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《游戲公平》教學(xué)反思
身為一名優(yōu)秀的人民教師,教學(xué)是我們的任務(wù)之一,寫教學(xué)反思可以快速提升我們的教學(xué)能力,我們該怎么去寫教學(xué)反思呢?以下是小編收集整理的《游戲公平》教學(xué)反思,歡迎大家分享。
《游戲公平》教學(xué)反思1
教后反思:本節(jié)課是學(xué)生在三年級已學(xué)習(xí)過《可能性》,理解了可能、不可能和一定,并知道了可能性是有大小的基礎(chǔ)上,教學(xué)游戲規(guī)則的公平性,主要是讓學(xué)生能辨別游戲規(guī)則是否公平,并能設(shè)計簡單游戲的公平規(guī)則。課堂教學(xué)中,我著力讓學(xué)生在有效的活動中體驗數(shù)學(xué),發(fā)展能力。整個教學(xué)過程,學(xué)生都是在動手實踐、動腦思考、自主探究和合作交流中發(fā)現(xiàn)游戲的公平性與事件發(fā)生的可能性之間的`關(guān)系,體驗數(shù)學(xué)與生活實際的聯(lián)系,學(xué)生的應(yīng)用能力和創(chuàng)新意識會得到發(fā)展。整個學(xué)習(xí)活動進行順利,師生互動較好,學(xué)生能清楚表達想法及設(shè)計公平的游戲,達到了預(yù)期的教學(xué)效果。
不足之處:本節(jié)課有好幾個摸球游戲,課堂上學(xué)生對于游戲的熱情較高,部分學(xué)生游戲結(jié)束還意猶未盡,某種程度上影響了課堂教學(xué)的秩序。
批改課后作業(yè)時發(fā)現(xiàn)學(xué)生雖然已會判斷游戲規(guī)則是否公平,但如何自己設(shè)計一個公平的游戲規(guī)則還是掌握得不好,有一些學(xué)生對于規(guī)則的描述不清晰、不完整。
今后教學(xué)設(shè)想:在課堂上設(shè)計多一個“讓學(xué)生寫出公平游戲規(guī)則“的環(huán)節(jié),使學(xué)生對于規(guī)則有了進一步的認(rèn)識,有利于他們今后對規(guī)則的規(guī)范化描述,提高書面用語表達能力。
《游戲公平》教學(xué)反思2
“游戲公平”問題在現(xiàn)實生活中是存在的,學(xué)生也都經(jīng)歷過、感受過。但是第一次在課堂上以理論的、知識性的形式接觸,所以學(xué)生會感覺既熟悉又陌生。本節(jié)課,我根據(jù)學(xué)生以往學(xué)習(xí)概率內(nèi)容時的知識基礎(chǔ)和經(jīng)驗基礎(chǔ),結(jié)合教材,通過“摸球游戲”、“擲骰子”、“拋硬幣”、“設(shè)計轉(zhuǎn)盤”等游戲活動,討論游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規(guī)則的公平性;組織學(xué)生嘗試設(shè)計使雙方都公平的游戲規(guī)則。通過這一系列活動,讓學(xué)生在活動中獲得直觀感受,切身體驗隨機現(xiàn)象的特點,從而更加深刻地體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性的關(guān)系。
一節(jié)課下來,我的感受是:
1、本節(jié)課我注重了讓學(xué)生親自從事試驗,引導(dǎo)學(xué)生收集試驗數(shù)據(jù),分析試驗結(jié)果.結(jié)合摸球游戲,通過“試驗——分析數(shù)據(jù)——得出結(jié)論——修改規(guī)則——自己設(shè)計新游戲規(guī)則”讓學(xué)生充分參與了活動的全過程。逐步加深了學(xué)生對等可能性及游戲規(guī)則公平性的體驗和感受。體現(xiàn)了本節(jié)課內(nèi)容的活動性、過程性、體驗性的特點。
2、課前安排學(xué)生進行拋硬幣的游戲,統(tǒng)計了全班學(xué)生的`結(jié)果。在分析“拋硬幣”游戲規(guī)則公平的前提下,再出示學(xué)生的統(tǒng)計結(jié)果和科學(xué)家的試驗結(jié)果,讓學(xué)生明白在游戲規(guī)則公平的前提下游戲結(jié)果不一定就公平,只是當(dāng)試驗的次數(shù)越多時,結(jié)果越接近理論分析的結(jié)果,讓學(xué)生無論輸贏,都能欣然面對游戲結(jié)果。
3、給學(xué)生提供了多次小組合作的機會,為學(xué)生提供了思考交流的時間,讓學(xué)生在合作中學(xué)會學(xué)習(xí),提高了探究學(xué)習(xí)的有效性。
不足之處是:
1、激勵評價太少,不能有效調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,課堂氣氛不活躍。
2、本節(jié)課中的游戲規(guī)則都是對兩人公平或兩組公平的,沒有體現(xiàn)出練習(xí)活動由淺入深的原則,沒有讓學(xué)生經(jīng)歷拾級而上的活動過程,能力培養(yǎng)不到位。再上課時,最好能夠根據(jù)學(xué)生的實際情況,靈活再設(shè)計對四人公平或小組內(nèi)每個同學(xué)都公平的游戲規(guī)則,這樣會更利于學(xué)生知識的掌握,技能的形成和能力的提高。
《游戲公平》教學(xué)反思3
本課的教學(xué)內(nèi)容,探求的是游戲中的數(shù)學(xué)問題--公平性(可能性)問題。
整個過程以游戲為主線,讓他們真實地玩游戲,感受游戲規(guī)則的必要性;發(fā)現(xiàn)游戲公平原則的重要性;主動尋找選擇操作者的公平方法;確定比較公平的游戲規(guī)則。切實地解決游戲中的問題,感受游戲中的數(shù)學(xué),體驗數(shù)學(xué)的價值。呈現(xiàn)出游戲的趣味性
感受可能性的大。ü叫裕沁@節(jié)課的重點。而對于可能性的相關(guān)知識,學(xué)生已經(jīng)具有相當(dāng)?shù)姆治瞿芰ΑR虼,為把游戲中的可能性這一數(shù)學(xué)問題突顯出來,這節(jié)課把目標(biāo)定位于在游戲中用已有的可能性知識,解決游戲中的不公平問題,驗證對于可能性大小的分析,利用對于可能性大小的分析設(shè)計公平的游戲。
“游戲公平”,是一個數(shù)學(xué)實踐活動,因此,把課堂教學(xué)目標(biāo)的外延擴大--全面培養(yǎng)學(xué)生在實踐活動中的`分析問題、解決問題的能力也就非常必要。本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計特別重視解決問題的細(xì)節(jié),展示問題解決的全貌。比如,在驗證瓶蓋游戲的公平性中,注意對于實驗次數(shù)選擇的分析(實踐證明,這也是必要的),注重偶然性對于驗證工作影響的分析,融合統(tǒng)計的知識,確實提高學(xué)生解決問題的能力。
《游戲公平》教學(xué)反思4
本課內(nèi)容屬于《概率與統(tǒng)計》范疇,在此之前學(xué)生學(xué)習(xí)了可能性的大小,平時生活中也經(jīng)常玩一些游戲,對游戲公平有一定的感性認(rèn)識。為此,教材在編寫上注重了活動性和可操作性。通過游戲公平的學(xué)習(xí),加深孩子們對事件發(fā)生等可能性的認(rèn)識與理解。為今后進一步學(xué)習(xí)可能性大小的計算做好了必要的準(zhǔn)備。
現(xiàn)在思考我設(shè)計的活動,很多是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹@纾呵榫耙霑r所采用的摸球游戲(初步體驗游戲的公平性)
1、老師盒子里裝有一些球,想不想進行一次摸球比賽?
