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    2. 大班科學(xué)教案:找家

      時(shí)間:2022-06-30 19:46:24 教案 投訴 投稿

      大班科學(xué)教案:找家

        作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,就有可能用到教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的總的組織綱領(lǐng)和行動(dòng)方案。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編整理的大班科學(xué)教案:找家,希望能夠幫助到大家。

      大班科學(xué)教案:找家

      大班科學(xué)教案:找家1

        活動(dòng)目的:

        1、能將常見的昆蟲區(qū)分害蟲和益蟲。

        2、認(rèn)識(shí)常見昆蟲的食物,模仿昆蟲的三種基本運(yùn)動(dòng)形態(tài):飛、爬、跳。

        3、能在情景中,通過實(shí)驗(yàn)完成對(duì)簡(jiǎn)單科學(xué)現(xiàn)象的探索和認(rèn)知,樂于用自己的語(yǔ)言表達(dá)所發(fā)現(xiàn)的結(jié)果。

        4、培養(yǎng)幼兒動(dòng)手操作能力,在活動(dòng)中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗(yàn)。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        1、昆蟲頭飾二十一個(gè)。

        2、昆蟲拼圖四張,畫架四個(gè)。

        3、昆蟲圖卡若干,食物圖卡若干。

        4、音樂帶、錄音機(jī)。

        5、森林場(chǎng)景,益蟲的家和害蟲的家。

        活動(dòng)過程:

        一、認(rèn)識(shí)昆蟲

        1、師:“今天我們小朋友一起來玩拼圖游戲,看看里面躲了一只什么小昆蟲?請(qǐng)小朋友把拼圖背面的雙面膠撕下,并把撕下的膠帶紙放在筐里”幼兒操作,教師將拼好的拼圖放在畫架上展示,每組請(qǐng)一位幼兒回答。

        2、師:“蝴蝶屬于什么?螞蟻呢?”“為什么說它們是昆蟲?”幼兒回答昆蟲的基本特征。

        3、師:“除了蝴蝶、螞蟻、螢火蟲和七星瓢蟲外,還有什么也是昆蟲?”幼兒講述,教師出示圖卡。

        二、游戲《昆蟲找食》

        1、教師宣布游戲規(guī)則:“請(qǐng)小朋友們每人找一個(gè)昆蟲頭飾戴上,看看自己扮的是什么昆蟲,想一想它是怎么運(yùn)動(dòng)的,它愛吃什么!庇變簩ふ也⒋魃项^飾。

        2、師:“請(qǐng)小昆蟲們用自己的動(dòng)作隨音樂來尋找食物!狈乓魳,教師帶領(lǐng)幼兒到森林場(chǎng)景中尋找食物圖卡。

        3、師小結(jié):“小昆蟲做得真好,請(qǐng)小朋友說一說你是什么昆蟲,你是怎樣行動(dòng)的,你找到了什么食物?”請(qǐng)5~8位幼兒回答。

        三、益蟲和害蟲

        1、師:“蜜蜂采花蜜傳播花粉,對(duì)人類有幫助,我們叫它益蟲;蒼蠅呢會(huì)傳播細(xì)菌,給人類帶來疾病,對(duì)人類有害,我們叫它害蟲。小朋友想想自己扮演的昆蟲是益蟲呢還是害蟲!

        2、師宣布游戲規(guī)則:“天快黑了,小昆蟲們要回家了,我們來找家,益蟲的家在這邊,害蟲的家在那邊!庇變赫壹摇

        3、教師小結(jié),幫助找不到家或找錯(cuò)家的幼兒正確認(rèn)識(shí)自己扮演的昆蟲是益蟲還是害蟲。

        活動(dòng)反思:

