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    2. 大班教案

      時間:2024-01-20 09:12:45 教案 投訴 投稿

      大班教案4篇(精)

        作為一名優(yōu)秀的教育工作者,就有可能用到教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W方法。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編為大家整理的大班教案4篇,希望能夠幫助到大家。

      大班教案4篇(精)

      大班教案 篇1

        活動目標:

        1、通過實驗,知道鵪鶉蛋在鹽水中能浮起來。

        2、學習用猜測、實驗、觀察、比較的方法進行驗證,進一步感知鵪鶉蛋在清水和鹽水中的不同。

        3、知道要真實地記錄自己看見的東西。

        活動準備:

        透明塑料杯如干個藍色、紅色瓶子(鵪鶉蛋、水、鹽、記錄表)攪棒活動過程:

        一、談話,引出課題

        "今天,我們要來做一個有趣的實驗,我這里有一個蛋寶寶和一瓶水,猜猜看如果把這個蛋寶寶放在水里,會怎樣呢?"(出示實驗的材料,直接揭示課題并質疑,一下子激起了幼兒的興趣,讓幼兒表達自己的觀點。)

        二、出示表格并介紹

        "請你們先猜一猜,把你猜的結果記錄在問號標記旁邊的藍色瓶子里。再把動手實驗的結果記錄在小手標記旁邊的藍色瓶子里。"(把整個記錄表格先完整地講解了,然后再指導幼兒先猜想了記錄,再進行實驗記錄,這樣效果就比較好,幼兒基本上都掌握了這樣的記錄方法。)

        三、幼兒操作記錄

        四、簡單小結幼兒記錄結果。

        請幼兒說說自己的記錄表,"你猜的是怎樣,結果又是怎樣呢?"(通過比較讓幼兒明白猜想和結果不一定是一致的。)

        五、引出新的實驗課題

        1、"剛才小朋友將蛋寶寶放在藍色的清水瓶子里,發(fā)現(xiàn)蛋寶寶是沉在水底的,現(xiàn)在再給你們一個紅色的瓶子,還有一小杯鹽,怎樣讓紅色瓶子里的水變成鹽水呢?"(這里沒有直接出示鹽水,而讓幼兒自己來制作鹽水,給幼兒一個運用生活經驗的'機會,并且可以觀察到鹽溶解的過程。)

        2、幼兒操作,將清水變成鹽水。

        3、"如果把蛋寶寶放在鹽水里,蛋寶寶會怎樣?請你們先猜一猜,還是將你們猜的結果記錄在問號旁邊的紅色瓶子里,再去做實驗,然后把結果記錄在小手旁邊的紅色瓶子里。"

        六、小結幼兒記錄結果。

        請幼兒說說自己的記錄表,"你猜的是怎樣,結果又是怎樣呢?"(在上一次的記錄中,還是有個別幼兒出了點差錯,在第二次的記錄中,幼兒全部都記錄正確了。)

        七、總結,活動延伸

        1、"剛才,我們做了一個有趣的實驗,你們發(fā)現(xiàn)了什么?蛋寶寶放在清水和鹽水里有什么不一樣?"(將幼兒所做的兩種實驗結果展示出來,進行總結,讓幼兒在視覺上再次用語言來表述,加深概念,也為下一步進行經驗的遷移作鋪墊。)2、出示兩瓶水:一瓶鹽水,一瓶清水"猜猜看哪瓶是鹽水,那瓶是清水,可以用什么方法知道?"(這里讓幼兒充分想象,可以說出不同種區(qū)分的方法,可能幼兒對這方面經驗不多,基本上幼兒沒能說出多種方法來,不過有了上一個環(huán)節(jié)的鋪墊幼兒還是說出了用蛋寶寶放在兩杯水中以沉浮來分辨清水和鹽水,我覺得幼兒能想到用這個方法說明他們已經有了這個經驗。)3、你們還知道有哪些東西放在清水里沉下去,放在鹽水里卻會浮起來?請你們回家后試一試,再把你發(fā)現(xiàn)的告訴老師和小朋友,好嗎?

