角形一個、蘿卜卡片若干。

        活動過程:

        一、找小兔

        1、師:今天老師請來了動物朋友,猜猜是誰?(音樂)一起看看是誰?(畫面)

        2、找找小兔躲在哪里,引導幼兒說說他們躲在哪里,并點數(shù)三角形的角和邊……

        二、扮小兔

        1、師:我們也來扮小兔做躲貓貓的游戲,老師想扮兔媽媽,你想扮誰?

        2、教師鼓勵孩子根據(jù)角色進行裝扮(長耳朵、紅眼睛、短尾巴)。

        三、躲貓貓

        1、介紹游戲背景和玩法:這里有什么房子?它們是什么形狀?

        2、第一次玩躲貓貓:(師)兔媽媽去找小兔,啟發(fā)小兔試著說說:我躲在了**形的房子里(與寶寶交流:為什么媽媽找不到或找到寶寶的原因,體會說清自己躲藏的圖形屋,媽媽才能找到自己)。

        3、第二次玩躲貓貓:引導小兔躲的時候聲音輕輕的,小手小腳藏得好好的,聽到媽媽的指令再去躲,并啟發(fā)小兔完整地說說:我躲在了哪里(與寶寶交流:為什么媽媽找不到或找到寶寶的原因)。

        4、第三次玩躲貓貓(手機響起,媽媽接聽并與兔寶寶商量是否同意鴨媽媽一起來玩躲貓貓游戲)。

        (1)引導寶寶看提示板、聽媽媽指令輕輕地找個圖形房子躲起來,并啟發(fā)小兔完整地說說:我躲在了哪里(與寶寶交流:為什么鴨媽媽找不到或找到寶寶的原因)。

        (2)跟著鴨媽媽到教室里再玩躲貓貓的游戲。

        中班游戲活動教案二:滾動的寶寶

        【設計思路】

        利用生活中的物品席子、塑料臺布自制成的滾筒,讓幼兒嘗試進行運動,幼兒可以用身體趴著或站著將席子、塑料臺布自制成的滾筒向前進行滾動,還可以用其它的辦法來玩,激發(fā)幼兒對玩此游戲的興趣,讓幼兒在玩中其樂融融。

        【活動目標】

        1、有興趣嘗試“滾動的寶寶”的運動游戲。

        2、體驗合作玩的快樂。

        【活動準備】

        席子、塑料臺布自制成的滾筒若干。

        【活動過程】

        一、教師介紹運動內(nèi)容,激發(fā)興趣

        二、幼兒嘗試運動

        1、這些用席子、塑料臺布自制成的滾筒可以怎么玩?

        2、怎樣玩才能使席子、塑料臺布自制成的滾筒向前移動?(幼兒討論)

        3、幼兒自選器械嘗試運動

        幼兒在嘗試運動過程中,教師進行觀察,并進行適時引導。

        三、幼兒展示交流

        1、幼兒集中,請部分幼兒將自己的玩法進行展示與交流。

        2、教師和幼兒共同進行評價。

        3、教師進行提示:

        (1)除了用身體趴著將滾筒向前進行滾動外,我們還可以怎么樣將其向前滾動?

        (2)合作玩怎樣玩?

        四、幼兒再次進行運動

        幼兒再次進行運動時,教師觀察幼兒是否有新的玩法產(chǎn)生。

        重點:引導幼兒能合作玩。

        案例:滾動的寶寶

        教師們?yōu)橹邪嗟挠變鹤灾屏恕皾L動的寶寶”戶外運動區(qū)域器械,這些器械是用席子、塑料花臺布和透明臺布制成的,將這些材料做成圓形讓幼兒鉆在里面進行滾動,由于教師急于投放,讓幼兒直接玩了起來,結(jié)果,能力強的幼兒玩起來了,而且也較感興趣,能力弱的幼兒只在旁邊觀看,但是在教師的催動下,這些幼兒也愿意嘗試,玩著玩著他們都一一走掉了。

        【活動分析】

        用生活中的材料席子、塑料花臺布和透明臺布制成的幼兒運動器械,教師很有創(chuàng)意。但是在投放前,教師缺少興趣的激發(fā),由于自制的滾動器械是用生活中的材料席子、塑料花臺布和透明臺布制成的,不象買來的滾動器械那么漂亮,而且買來的滾動器械直接就是撐著的。可是自制的滾動器械是撐不起來的,要靠幼兒的鉆進去的身體來支撐,一邊支撐一邊向前爬,這對剛升入中班的幼兒要完成這樣的游戲是有一定難度的,教師采取的指導策略應該是:

        1、先請大班的.幼兒作示范,還可以請班上能力強的幼兒作示范,從而引起幼兒玩的興趣。

        2、讓能力強的幼兒和能力弱的幼兒一起玩,已此帶動。

        3、教師用語言進行鼓勵,幼兒一邊玩一邊不斷地進行鼓勵,對有進步的幼兒在全班再進行表揚,還可以適當進行一些小的獎勵,比如:用小的粘紙貼在幼兒的手上或額頭上,這樣做有利于提高幼兒玩的興趣。

      中班游戲教案5

        活動目標

        1、引導幼兒左右手練習投準,發(fā)展動作的準確性及目測力。

        2、發(fā)展奔跑速度及靈敏協(xié)調(diào)能力。

        活動準備

        廢紙簍4個、小木房、皮筋2條、紙球每人2個、線。

        活動過程

        一、“飼養(yǎng)員”學本領

        1、幼兒扮演成“飼養(yǎng)員”每人左右手各拿一個紙球作為“飼料”,走成圓圈,在圓圈中間放一個大盒子。

        2、“飼養(yǎng)員”分左右手各向盒中投一包“飼料”,投完后各自撿回自己的“飼料包”繼續(xù)練習,看誰投得準。

        二、到農(nóng)場喂小豬

        1、“小飼養(yǎng)員”來到“農(nóng)場”門前,排成4縱隊準備好,幼兒依次進入“農(nóng)場”,

        鉆過“農(nóng)場門”

        跳過“小河”

        投“飼料”喂“小豬”

        跑出“農(nóng)場”。

        后面的'“飼養(yǎng)員”依次到“農(nóng)場”喂“豬”。

        2、指導重點:看準“小豬”再喂,不要著急。

        要求:左右手各喂1次,能力弱的可越過投擲線。

        三、放松身體活動,結(jié)束游戲。

      中班游戲教案6

        【活動設計】

        “迷宮”是孩子愛玩的游戲,它通過迷路的解決來鍛煉與發(fā)展孩子的觀察力和思維能力,培養(yǎng)孩子耐心的意志品質(zhì),使孩子更加聰明。孩子隨著社會經(jīng)驗的不斷增加,不僅僅只停留在怎樣走出迷宮,更需要有刺激、探險,因此在本次活動中,我增設了傳統(tǒng)故事中的“大灰狼和小兔子”,在營救小兔子的途中,設置了教育活動“區(qū)別食草和食肉動物”,讓幼兒在迷宮游戲中,不但享受到了游戲的樂趣,還鞏固了幼兒所學知識。

        【活動目標】

        1、鞏固對食草動物和食肉動物的了解。

        2、在迷宮中體會方位的靈活性和多變性。

        3、培養(yǎng)觀察力和分析判斷能力,感受活動所帶來的樂趣。

        【活動準備】

        1、小羊、馬、長頸鹿、、牛等食草動物圖片。

        2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動物圖片。

        3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動物的家中。

        【活動過程】

        一、尋找小動物(熟悉迷宮)

        小朋友,森林里的小動物們正在迷宮里玩呢,剛才老師聽說大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來好嗎?(幼兒自由到迷宮里尋找小動物,進行熟悉迷宮的活動。)

        二、小白兔被捉。

        咱們趕緊看一看,小動物們都回來了沒有?(找回來的'動物全是食草動物)壞了,還有小兔子沒有www.300168.com回來。肯定是被大灰狼捉去了。怎么辦?咱們找回來的小動物能把小兔子救出來嗎?為什么?大灰狼愛吃小兔子,是什么動物?你還知道哪些是食肉動物?食草動物能把小兔子救出來嗎?

        三、尋找小秘密。

        到底誰能救小兔子呢?秘密就藏在食草動物家中,只要你找到食草動物的家,就能找出小秘密,看見食肉動物,要趕快躲開,否則里面兇猛的食肉動物會吃掉我們。小朋友要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個秘密后,一有機會趕快從出口跑出來,看到底是什么秘密。

        四、營救小白兔。

       。ㄕ业矫孛芎螅┬∨笥呀K于找到了小秘密,我們來看看是誰能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營救小兔子吧。

        五、為下一次活動布置任務,再次熟悉迷宮。

        太好了,小兔子被救出來了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長時間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲吃掉。走,種蘿卜啦!