課件出示比賽規(guī)則:
。1)全班分為兩組,男生一組、女生一組,男、女生各派10個代表摸球。
。2)每人各摸1次,摸到白球多算女生贏,摸到紅球多算男生贏。
。3)其余學(xué)生記錄每次摸球的結(jié)果。
選出男女生各10人,比賽開始。
2、誰贏了呀?
女生真不簡單,祝賀你們?nèi)〉昧藙倮。男生有話要說嗎?
男生:不公平。
3、你怎么覺得游戲不公平?
4、我們來看一看到底是什么情況?
。ò汛星虻钩鰜斫o學(xué)生看:紅球多、白球少)如果再摸下去,結(jié)果會是怎樣的呢?為什么?
生1:還是會摸到白球 生2:可能會摸到紅球,但是摸到白球的可能性會比較大。
5、男生想說些什么嗎?
6、怎樣的游戲是公平的、合理的呢?今天我們就來研究“游戲規(guī)則的公平性”(板書)
思考:我認(rèn)為這個環(huán)節(jié)時多余的,本節(jié)課主要是讓學(xué)生會判斷游戲規(guī)則的不公平性,并且設(shè)計公平的游戲規(guī)則,其實學(xué)生時有這種不公平的游戲經(jīng)驗的,沒有必要再課堂上花費時間讓學(xué)生感知已經(jīng)有的經(jīng)驗,可以直接引入。
我認(rèn)為我在探索新知的活動中,所進行的兩個擲骰子的'游戲比較好,能夠讓學(xué)生真切的對比不公平的游戲規(guī)則和公平的游戲規(guī)則所產(chǎn)生的結(jié)果是不同的。但唯一的遺憾之處在于這節(jié)課,我沒有把學(xué)生的經(jīng)驗上升到理論知識。
《游戲公平》教學(xué)反思5
《游戲規(guī)則的公平性》是蘇教版數(shù)學(xué)教材四年級上冊的內(nèi)容,其主要內(nèi)容是讓學(xué)生能辨別游戲規(guī)則是否公平,并能設(shè)計簡單游戲的公平規(guī)則。學(xué)生在以前的學(xué)習(xí)當(dāng)中已學(xué)習(xí)過《可能性》,理解了“可能”、“不可能”和“一定”,并理解了有關(guān)可能性大、可能性小以及可能性相等的意義。
本節(jié)課是在此基礎(chǔ)上,教學(xué)游戲規(guī)則的公平性,并要求學(xué)生把不公平的游戲規(guī)則修改成公平的規(guī)則。教學(xué)這部分內(nèi)容,有利于學(xué)生加深對可能性大小的體會,使學(xué)生聯(lián)系實際問題,初步學(xué)會用可能性的知識預(yù)測簡單游戲的結(jié)果。
本課中,我通過兩次摸球比賽的游戲,讓學(xué)生獲得充分的體驗,應(yīng)采用操作的方法,讓學(xué)生在操作過程中逐步建構(gòu)知識意義。同時,在第一個摸球游戲中,對于男生贏這一結(jié)果,學(xué)生感到困惑,從而大膽質(zhì)疑:為什么會男生贏?引發(fā)學(xué)生猜想;摸到的紅球次數(shù)多,黃球的次數(shù)少,很有可能袋子中紅球多,黃球少。學(xué)生強烈覺得比賽不公平,要求打開袋子看看,確實如此,使知識得以內(nèi)化。第二個摸球游戲中,小組先討論裝球方法,從而進行驗證,學(xué)生在操作的過程中,潛移默化地得到了體驗,進而建立 “可能性相等,游戲公平”的.規(guī)則觀念。
在本課的教學(xué)中,我給了學(xué)生充分的時間和空間,讓他們在操作中主動體驗數(shù)學(xué)。從而使學(xué)生處于一種積極主動的狀態(tài),體現(xiàn)了課堂中,學(xué)生的主體性。
《游戲公平》教學(xué)反思6
[教學(xué)片斷1]:摸獎活動。
(教師拿起1只紅球和6只黃球放進不透明袋)
師:在這個袋中任意摸一個球會有什么結(jié)果?
師:你覺得摸到哪種球能中大獎?(紅球)大家想不想摸一下,摸到紅球為大獎。
請一名學(xué)生上來摸一摸,并發(fā)獎品。
師:你們也想來摸嗎?(教師拿著袋子到每個小組,學(xué)生摸一摸)
師(故作疑惑):為什么剛才這么多的小朋友摸,中大獎的人卻很少呢?
生回答:因為紅球少,不容易摸到。
師:如果讓你再摸一次,你會選擇什么顏色的球中獎?