      大班教案 篇2

        設計意圖:

        我園的形體教學已在實踐、摸索中逐漸形成一種教學模式,如何打破傳統(tǒng),用新的教學方式來激活幼兒的學習興趣,樂意參加形體活動,是我設計本活動的目的所在!毒V要》中明確提出,要提供給幼兒自由表現(xiàn)的機會,鼓勵幼兒用不同的藝術形式大膽的表達自己的情感、理解和想象,要尊重每個幼兒的想法和創(chuàng)造,肯定和接納他們獨特的審美感受和表現(xiàn)方式,分享他們的快樂。還要引導幼兒相互交流、相互欣賞、共同提高。于是我設計了大班形體活動《小精靈與魔術師》,旨在為幼兒創(chuàng)設自由、寬松的學習環(huán)境,充分發(fā)揮幼兒主觀能動性,積極探索,大膽想象,發(fā)揮創(chuàng)造力。

        教學目標:

        1、在游戲情景中敢于大膽嘗試,樂意用身體擺出各種造型動作。

        2、在活動中大膽想象、創(chuàng)造,樂意與同伴共同游戲,體驗合作的快樂。

        3、通過教師講解舞蹈動作學會跳。

        4、感受歌曲柔和、舒緩的旋律,理解歌詞的含義。

        教學準備:

        場地布置:活動室掛有人的各種姿態(tài)的圖片,有藝術的氛圍。

        音樂:《挪威舞曲》。

        教學具:兩人一份能扭動自制人的模型、魔術棒一根、幼兒裝飾自己的各種服裝、道具。

        教學過程:

       。ㄒ唬├霉适聦胍龑в變涸诟惺芤魳返幕A上,初步進行想象、創(chuàng)編。

        1、老師頭戴魔術帽、手持魔術棒走進活動室。

        師:大家好!我是魔術師,今天為大家?guī)硪欢我魳,一起來聽聽?/p>

        2、幼兒聽音樂后請幾位小朋友講一講。聽了音樂有什么感覺?你想干什么?

        3、這段音樂還有一個故事呢!從前有一個魔術師,本領非常大,他可得意了。他有一個魔盒,里面有許多小精靈。一天,魔術師睡著了,小精靈們就從魔盒中逃出來,盡情的聽音樂跳舞。魔術師醒來后生氣極了,瞪大眼睛說:“我要把你們變成一個個不會動的舞蹈雕塑!”“變!”魔術師揮動他的魔術棒,小精靈就變成了神態(tài)各異的雕塑。

        讓我們帶著這個故事再來欣賞這首曲子,聽聽它可以分幾段?

        4、幼兒第二次感受音樂。

        1)這首曲子有幾段?

        2)第一段音樂講了誰?他會干什么?他會做那些動作?(幼兒互相討論后個別表演,大家一起學學。)這是小精靈在哪里?會怎么做?

        3)第二段音樂給我們什么樣的感覺?誰上場了?你們也來高興地跳跳舞!

        4)這是魔術師醒來了,他說了什么?小精靈會變出哪些造型動作呢?(幼兒自編,老師從形體的角度來對幼兒的動作進行簡單評價,提醒幼兒除了上肢和下肢可以變換動作以外,身體的哪些部位都可以動起來?)

        (二)、引導幼兒根據不同要求大膽嘗試想象、創(chuàng)編優(yōu)美造動作來表現(xiàn)對音樂的理解。

        1、聽音樂游戲,小精靈在第三段音樂開始前擺出一個造型動作,直至音樂結束。

        2、利用人體模型小玩具幫助小精靈在第三段音樂的表演過程中能隨魔術棒變換多個造型動作。

        1)師:我越玩越開心,我的魔術棒也興奮極了,不停的跳動。變!變!變!剛才大家只變了一個動作,現(xiàn)在該怎么辦?