      中班游戲教案7

        游戲目標:

        練習對話主動表達并與成人交談,學說完整句。

        學習游戲的玩法及規(guī)則。

        體會集體合作游戲的快樂。

        游戲準備:

        幼兒自制的電話

        游戲過程:

        1、學習打電話(集體教育)。

        (1)觀察模仿教師打電話。"喂,您好!我是李老師,請您幫我找×××接電話好嗎?"×××接電話(教師替代)。"您好!您是×××嗎?我是李老師,今天下班后您能來我家嗎?":好的,歡迎您。"再見"。

       。2)教師給幼兒打電話,讓幼兒學習如何接電話。

        "您好!我是×××"您有什么事嗎?"幼兒在實踐中學習一問一答的語言,練習使用簡單句。

       。3)幼兒二人一組練習打電話。

        教師幫助幼兒學習一問一答的對話。練習主動與人交談。主動發(fā)問,發(fā)展幼兒的語言能力。

        2、游戲區(qū)內(nèi)自由"打電話"。

        活動反思:

        在本次活動開展的過程中,因為電話是小朋友常見的而感興趣的,所以整個過程孩子的熱情高漲,興趣很濃.積極參與整個活動,樂意的表現(xiàn)自己,達到了活動目標,學具的.提供滿足了孩子動手的需要?偟膩碚f,整個活動是成功的。

        小百科:電話通信是通過聲能與電能相互轉(zhuǎn)換、并利用“電”這個媒介來傳輸語言的一種通信技術(shù)。兩個用戶要進行通信,最簡單的形式就是將兩部電話機用一對線路連接起來。

      中班游戲教案8

        活動目標:

        1、使幼兒在游戲中感受與同伴游戲的樂趣,培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。

        2、提高幼兒的應變能力和游戲動作的敏捷性。

        3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

        5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

        活動準備:

        1、哨子一個,大紅蘋果卡片若干

        2、自制帽子若干

        活動過程:

        教師帶幼兒到戶外操場,慢跑一圈,指導幼兒做簡單的熱身動作。

        1、導入游戲小朋友們,今天我們一起來做一個好玩的游戲,它的名字叫“傳帽子”,我們今天要看看那位小朋友表現(xiàn)最好,今天老師就獎勵給他一個紅紅的大蘋果,給幼兒出示大蘋果卡片。你們可要好好的參與。!

        2、首先說明游戲的規(guī)則和過程,并和部分幼兒一起模擬表演其他幼兒認真看。將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,排成八字形,各行派頭的幼兒前面有10頂帽子,游戲開始后,各行派頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上后,第二個幼兒立即從第一個幼兒頭上把帽子摘下來戴在自己的頭上,后面的幼兒以此傳下去。當?shù)谝幻變好弊颖徽潞,他馬上又拿起了放好的第二頂帽子,同樣依次傳下去,直至10頂帽子傳完為止,傳得快的.小組為勝。

        3、開始游戲?qū)⑷嘤變悍殖蓛蓚小組,以老師的口令為信號,游戲開始。幼兒緊張而忙碌起來,看到帽子快速而緊張的在幼兒手中傳遞著,孩子們也充斥在游戲的氛圍中。

        游戲反思:

        整個活動以幼兒為主體,讓幼兒積極主動的參與到活動中來,通過游戲鍛煉了幼兒跑和跳的能力,還培養(yǎng)了幼兒競爭意識和遵守規(guī)則的習慣,體現(xiàn)了活動的趣味性、教育性。

      中班游戲教案9

        學情分析:

        幼兒練習過肩上投擲,拋接球活動,這次游戲改進已掌握的投擲動作,初步學會雙手胸前推球。投擲時能注意上下肢協(xié)調(diào)用力,揮臂速度較快,向前投時能注意向前上方投。雙手腹前投球(重250克)在4.5米以上。

        內(nèi)容選擇:

        本班幼兒投擲力量相對弱一些,需要更多地進行手臂力量和身體協(xié)調(diào)的練習,所以設計了《宇航員訓練營》——室內(nèi)體育游戲,又加上每當遇到不良天氣時,幼兒在體能鍛煉上比較單一,所以利用班級現(xiàn)有的物品輕器械材料相結(jié)合,進行了一節(jié)有意思的腹前拋球游戲,從而幫助幼兒多種動作練習上肢力量和身體協(xié)調(diào)能力。

