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    2. 信息技術課程的教學設計

      時間:2024-11-18 11:04:35 教學資源 投訴 投稿
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      信息技術課程的教學設計

        作為一名無私奉獻的老師,時常要開展教學設計的準備工作,教學設計要遵循教學過程的基本規(guī)律,選擇教學目標,以解決教什么的問題。如何把教學設計做到重點突出呢?下面是小編為大家整理的信息技術課程的教學設計,歡迎閱讀與收藏。

      信息技術課程的教學設計

      信息技術課程的教學設計1

        信息技術課程的教學設計,要以現(xiàn)代教育理念為知道思想,運用現(xiàn)代學習理論、網(wǎng)絡環(huán)境與多媒體技術,對整個教學系統(tǒng)進行規(guī)劃,在分析學習者的特點、教學目標、學習內(nèi)容、學習條件以及教學系統(tǒng)組成部分特點的基礎上統(tǒng)籌全局,選擇提出教學具體方案,包括一節(jié)課進行過程中的教學結構、教學方式、教學方法、教學策略、活動形式、教學評價、知識來源、板書設計等。為學生提供良好的學習條件,實現(xiàn)課堂教學過程的優(yōu)化。整個課堂設計要貫穿一條主線(信息素養(yǎng))獲取信息—傳輸信息—處理信息—運用信息。

        一、教學設計應當把握重點

        我們要根據(jù)新課程改革的思想理念,運用有效的課堂教學方法、模式、手段、策略等來進行教學設計,把握以下重點。

        1.三維度目標

        新課程改革提出以學生的發(fā)展為本的育人思想,關注課堂教學三維目標(知識與能力、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀)的有機統(tǒng)一,實現(xiàn)學生素質(zhì)的全面結構,追尋新時期條件下素質(zhì)教育理論發(fā)展與實踐創(chuàng)新的統(tǒng)一。

        2、重、難點

        把握本課的重點,難點

        3、學情分析:

        說明這課是什么教材幾章幾課的內(nèi)容,教學對象,上本課之前的知識基礎,通過本節(jié)課的學習學會什么,培養(yǎng)什么能力,情感目標的發(fā)展

        4、導入:

        導入是一節(jié)課的開始,它是本節(jié)課的頭,別有用心的導入很重要,你要激發(fā)學生興趣,讓他在整個課堂中有求知欲望。

        5、主體性教學策略

        主體性教學策略:主體參與,合作學習,差異發(fā)展,體驗成功。注意把握四條認知邊界:一是教學的著眼點從怎樣舊這點能夠缺點錯誤轉移到怎樣激勵學習潛能;二是不承認差生,只承認個體差異存在,要讓每個學生都得到發(fā)展;三是教學的注意中心應從知識本身轉移到獲取知識的過程;四是關注教學個性化走向個性群體化的實踐策略。

        6、學習方式

        倡導自主、探究、合作的課堂學習方式,重視學生與教師在教學過程中的教學關系,互相適應,互相促進,優(yōu)化課堂要素的配置,追尋有效課堂學習的基本要素,提出有效課堂教學的評價指標。

        7、教學模式

        創(chuàng)設情境教學、問題教學、活動教學的模式及其功能效應。國內(nèi)研究信息技術課程教學設計的一些基本內(nèi)型:(1)基于任務的協(xié)作學習模式;(2)小組互助式學習模式;(3)網(wǎng)絡環(huán)境下的自主學習模式;(4)網(wǎng)上協(xié)作學習模式;(5)任務驅動教學模式;(6)網(wǎng)絡環(huán)境下的個別化教學模式……

        8、教師的主導作用

        重視課堂講授的實效性和時效性,提倡簡潔、精練、有效的課堂指導,優(yōu)化課堂結構,重組環(huán)節(jié)步驟,重視信息流的整合和有效信息的輸載,研究課堂信息的交互性和有效傳輸。

        9、任務設計的重要性:

        任務:層次性,適用性,由表及里,逐層深入

        a、目的:你是要學生做什么?給學生一個清晰的思路。

        b、廣度:你的任務是面向全體學生,還是觀向個體差異的學生

        c、深度:因個體差異,任務深度不同。

        10、重視課堂練習的實效性

        配置合理、有密度、能夠引導學生智力潛能開發(fā)的課堂練習。

        11、與課程整合

        計算機是一門工具學科,它可以說是其它學科的基礎,我們就要培養(yǎng)他們學習的方法,來更好的為其它課程服務。

        12、.建立教學評價反饋激勵機制

        通過評價的激勵,誘導學生的興趣、意志、情感等學習心理的內(nèi)在動力體統(tǒng),引導學生的潛能發(fā)展。

        多元評價:自評、互評、師評 發(fā)展性評價:不以結果為主,更要注重學生的整個學習過程。

        審美評價標準:美的標準應根據(jù)小學生的心理特征,認知結構,不能以常人的標準進行。評價參考:只是為引人注意,還是賞心悅目的感受,更好理解我們要表達的意識。

        在教學設計和教學活動的各個環(huán)節(jié),需要對教學設計進行評價和反饋,并隨時調(diào)整教學設計和教學活動的有關環(huán)節(jié)。評價、反饋與修改應該貫穿信息化教學設計過程的.始終。

        二、教學設計的基本程序

       。ㄒ唬┙虒W任務設計

        1.教學內(nèi)容的安排

        2.學習者特點的分析與教學方法的選擇

        3.教學目標的確定與實現(xiàn)目標的任務途徑

        知識技能情感

        應特別注意的是,在教學目標陳述中,應該使用表達學生具體行為的動詞,盡量避免使用過于籠統(tǒng)、含糊的詞語,如“了解”、“學習”、“培養(yǎng)”、“理解”、“認識”、“欣賞”等,用這些動詞表述的教學目標,教學后無法測量是否達標。教學目標的陳述主體不應是教師(或講授內(nèi)容),而是學生(或學習結果)。陳述教學目標應注意個性化。

        教學目標描述用詞舉例:

       。1)結果性目標

        a.知識

        了解——說出、背誦、辨認、列舉、復述等

        理解——解釋、說明、歸納、概述、推斷、整理等

        應用——設計、辯護、撰寫、檢驗、計劃、推廣等

        b.技能

        模仿——模擬、再現(xiàn)、例證、臨摹、擴(縮)寫等

        獨立操作——完成、指定、解決、繪制、嘗試等

        遷移——聯(lián)系、轉換、靈活運用、舉一反三等

        (2)體驗性目標

        經(jīng)歷(感受)——參與、尋找、交流、分享、訪問、考察等

        反映(認同)——遵守、接受、賞識、關注、拒絕、摒棄等

        領悟(內(nèi)化)——形成、具有、樹立、熱愛、堅持、追求等

       。ǘ┙虒W策略的制定

        教學策略是為了達成教學目的,完成教學任務,而在對教學活動清晰認識的基礎上對教學活動進行調(diào)節(jié)和控制的一系列執(zhí)行過程。它包含以下幾層含義:第一,教學策略包括教學活動能夠的元認知過程、教學活動的調(diào)控過程和教學方法的執(zhí)行過程。教學活動的元認知過程是教師對教學的進程及其中的變化而對教學過程的反饋、調(diào)節(jié)活動。教學方法的執(zhí)行過程是指教師在教學過程中采取的師生相互作用方式、方法與手段的展開過程。第二,教學策略不同于教學設計,也不同于教學方法,它是教師在現(xiàn)實的教學過程中對教學活動的整體性把握和推進的措施。第三,教師在教學策略的制定、選擇與運用中要從教學活動的全過程入手和著眼,要兼顧教學的目的、任務、內(nèi)容,學生的狀況和現(xiàn)有的教學資源,靈活機動地采取措施,保證教學的有效有序進行。第四,教學策略是一系列有計劃的動態(tài)過程,具有不同的層次和水平。

        教學策略有微策略和宏策略之分,微策略關心在一個教學單元(或知識點,如一個概念,一個原理)內(nèi)部如何組織教學;宏策略考慮如何將多個知識點組織成一個有機的整體。

