中班英語《That is···》教案
作為一名教學工作者,就不得不需要編寫教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W方法。我們應該怎么寫教案呢?以下是小編為大家整理的中班英語《That is···》教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
中班英語《That is···》教案 1
活動目標
學會that is ····的發(fā)音和組成
活動材料準備
1、上機準備工作:字卡、vcd
2、游戲所需的物品:字卡
活動流程:
一、導入:(引出今天教學內容):運用:圖片、兒歌、謎語、實物來引出。
環(huán)節(jié)轉變過度語:今天我們要學習“that is ····”
二、漢字學習
出示漢字:(1、漢字卡;2、電子版漢字。)
教師引導幼兒認讀:(1、集體認讀幾遍。2、分組、個別)(以游戲形式作鞏固)
環(huán)節(jié)轉變過度語:小朋友真棒,我們學會了漢字“盤子、鍋等”,接著我們來學習單詞“that is ····”
三、單詞學習
看圖說出單詞“that is ····”組成,或這單詞是由哪些字母組成?(老師們要求幼兒做動作)
環(huán)節(jié)轉變過度語:我們一起聽聽單詞“ that is ····”的故事
選擇“故事”軟件:“單詞故事1動畫”
教師引導幼兒回憶故事。
引導幼兒說組成(要求做動作)
聽發(fā)音加強發(fā)音練習:選擇發(fā)音軟件“單詞發(fā)音”幼兒跟讀。
游戲加以鞏固組成及發(fā)音。
活動反思:
1、幼兒參與性與興趣情況:幼兒課堂上的表現(xiàn)不夠好,個別小朋友在課堂上講話,影響課堂常規(guī)。
2、幼兒掌握情況:大部分幼兒掌握得很好,個別小朋友需要加中文互譯和單詞組成。
3、教學存在問題:課堂上的`游戲不能激發(fā)孩子的動力。老師需要變化更好玩的游戲。
中班英語《That is···》教案 2
教學目標:
語言技能:學生能夠正確使用“That is...”句型來描述和識別遠處的物體或人物。
學習策略:通過視覺輔助、實物展示和互動練習,培養(yǎng)學生的觀察力和語言運用能力。
情感態(tài)度:激發(fā)學生對英語學習的興趣,增強自信心,培養(yǎng)用英語進行簡單交流的習慣。
教學對象:小學中年級學生
教學材料:
多媒體教學設備(如電腦、投影儀)
各類物品圖片(動物、水果、交通工具、日常用品等)
實物(如水果模型、玩具動物)
角色扮演道具或卡片
“That is...”句型例句卡片
教學過程:
一、導入(Warm-up, 5分鐘)
歌曲導入:播放一首包含“That is...”句型的英文兒歌,引導學生跟唱,感受語言節(jié)奏。
日常對話:教師用“That is...”句型描述教室內的物品,如“That is a blackboard. We write on it.”,并鼓勵學生模仿。
二、新知呈現(xiàn)(Presentation, 10分鐘)
多媒體展示:使用投影儀展示一系列物品圖片,教師用“That is...”句型逐一介紹,如“That is a tiger. Its very strong.”。
實物演示:拿出實物(如蘋果模型),走到教室的一端,用“That is...”句型描述,強調“That”用于指代遠處的`事物。
三、語言實踐(Practice, 15分鐘)
圖片配對:將圖片分發(fā)給學生,每人手持一張,教師隨機說出“That is...”句型,持有相應圖片的學生需迅速舉起圖片并重復句子。
角色扮演:學生分組進行角色扮演,如“動物園導游”介紹動物,“水果店老板”介紹水果,使用“That is...”句型進行描述。
情景模擬:設置虛擬場景(如公園、超市),學生用“That is...”句型描述場景中的物品或人物。
四、綜合運用(Production, 10分鐘)
創(chuàng)意描述:鼓勵學生自由發(fā)揮,用“That is...”句型描述教室外的景象或想象中的場景。
小組匯報:每組選擇一名代表,用“That is...”句型串聯(lián)起小組成員的描述,形成一個小故事或場景介紹。
五、總結與作業(yè)(Wrap-up & Homework, 5分鐘)
