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    2. 撲克牌大班數(shù)學教案

      時間:2022-10-06 01:15:15 教案 投訴 投稿
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      撲克牌大班數(shù)學教案

        作為一名優(yōu)秀的教育工作者,通常需要用到教案來輔助教學,教案是備課向課堂教學轉化的關節(jié)點。教案應該怎么寫呢?下面是小編收集整理的撲克牌大班數(shù)學教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

      撲克牌大班數(shù)學教案

      撲克牌大班數(shù)學教案1

        活動目標:

        1、在活動中感受數(shù)學的有趣,通過大牌管小牌的游戲使幼兒區(qū)分數(shù)字的大小。

        2、能根據(jù)牌面花色、顏色及數(shù)字等不同,將撲克牌進行分類、“組隊”,并能進行創(chuàng)造性的思維,能對撲克牌進行有規(guī)律的排序、接龍。

        3、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

        4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

        活動準備:

        經驗準備:

        小朋友在家里面有過玩撲克牌的`經驗

        物質準備:

        兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓

        活動過程:

        一、介紹好玩的撲克牌

        出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時教師簡單介紹撲克牌。

        分析:通過此環(huán)節(jié)吸引幼兒的注意,使得幼兒關注本次的活動,為活動的正常開展做好鋪墊。

        二、游戲:大牌管小牌

        1、請每個小朋友都抽取三張牌,并聽老師講解游戲規(guī)則

        2、游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說兒謠,聽到老師說:一、二出牌的時候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。

        3、分析:這個環(huán)節(jié)的安排,一方面是讓小朋友在操作前有明確的目標,內心有一種要解決問題的動力,他們更愿意投入學習。另一方面也有一個難易的遞進,如會玩撲克牌比較大小,然后在進行比較難的按著花色給撲克牌分類排序

        三、給四種花色的撲克牌分類和排序

        1、教師邊說兒謠邊發(fā)撲克牌并請小朋友數(shù)數(shù)每人發(fā)了幾張撲克牌。

        2、請找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說我們把這個尖當作1。我們要一起

        玩一個按花色接龍的游戲。

        3、教師講解規(guī)則,幼兒游戲。

        分析:這個活動,改變了以往數(shù)學活動單一操作練習的形式,而以解決生活中的數(shù)學問題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數(shù)學經驗,體驗到數(shù)學的重要和有趣。

        四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。

        幼兒分組探索,進行互相合作和解決問題,教師巡回指導并參與到幼兒活動中來。

        分析:這個環(huán)節(jié)是對上一個環(huán)節(jié)的檢驗和提升,并在活動中教師能夠真正的觀察到孩子對所學知識的理解程度,更進一步的對分類和排序有充分的理解和認知。

        活動延伸:

        1、請小朋友回到家里和家長玩撲克牌游戲

        2、請小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。

      撲克牌大班數(shù)學教案2

        【活動目標】

        1、認識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進行分類

        2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性

        3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識,提高幼兒協(xié)作完成任務的能力

        4、感受操作活動帶來的快樂體驗游戲的樂趣

        【活動重點】

        通過觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進行分類

        【活動難點】

        根據(jù)撲克牌的不同特征進行接龍游戲,并有一定的合作意識

        【活動過程】

        一、認識撲克牌

        1、引入活動

        (1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

        (2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除J、Q、K),請你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?(引導幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)

       。3)教師可適時引導:撲克牌上有什么?(數(shù)字)都是些幾?那除了數(shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

        小結:每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1—10排列,同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應的。

        2、分類游戲

        (1)教師:原來撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的顏色,不同的圖案。那我們今天就來玩分一分的游戲,好嗎?

       。2)請每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進行分類

       。3)幼兒操作

       。4)請幼兒說一說:你是怎么分的`?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)

        二、撲克牌接龍(小組合作游戲)

        1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進行撲克接龍

        2、建議:

       。1)按兩種顏色

       。2)按四種圖案

        (3)按從小到大的順序排列

       。4)按單雙數(shù)

        (5)以小組合作的形式

        3、幼兒操作,教師巡回指導

        4、小組代表介紹接龍規(guī)律

        三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)

        1、教師:接下來我們來玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個好朋友共同合作,你們想玩嗎?

        2、介紹游戲規(guī)則:

        一名幼兒手拿"1—10"同一花色的撲克牌,把撲克牌洗好,另一名幼兒任意抽去一張,藏起來,第一名幼兒猜猜藏起來的是哪一張牌

        3、教師示范,幼兒共同尋找方法

        4、幼兒操作,輪流游戲

        【活動延伸】

        游戲《撲克站起來》

        教師:撲克牌還有很多玩法,還可以神奇的站起來呢!請小朋友們回去之后試一試怎樣讓撲克牌站起來,好嗎?

        【活動反思】

        數(shù)學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學生活化并讓幼兒在玩中學數(shù)學,在生活中體驗數(shù)學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學活動中不僅學到到數(shù)學知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變萬化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學游戲和數(shù)學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。

      撲克牌大班數(shù)學教案3

        活動準備

        經驗準備:已學會5以內數(shù)的組成和分解并熟悉撲克牌的花色。

        物質準備:撲克牌8副、籃子4個、課件、音樂(聰明的一休、歡喜過新年)、禮物16份、16道加法算式

        活動目標

        通過玩撲克牌的游戲,復習分類、排序、比大小,5以內的組成和分解。

        激發(fā)幼兒參與數(shù)學活動的興趣,發(fā)展語言表達和邏輯思維能力,培養(yǎng)幼兒良好的操作習慣。

        讓幼兒初步理解和掌握編加法應用題的要求,嘗試根據(jù)圖中事情發(fā)展的順序和相關數(shù)量學會口編5以內加法應用題。

        活動過程

        一.情景導入,引起幼兒活動的興趣

        導語:老師歡迎小朋友們來到撲克牌王國。你們會用撲克牌來玩游戲嗎?