       。ㄈ┙虒W重難點的分析與突破教學難點的教學措施

       。ㄋ模┙虒W過程及細節(jié)處理

        1.課前的資源準備與教學環(huán)境設計

        2.課堂的引入

        3.學生的合作

        4.教學的拓展與探索

        5.課堂教學評價與反饋

        (五)教學實踐體會

      信息技術課程的教學設計2

        數(shù)字化信息高速、廣泛傳遞的特點,使世界形成了一個沒有邊界的信息空間,人們的生產(chǎn)、學習和生活方式發(fā)生著深刻的變化。20xx年9月前所使用《信息技術》初中課本是依據(jù)20xx年教育總頒發(fā)的《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》的精神,20xx年9月后所使用的新的教材是依據(jù)20xx年江蘇省教育廳制訂的《江蘇省義務教育信息技術課程指導綱要(試行)》的要求組織編寫的,不管是哪一本教材,都為了幫助學生掌握信息時代生存與發(fā)展必需的信息技術基礎知識與基本技能,形成在日常生活與學習中應用信息技術解決問題的基本態(tài)度與基本技能,形成在日常生活與學習中應用信息技術解決問題的基本態(tài)度與基本能力,形成與信息社會相適應的良好行為習慣,為培養(yǎng)能夠適應信息社會發(fā)展挑戰(zhàn)的創(chuàng)造性人才打下基礎。所以我們在教學生這門學科時更要注意為學生營造一個開放型的學習研究環(huán)境,增強學生的信息意識,要學會應用學到的知識來支持其他課程的學習,能運用到生活中解決實際問題,完成各項任務。于是我們提出信息技術課程教學中的活動設計研究方案。

        我們所說的信息技術課程教學中的活動設計,更多的是指在教學大綱的基礎上在教學中通過活動設計進行情境教學,讓學生在愉快的學習環(huán)境中進行探究性學習,培養(yǎng)良好的信息素養(yǎng);顒釉O計在于與生活實際應用相聯(lián)系,不管是其拋出的問題還是解決的問題都要從生活中來服務于生活,讓此課程的教學能完全穿插到生活及其他學科的學習中去,充分體現(xiàn)課程的融合性教學。

        從20xx年底這個課題提出后至此已經(jīng)將近二年的時間過去了,在這二年的時間中本組成員在教學中不斷通過實驗法、調(diào)查法、拋錨法、總結法進行實驗研究,將初一初二教材中的知識點化為各個情境活動來教學,與普通教法比較效果,進行總結探討,不斷改進教學方法。在研究過程我們把一些知識點形成一個比較好的情境活動教學知識點,在不斷的嘗試中選擇比較好的情境活動進行教學取得了比較好的教學效果,在此總結如下:

        一、設計活動要啟發(fā)想象,喚起創(chuàng)新

        在課堂教學中,要努力營造寬松、積極、探索的課堂氛圍,鼓勵學生樹立“嘗試創(chuàng)新”的意識,強調(diào)在課堂上只要敢于參與就是成功。比如在教學生制作電子報刊時,學生面對功能強大的Word軟件,不知如何下手,我先發(fā)同學看一些以前學生的作品,再讓學生上網(wǎng)自己去看一下,找一些自己喜歡的素材,然后在學生制作過程中我仔細觀察學生作品,將有閃光點的作品通過電子教室演示給大家看,并讓其他學生發(fā)表意見,進行講評,接著大家一起再試一試。幾次下來,學生的思路開闊了,也愿意動手嘗試了。學生們不僅認識到了動手操作、手腦結合的重要性,同時還培養(yǎng)了參與意識,體會到了大膽嘗試就會成功的道理。在平時教學中,鼓勵學生沖破束縛,制作出有個性、與眾不同的作品;同時,結合學校的各項活動,讓學生學以致用,敢于創(chuàng)新。例如,在我校的“藝術節(jié)”活動中為各種比賽設計海報;制作班級課程表等。這樣,逐漸幫助學生樹立“求異、求新”的觀點。

        二、設計活動應以學以致用為基礎,學生樂學

        《中小學信息技術課程指導綱要》中明確指出要讓學生“了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識”,也就是說要讓學生“用”,用所學到的知識和技能去解決實際生活中的問題,讓所學的知識為自己服務。因此,在課堂上要注意“學以致用”的原則。

       。ㄒ唬┙虒W內(nèi)容的制定要與學生的“用”相結合

        我們教師在掌握知識的要點后就要著手與設計一個可行而又使學生樂學的活動來貫穿于教學過程中,讓學生快樂得學并學得更好。例如:在教鼠標的基本操作與使用時通過動畫“鼠標的一天”形象的演示鼠標的操作并通過讓學生用“畫筆”設計明信片,送給他人介紹自己的家鄉(xiāng),在此教學實驗中有二名學生設計的家鄉(xiāng)的圖片在全國的電腦繪畫比賽中獲得了二等獎;“Word文字處理”,學生可以利用它制作課程表、寫信;“PowerPoint”,學生可以利用它來制作本班的秋游相冊集這樣,學生在課堂上所學的內(nèi)容都是與他們的生活息息相關的,都是日常生活中能用到的.,學生學起來就會有興趣,樂于學。

