大班教案(精)
作為一名優(yōu)秀的教育工作者,編寫教案是必不可少的,教案是保證教學取得成功、提高教學質(zhì)量的基本條件。教案應該怎么寫呢?下面是小編為大家收集的大班教案5篇,希望對大家有所幫助。
大班教案 篇1
目標:
1.能以手腳著地爬的方式沿直線和曲線行進,提高身體的協(xié)調(diào)與控制能力。
2.能自主創(chuàng)設路線并以手腳著地爬的方式行進,體驗和同伴一起用繩子游戲的樂趣。
準備:
材料準備:繩子,音樂。
經(jīng)驗準備:有手膝著地爬的經(jīng)驗,有沿線行進的經(jīng)驗。
過程:
一、熱身運動—一在繩子兩側行進
(一)入場
師:今天我們來和繩子玩游戲,我們要沿著繩子來運動身體,但不能碰到繩子,F(xiàn)在,請大家跟著我一起進入場地。
在輕快有力的背景音樂聲中,幼兒一個跟著一個共同抓住一根繩子小跑步入場,教師帶領幼兒沿s線、螺旋線跑。
。ǘ┳鰺嵘韯幼
將繩子放置成直線。教師邊喊口令邊帶領幼兒沿著繩子做熱身運動:
交替走,一二一二;(兩腳跨在繩子兩側交替沿繩子行進,雙臂做擴胸動作。)
踮腳走,一二一二;(兩腳跨在繩動作。)
腳跟走,一二一二;(兩腳跨在繩子兩側腳跟著地沿繩子行進,雙臂做叉腰動作。)
繞著走,一二一二;(在繩子兩側小跑行進。)
側身走,一二一二;(側身沿繩子兩側小跑行進。)跳起來,摸摸腳。(雙腳在繩子兩側跳躍兩次,俯身用手摸腳。)
。ㄎ觯涸摕嵘砘顒右岳K子為材料,將走、跑、跳等下肢動作和上肢動作、腹背運動等相結合,有喚醒身體各部位參與運動的作用,為接下來的手腳著地爬做好了準備。)
二、和繩子一起游戲——以手腳著地爬的方式沿直線和曲線行進
(一)沿直線行進
1.自主嘗試沿直線繩子行進的方法。
(1)明確任務。
師:剛才我們是用腳來沿繩子行進的。現(xiàn)在請你們試一試,能不能用身體的其他部位來沿直線繩子行進,但身體不能碰到繩子?
(2)隨背景音樂自主探究。
觀察與指導要點:提醒幼兒在行進過程中保持適當?shù)拈g距,避免碰撞;鼓勵幼兒嘗試用不同的身體部位和方式沿繩子行進,提示幼兒可手腳并用、改變身體方向等。
(3)交流分享。
師:誰愿意來展示一下你的方法?手腳著地爬時身體的哪些部位是懸空的?感覺身體的哪個部位特別緊張?身體可以怎么改變方向?身體向下或向上哪個更具挑戰(zhàn)?師(小結):原來我們可以有很多方法沿直線繩子行進,比如可以腳跨繩子兩側,手腳著地向前或向后爬行;也可以雙腳在繩子一側,雙手在繩子另一側,手腳著地往左或往右側身行進。
2.練習以手腳著地爬的方式沿直線繩子行進。
。1)明確要求。
師:請你們用手腳著地爬的方式沿直線繩子行進,可以試試變換身體方向爬行。
。2)自主練習。
觀察與指導要點:提醒幼兒在爬行過程中保持身體懸空狀態(tài),引導幼兒保持適當?shù)拈g距,鼓勵幼兒嘗試以不同身體方向,如正向爬、側身爬、倒著爬等沿直線爬行。
(3)提高難度。
設置高度離地20厘米左右的繩子,鼓勵幼兒嘗試沿直線爬行通過。
(析:在該環(huán)節(jié)中,幼兒主要學習手腳著地爬,明確動作要領。教師用語言和動作提示的方式指導幼兒在自主練習的'過程中保持手腳著地、身體懸空的爬行姿勢,幼兒在直線行進過程中提高了身體的平衡和協(xié)調(diào)能力。)
。ǘ┭厍行進
1.分組創(chuàng)設行進路線。
師:剛才我們練習了沿直線爬行,現(xiàn)在要增加難度了,請你們用最快的速度把這些繩子變成彎彎曲曲的線。
2.自主練習以手腳著地爬的方式沿曲線爬行。
。1)明確要求。
師:請你們手腳著地沿曲線爬行,也可以試試變換身體方向爬行。
。2)自主練習。
觀察與指導要點:提醒幼兒在行進過程中不碰觸繩子,鼓勵能順利沿曲線爬行的幼兒嘗試沿離地20厘米左右的曲線繩子爬行。
(3)交流分享。
師:沿曲線繩子爬行有難度嗎?你們是怎么順利通過的?