生:黃色,因為黃球個數(shù)多,容意摸到。
師:分析得真好。但真正摸獎活動的組織者才不會像你們這么大方,他們總把大獎放得很少,這樣中獎的人才會很少,他們才能賺到錢。不過如果是為社會作貢獻的摸獎活動,老師還是希望你們獻上一份愛心。
評析:
教師評價要具有啟發(fā)性。學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中除了學(xué)到了數(shù)學(xué)知識,體驗到了學(xué)習(xí)的快樂,活動的樂趣,還能得到思想上的啟發(fā)和凈化,不斷的提高自己的素養(yǎng),成為一個能為社會作貢獻的'人。在課堂上,老師抓住“摸獎活動”這個機會,及時給孩子們灌輸了思想上的教育,讓孩子們體驗到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的價值。這樣的評價雖然針對的是所有學(xué)生,但教育效果是顯而易見的,學(xué)生的情感得到了升華,學(xué)習(xí)也更積極了。
[教學(xué)片斷2]:體驗“一定”。
師:我們來進行一場摸球比賽。為了使比賽公平,兩個袋子里裝了形狀和大小相同的球。我們選一些小朋友,分成女生隊和男生隊,比哪一隊摸到的紅球多,哪個隊就是冠軍。(小朋友們充滿好奇心,躍躍欲試)
兩隊學(xué)生每人依次從口袋中任意摸一個球,舉起來給大家看,并大聲的告訴同學(xué)們,由兩名學(xué)生統(tǒng)計。(發(fā)現(xiàn)女生隊從A袋中拿到的都是紅球,而男生隊從B袋中拿到的卻都是其他顏色的球)
教師宣布:女生贏了!
由學(xué)生發(fā)出“不公平”的聲音。
教師驚訝地問:怎么,你們有意見嗎?誰愿意站出來大膽地說一說!
……
師拎起A袋子提問:從這個袋子中任意摸一個球,結(jié)果會怎樣?
生:在這個袋子里任意摸一個球,都是紅球,
而我們那個袋子里根本就沒有紅球。所以是不可能贏的。
師:那你說說看?……誰還想來說?……你可以說的比他更響亮!再試一次,好嗎?
評析:
教師要進行激勵性的評價,給學(xué)生以鼓勵,增強了學(xué)生學(xué)習(xí)的自信心,給了他們嘗試和挑戰(zhàn)的機會。特別是對課堂上膽子較小、注意力容易分散的學(xué)生而言,這樣不僅增加了他們的參與意識,學(xué)習(xí)的動力也得到了相應(yīng)的提高。這種及時的評價或者說是提醒,對部分學(xué)生的發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題起到了引領(lǐng)作用。
在教學(xué)中,情感狀態(tài)是推動學(xué)生學(xué)習(xí)的一股巨大的動力。我們都知道,心不在焉,魂不守舍時是做不好事情的。因此在數(shù)學(xué)課堂評價中,我還設(shè)置了“最佳聽眾獎”,“最佳發(fā)言獎”,“最佳創(chuàng)造獎”等獎項,從而發(fā)覺學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能,把外在的老師要求和內(nèi)在的學(xué)生主觀愿望結(jié)合起來,二者交錯并用,相輔相成。
學(xué)生成功時的喜形于色,思考時的凝神皺眉,爭論時的面紅耳赤……都是表露在外的心理狀態(tài),同時體現(xiàn)在課堂上動靜結(jié)合、收放自如的行為中。教師抓住學(xué)生的這些個別現(xiàn)象進行評價,往往能收到意外的效果,可以起到牽一發(fā)而動全身的作用。也就是說,評價一個學(xué)生,受益的卻是全體學(xué)生,這樣的好事何樂而不為呢!
《游戲公平》教學(xué)反思7
五年級下冊《游戲公平》教學(xué)反思游戲公平這一內(nèi)容富有生活氣息,充分體現(xiàn)了生活中有數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)源于生活的新課程理念。而游戲一直是孩子們喜歡的話題。好動,愛玩是孩子的天性。于是,我就想,何不順應(yīng)這一天性,讓這一內(nèi)容真正從生活中來呢?所以從一開始,我就創(chuàng)設(shè)了今天我們是來玩游戲的氛圍,同時創(chuàng)設(shè)了送禮物的游戲活動,并以它為主線來進行教學(xué)。這樣子,學(xué)生興趣盎然,從而大大激發(fā)了他們的主體參與意識。
而良好的開端只是成功的一半,創(chuàng)設(shè)了吸引學(xué)生的情境后,接下來,如何讓學(xué)生真正在玩中學(xué)呢?結(jié)合本課的教學(xué)重難點(讓學(xué)生體會事件發(fā)生的等可能性,并用它去判斷規(guī)則是否公平;學(xué)會設(shè)計公平的規(guī)則)在了解到學(xué)生已有了體會事件發(fā)生的可能性有大有小這一知識基礎(chǔ)上,我預(yù)測了這四種方法:拋硬幣――讓孩子通過試驗,體驗其等可能性與公平的關(guān)系;擲骰子――體現(xiàn)其不公平,試驗驗證,并會修改使其公平;摸球――以2紅2藍、3紅1藍、1紅3藍的摸球試驗來體驗如何設(shè)計公平的與如何修改不公平的規(guī)則;石頭剪子布――要驗證其公平性。
然后,把這四種方法出現(xiàn)在轉(zhuǎn)盤里,讓學(xué)生進行游戲,決出勝負(fù),以奪得禮物。在游戲中,我讓學(xué)生先憑借生活經(jīng)驗大膽設(shè)計規(guī)則,然后經(jīng)過驗證、分析來確定公平的規(guī)則,最后讓學(xué)生用驗證出來的公平的規(guī)則進行游戲,親身體驗。我發(fā)現(xiàn),學(xué)生在自己的游戲中遇到問題會自主去探究,去尋求解決的辦法。因此,游戲后,當(dāng)老師問學(xué)生設(shè)計規(guī)則時考慮的關(guān)鍵問題是什么時,學(xué)生都能知道要讓規(guī)則公平,并進一步認(rèn)識到只有規(guī)則公平,游戲才會公平。這樣,玩中有所學(xué)就充分發(fā)揮出來了――學(xué)生在玩中主動參與,自主探索,合作交流,使他們不僅知其然,而且知其所以然。
這樣的'設(shè)計讓這節(jié)課閃動著精彩,而且,在本課活動進行中,由于老師沒有大聲宣布紅隊制定的拋硬幣的規(guī)則,而引起學(xué)生爭論公平與否的環(huán)節(jié),正是學(xué)生玩中有所思的體現(xiàn)。我適時捕捉這一課堂生成,相機點撥引導(dǎo),讓這一意外增添了課堂的精彩。但是,由于一開始我較為緊張,在學(xué)生沒有提到摸球這一方法時,沒有適時引導(dǎo),就直接出現(xiàn)在轉(zhuǎn)盤里讓學(xué)生進行游戲,顯得較為突然。