        活動目標:

        1、通過游戲發(fā)展投擲動作提高投擲能力,較熟練的掌握雙手腹前,投擲動作。

        2、積極參加游戲,培養(yǎng)投擲的興趣。

        3、發(fā)展力量柔韌性和協(xié)調(diào)能力。

        活動準備:

        主材:重250克的球輔材:床,長條木板,椅子,60cM寬KT板,跳圈,游戲提示圖

        活動方法與過程:

        1、初級版:

        (1)情境:今天我準備帶宇航員們?nèi)ヒ粋更加神秘的星球去。請小宇航員們鍛煉鍛煉身體。

        (2)玩法:小宇航員們需要跳過平衡倉,拿起種250克的球,腹前拋球,拋過航空站(橫放的床)從空間站返回平衡倉進行下一次游戲。

        (3)規(guī)則:幼兒返回平衡倉時注意節(jié)奏,小宇航員之間距離不要太近(用床隔開的小窄道)腹前拋球時,兩腳打開,腰下彎,腰帶動手臂力量使勁將球投出。

        (4)幼兒可探究的問題跳過平衡倉后,怎樣能將球投過航空站(用床隔開的小窄道)。

        2、升級版1:

        (1)情境:宇航員第二次鍛煉

        (2)玩法:宇航員跳過平衡倉(椅子),拿起宇航球,拋過對面的航空站(橫擺的床上面放一塊高60CM寬的板子)順利通過空間站返回平衡倉進行下一輪的游戲。

        (3)規(guī)則:做拋球動作時,宇航員要將手中的球拋過更高的航空站(橫擺的床上面放一塊高60CM寬的板子)闖關成功,并給予一顆星。

        (4)幼兒可探究的問題怎樣才能將球拋的更高?(雙手持球于腹前,兩腿打開與肩同寬,將球向前上方快速揮臂投出)

        3、升級版2:

        (1)情境:密碼升級了,只有宇航員們能夠?qū)⑶驋伕h的航空站,得到宇宙星才可登上飛船,結(jié)束鍛煉。

        (2)玩法:第三次請幼兒將球拋過更遠的航空站。其他玩法與初級版相同。

        (3)規(guī)則:小朋友再向后拋球時,腿要分開,身體下沉彎腰,用腰部的力量帶動小臂和手將球拋過空間站。

        (4)幼兒可探究的問題怎樣才能把球拋向更遠的空間站?(兩手持球彎腰,兩腿分開并彎曲,蹬腿,展體,雙手伸直向遠方拋出)

        指導建議:

        1、經(jīng)驗準備:

        (1)聽過宇航員的故事,對宇航員有簡單的了解。

        (2)知道雙手腹前投擲基本動作要領。

        (3)250克球的.制作方法(將直徑18CM廢棄的籃球打開約5CM的開口,裝進白石子,用稱量好重量,用線將開口縫好。)

        2、動作要領:無低頭聳肩的現(xiàn)象。

        3.安全方面:

        (1)器材安全:檢查椅子間的距離是否適宜。

        (2)空間安全:安全距離的把握,前一個小朋友拋球后走進安全通道。(床邊的窄道),下一個小朋友再拋球。

        (3)場地安全:注意游戲材料與周邊墻壁、暖氣,材料的安全距離。

        (4)組織策略安全:起始點、結(jié)束點各有老師負責,教師站位,材料擺放和材料相互間是否適宜,幼兒循環(huán)游戲時是否順暢。

        自我反思:

        通過這節(jié)課對幼兒來說有一定的難度,發(fā)力點還有待加強,幼兒游戲過程中會腹前投擲,但是距離較近,需要進一步進行動作上的練習,學會腰腹部和手臂配合,個好的將球投遠到4米。

      中班游戲教案10

        活動目標

        1、在規(guī)定的時間內(nèi),將光滑的吸管疊起來,探究保持物體平衡的方法,培養(yǎng)幼兒的耐心和堅持性。

        2、發(fā)展幼兒的動手能力。

        3、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

        4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

        活動準備

        塑料杯子、小碗、各色吸管、計時器、背景圖等。

        活動過程

        兩名幼兒為一組參加比賽。當計時器開始計時后,兩名幼兒同時將小碗或塑料杯子放置在桌面上,將吸管根一根平放在小碗或塑料杯子上進行疊高。在規(guī)定時間內(nèi)以疊得高、吸管用得多的幼兒為勝。