。ㄎ觯涸谠摥h(huán)節(jié)中,幼兒在掌握動作的基礎上自主改變路線,以手腳著地爬的動作去適應行進路線和速度的變化,從而提高身體移動時的重心穩(wěn)定性和動作靈敏性。)
。ㄈ┭胤忾]路線循環(huán)行進
。1)明確要求。
師:現(xiàn)在我們要把繩子連接起來,變成封閉路線。請你們按順時針方向手腳著地向前爬,當音樂停止時馬上保持動作不動,當音樂響起時又開始爬。
。2)自主練習。
觀察與指導要點:提醒幼兒在行進過程中注意路線的方向,不碰觸繩子;鼓勵幼兒在音樂停頓時能控制身體動作,對能堅持的幼兒給予肯定;注意觀察幼兒的運動量,尤其要關注體能較弱幼兒的運動負荷,提醒他們適時休息。
(析:在該環(huán)節(jié)中,幼兒在能手腳著地爬過低、高、直、曲不同路線的基礎上按封閉路線循環(huán)爬行,同時做到動靜交替,這不僅對幼兒身體移動中的反應和控制能力提出了更高要求,更對體力與耐力提出了挑戰(zhàn),同時還為堅持性等學習品質(zhì)的養(yǎng)成提供了機會。)
三、放松運動——靈活避讓扭動的繩子
師:剛才我們玩了沿繩子手腳著地爬的游戲,接下來我們來玩一個躲避繩子的游戲,請兩個小朋友幫忙來甩動繩子,其他小朋友在繩子上活動,但要避開繩子。
大班教案 篇2
活動目標:
1、學習集體舞,初步掌握固定的動作模式(第一小節(jié)自由創(chuàng)編動作,第二小節(jié)自由扭動)感受樂曲輕松、愉快的情緒。
2、借助領袖舞蹈的表現(xiàn)模式,努力嘗試在XX處獨立做出即興動作。
3、在固定的動作模式中,準確交換舞伴,并享受交換舞伴和舞伴共舞的快樂。
活動準備:
1、了解幼兒對集體舞的經(jīng)驗。
關鍵概念:單圈、雙圈、面向圈上、面向圓心。
2、初步聽音樂,了解音樂的結構。
3、了解幼兒的游戲經(jīng)驗。
老狼游戲:照鏡子游戲;領袖游戲。
4、樂曲——田納西搖擺舞。
5、手腕花21個。分兩種顏色(11個紅色,10個黃色)
活動過程:
1、聽 音樂玩“老狼游戲”進場,感受并隨音樂表達簡單的節(jié)奏型。
2、單圈玩“照鏡子”游戲,了解固定的動作模式。
。1)教師提議玩“照鏡子”游戲,并提供“拍拍,扭一扭”的.動作模式讓幼兒模仿。
。2)教師先引導幼兒提議一動作替換“拍”的動作,再帶領全體幼兒練習。、
(3)教師先引導幼兒根據(jù)基本的動作模式嘗試創(chuàng)編、表達,再反饋個別幼兒的動作,隨樂帶領全體幼兒練習。
(4)邀請幾名幼兒輪流做領頭人,和全體幼兒隨樂玩“照鏡子”游戲。
3、雙圈玩“照鏡子”游戲,嘗試兩人的配合。
。1)提取幼兒最喜歡的兩個動作,集體操練。
。2)站雙圈,面對面隨樂玩照鏡子的游戲。
4、學習交換舞伴。
。1)聽語言指令,外圈移動交換舞伴。
。2)聽音樂換舞伴。
5、完整隨音樂跳雙圈集體舞。
。1)師生共同遷移已有經(jīng)驗梳理舞蹈結構。
師邀請舞伴演示。
幼兒站雙圈嘗試,了解舞蹈結構。
師:聽著音樂,我們可以先(A)……再(B)……再……記住了嗎?照鏡子時做什么動作?