總結回顧:簡要回顧本課學習的“That is...”句型,強調其用法和重要性。
作業(yè)布置:
要求學生回家后,用“That is...”句型描述家中的三樣物品,并嘗試用英語向家人介紹。
鼓勵學生繪制一幅包含多個物品的圖畫,并用“That is...”句型為圖畫中的每個物品配上描述。
評估與反饋:
在課堂活動中,觀察學生的參與度、語言表達的準確性和流利性。
通過小組匯報和作業(yè)檢查,評估學生對“That is...”句型的掌握情況。
鼓勵學生之間互相評價,促進相互學習和進步。
教學反思:
課后,教師應反思教學活動的有效性,包括學生的參與度、語言運用的準確性以及教學方法的適用性。
根據(jù)學生的反饋和作業(yè)情況,調整后續(xù)的教學策略,確保每位學生都能有效掌握“That is...”句型。
中班英語《That is···》教案 3
課程目標:
知識與技能:學生能夠識別并正確使用“That is...”句型來描述遠處的物體或人物。
過程與方法:通過圖片展示、實物觀察、角色扮演等互動方式,增強學生的語言表達能力和觀察力。
情感態(tài)度價值觀:激發(fā)學生對英語學習的興趣,培養(yǎng)他們在日常生活中用英語進行簡單交流的習慣。
教學材料:
多媒體教學設備(電腦、投影儀)
各類物品圖片(動物、水果、交通工具等)
實物(如玩具動物、水果模型)
角色扮演卡片
《That is...》主題歌曲音頻
教學過程:
一、Warm-up(熱身活動,5分鐘)
歌曲引入:播放《That is...》主題歌曲,引導學生跟唱,歌曲中穿插“That is a cat/dog/car...”等簡單句型,為新課學習做鋪墊。
二、Presentation(新知呈現(xiàn),10分鐘)
多媒體展示:使用投影儀展示一系列物品圖片,每展示一張圖片,教師用“That is...”句型介紹,如“That is a lion. Its very brave.”
實物演示:拿出實物(如玩具熊),走到教室的一端,指向實物說:“That is a bear. Its cute.” 強調“That”用于指代遠處的事物。
三、Practice(鞏固練習,15分鐘)
圖片接力:將學生分成小組,每組輪流上前從圖片堆中抽取一張,用“That is...”句型描述圖片內容,下一位學生需先復述前一位的描述,再加入自己的`新描述。
實物尋找:教師藏起幾個實物,給出線索,如“That is a red apple. Can you find it?” 學生根據(jù)線索尋找并說出“That is a red apple over there.”
角色扮演:分發(fā)角色扮演卡片,每張卡片上有不同的場景和角色(如動物園導游、水果店老板),學生根據(jù)卡片內容,用“That is...”句型介紹場景中的物品或人物。
四、Production(拓展應用,10分鐘)
創(chuàng)意描述:鼓勵學生自由發(fā)揮,用“That is...”句型描述教室里的任意物品或窗外的風景,可以是真實存在的,也可以是想象中的。
小組匯報:每組選擇一名代表,用“That is...”句型串聯(lián)起小組成員的描述,形成一個小故事或場景介紹。
五、Wrap-up(總結回顧,5分鐘)
歌曲回顧:再次播放《That is...》主題歌曲,鼓勵學生邊唱邊做動作,加深記憶。
總結要點:簡要回顧本課學習的“That is...”句型,強調其用于描述遠處事物的用法。
作業(yè)布置:讓學生回家后,用“That is...”句型描述家中的三樣物品,并嘗試用英語向家人介紹。
評估與反饋:
觀察學生在課堂活動中的參與度、語言表達的準確性和流利性。
通過小組匯報和作業(yè)檢查,評估學生對“That is...”句型的掌握情況。
鼓勵學生之間互相評價,促進相互學習和進步。
【中班英語《That is···》教案】相關文章:
中班英語教案06-25
幼兒園中班英語精品教案01-02
幼兒園中班英語教案01-10
幼兒園中班英語活動教案《Animals》04-05
教案中班教案02-23
中班教案[經(jīng)典]11-28
中班教案(經(jīng)典)11-30
(精選)中班教案11-22
(經(jīng)典)中班教案09-18
中班教案【經(jīng)典】09-22