《游戲公平》教學(xué)反思8
《游戲公平》這節(jié)課屬于概率的一個內(nèi)容,是學(xué)生對一事件定性描述及判斷事情發(fā)生的可能性的進一步升華,通過 “玩轉(zhuǎn)盤”、“擲骰子”等游戲活動,討論游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規(guī)則的公平性和等可能性;能自己嘗試設(shè)計使雙方都公平的游戲。通過這一系列的活動,讓學(xué)生在活動中獲得直觀感受,從而體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。一節(jié)課下來,有以下幾點感受:
1 、本節(jié)課,我創(chuàng)設(shè)了麥當(dāng)勞為了舉辦答謝顧客的活動入手,引發(fā)學(xué)生的問題意識,先讓學(xué)生根據(jù)自己的生活經(jīng)驗說一說,然后讓學(xué)生說出自己的方法,適時讓學(xué)生設(shè)計轉(zhuǎn)盤,有了公平的轉(zhuǎn)盤還要有公平的游戲規(guī)則,然后讓學(xué)生親身體驗自己設(shè)計的公平的轉(zhuǎn)盤和公平的游戲規(guī)則。這樣,學(xué)生因為對游戲感興趣,故而全身心投入到探索活動中來。
2 、本課的內(nèi)容具有趣味性、過程性和體驗性的特點,因此我注重讓學(xué)生親自從事試驗,注重學(xué)生思考的過程。在活動的'過程中體會等可能性及游戲規(guī)則的公平性。組織活動由淺入深,讓學(xué)生充分參與到活動的全過程,逐步加深學(xué)生對等可能性及游戲規(guī)則公平性的體驗和感受。同時也讓學(xué)生在活動中體會:知識貴在探索和總結(jié)。
3 、數(shù)學(xué)教學(xué)是師生之間、學(xué)生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。本節(jié)課,我提供給學(xué)生充分的合作交流的機會,創(chuàng)設(shè)基于師生交流、互動的教學(xué)關(guān)系,彼此形成一個真正的學(xué)習(xí)共同體。根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和問題情境,適時地引進小組合作學(xué)習(xí),幫助學(xué)生設(shè)計恰當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)活動,每個學(xué)生有明確的分工,有充分的合作學(xué)習(xí)的時間,以提高合作效能。本課的一系列活動,都是讓學(xué)生在小組合作中完成,使學(xué)生在合作中學(xué)會學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中學(xué)會合作,不斷提高探究學(xué)習(xí)的有效性。
4 、這節(jié)課也有不足之處,因為是堂活動課,所以本堂課的課堂組織要進行的十分嚴(yán)密,要充分的調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,但是對于學(xué)困生來說還是留有一定的遺憾,因為他們不善于總結(jié),也不太善于與同學(xué)進行交流。所以本堂課上出現(xiàn)多次組織教學(xué)的情景,對于學(xué)困生我在教學(xué)當(dāng)中沒有很好地給予引導(dǎo)。這是我今后教學(xué)中所要改善的方面。
《游戲公平》教學(xué)反思9
《游戲公平》這節(jié)課屬于概率的一個內(nèi)容,是學(xué)生在第一學(xué)段,已嘗試定性描述及判斷事情發(fā)生的可能性的基礎(chǔ)上,通過“擲硬幣”、“玩轉(zhuǎn)盤”、“擲骰子”等游戲活動,討論游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規(guī)則的公平性和等可能性;能自己嘗試設(shè)計使雙方都公平的游戲。通過這一系列的活動,讓學(xué)生在活動中獲得直觀感受,從而體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。一節(jié)課下來,有幾點感受:
1、本節(jié)課,我創(chuàng)設(shè)了玩轉(zhuǎn)盤的游戲情境,引發(fā)學(xué)生的問題意識:必須要想一個使雙方都公平的游戲方法!先讓學(xué)生根據(jù)自己的生活經(jīng)驗說一說,然后讓學(xué)生說出自己的方法,適時讓學(xué)生設(shè)計轉(zhuǎn)盤,使游戲公平。有了公平的轉(zhuǎn)盤還要有公平的游戲規(guī)則。這時出現(xiàn)笑笑的方法:“大于3點學(xué)生先行,小于3點老師先行”你們覺得這個辦法好嗎?公平嗎?這樣,學(xué)生因為對游戲感興趣,故而全身心投入到探索活動中來。
2、本課的內(nèi)容具有活動性、過程性、體驗性的特點,因此我注重讓學(xué)生親自從事試驗,引導(dǎo)學(xué)生收集試驗數(shù)據(jù)、分析試驗結(jié)果,在活動的過程中體會等可能性及游戲規(guī)則的公平性。組織活動由淺入深,通過“提出問題——開展辯論——得出結(jié)論——試驗驗證——分析數(shù)據(jù)——修改規(guī)則——自己設(shè)計新游戲規(guī)則”讓學(xué)生充分參與的活動的全過程,逐步加深學(xué)生對等可能性及游戲規(guī)則公平性的體驗和感受。同時也讓學(xué)生在活動中體會:真知來源于實踐,要用事實來說話試驗起到了驗證的作用,是一種很好的學(xué)習(xí)方法。