       。ǘ┰趹弥芯毩,鞏固知識

        學習知識與技能是為了“用”,有了“用”的可能、“用”的需求,學生才會想辦法強化鞏固所學知識。這說明,在課堂上設計練習時,要注意實用性,形成一定有意義的活動。例如:在介紹了“電子郵件”一課后,我就把自己的E-mail地址告訴學生,讓他們課外可以給我發(fā)電子郵件。有的學生們在節(jié)日通過電子郵件給我發(fā)來了精彩的賀卡,有的學生還告訴我一些心里話。我收到后一一回信,信中寫的都是贊揚、鼓勵的話語,這在給他們以自信心和鼓勵的同時,也拉近了師生間的距離,形成了一個交流的新方式。在學習了Word后,我設計一個小報制作的活動,主題由學生來定,許多學生高興地制作自己喜歡的小報,在制作的同時同學們不僅計算的操作能力加強了,還難過互評提高了審美力。學生學習新知的勁頭也更足了。

        三、活動設計中設計好的“任務”,讓學生主動參與

        “任務驅動教學法”是一種建立在建構主義學習理論基礎上的教學方法。它強調(diào)學生在自主和協(xié)作的環(huán)境中,在討論和交互的氛圍中,以真實情境下的“任務”為驅動,通過探究完成任務或解決問題,從而獲得知識、培養(yǎng)技能。它的基本特征是“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”。在進行活動“任務”設計時,重點應考慮以下幾個方面的問題:

       。ㄒ唬┗顒釉O計中的任務要結合教學內(nèi)容和學生特點

        在教學過程中,為教材中的每一模塊設計一個活動,此活動中包含這一模塊中的所有知識點。再針對知識點的多少有時要分成若干小任務,每個小任務中隱含著一個或幾個知識點,每一課完成一個或幾個小任務。例如學習Word這一模塊時,我設計的大的活動是設計自己的一份小報,是要求每一位同學在整個學習完成時編制一份精美的電子報刊。但本章有以下多個知識點:1.Word的基本概念,建立編輯文檔;2.設置字體、字號,段落排版;3.Word的圖文混排功能;4.自選圖形、藝術字、文體框的使用;5.Word的表格功能。于是我在整個活動的過程中又分成不同的小任務活動方式來組織各個知識點的教學,每個小任務中隱含著其中的一個知識點,每一節(jié)課完成一個小任務。在活動中盡量結合時尚的、學生感興趣的事物來設計任務也非常重要。如在教學文本框、藝術字、自選圖形時,我設計的活動是:運用這三者設計一個母親節(jié)的禮物一張母親節(jié)的賀卡,有些同學在卡上寫下了對母親的愛。由于學生學這個內(nèi)容時剛好是母親節(jié)前的一個星期,同學們在教師的提醒下很高興有這樣一份禮物給自己的母親,在做好后讓同學們發(fā)到學校的論壇上或發(fā)郵件給自己的母親來送出禮物,學生在完成這一任務時,很快就掌握了各種對象的使用方法。

        (二)活動設計中的任務要有層次,要注意滲透方法

        活動設計要有層次,并要注意留給學生一定的獨立思考、探索和自我開拓的空間,以培養(yǎng)學生用探索式學習方法去獲取知識與技能的能力。例如,學習“在PowerPoint制作秋游相冊”一課時,我們的教師在活動中設計了基本任務與選做任務。基本任務是:要求學生能在文件中插入多張幻燈片,在首頁中起上標題,在后面的頁面中放入秋游的照片;選做任務是:讓學生試著做上些效果。學生制作出了很多具有個性的作品。例如,有位學生將照片經(jīng)過了處理放上去,有圓形的等不同形狀的,其中還配上了歡快的音樂,作品非常有創(chuàng)意。

       。ㄈ┗顒釉O計中的任務要注重與其他課程的整合

        《中小學信息技術課程指導綱要》中明確指出“要注意培養(yǎng)學生利用信息技術對其他課程進行學習和探討的能力。努力創(chuàng)造條件,積極利用信息技術開展各類學科教學”,也就是說要提倡信息技術與其他學科教學的整合。信息技術與其他學科教學整合是我國面向未來基礎教育教學改革的新視點,在國外將這種整合方式稱為數(shù)字化學習。例如,在教“上網(wǎng)收集信息”一課時,從學生熟悉的“蘇州園林”課文引入,設計的活動是:“依照書上介紹蘇州園林的特點,從網(wǎng)上收集信息,然后利用Word組合成一篇圖文并茂的介紹性的文稿來一下介紹著名的蘇州園林,也可以介紹一處名勝古跡。”這個任務中就整合了語文、歷史、地理等學科的內(nèi)容。