        2)我今天還帶了許多小玩具呢!他們也是變形高手,今天你們可以和他一起做個游戲!你找一個好朋友,兩人一起先給小玩具擺個造型,固定好后你們學學它的動作,學會了,在給他擺個造型,看看哪對好朋友擺的姿勢最多最漂亮!注意:可千萬別講自己設計的動作忘了!我們要把設計的動作編入游戲呢!

        3)幼兒自主操作,老師巡回輔導。

        引導幼兒身體各部位動作的設計,如:腰、臀、胯、頭等等

        4)請一組幼兒上來展示自己設計的動作。(教師可從身體姿態(tài)、造型不同高度、動作連貫等方面進行簡單的評價。

        5)隨音樂游戲一次。

        3、引導小精靈能根據魔術棒揮動的走勢來變換造型的高度。

        1)我的魔術棒也開始跳舞了,變!變!變!變!忽高忽低,忽上忽下,聰明的小精靈,你該怎么辦?

        2)不隨音樂先試試。

        3)根據要求再游戲一次。

        4、請一幼兒做魔術師,再游戲一次。

        我有些累了,誰愿意來做魔術師來帶領大家游戲?大家可要聽從魔術師的指揮!

       。ㄈ┬【`要參加音樂會,打扮自己進行游戲。

        1、和你們在一起游戲真開心,我都快忘記時間了,我今天還要參加一個音樂會呢!你們想去嗎?快!把自己打扮的.漂亮一點!

        2、幼兒自由打扮!

        3、我們最后再玩一次游戲,相信在音樂會上我們會有出色表現(xiàn)!

        活動反思:

        1、本節(jié)課從語氣上表情上來講都應該是高昂,可以調動孩子們積極性的那種感覺,不可以低沉。

        2、在過程中應該隨時關注孩子們的,認真聽孩子們的回答,并及時的給予點評(適當?shù)恼归_)、鼓勵、幫助或是指正。

        3、在畫的時候注意觀察誰畫得好,介紹作品時就可以叫這個孩子來介紹。若有不會畫的,可以悄悄的給予幫助,最好不被發(fā)現(xiàn)。

        4、本課的亮點和**都應該是編廣告語,所以這塊用的時間相對來說可以稍多一點。所以應該要注意把握畫的時間和介紹自己作品的時間,若畫的時間超過八到十分鐘的話,那么就可能造成編廣告語的時間不夠,結束語就顯得太倉促。

        5、整節(jié)課的環(huán)節(jié)還是很緊湊,設計也還行。

      大班教案 篇3

        活動目標

        1、懂得借助工具能使麥子變成面粉,并知道許多食品都是由面粉制作而成的。

        2、學習用自己的語言描述麥子變成食品的過程。

        3、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

        4、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

        5、愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。

        活動準備

        1、小石磨一臺,面粉一袋。

        2、布置一個食品品嘗會,有餅干、饅頭、面包等面粉制成的食物,供幼兒品嘗。

        活動過程

        一、欣賞故事。

        ――完整欣賞故事一遍。

        ――小螞蟻想讓麥子變成什么?

        ――為什么媽媽說要讓它們先變成白白的、細細的?白白的細細的是什么呢?

        ――怎樣才能讓麥子變成面粉呢?

        ――小螞蟻們想了什么辦法讓石磨飛快地轉起來了?

        ――借助風車和石磨,麥子可以變成面粉,面粉可以變出許許多多好吃的東西。

        二、理解麥子變成食品的過程。

        ――啟發(fā)幼兒用自己的語言描述麥子變食品的過程。

        ――你知道還有哪些東西也是面粉做的嗎?