3、數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動的教學(xué),是師生之間、學(xué)生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。本課,我提供給學(xué)生充分的'合作交流的機會,創(chuàng)設(shè)基于師生交流、互動的教學(xué)關(guān)系,彼此形成一個真正的學(xué)習(xí)共同體,從而達到共識、共享、共進。根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和問題情境,適時地引進小組合作學(xué)習(xí),幫助學(xué)生設(shè)計恰當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)活動,每個學(xué)生有明確的分工,有充分的合作學(xué)習(xí)的時間,以提高合作效能。本課的一系列活動,都是讓學(xué)生在小組合作中完成,使學(xué)生在合作中學(xué)會學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中學(xué)會合作,不斷提高探究學(xué)習(xí)的有效性。
《游戲公平》教學(xué)反思10
今天看了一堂華應(yīng)龍老師《游戲公平》的課,啟發(fā)很大。
游戲公平這一內(nèi)容富有生活氣息,充分體現(xiàn)了“生活中有數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)源于生活”的新課程理念。而游戲一直是孩子們喜歡的話題。好動,愛玩是孩子的天性。他首先以自己生活中的故事作為引入:父親和兒子通過啤酒瓶蓋的正反決定誰去看奧運會男籃決賽,這個辦法公平嗎?這樣子,學(xué)生興趣盎然,從而大大激發(fā)了他們的主體參與意識。
而良好的開端只是成功的一半,創(chuàng)設(shè)了吸引學(xué)生的情境后,接下來,如何讓學(xué)生真正在“玩”中學(xué)呢?結(jié)合本課的教學(xué)重難點(讓學(xué)生體會事件發(fā)生的等可能性,并用它去判斷規(guī)則是否公平;學(xué)會設(shè)計公平的規(guī)則)華老師讓學(xué)生在小組內(nèi)拋10次啤酒瓶蓋,記錄正面、反面朝上的次數(shù),小組匯報試驗數(shù)據(jù)及推斷結(jié)果時有的組認(rèn)為這個方法好,有的組認(rèn)為不好。為了全班能得出一個結(jié)論,學(xué)生建議把全班的數(shù)據(jù)都統(tǒng)計起來,結(jié)果發(fā)現(xiàn)由于正面重反面輕,正面的次數(shù)比反面的次數(shù)少得多,因此得出用啤酒瓶蓋決定誰去誰不去是不公平的。這個游戲讓學(xué)生感受到數(shù)據(jù)的隨機性的'同時期,又利用全班實驗數(shù)據(jù)推斷出了事情發(fā)出的可能性。很好的詮釋了數(shù)據(jù)隨機性的兩層含義:對于同樣的事情,每次統(tǒng)計的數(shù)據(jù)是不同的,但只要有足夠的數(shù)據(jù)我們就能得到一個規(guī)律。
在這節(jié)課里華老師還設(shè)計了另一個游戲:擲骰子。華老師準(zhǔn)備了兩種骰子:一種是均勻的一種是不均勻的,但不知道哪種是均勻的哪種是不均勻的,1、2、3組是一種骰子,4、5、6組是一種骰子,每個小組各拋15次,統(tǒng)計1點和6點的次數(shù)。統(tǒng)計結(jié)果是1、2、3組是1點33次,6點38次;4、5、6組是1點31次,6點14次,學(xué)生發(fā)現(xiàn)1、2、3組的骰子是均勻的,4、5、6組的骰子是不均勻的。因為華老師將4、5、6組的骰子上的6點加重了。通過這個游戲讓學(xué)生體會到只拋一次就公平的話,擲骰子是一種好的方法,但是要有一個前提,骰子必須是公平的,這讓學(xué)生進一步體會到了游戲的公平競爭的含義。
學(xué)生在自己的游戲中遇到問題會自主去探究,去尋求解決的辦法。因此,游戲后,當(dāng)老師問學(xué)生“設(shè)計規(guī)則時考慮的關(guān)鍵問題是什么”時,學(xué)生都能知道要讓“規(guī)則公平”,并進一步認(rèn)識到只有規(guī)則公平,游戲才會公平。這樣,“玩”中有所學(xué)就充分發(fā)揮出來了――學(xué)生在“玩”中主動參與,自主探索,合作交流,使他們不僅知其然,而且知其所以然。
這節(jié)課通過多種游戲活動讓學(xué)生知道游戲結(jié)果可能是不公平的,公平的是結(jié)果的等可能性,學(xué)生不僅感受到游戲公平的含義,還感受到數(shù)據(jù)統(tǒng)計的價值和隨機現(xiàn)象的特點。
這樣的設(shè)計讓這節(jié)課閃動著精彩,而且,在本課活動進行中,由于老師沒有大聲宣布紅隊制定的拋硬幣的規(guī)則,而引起學(xué)生爭論公平與否的環(huán)節(jié),正是學(xué)生玩中有所思的體現(xiàn)。我適時捕捉這一課堂生成,相機點撥引導(dǎo),讓這一意外增添了課堂的精彩。
《游戲公平》教學(xué)反思11
本課內(nèi)容的學(xué)習(xí)適于學(xué)生展開觀察、猜想、操作、比較、交流、歸納等教學(xué)活動。秉著“將課堂還給學(xué)生,讓課堂煥發(fā)生命的活力”的指導(dǎo)思想,在整個教學(xué)流程設(shè)計上力求充分體現(xiàn)“以學(xué)生發(fā)展為本”的教育理念,將教學(xué)思路擬訂為自己總結(jié)出的“新知猜想——自主探究(活動驗證)——鞏固內(nèi)化——拓展延伸”的四步探索型的課堂教學(xué)模式。為了更好地讓學(xué)生嘗試體驗,我采用小組合作形式組織教學(xué)。這樣,一方面可以讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn),體驗創(chuàng)造的過程;另一方面,也可以增強學(xué)生的合作意識,在互動有可能迸發(fā)出智慧的火花。
一、加強實驗操作活動,促進學(xué)生的數(shù)學(xué)思考。
實驗不同于簡單的游戲活動,需要講究策略。只有那些調(diào)動了學(xué)生數(shù)學(xué)思維的.實驗,才能真正促進學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。本節(jié)課中,我著力讓學(xué)生在有效的活動中體驗數(shù)學(xué),發(fā)展能力。整個教學(xué)過程,學(xué)生都是在動手實踐、動腦思考、自主探究和合作交流中發(fā)現(xiàn)游戲的公平性與事件發(fā)生的可能性(等可能性)之間的關(guān)系,體驗數(shù)學(xué)與生活實際的聯(lián)系,學(xué)生的應(yīng)用能力和創(chuàng)新意識會得到發(fā)展。