        四、活動設計要興趣引路,寓教于樂

       。ㄒ唬┣稍O導語,激發(fā)學習興趣

        良好的開端是奠定一節(jié)課成功的基礎,因此,教師在一節(jié)課開始時的導語是很關鍵的。好的開場白,既可以調(diào)動起學生的學習興趣,也可以讓學生愉悅身心,喚起他們更高的學習熱情。作為教師應當注重導語的設計,充分發(fā)揮導語的激趣作用,引導學生樂于參與教學。

        作為計算機教師,應高度重視并充分利用學生的求新的積極的心理因素,根據(jù)不同的教學內(nèi)容,設計出能夠引發(fā)學生好奇心和產(chǎn)生興趣的導語導入新課,以快速縮短學生同教材的距離,使他們樂學。如發(fā)問式:你能自己組裝一臺電腦嗎?你能把你對家鄉(xiāng)的印象“放入”計算機里嗎?你能用計算機制作一份禮物給你的母親送上一份驚喜嗎?這一系列的問題,扣住了學生的心弦,驅動了他們的好奇心,接下去的新課的講授學生就很容易接受了。另外,還可以用范例作品代替語言,讓學生欣賞美妙的音樂、美麗的圖畫、用Word設計的版報、用PowerPoint制作的自我介紹、用Flash制作的動畫用這些生動、形象的具體例子,激起學生學習的熱情。

        總之,上課一開始,就應讓學生感到新奇、有懸念、有學頭,愿意學,喜歡聽。古人云:學起于思,思源于疑。學生的質(zhì)疑、求知欲望被激發(fā)起來了,作為教師當然就可以順水推舟,將學生帶入知識的海洋了。

        (二)適當運用游戲小軟件,提高學習興趣

        學生對于單調(diào)的練習易厭煩。經(jīng)過充分考慮和分析了學生學習的實際情況后,我們在活動設計中適當?shù)夭捎糜螒蛐≤浖┎逶诮虒W中,以激發(fā)學生的學習興趣。例如:如吃蘋果這種富有童趣的游戲,深深地吸引了學生,學生們在忘情游戲的過程中不知不覺地練熟了指法以及鼠標的各種操作,了解了回車鍵、空格鍵、換檔鍵、光標鍵、退格鍵、功能鍵的作用,學會了鍵盤的使用。而教師如果讓學生背誦、死記鍵盤上字母的排列、鍵盤功能等,學生會感到枯燥、乏味,學習效果不見得會很好。所以正確引導學生玩電腦游戲是利多弊少。但電腦游戲軟件的選擇必須要強調(diào)趣味性、益智性和學習的功能,同時玩電腦游戲的時間必須要嚴格控制。

       。ㄈ┱n外活動中設計活動組織各類競賽,發(fā)展學習興趣

        如我們?nèi)ツ暾n外活動中設計了一個正反方的辯論活動,一組是電腦的好處,一組是電腦的壞處,讓學生通過收集材料,組織成電子作品表現(xiàn)自己的觀點,學生通過畫圖與電子刊物等表達了自己的觀點并進行了答辯,效果良好。這學期我們正在組織開展機器人的活動,學生積極性很高,本來不喜歡程序的同學慢慢的對程序也充滿了興趣。學生參加了漢字輸入、電腦繪畫、電子報刊、機器人等比賽,成績突出。學校也可通過各種競賽活動,來增加學生學習的興趣。如“中文輸入比賽”、“繪圖比賽”、“優(yōu)秀電子報刊展示”、“網(wǎng)頁制作比賽”等。通過這一系列的競賽活動,能激發(fā)學生的學習興趣,有助于提高他們的電腦操作水平。也可把學生的作品放在校園網(wǎng)上展示,一段時間后,組織評比、總結、反饋,對好的作品予以表揚。展示學生的作品(包括展示其操作過程與最終成果),對于被展示者來說是一種鼓勵,對于其他同學來說是樹立了一個追趕的目標,是一種鞭策。