        幼兒對(duì)昆蟲比較感興趣,用請(qǐng)小客人的方式激發(fā)幼兒的興趣:小朋友,今天我們班來了很多小客人,我們一起把他們請(qǐng)進(jìn)來吧!幼兒戴昆蟲頭飾做動(dòng)作進(jìn)教室,教師和幼兒一起看一下都有哪些昆蟲來做客了。組織幼兒和小昆蟲一起聽音樂跳舞,這時(shí)扮演小昆蟲的幼兒站起來提問:“小朋友,你知道我們的家在哪嗎?”請(qǐng)幼兒逐個(gè)說一下在場(chǎng)小昆蟲的家,然后教師總結(jié):原來昆蟲的家都在不懂的地方,有的在森林里,有的在水里,有的`在人的家里,有的在樹上的鳥窩里,有的在泥土里。再請(qǐng)一個(gè)扮演小昆蟲的幼兒起來提問:“小朋友,你們還認(rèn)識(shí)那些小昆蟲嗎?”昆蟲卡片的出示,引起了個(gè)別幼兒的興奮,他們有的無(wú)意地玩弄小卡片,有的交頭接耳地講述自己在卡片中獲得的樂趣。講述時(shí)雖然幼兒的表達(dá)很積極,但紀(jì)律很松散,回答問題無(wú)規(guī)則。在幫助昆蟲找家的過程中,小朋友對(duì)常見的昆蟲比較了解,能很快地找到,也有的兩棲昆蟲讓他們很犯難,不知放哪里,所以都問起了老師。游戲昆蟲找家是小朋友最快樂的,每次當(dāng)發(fā)現(xiàn)小昆蟲走錯(cuò)地方時(shí),老師都會(huì)及時(shí)的講評(píng)和糾正。但是,本節(jié)課涉及到的知識(shí)面很廣,有些地方?jīng)]給有孩子們講清楚,如:生活在水里的昆蟲可以分為兩種:有海水里面的和淡水里面的,還有個(gè)別知識(shí)點(diǎn)講得不夠準(zhǔn)確

        在活動(dòng)中,教師能注意幼兒的興趣點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)活動(dòng),由易到難,過度自然,小朋友的參與興趣很高,但活動(dòng)中讓老師覺得不足的是開始部分,幼兒的注意力很容易分散,是否內(nèi)容簡(jiǎn)單些,或直接讓幼兒分組討論,交流,然后鼓勵(lì)幼兒把自己不懂的提出來,和老師一起解決。這樣的處理是否能讓幼兒的學(xué)習(xí)更加主動(dòng)些。建議下次教學(xué),可以試試。

        小百科:昆蟲種類繁多、形態(tài)各異,屬于無(wú)脊椎動(dòng)物中的節(jié)肢動(dòng)物,是地球上數(shù)量最多的動(dòng)物群體,在所有生物種類(包括細(xì)菌、真菌、病毒)中占了超過50%,它們的蹤跡幾乎遍布世界的每一個(gè)角落。

      大班科學(xué)教案:找家2

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、了解各種水果的特點(diǎn),嘗試歸納及區(qū)分。

        2、知道水果與人類生活的關(guān)系。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        1、家長(zhǎng)資源:事先聯(lián)系幼兒媽媽。

        2、幼兒對(duì)水果的外形特征有一定的了解。

        3、各種水果的圖片。

        活動(dòng)過程:

        一、說說水果

       。▋r(jià)值分析:對(duì)活動(dòng)感興趣,了解各種水果的名稱、功用以及與人類生活的關(guān)系。)

        1、孩子們,今天我?guī)砹嗽S多水果寶寶,看看都有誰(shuí)?

        2、你最喜歡吃哪些水果,為什么?

        小結(jié):原來不同的水果有不同的營(yíng)養(yǎng),外形也不一樣,可以補(bǔ)充我們身體需要的能量。

        二、水果找家

       。▋r(jià)值分析:了解各種水果的營(yíng)養(yǎng)與特點(diǎn),嘗試歸納及區(qū)分。)

        1、這些水果寶寶離開家已經(jīng)很多天了,他們都很想回家了。讓我們來把他們送回家吧。這里有三幢房子,第一幢房子是讓有柄無(wú)葉的水果住的.,第二幢房子是讓有葉無(wú)柄的水果住的,第三幢房子是讓既有葉又有柄的水果住的。

        2、請(qǐng)大家開動(dòng)腦筋想一想,哪些水果應(yīng)該住在第一幢房子里?為什么?先跟自己好朋友說說。

        3、哪些水果應(yīng)該住在第二幢房子里?為什么?

        4、哪些水果應(yīng)該住在第三幢房子里?為什么?

        5、你們是根據(jù)什么來幫他們找到家的?

        小結(jié):小朋友們都幫這些水果找到了家,是根據(jù)它們對(duì)我們?nèi)祟惖牟煌淖饔脕碚业剿麄兊募业。我們還發(fā)現(xiàn)有些水果有兩個(gè)家,像琵琶既可以住在第一幢房子里,也可以住在第三幢房子里,因?yàn)樗扔腥~又【大班體育教案 http:///daban/tiyu/】有柄。(其它的例子根據(jù)實(shí)際情況補(bǔ)充。)

        三、畫畫找找

        (價(jià)值分析:進(jìn)一步拓展其他水果的特征并嘗試歸納與區(qū)分。)

        1、孩子們,剛剛我們把老師請(qǐng)來的水果寶寶都送回家了。你們想送自己的水果寶寶回家嗎?