二、立足實際,創(chuàng)造性地用教材教。
本課學(xué)習(xí)的游戲規(guī)則的公平性,學(xué)生在平時的生活中已有不同程度的體驗,為此,我能尊重并利用學(xué)生已有的知識經(jīng)驗設(shè)計教學(xué)活動,讓學(xué)生在原有知識經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,在民主、自由的空間里探索,主動建構(gòu)知識。
這一環(huán)節(jié)我將活動設(shè)計成三個層次。首先教學(xué)教材中的例題,在處理這一部分時,我打破了教材的原有編排。學(xué)生在三年級的學(xué)習(xí)中已經(jīng)學(xué)過如何去判斷事件出現(xiàn)的可能性大小,如果在這里按照書上的方法直接讓學(xué)生看到4個紅球和2個黃球,學(xué)生就能夠馬上判斷出誰贏的可能性大一些,再去做實驗驗證猜想就沒有太大的意義了,并且由于事先已經(jīng)知道了游戲的結(jié)果,學(xué)生的游戲熱情也不會太高。因此在這里我:先不告訴學(xué)生袋中球的個數(shù),讓學(xué)生根據(jù)游戲出現(xiàn)的結(jié)果進行合理地猜想,使學(xué)生體會事件發(fā)生的可能性,體驗游戲規(guī)則的公平性。接著問學(xué)生:“那你認(rèn)為怎樣修改這個游戲規(guī)則,就使游戲公平了呢?”讓學(xué)生在小組里盡情的討論交流,這里學(xué)生應(yīng)該能想到多種方法。這時引導(dǎo)學(xué)生比較得出:只要紅球和黃球的個數(shù)相同就可以了。最后學(xué)生分小組自己選擇游戲規(guī)則進行操作,這里要加強游戲的分工與合作的指導(dǎo),否則學(xué)生會在無序的分工與嘈雜的合作中探究,學(xué)生容易失態(tài)、場面也易失控。
三、重視比較,加深學(xué)生對知識的理解。
在教學(xué)中合理地運用比較的方法,不僅可以幫助學(xué)生建立概念、理解概念,而且有利于學(xué)生在頭腦中建立起事物或概念間的內(nèi)在聯(lián)系,達到事半功倍的效果。本節(jié)課中能合理的安排比較。如對兩次摸球活動結(jié)果學(xué)生進行對比討論:放得個數(shù)相等,輸贏的機會就相等了,你通過兩張統(tǒng)計表發(fā)現(xiàn)了什么?談?wù)勛约旱南敕。這里的設(shè)計意圖是:首先在前兩個層次讓學(xué)生領(lǐng)悟游戲規(guī)則決定了輸贏可能性的大小。再在后兩個層次體驗規(guī)則公平后,在可能性差不多的情況下,仍有輸贏,這就要看運氣了。通過比較使學(xué)生進一步地理解了游戲規(guī)則的公平性,同時也使學(xué)生對“等可能性”的理解更深刻。
《游戲公平》教學(xué)反思12
1、創(chuàng)設(shè)讓學(xué)生易接受的學(xué)習(xí)情境。本節(jié)課,我展現(xiàn)了鮮活而生動有趣的學(xué)生學(xué)習(xí)過程!队螒蚬健愤@一內(nèi)容富有生活氣息,充分體現(xiàn)了“生活中有數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)源于生活”的新課程理念。而游戲一直是孩子們喜歡的話題。好動,愛玩是孩子的天性。于是,我就想,何不順應(yīng)這一天性,讓這一內(nèi)容真正從生活中來呢?所以從一開始,我就創(chuàng)設(shè)了今天我們是來玩游戲的氛圍。這樣子,學(xué)生興趣盎然,從而大大激發(fā)了他們的主體參與意識。而良好的開端只是成功的一半,創(chuàng)設(shè)了吸引學(xué)生的情境后,接下來,如何讓學(xué)生真正在“玩”中學(xué)呢?
我借用教材提供的小明,小華下棋的情境,決定誰先走的情境,適時提出問題,讓學(xué)生想想有什么辦法來決定誰先走。學(xué)生這時非;钴S,想出了很多辦法,如抽簽,擲硬幣,石頭剪子布等,這個問題調(diào)動了學(xué)生的積極性,他們利用自己的已有生活經(jīng)驗來解決問題。接著順理成章出現(xiàn)笑笑的方法:“大于3點小時先行,小于3點小華先行”你們覺得這個辦法好嗎?公平嗎?學(xué)生展開了熱烈的討論,紛紛表達自己的觀點,在時間上我安排了一些時間給學(xué)生說,讓他們體會笑笑的.辦法是不公平的。通過這種討論的方式,學(xué)生很容易接受新知,因為他們對游戲感興趣,故而全身心投入到探索活動中來。
2、本課的內(nèi)容具有活動性、過程性、體驗性的特點,因此我注重讓學(xué)生親自從事試驗,引導(dǎo)學(xué)生收集試驗數(shù)據(jù)、分析試驗結(jié)果,在活動的過程中體會等可能性及游戲規(guī)則的公平性。學(xué)生在之前的提問中提到了擲骰子、擲硬幣的辦法,這正和笑笑、淘氣的辦法一樣,因此順勢組織學(xué)生討論方法是否公平。因為學(xué)生要親自通過實驗,他才能有更好的體會。這個活動做到了人人參與,也為課堂教學(xué)節(jié)約了時間,教學(xué)也更有效。通過討論以及我出示的數(shù)學(xué)家的科學(xué)實驗,得出擲硬幣是公平的,學(xué)生從而了解到所謂游戲公平,要做到等可能性,即輸贏的機會一樣。
3、安排有層次的練習(xí),讓學(xué)生學(xué)習(xí)致用。在學(xué)生收獲新知的時候,我進行了一些相應(yīng)的練習(xí)。第一個層次,學(xué)生能判斷游戲規(guī)則是否公平。第二層次,學(xué)生能通過新知修改不公平的游戲規(guī)則。第三個層次,學(xué)生會設(shè)計公平的游戲規(guī)則。第四個層次,學(xué)生對生活中的一些現(xiàn)象進行分析。我的目的是想通過一系列的練習(xí),既讓學(xué)生鞏固新知,又能更好的把新知運用到解決一些實際問題中去。