        五、活動中要求全方位互動,培養(yǎng)合作精神

        學生是課堂的主人,教師應當以啟發(fā)代替灌輸,以輔導代替管制。亞里士多德說過:思維是從疑問和驚奇開始的。課堂上如果教師講得過多,學生會感到厭煩。所以,在我們的活動設計中做到精講多練,并做到全方位互動,即師生互動、人機互動,生生互動。課堂上,學生有問題可以與老師或同學交流,尋求別人的幫助。還可在學生之間開展合作學習,通常我們的活動中分成不同的小組大家協(xié)作完成任務。如在“小報制作”時,要讓一個學生在一節(jié)課內(nèi)完成一個高質(zhì)量的小報是不現(xiàn)實的。因此,Word開始時我就布置學生可以四人小組方式組成協(xié)作組,合作學習,每個學生都有自己明確的任務,都能按自己的特長來完成作品,然后在小組長的帶領下Word學習完后通過網(wǎng)絡在Word尋找所缺的材料并運用所學的知識制作成電子小報。如機器人制作中學生們二人一組協(xié)調(diào)組裝調(diào)試機器人。這種需要多人互相協(xié)調(diào)、一起合作才能順利完成的任務,最能讓學生體驗到合作的重要性。

        六、活動中及時評價,體驗成功

        教學中及時點評,能使學生體驗到成功的喜悅。在每個活動后都應該安排一個固定的評價環(huán)節(jié),對學生的作品進行展示。在作品展示時,即使是一個不理想的作品,教師也要找出其閃光點給予充分肯定,讓學生體驗成功,找到自信,找到自己的學習目標。同時在點評時有意識地向學生展示一些有創(chuàng)意的作品,能起到示范的作用,使全體學生在評價中有所收獲、有所提高。

        通過《信息技術課程教學中的活動設計研究》我們組內(nèi)教師通過二年的時間在不斷教學實踐中將教材中的知識點化成了一個個生動的活動,學生們在快樂中學習,不但掌握了知識點,還學會制作了許多生活中實用的作品,給家人、朋友帶來了快樂,拓寬了知識面,并獲得了許多各類比賽的獎項,效果好。

      信息技術課程的教學設計3

       。ㄒ唬﹤鋵W生--因人施教

        備學生是教學設計中十分重要的步驟,尤其在目前素質(zhì)教育的前提下。布盧姆認為學校教育的基本功能是使每個人得到發(fā)展,主要任務是充分培養(yǎng)與發(fā)揮每個學生的能力,而不是一種篩選功能,不是預測和淘汰大多數(shù)人和選拔少數(shù)英才,教育必須日益關心所有學生的最充分的發(fā)展,而學校的責任是提供能夠使每個學生達到他可能達到的最高學習水平的條件。面對學校教育中教師按大多數(shù)人制定教學內(nèi)容、教學方法、組織課堂教學,教師只滿足大多數(shù)人的教學要求,拋棄差生的做法,布盧姆認為“這是教育體制中最浪費、最有破壞性的一面,它壓制了教師和學生的創(chuàng)造力,降低了學生的學習熱情,也破壞了相當數(shù)量的學生的自我形象和自我觀念”,布盧姆認為絕大多數(shù)甚至90%以上的學生都能很好地掌握教學要求所規(guī)定的內(nèi)容。如果教學是系統(tǒng)的切合實際的,如果學生面臨學習困難的時候和地方能得到幫助,如果學生具有足夠的時間達到掌握,如果對掌握能規(guī)定明確的標準,那么絕大多數(shù)學生的學習能力可以達到很高水平。

        所以備學生包括以下內(nèi)容:

        l 了解學生已有的知識水平,來確定教學內(nèi)容,設計與之相關的任務。

        l 了解學生解決問題的能力,確定每個學生的最臨近發(fā)展區(qū)。

        l 了解學生的學習能力,確定何種學習方法。如自主學習還是合作學習

        l 了解學生的學習方法,確定不同的教學方法來適應學生的學習。

        l 了解學生的學習態(tài)度,確定不同的教學設計策略。

        為做好這種需求和特征分析,我們可以采用問卷調(diào)查、測驗、談話、觀察等任何可以反映學習者特征和需求的技術方法,當然問題可以是特定的、也可以是開放式的,利用這些結果來幫助我們決定教學策略。但是我們要注意,我們所謂的備學生是指教學過程發(fā)生前的靜態(tài)的學生的特點,尤其要注意那些不隨外部環(huán)境變化而變化或變化緩慢的特征要素,許多特征要素會隨著教學進程的推進,師生(生生)的交流,不斷發(fā)生變化,教師的教學策略需要不斷的改變,而課前的分析為預見學習中的狀態(tài)變化提供依據(jù)。