        活動規(guī)則

        1、設定比賽時間,每組分鐘。

        2、每組幼兒的年齡應該相同(中班組或大班組)。

        3、賽程中,滾落的吸管須拾起重疊。

        活動提示

        小年齡幼兒游戲時,底盤材料可以選用小碗;年齡稍大的幼兒則可以選用塑料杯子。

        2、小班主題疊疊樂教案反思

        目標:

        培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質(zhì)及關心他人的情感

        能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。

        練習搭、疊、排列、圍攏、造型的動作技能。

        材料:各類飲料罐若干。

        玩法:用飲料罐進行疊高,排列,圍攏成一個封閉的建筑物等。

        還可以增加難度,不同的飲料罐擺出不同的造型,并與各類玩具相結(jié)合組成一個富有情境的`城堡。

        【活動反思】

        1.建構(gòu)活動和體育活動的巧妙結(jié)合。小小紙杯具有輕便安全、可塑性強的特點,孩子喜歡用紙杯拼搭,所以我們通常是用在建構(gòu)區(qū)。而毓芳老師此次將紙杯用作戶外體育活動的材料,通過豐富有趣的活動形式不僅促進了幼兒小肌肉動作的發(fā)展,也讓幼兒的大肌肉動作以及手眼協(xié)調(diào)等運動能力得到了提升。非常值得我們借鑒。

        2.以游戲的形式貫穿活動的始終,幼兒最不喜歡的是單調(diào)乏味的動作訓練,如何增加動作的趣味性?那創(chuàng)設游戲化的活動情境是解決問題的最好途徑。此次活動通過搭建游戲、反應游戲、競賽游戲等多種幼兒喜歡的游戲方式,吸引幼兒主動參與其中。幼兒在不斷延伸遞進的游戲情境中不知不覺地練習了基本動作,而且在這樣的游戲情境中,精神集中力、游戲積極性和挑戰(zhàn)精神被不斷地開發(fā)和挖掘。

        3.設計合理。精心設計準備活動、不斷延伸遞進的游戲活動、放松運動等環(huán)節(jié),符合幼兒的運動特點,活動從易到難,從單手延伸到雙手,從個體探索走向團隊合作,讓幼兒真正體會到游戲的樂趣并在愉悅的游戲中完成整個教學目標。

        當然,任何一個活動都不可能做到盡善盡美,都有需要不斷調(diào)整和完善的地方,比如:在師幼互動上,如何根據(jù)幼兒的現(xiàn)場反應進行有效的引導,還需要教師有更靈活的教育機智。

      中班游戲教案11

        游戲目標:

        1、發(fā)展雙手投擲的技能,增強手臂的力量。

        2、提高投擲動作在力量和準確性方面的控制能力。

        3、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

        4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

        游戲準備:

        1、小籃球(人手1個),塑料小凳6張,向上開口的大空紙箱4個。

        2、地面、空中無障礙物的室內(nèi)或室外大場地。

        游戲玩法:

        1、在場地中央將6張凳子擺成一個直徑約為2米的圓形,幼兒雙手持球分散站在圓形邊線外,與凳子相距3米。教師發(fā)出口令:“男孩子把球投入塑料凳圈里!”男幼兒雙手用力將自己手中的`球投向小凳。教師發(fā)出口令:“撿回自己的球!”男幼兒立即撿回自己投出的球后,回到原來的位置。接著教師再發(fā)出口令:“女孩子把球投入塑料凳圈里!”女幼兒用同樣的方法進行游戲......如此反復進行多次。

        2、將4個向上開口的大紙箱放在場地四角,幼兒分成4組,分別呈扇形站在紙箱前,與紙箱的距離為3米左右(當幼兒能比較準確地投入紙箱后再適當增加距離)。教師發(fā)出口令:“向紙箱內(nèi)投球!”各組幼兒用雙手從胸前將皮球投入紙箱。當各組的幼兒都將手中的球投出后,教師再發(fā)出口令:“撿回自己的球站回原位!”幼兒撿球后回到自己的位置上,準備繼續(xù)投球。如此反復。

        游戲規(guī)則:

        按教師的口令要求撿球。

        注意事項:

        1、當幼兒將球投入圈內(nèi)的能力增強時,教師可以適當?shù)卣堄變涸谠瓉淼木嚯x上后退一點,增加投球難度。

        2、指導幼兒掌握投準的方法和技巧。

        3、提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,對能將球投入圈內(nèi)、紙箱內(nèi)的幼兒及時給予表揚;對還不能投入圈內(nèi)和紙箱內(nèi)的幼兒要給予鼓勵。

      中班游戲教案12

        活動目標:

        1、在猜猜、想想、找找、說說的過程中知道動物尾巴的各種功能

        2、能夠仔細觀察并大膽想象。

        活動準備:

        1、請幼兒提前了解一兩種常見的動物尾巴的功用

        2、動物圖片

        3、視頻:動物尾巴作用

        4、幼兒操作卡

        活動過程:

        一、回憶游戲,激發(fā)興趣

        二、觀察動物尾巴的特征

        1、師:動物身上都有一條尾巴,它們的尾巴是什么樣子的呢,我們來看一看。

        2、出示一些動物圖片,觀察尾巴特征

        3、教師

        師:動物的尾巴有的粗有的細,有的長有的短,還有的`上面有不同的圖案,這么神奇的尾巴有什么作用呢?

        4、個別幼兒猜猜

        三、了解動物尾巴的特征

        1、播放錄像,了解尾巴的作用

        2、提問

        你看到了什么動物?它的尾巴有什么作用?

        3、個別幼兒說說

        4、教師

        原來動物的尾巴有不同的作用,有的可以保持平衡,有的可以掌握方向,有的可以用逃跑,還有的可以用來報警、儲存脂肪……它們的尾巴用處真大。

        5、拓展思維

        師:你還知道其他動物的尾巴有什么作用嗎?

        四、游戲:找尾巴

        1、講解游戲要求

        2、幼兒尋找動物朋友的尾巴

        3、個別幼兒上前介紹

        師:你給動物朋友找到尾巴了嗎?它的尾巴是怎樣的?有什么作用?

      中班游戲教案13

        制作方法:

        1.將兩個米口袋提圈上部分保留,并用膠布粘上,做房頂、房屋備用。

        2.其余提圈一律只留提圈部分,進行自由組合。

        游戲方法:

        1.建構(gòu)活動:

        將半成品材料組合成房間、房頂,再用單純的提圈圍合即成水晶房。

        2.思維活動:

        孩子們按提圈的顏色,進行有規(guī)律的拼圖。鍛煉思維靈活性、創(chuàng)造性。

        3.手工活動:

        (1)用提圈進行繞毛線的.手工活動,鍛煉孩子們小肌肉群的靈活性。

        (2)將提圈拆開,粘貼在自紙上,再在提圈周圍進行添畫活動。

      中班游戲教案14

        活動目標:

        1.能隨音樂創(chuàng)編相應動作并進行游戲。

        2.在游戲活動中鍛煉自我控制能力。

        3.遵守游戲規(guī)則,體驗音樂游戲的快樂。

        活動準備:

        圖譜一副,瑪麗、小怪獸、烏龜、蘑菇單獨的圖片若干及音樂準備和前期的知識鋪墊。

        活動過程:

        一、師幼入場

        1、播放音樂入場

        師:孩子們,準備好了嗎?讓我們跟著音樂一起快樂的跳舞。幼兒和教師一起隨音樂入場。

        二、幼兒理解音樂,感受音樂歡快的情緒。

        1、情境導入,引發(fā)興趣

        (1)出示瑪麗圖片,幼兒觀察

        師:看看這是誰?瑪麗喜歡做什么?游戲中除了瑪麗還有誰?他們有什么本領?

        (2)幼兒第一次傾聽音樂

        師:瑪麗要進行闖關了,在闖關的時候還有一個好聽的音樂我們來聽一聽。

        2、出示圖譜,創(chuàng)編動作

        (1)出示圖譜,幼兒觀察理解圖譜內(nèi)容

        師:今天我?guī)砹爽旣愱J關的`路線圖,看看瑪麗究竟遇到了誰。

        幼兒完整聽音樂。

        (2)聽第一小節(jié)音樂,熟悉圖譜

        師:請你觀察圖譜,看看瑪麗遇見了幾次小怪獸?