總的感受,通過授課,我認(rèn)為組織活動要由淺入深,通過“提出問題——開展辯論——得出結(jié)論——試驗驗證——分析數(shù)據(jù)——修改規(guī)則——自己設(shè)計新游戲規(guī)則”讓學(xué)生充分參與的活動的全過程,逐步加深學(xué)生對等可能性及游戲規(guī)則公平性的體驗和感受。同時也讓學(xué)生在活動中體會:真知來源于實踐,要用事實來說話,試驗起到了驗證的作用,是一種很好的學(xué)習(xí)方法。當(dāng)然,數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動的教學(xué),是師生之間、學(xué)生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。在進行一系列的活動中,都不能忘了要適時進行全班的交流,大家把自己的想法進行充分的表達,老師不要搞一言堂,這樣學(xué)生參與的積極性也要更高些。老師不再是課堂的主導(dǎo)者,而是引導(dǎo)者,及時抓住學(xué)生精彩的生成,讓課堂變得更精彩有效。
《游戲公平》教學(xué)反思13
前些天,在教委組織的公開課大賽中,我執(zhí)教了《游戲公平》這一數(shù)學(xué)教學(xué)活動。
《游戲公平》這節(jié)課屬于概率的一個內(nèi)容,是學(xué)生在第一學(xué)段,已嘗試定性描述及判斷事情發(fā)生的可能性的基礎(chǔ)上,通過“擲骰子”、“擲硬幣”、“玩轉(zhuǎn)盤”等游戲活動,討論游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規(guī)則的公平性和等可能性;能自己嘗試設(shè)計使雙方都公平的游戲。通過這一系列的活動,讓學(xué)生在活動中獲得直觀感受,從而體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。一節(jié)課下來,有幾點感受:
1、創(chuàng)設(shè)讓學(xué)生易接受的學(xué)習(xí)情境。本節(jié)課,我展現(xiàn)了鮮活而生動有趣的學(xué)生學(xué)習(xí)過程。《游戲公平》這一內(nèi)容富有生活氣息,充分體現(xiàn)了“生活中有數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)源于生活”的新課程理念。而游戲一直是孩子們喜歡的話題。好動,愛玩是孩子的天性。于是,我就想,何不順應(yīng)這一天性,讓這一內(nèi)容真正從生活中來呢?所以從一開始,我就創(chuàng)設(shè)了今天我們是來玩游戲的氛圍,同時創(chuàng)設(shè)了送禮物的游戲活動,并以它為主線來進行教學(xué)。這樣子,學(xué)生興趣盎然,從而大大激發(fā)了他們的主體參與意識。
而良好的'開端只是成功的一半,創(chuàng)設(shè)了吸引學(xué)生的情境后,接下來,如何讓學(xué)生真正在“玩”中學(xué)呢?
我借用教材提供的小明,小華下棋的情境,決定誰先走的情境,適時提出問題,讓學(xué)生想想有什么辦法來決定誰先走。學(xué)生這時非常活躍,想出了很多辦法,如抽簽,擲硬幣,石頭剪子布等,這個問題調(diào)動了學(xué)生的積極性,他們利用自己的已有生活經(jīng)驗來解決問題。接著順理成章出現(xiàn)笑笑的方法:“大于3點小時先行,小于3點小華先行”你們覺得這個辦法好嗎?公平嗎?學(xué)生展開了熱烈的討論,紛紛表達自己的觀點,在時間上我安排了一些時間給學(xué)生說,讓他們體會笑笑的辦法是不公平的。通過這種討論的方式,學(xué)生很容易接受新知,因為他們對游戲感興趣,故而全身心投入到探索活動中來。
2、本課的內(nèi)容具有活動性、過程性、體驗性的特點,因此我注重讓學(xué)生親自從事試驗,引導(dǎo)學(xué)生收集試驗數(shù)據(jù)、分析試驗結(jié)果,在活動的過程中體會等可能性及游戲規(guī)則的公平性。學(xué)生在之前的提問中提到了擲骰子、擲硬幣的辦法,這正和笑笑、淘氣的辦法一樣,因此順勢組織學(xué)生討論方法是否公平。因為學(xué)生要親自通過實驗,他才能有更好的體會,所以我在課前讓學(xué)生展開了擲骰子、擲硬幣的實驗。每個學(xué)生擲硬幣20次并記錄實驗的結(jié)果,在課堂中,學(xué)生就可以通過數(shù)據(jù)來分析自己的觀點,從而避免了浮于表面的討論。這個活動做到了人人參與,也為課堂教學(xué)節(jié)約了時間,教學(xué)也更有效。通過討論以及我出示的數(shù)學(xué)家的科學(xué)實驗,得出擲硬幣是公平的,學(xué)生從而了解到所謂游戲公平,要做到等可能性,即輸贏的機會一樣。
3、安排有層次的練習(xí),讓學(xué)生學(xué)習(xí)致用。在學(xué)生收獲新知的時候,我進行了一些相應(yīng)的練習(xí)。第一個層次,學(xué)生能判斷游戲規(guī)則是否公平。第二層次,學(xué)生能通過新知修改不公平的游戲規(guī)則。第三個層次,學(xué)生會設(shè)計公平的游戲規(guī)則。第四個層次,學(xué)生對生活中的一些現(xiàn)象進行分析。我的目的是想通過一系列的練習(xí),既讓學(xué)生鞏固新知,又能更好的把新知運用到解決一些實際問題中去。
總的感受,通過授課,我認(rèn)為組織活動要由淺入深,通過“提出問題——開展辯論——得出結(jié)論——試驗驗證——分析數(shù)據(jù)——修改規(guī)則——自己設(shè)計新游戲規(guī)則”讓學(xué)生充分參與的活動的全過程,逐步加深學(xué)生對等可能性及游戲規(guī)則公平性的體驗和感受。同時也讓學(xué)生在活動中體會:真知來源于實踐,要用事實來說話,試驗起到了驗證的作用,是一種很好的學(xué)習(xí)方法。當(dāng)然,數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動的教學(xué),是師生之間、學(xué)生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。在進行一系列的活動中,都不能忘了要適時進行全班的交流,大家把自己的想法進行充分的表達,老師不要搞一言堂,這樣學(xué)生參與的積極性也要更高些。老師不再是課堂的主導(dǎo)者,而是引導(dǎo)者,及時抓住學(xué)生精彩的生成,讓課堂變得更精彩有效。
《游戲公平》教學(xué)反思14