        三、面粉食品品嘗會。

        ――引導幼兒品嘗一些面粉食品,并自由說說這些食品的顏色、形狀、味道。

        ――說說這些食品是用什么做成的。

        活動建議

        1、有條件的幼兒園可以請幼兒觀看石磨磨麥子的過程,如沒有麥子可用糯米替代。讓幼兒親眼看到從顆粒狀到細末狀的變化過程。

        2、在區(qū)角活動中可投放石磨、糯米、小米等材料,讓幼兒學習操作。

        附故事:花瓣兒風車

        一群小螞蟻,扛著許多黃澄澄的麥子,嗨呦嗨呦往家走。螞蟻爸爸、螞蟻媽媽抬著一只裝滿麥子的大籮筐,他們開心地說:“麥子,麥子,神奇的麥子就要變成……”

        麥子會變成什么?小螞蟻們又蹦又跳地嚷著:“要變成軟軟的!”“不,要變成脆脆的! ”“我說會變成香香的!”“我想讓它變成甜甜的!”螞蟻媽媽微笑著說:“等一等,你們說得都對,可是,先要讓麥子變成白白的、細細的……”

        螞蟻爸爸搬來了一臺小小的'磨盤。“咕隆隆,咕隆隆!”磨盤轉起來啦!“咕隆隆,咕隆隆!”螞蟻爸爸推不動啦,螞蟻媽媽接著推,小螞蟻們都爭著來幫忙,他們的力氣太小啦,哼哧哼哧拼命推,磨就是不動!小螞蟻們急得直冒汗!

        螞蟻爺爺說:“麻雀家有架老古董,它會吱吱嘎嘎地轉,麥子就會變成好多好多的面粉,可有趣啦!”一只小螞蟻說:“我知道,那是風車!”其他小螞蟻都叫起來:“快,我們快去找風車!”小螞蟻們全出門兒找風車去了。

        可是,到哪兒去找風車呢?小螞蟻們看見了一朵美麗的花,花瓣兒好像風車上的風葉。小螞蟻們把花兒扛回了家,和爸爸媽媽一起把“風車”安在磨盤上。風兒呼呼地吹來了,花瓣兒風車轉起來了,磨盤也轉起來了!風小的時候,螞蟻們就鼓足了腮幫,一起用力吹氣,花瓣兒風車越轉越快,磨盤也越轉越快。“咕隆隆,咕隆隆!”好多好多雪白的面粉磨出來了!

        白白的面粉變成了白白的大饃饃,脆脆的餅干,還有又香又甜的面包……小螞蟻們吃得真香啊,點心里還有一股花兒的甜味兒呢!

        活動反思

        在整個過程中,教師能尊重每個幼兒的想法,并以語言、體態(tài)、表情等積極肯定每個幼兒獨特的表現(xiàn)和創(chuàng)造;顒舆整合了語言教育、情感教育和社會性教育的目標:如提供給幼兒自由寬松的交往環(huán)境,鼓勵幼兒大膽地自由表現(xiàn)等。

      大班教案 篇4

        活動目標

        學習用羽毛球拍當器械做操。

        嘗試根據羽毛球運動的基本動作創(chuàng)編操節(jié)動作。

        體驗自己編操的樂趣。

        活動準備:每個幼兒一只羽毛球拍(成人球拍)。

        活動過程:準備活動--玩羽毛球。

        --教師:小朋友都喜歡玩羽毛球,現(xiàn)在請小朋友一起來玩一玩羽毛球。幼兒自由探索活動--玩羽毛球。注意找空地方玩。

        探索學習將玩羽毛球的動作轉變成操節(jié)。

        --幼兒簡單交流打羽毛球的經驗,并用動作演示看。

        --集體學一學、練一練比較規(guī)范的動作。

        --啟發(fā)幼兒將打羽毛球的動作嘗試變成有節(jié)奏的動作。

        --師生共同規(guī)范操節(jié)動作的`順序,按上肢--下肢--全身的動作順序編排。

        放松活動--不倒的球拍。

        --玩法:五人一組順時針圍成圓站立,一人扶住立起的球拍,全體說:"不倒翁,不倒翁,是不是真正的不倒翁。"說完扶羽毛球拍的人喊小組中后一幼兒的名字,被叫的幼兒立即上前扶住立在地上的球拍,如扶住,游戲繼續(xù)進行,如球拍倒下,被叫的幼兒退出游戲,其他人繼續(xù)游戲。一定時間后,看那一組幼兒剩下的人數(shù)最多為勝者。

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