        2、幼兒操作

      大班科學(xué)教案:找家3

        教學(xué)目標(biāo):

        尋找兩個(gè)圖形集合交集中元素的特征,發(fā)展幼兒的觀察力,表達(dá)力和思維的敏捷性。

        教學(xué)準(zhǔn)備: 1、多媒體課件。

        2、胸飾獎(jiǎng)牌每人一塊,共16塊。

        3、在室外場(chǎng)地上畫一個(gè)較大的由紅色方形與綠色方形形成的`交集圈。

        教學(xué)過程:

        一、引起興趣。

        1、運(yùn)用多媒體課件游戲一:引導(dǎo)幼兒思考:這些圖形寶寶有什么不同?(形狀不同,顏色不同)

        2、下面請(qǐng)你們將圖形寶寶送回家,一個(gè)圓圈里住正方形的圖形寶寶,另一個(gè)圓圈里住紅顏色的圖形寶寶。

        3、出示綠顏色正方形。這個(gè)圖形寶寶應(yīng)該住在哪兒?為什么?(它是正方形又是紅色的,所以它應(yīng)住在兩個(gè)圓圈的中間)

        二、操作。

        幼兒操作游戲二和三,根據(jù)某一分類標(biāo)準(zhǔn)在交集圈中擺放合適的圖形,教師巡回指導(dǎo)。

        三、游戲。

        1、給幼兒掛上獎(jiǎng)牌,引導(dǎo)幼兒觀察并說出獎(jiǎng)牌的不同。

        2、帶領(lǐng)幼兒來到室外,請(qǐng)幼兒根據(jù)教師口令尋找合適的家。

        3、檢查幼兒的站法是否正確。

      大班科學(xué)教案:找家4

        活動(dòng)目標(biāo)

        1、能將常見的昆蟲區(qū)分害蟲和益蟲。

        2、認(rèn)識(shí)常見昆蟲的食物,模仿昆蟲的三種基本運(yùn)動(dòng)形態(tài):飛、爬、跳。

        活動(dòng)準(zhǔn)備

        1、昆蟲頭飾、昆蟲拼圖四張,畫架四個(gè)。

        2、昆蟲圖卡若干,食物圖卡若干。

        活動(dòng)過程

        一、認(rèn)識(shí)昆蟲

        1.教師:今天我們小朋友一起來玩拼圖游戲,看看里面躲了一只什么小動(dòng)物?

        2.請(qǐng)小朋友把拼圖背面的雙面膠撕下,并把撕下的膠帶紙放在筐里。

        3.幼兒操作,教師將拼好的拼圖放在畫架上展示,每組請(qǐng)一位幼兒回答。

        4.提問:蝴蝶屬于什么?螞蟻呢?

        為什么說它們是昆蟲?

        幼兒回答昆蟲的基本特征。

        5.教師:除了蝴蝶、螞蟻、螢火蟲和七星瓢蟲外,還有什么也是昆蟲?

        幼兒講述,教師出示圖卡。

        二、游戲《昆蟲找食》

        1、教師宣布游戲規(guī)則:

        請(qǐng)小朋友們每人找一個(gè)昆蟲頭飾戴上,看看自己扮的`是什么昆蟲,想一想它是怎么運(yùn)動(dòng)的,它愛吃什么。

        幼兒尋找并戴上頭飾。

        2、教師:請(qǐng)小昆蟲們用自己的動(dòng)作隨音樂來尋找食物。

        放音樂,教師帶領(lǐng)幼兒到森林場(chǎng)景中尋找食物圖卡。

        3、教師小結(jié):小昆蟲做得真好,請(qǐng)小朋友說一說你是什么昆蟲,你是怎樣行動(dòng)的,你找到了什么食物?

        請(qǐng)幼兒回答。

        三、益蟲和害蟲

        1、教師:蜜蜂采花蜜傳播花粉,對(duì)人類有幫助,我們叫它益蟲;

        蒼蠅呢會(huì)傳播細(xì)菌,給人類帶來疾病,對(duì)人類有害,我們叫它害蟲。

        小朋友想想自己扮演的昆蟲是益蟲呢還是害蟲。

        2、教師宣布游戲規(guī)則:

        天快黑了,小昆蟲們要回家了,我們來找家,益蟲的家在這邊,害蟲的家在那邊。

        幼兒找家。

        3、教師小結(jié),幫助找不到家或找錯(cuò)家的幼兒正確認(rèn)識(shí)自己扮演的昆蟲是益蟲還是害蟲。

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