《游戲規(guī)則的公平性》這部分內(nèi)容主要是認(rèn)識游戲規(guī)則的公平性,這是在三年級上冊學(xué)生認(rèn)識可能性相等和可能性有大小的基礎(chǔ)上安排的。這部分內(nèi)容有利于學(xué)生加深對可能性和可能性大小的體會,使學(xué)生聯(lián)系實際問題,初步學(xué)會用可能性知識預(yù)測簡單游戲的結(jié)果。同時,這部分知識也是學(xué)習(xí)求可能性大小的基礎(chǔ)。本課的教學(xué)我注重趣味性,讓學(xué)生在生動活潑的游戲中體驗規(guī)則的公平性的原理。反思本課教學(xué)主要有以下幾點收獲:
1、充分展現(xiàn)鮮活而生動有趣的學(xué)生學(xué)習(xí)過程。以游戲形式切入,以游戲為鏈條,把數(shù)學(xué)知識內(nèi)容恰到好處地融入到游戲之中;通過層層深入的游戲,學(xué)生進入展現(xiàn)自我興趣盎然的探索知識內(nèi)涵的情境當(dāng)中,有一種情不自禁、自我陶醉之感。學(xué)生在學(xué)習(xí)當(dāng)中發(fā)展了能力,對科學(xué)知識的興趣倍增十足。
2、借助逼真及操作性強的游戲,提出情景問題,學(xué)生合作完成游戲并質(zhì)疑、討論、交流,不浮于表面,具有實質(zhì)性內(nèi)在內(nèi)容。學(xué)生天生喜歡游戲,逼真感官的實物或虛擬的游戲,激發(fā)了興致,學(xué)生全身性的體驗游戲,歷經(jīng)游戲過程,當(dāng)然愿意讓小組成員共享游戲給自身帶來的無窮樂趣,于是情不自禁地與大家討論、質(zhì)疑、問答,現(xiàn)場的.氣氛是活躍的,情境是具有誘惑力的,這樣的合作交流學(xué)習(xí)我認(rèn)為是成功的嘗試。
3、“學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),顯現(xiàn)生活數(shù)學(xué)”在本課中得到了最好的詮釋,我在教學(xué)中把實際生活中的游戲提供給學(xué)生,如此接近的生活與數(shù)學(xué)融為一體,體現(xiàn)數(shù)學(xué)生活化的學(xué)習(xí)理念,學(xué)生易學(xué)有,且能夠進一步思考現(xiàn)實生活中不合事理的現(xiàn)象,培育學(xué)生的思考能力。數(shù)學(xué)在現(xiàn)實生活中無處不在,學(xué)好數(shù)學(xué)益己利人,為什么不去好好學(xué)呢?
《游戲公平》教學(xué)反思15
《游戲公平》這節(jié)課屬于概率的一個內(nèi)容,是學(xué)生對一事件定性描述及判斷事情發(fā)生的可能性的進一步升華,本節(jié)課通過“拋啤酒瓶蓋”、“擲色子”等游戲活動,討論分析游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規(guī)則的公平性和等可能性;能自己嘗試設(shè)計使雙方都公平的游戲。通過這一系列的活動,讓學(xué)生在活動中獲得直觀感受,從而體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。一節(jié)課下來,有以下幾點感受:
1、本節(jié)課,我先創(chuàng)設(shè)了清明放假該帶雙胞胎女兒到哪里游玩的情境,引出用“拋啤酒瓶蓋的方法決定好不好?”這一問題。在出現(xiàn)不一樣的猜想的同時,讓學(xué)生動手實驗。在動手實驗的過程中發(fā)現(xiàn)正反面朝上的可能性不相等,游戲規(guī)則不公平。新穎的情境創(chuàng)設(shè),學(xué)生的認(rèn)知沖突都激發(fā)了他們對游戲?qū)嶒灥呐d趣,故而全身心投入到探索活動中來,感受到可能性不相等,游戲不公平。
2、通過對“拋硬幣”、“擲色子”的游戲規(guī)則的制定是否公平的分析,“不公平游戲規(guī)則的修改”,以及“設(shè)計游戲規(guī)則”等一系列的活動,讓學(xué)生體會只有在雙方出現(xiàn)的可能性相等的情況下,游戲規(guī)則的制定才是公平的。組織活動由淺入深,讓學(xué)生充分參與到活動的全過程,逐步加深學(xué)生對等可能性及游戲規(guī)則公平性的體驗和感受。同時也讓學(xué)生在活動中體會:知識貴在探索和總結(jié)。
3、數(shù)學(xué)教學(xué)是師生之間、學(xué)生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。本節(jié)課,我提供給學(xué)生充分的合作交流的機會,創(chuàng)設(shè)基于師生交流、互動的教學(xué)關(guān)系,彼此形成一個真正的學(xué)習(xí)共同體。根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和問題情境,適時地引進小組合作學(xué)習(xí),幫助學(xué)生設(shè)計恰當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)活動,每個學(xué)生有明確的分工,有充分的合作學(xué)習(xí)的時間,以提高合作效能。本課的'一系列活動,都是讓學(xué)生在小組合作中完成,使學(xué)生在合作中學(xué)會學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中學(xué)會合作,不斷提高探究學(xué)習(xí)的有效性。
4、這節(jié)課也有不足之處:因為是堂活動課,所以本堂課的課堂組織要進行的十分嚴(yán)密,要充分的調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,但是對于學(xué)困生來說還是留有一定的遺憾,因為他們不善于總結(jié),也不太善于與同學(xué)進行交流。所以本堂課上出現(xiàn)多次組織教學(xué)的情景,對于學(xué)困生我在教學(xué)當(dāng)中沒有很好地給予引導(dǎo)。這是我今后教學(xué)中所要改善的方面。還有一個值得讓我特備加強的方面就是:扮演好學(xué)習(xí)的引領(lǐng)者這一重要角色,學(xué)會“及時追問”,使問題和結(jié)論通過學(xué)生之口來解答和得出。
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