       。ǘ﹤浣滩--因材施教

        l 首先是確定教學目標。教學目標是整個教學的目的和歸宿,它使我們明確學生需要通過我們的教學活動獲取什么,可以有知識目標、能力目標、情感或道德目標(可以在教學過程中滲透)等,教學目標的確定既要符合整個學科的教學目的,又要符合本節(jié)課的知識內(nèi)容,以及學生的綜合素質(zhì)的培養(yǎng)。

        l 其次確定教學內(nèi)容。根據(jù)教學目標和學生的需求、特征分析來確定本節(jié)課的教學內(nèi)容(遵循最臨近發(fā)展區(qū)理論),使學生通過學習轉化成為其個人的知識、能力、技巧、道德情感等。首先要分析本科目的全部內(nèi)容,然后根據(jù)教學目標把知識分成若干單元,確定內(nèi)容的重點和難點,教學策略設計要突出重點、突破難點,通過合理的教學方法把各單元內(nèi)容(可以采用支架式)轉化成為學生的知識、能力、技巧等。不能照搬教材的章節(jié)規(guī)定的內(nèi)容,從學生的實際出發(fā)確定某節(jié)課的教學內(nèi)容,教師是教材的二次開發(fā)者,是課程的設計者和開發(fā)者。

       。ㄈ┙虒W策略設計

        教學策略是對完成特定的教學目標而采用的教學活動程序、方法、形式和媒體等因素的總體考慮。教學策略設計主要依據(jù)教學目標、教學內(nèi)容和學習者的特征來開展,不能武斷的采用某種理論一刀切。主要包括以下內(nèi)容:

        l 備教法?梢愿鶕(jù)教學目標、教學內(nèi)容、學生的特征采用不同的方法。如啟發(fā)式教學法、講解法、任務驅動法(拋錨式教學)、支架式教學、隨機進入教學等,甚至可以多種方法結合靈活使用

        l 備環(huán)境。確定本節(jié)課所需的信息資源,從而做好準備。

        l 備師生(生生)交流。學生的自主學習、合作學習等都需要師生或生生交流,教師盡可能完善的給以設計,有效的利用教學時間。

        如Word中郵件合并的學習根據(jù)學生的學習水平我們可以采用如下的教學策略設計:

       。1)對于學生學習能力較差的班級

        第一,設置任務(有一定的層次),創(chuàng)設問題的真實情景,激發(fā)學生的學習動機。任務是這樣的:每學期結束學校都要發(fā)成績單,而學生的成績都在Excel表中,抄到成績單中費時費力,如果能在Word中設計一張空白的成績單,并調(diào)用Excel中的成績,自動生成成績單,這是非常美妙的。(較高層次:對成績單的設計和輸出有不同的要求)

        第二,信息資源設計。

        第三,教師做,學生看。教師先在Word中制作一張空白成績表,然后利用郵件合并調(diào)用Excel中的數(shù)據(jù),自動生成學生成績單。

        第四,學生模仿做,教師釋疑。

       。2)對于學生學習能力強的班級

        第一, 設置任務(有一定的`層次),創(chuàng)設問題的真實情景,激發(fā)學生的學習動機。同(1)。

        第二, 信息資源設計。

        第三, 介紹任務及完成任務所需的知識--郵件合并。

        第四, 學生自主學習(合作學習),教師釋疑。學生單獨做,有困難的學生可以相互討論,遇到問題可以請教老師。完成早的學生可以做教高層次的練習。

       。3)對學生的學習能力參差不齊的班級

        第一,設置任務(有一定的層次),創(chuàng)設問題的真實情景,激發(fā)學生的學習動機。同(1)。

        第二,信息資源設計。Excel中設計好各科成績表,并設計四個CAI課件,分別是如何在Word中制作空白成績單、如何在郵件合并中創(chuàng)建主文檔、如何獲取數(shù)據(jù)源、如何合并數(shù)據(jù)和文檔。

        第三,介紹任務及完成任務所需的知識--郵件合并。

        第四,學生自主學習(合作學習),教師釋疑。學習能力強的學生可以單獨做,學習能力稍差的學生可以相互討論,學習能力比較差的學生可以邊看CAI課件邊做,遇到問題可以請教老師。完成早的學生可以做教高層次的練習。

       。ㄋ模┱n堂學習效果的評價

        評價的方法可以利用相對評價模式,即學生通過課堂學習,所達到的知識水平和能力水平與原有的水平相比較,看看是否有進步,如果僅看學生的現(xiàn)有知識能力水平來評價,則對那些知識水平暫時低下而學習能力較強的學生來說,是不公平的。而評價的內(nèi)容為:

        (1)知識目標

        學生學習的目標最重要的是深刻理解并掌握每節(jié)課所學的內(nèi)容,它并不僅僅局限于對一些概念、原理的機械記憶,或者對教師規(guī)定的任務、作業(yè)的機械模仿,或者占有已有的研究成果,而是靈活的知識,能與以前所學的知識建立關聯(lián),達到同化和順應,成為學生自己知識體系的內(nèi)容。評價內(nèi)容為:

        l 能否用自己的話去解釋、表述所學的知識。

        l 能否基于這一知識作出推論和預測,從而解釋相關的現(xiàn)象,解決有關的問題。

        l 能否運用這一知識解決變式問題,即保持關鍵特征不變,而改變非關鍵特征,從而使原來的關系體現(xiàn)在新的形式中,這要求學習者概括地把握知識的真正含義。

        l 能否綜合相關的知識解決問題,真正的問題往往并不是單憑一個知識點就能解決的,而是需要綜合幾方面的知識,才能形成解決問題的方案,知識的整合是與對知識的理解深度密切相關的。

        l 能否將所學的知識遷移到實際問題中去,學校學習在實際生活中的廣泛而靈活的遷移,依賴于學習者對知識的理解的深度。

       。2)自主學習能力

        信息技術課程的教學的最大特點就是課堂中學生有充分的實踐機會,教師的教學不再是滿堂灌,先講概念和原理及例子,然后讓學生模仿,大多采用自主學習法、基于任務驅動的教法、拋錨式教法、支架式教法、隨機進入教法等教學方法,教師根據(jù)本節(jié)課學生的學習任務設計出一個主題(任務),既符合學生的認知水平,又具有研究價值的有意義的問題,讓學生自主學習,而所用到的知識就是學生已學的知識和通過自主學習可以掌握的知識,當任務完成的時候,學生也就學完了(建構了)本節(jié)課所學的知識,教師只在適當?shù)臅r候給學生以幫助,促進學生完成任務并達到知識的建構。對自主學習能力的評價應該結合過程和結果,評價內(nèi)容為:

        l 對完成任務的積極的態(tài)度,激發(fā)自己的內(nèi)在動機,樂意去做。

        l 確定學習內(nèi)容表的能力。即學生能否根據(jù)教師布置的任務確定與該任務有關的所有知識點。

        l 獲取、篩選、利用與任務有關的信息與資料的能力。

        l 控制并診斷自己所做的決策的能力。既能診斷已學知識是否牢固掌握并能靈活應用,又能在不同的解決問題策略中進行選擇、確定解決任務的最佳策略等。

        l 建構新知識的能力。既然完成任務需要用到?jīng)]有學過的知識,學生能否獨立思考、通過查閱教材或幫助材料,達到對新知識的意義建構,并在完成任務過程中(社會環(huán)境中)對所學知識理解的正確性加以檢驗。

        l 完成任務的速度、效度(創(chuàng)新性)。

       。3)合作學習

        合作學習的任務常常是單個學生所無法完成的,小組成員擁有相互依賴的資源來完成共同的任務,而且任務的結果、完成的過程不唯一,需要小組成員共同合作完成,任務的結果完全依賴于小組的共同努力,從而更能引發(fā)學生的深層次的溝通。判斷學生合作學習的能力需要在學習過程中隨時觀察并記錄學生的表現(xiàn),評價內(nèi)容為:

        l 收集有助于完成任務的資料的多少。

        l 資料的分析能力和應用能力。

        l 對所給任務提出的假設和推論、有用觀點(創(chuàng)新思想)的多少。

        l 師生之間或學生之間的溝通能力。

        l 聆聽、理解、接納小組其他成員的觀點。

        l 動手參與制作的貢獻(互助)。

        l 自我診斷和反饋的能力。

        三、教學設計的注意點

        教學設計中各個環(huán)節(jié)在課堂教學中,不是直線式的過程,而是非線性的,需要隨著教學進程不斷的調(diào)整,所以教學設計是一種動態(tài)的過程。課前的教學設計的結果并不是對教師教的方案進行描述或規(guī)定,而是對學生、教師、教學資源等對所教內(nèi)容的方案進行支持的描述,課前的教學設計不是教學過程的精確化描述,而是為了教學過程的開展中遇到問題的應變做準備,真正有效的教學設計發(fā)生于課堂教學過程中。

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