        師:你會用什么方法戰(zhàn)勝小怪獸。

        師:瑪麗遇見了幾次小怪獸?我們一起來試一試,請你在遇見怪獸的時候,跳起來踩它。

        小結(jié):遇見小怪獸,我們要雙腳跳起來踩它,這樣才能消滅小怪獸。

        (3)幼兒聽第二小節(jié)音樂理解內(nèi)容

        1.師:再來看第二條路線,瑪麗遇見了誰?烏龜。烏龜?shù)谋绢I是什么?瑪麗遇見它會怎么辦?誰能來做一做保護自己的動作?

        2.師:那我們來聽一聽瑪麗在這段音樂中是怎樣闖關的?

        3.再次傾聽音樂,感受音樂節(jié)奏

        4.現(xiàn)在老師扮演小烏龜,你們聽到小烏龜出現(xiàn)一定要定住了,像木頭人一樣,我會去抓你們。

        小結(jié):遇到烏龜一定要定住。

        (4)感受理解第三小節(jié)音樂

        1.師:瑪麗吃完蘑菇還要繼續(xù)闖關,我們來聽一聽,瑪麗遇見了誰?

        師:你怎么知道遇見的是小怪獸?遇見小怪獸怎么樣?因為第一段音樂和這一段音樂一樣,所以知道遇見的是小怪獸。

        2.根據(jù)圖譜做動作,熟悉音樂的結(jié)構(gòu)。

        我們聽著音樂試一試。

        (5)感受理解第四小節(jié)音樂

        1.聽一聽誰來了?蘑菇有什么樣的本領?你會做長大的動作嗎

        2.一起跟著音樂試一試。

        三、完整感受音樂,遵守游戲規(guī)則

        1.回憶闖關方法,完整傾聽音樂。

        師:現(xiàn)在我們跟著音樂,看著路線圖再試一試(教師發(fā)現(xiàn)問題及時糾正孩子)

        2.在路線上做游戲,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。

        師:剛才我們已經(jīng)知道瑪麗闖關的路線了,F(xiàn)在就變成小瑪麗來闖關。

        一起來到闖關路線上,注意不要走到路線外面,很容易被其它怪獸抓到的,一起闖關吧!

        老師扮演小烏龜,

        四、延伸活動,請幼兒扮演角色。

        有沒有誰想扮演小烏龜?瑪麗們不要被烏龜抓到呀。

        五、結(jié)束部分

        師:游戲好玩嗎?你們剛剛的表現(xiàn)特別的棒。尤其在遇到困難的時候沒有退縮,很勇敢。老師這里還有很多闖關游戲,一起繼續(xù)闖關吧!

      中班游戲教案15

        活動目標:

        1。探索運用身體的各個部位運海洋球。

        2。發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性和身體的控制能力。

        3。體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

        4。能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

        活動準備:

        1。海洋球150個。

        2;@筐四個。

        3。獨木橋兩座。

        活動過程:

        一、熱身活動教師帶領幼兒"動動脖子,左、右、前;動動手臂,動雙腳"

        二、探索運用身體各個部分運球

        1。師:請你們到那邊每人運一個海洋球到我這里。你們剛才是用什么運球的?

        2。師:除了我們的兩只手,身體的哪些地方也能運球?請你們?nèi)ピ囋嚕詈煤蛣e人想的方法不一樣。(幼兒嘗試、探索。)

        3。集中交流你發(fā)現(xiàn)身體的`什么地方也可以運球?哪些地方運起來球不容易掉下來?(引導幼兒發(fā)現(xiàn)一些不容易掉下來的方法。)并該幼兒在"大頭兒子"身上的相應部位也貼上小球。

        4。師:原來身體這么多的地方都能運球,現(xiàn)在請你們?nèi)ピ囋囈幌伦舆\許多個球,比比誰運的球多,又不掉下來。

        5。你一下子運了幾個球?怎樣才能一下子運很多個球,又不讓它掉下來。

        6。我們再去試試,請你們把身上能運球的地方都用上,如果遇到了大灰狼,我們就變成木頭人,一動不動,把你的海洋球保護好,別讓大灰狼搶走了。(游戲若干次)

        三、游戲"運海洋球"——你們的本領練的真不錯,接下來我們進行一個比賽,分兩隊過獨木橋運球,比比誰一次運球多又不掉下來,最后我們看哪組運的球多。

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