        幼兒自由用撲克牌來玩游戲。

        二.闖關游戲,體驗游戲帶來的樂趣

        1、導語:“新年快到了,撲克牌的國王想邀請小朋友參加盛大的舞會,不過舞會只邀請勇敢的、自信的.小朋友參加,因為要經過4個闖關游戲,才能參加舞會,對自己有信心嗎?”

        2、第一關游戲《分家家》——分類、排序

       、侔磮D形分類(紅桃、黑桃、草花、方塊);

       、诎磾(shù)字排列(1到10或10到1)

        師:想想讓數(shù)字按一定的規(guī)律排列可以怎樣排?

        3、第二關游戲《擺一擺》——復習5以內的分解組成

       、賻煟骸靶∨笥盐覇柲悖4可以分成1和幾?”

       、诳伎夹∨笥褦(shù)字5會有幾條分合式?

        ③幼兒操作:

        師:兩人一組,擺5以內的分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準確,闖關游戲開始!

        4、最后一關游戲《我會編》——嘗試自編加法應用題

       、賹W習講述加法應用題,了解應用題的結構:

       、谝龑в變嚎磮D嘗試編5以內的加法應用題;

       、劭醇臃ㄋ闶骄帒妙};

       、苈犂蠋熆诰帒妙}操作撲克牌,擺出相應的加法算式。

       、菖c老師們互動;

        師:小朋友剛都在學編加法應用題的本領,學會了嗎?

        玩法:每個老師手上都會有一道加法算式,請小朋友根據(jù)算式編一道加法應用題,如果成功了就會得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來參加舞會好嗎?闖關開始!

        5、闖關成功,一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起來。

        活動延伸

        師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

      撲克牌大班數(shù)學教案4

        活動目標

        1、認識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進行分類。

        2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

        3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識,提高幼兒協(xié)作完成任務的'能力。

        4、感受操作活動帶來的快樂體驗游戲的樂趣。

        活動準備:撲克牌沒人一套。

        活動過程

        一、認識撲克牌

        1、導入活動

       。1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

        (2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除J、Q、K)

        請你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?

       。ㄒ龑в變鹤灾魈剿,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)

        (3)教師可適時引導:撲克牌上有什么?(數(shù)字)

        都是些幾?那除了數(shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)

        相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

       。4)小結:每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1-10排列,

        同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應的。

        2、分類游戲

       。1)教師:原來撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的顏色,不同的圖案。

        那我們今天就來玩分一分的游戲,好嗎?

       。2)請每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進行分類

        (3)幼兒操作

       。4)請幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?

        (鼓勵幼兒想出不同的分法)

        二、撲克牌接龍(小組合作游戲)

        1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進行撲克接龍

        2、建議:

       。1)按兩種顏色

       。2)按四種圖案

       。3)按從小到大的順序排列

       。4)按單雙數(shù)

       。5)以小組合作的形式

        3、幼兒操作,教師巡回指導

        4、小組代表介紹接龍規(guī)律

        三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)

        1、教師:接下來我們來玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個好朋友共同合作,你們想玩嗎?

        2、介紹游戲規(guī)則:

        一名幼兒手拿"1-10"同一花色的撲克牌,把撲克牌洗好,另一名幼兒任意抽去一張,藏起來,

        第一名幼兒猜猜藏起來的是哪一張牌

        3、教師示范,幼兒共同尋找方法

        4、幼兒操作,輪流游戲

      撲克牌大班數(shù)學教案5

        活動目標:

        1、運用編譯、破解等游戲方式,復習鞏固20以內加法、相鄰數(shù)。

        2、復習10以內的合成,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算。

        3、初步了解個和十,知道十個1是10。

        活動準備:

        闖關指示、每位幼兒1—10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

        活動過程:

        一、開始部分

        教師歡迎小朋友來到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會。邀請我們小朋友一起去參加。那你們知不知道撲克牌家族都有誰呢?

        二、基本部分

        (一)教師引導幼兒闖第一關

        1、教師講述闖關條例,引導幼兒闖關。

        2、請你來破解開起撲克牌王國的大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數(shù),密碼的第二位是4+2的得數(shù),第三位密碼是4和6的相鄰數(shù),第四位密碼是3+2+4的得數(shù),請你讀出密碼是多少?

        3、我們看看密碼到底是多少?

        4、教師幼兒一起驗證密碼的對錯。

       。ǘ┙處熞龑в變宏J第二關

        1、請你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

        2、幼兒擺牌,教師巡回知道

        3、提問幼兒是怎樣擺牌的?

        4、提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。

        (三)教師引導幼兒闖第三關

        1、請小朋友用兩張牌擺出18

        2、請小朋友用三張牌擺出18

        3、請小朋友用四張牌擺出18

        4、請小朋友用五張牌擺出18

        三、結束部分:一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起舞來。

        活動反思:數(shù)學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學生活化并讓幼兒在玩中學數(shù)學,在生活中體驗數(shù)學的快樂這是非常難得的'。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學活動中不僅學到到數(shù)學知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變萬化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學游戲和數(shù)學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。

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