。2)隨樂完整舞蹈。
發(fā)現(xiàn)問題(困難)嘗試解決;
(3)再次隨樂完整舞蹈;
6、客人老師加入,同時間奏加入放松游戲,再次體驗參與集體舞的愉悅。
大班教案 篇3
一、設計意圖
大班幼兒的認識水平在不斷提高,具體形象思維占優(yōu)勢,并且具有一定的傾聽和語言表達能力,他們對童話故事比較感興趣!兑柏埖某鞘小肥且粋非常富有童趣的童話故事,故事中的野貓有點自以為是,它向森林的動物介紹城市的三個特征:城市里有斑馬線、城市里有地圖,城市里有高樓大廈,但因為它用了不清楚、不正確的比喻來形容城市,所以讓動物們對城市產(chǎn)生了誤解,以為城市是一個很疼、很癢、沒羞的地方。這篇童話可以讓幼兒在笑聲中獲得逆向思維和判斷能力的訓練。結合故事特點以及孩子的年齡特點、培養(yǎng)目標,選擇故事《野貓的城市》作為大班的語言教育活動,能幫助幼兒更好地認識我們的城市,同時提高他們的語言表達能力。
二、活動目標
1、理解故事內(nèi)容,正確認識野貓眼中的城市和現(xiàn)實生活中的城市的差異。
2、能夠用語言歸納及清楚地表達自己對城市的觀點。
3、感知故事中富有童趣的故事情節(jié),增進對我們的城市的喜愛。
重點:理解故事內(nèi)容,正確認識野貓眼中的城市和現(xiàn)實生活中的城市的差異。
難點:能夠用語言歸納及清楚地表達自己對城市的觀點。
三、活動準備
經(jīng)驗準備:幼兒對城市有一定的認識
物質(zhì)準備:
1、多媒體課件(動畫《野貓的城市》、城市的相關圖片)
2、野貓手偶一只
四、活動過程
。ㄒ唬┡d趣導入,引出故事,初步了解故事內(nèi)容。
1、引起興趣。師:小朋友,你們見過貓嗎?(見過)老師這里也有一只貓。我們用掌聲把它請出來好嗎?
2、完整欣賞故事,初步了解故事內(nèi)容。野貓:大家好!我可不是一只普通的貓,是一只生活在城里的野貓,是一只會說話的野貓。前幾天,我去了一趟森林,我給森林里沒見過城市的動物們介紹了城市,今天,我也給大家介紹一下城市吧。
。ǘ┓侄涡蕾p故事,結合圖片進一步理解故事內(nèi)容。討論以下問題:
(1)野貓是怎么描述城市的斑馬線?這時,動物們覺得城市是個什么樣的地方?(很痛的地方)
(2)野貓在花奶牛身上畫的城市圖時,動物們覺得城市是個什么樣的地方?(很癢的地方)
(3)城市里的爸爸是不是喜歡在抽水馬桶上看報紙呢?在野貓的示范下,動物們覺得城市是個什么樣的地方?(沒羞的地方)
(4)小動物們喜歡野貓口中的城市嗎?為什么?
(5)你喜歡故事里的野貓嗎?你喜歡野貓的城市嗎?老師引導幼兒共同小結:故事中的野貓有點自以為是,用了自己以為很正確的比喻,來比劃城市,因為它講述比喻得不清楚,所以讓森林里的動物覺得城市是一個很疼、很癢、沒羞的地方,動物們都不喜歡野貓的`城市了。
。ㄈ┬蕾p動畫片《野貓的城市》,完整理解故事內(nèi)容。提問:我們的城市真的是一個很疼、很癢、沒羞的地方嗎?
有一天,城里來了一輛汽車,從車上下來許多小朋友,假如是你從那輛汽車上下來,你會怎樣介紹我們的城市?
教師小結:其實我們的城市是一個很美很美的地方,是一個文明的地方。希望小朋友們都用恰當?shù)谋扔飨騽e人介紹我們的城市。(播放城市圖片請幼兒欣賞)
五、活動延伸
1、活動可以讓幼兒畫出我們的城市,并向同伴介紹。
2、將城市的照片貼在布置墻上,便于幼兒更加了解我們的城市。
教學反思:
本節(jié)活動中幼兒興趣濃,對故事內(nèi)容很新穎。同時課堂氣氛活躍,積極參加活動中每個模仿的環(huán)節(jié)。通過理解故事,幼兒明白了要用正確的方式來介紹城市,知道城市是一個美好而又文明的地方。達到預定的課堂效果,不過本班幼兒有一定的個體差異,仍然有部分幼兒沒能夠在老師的引導下理解相關的內(nèi)容,需要老師在活動后更進一步的鞏固。
大班教案 篇4
活動目標:
1、通過觀賞、討論,能對我國古老的民間傳統(tǒng)手工藝——蠟染感興趣。
2、嘗試利用蠟筆和水性顏料油水分離的特性,感受并探索蠟染工藝的制作過程。
活動準備:
多媒體課件、顏料、毛筆、紙。
活動過程:
一、導入觀看七寶老街的蠟染花布(視頻),感受蠟染工藝品的獨特美。
師:老師去了哪里呀?看到些什么呢?做了什么?
。簩ρ,我就是去了七寶老街的手工藝坊,我還買了一塊花布呢,你們知道這種花布叫什么名字嗎?
二、了解蠟染花布的制作工藝
1、幼兒自由說說蠟染花布的制作方法。
師:這么漂亮的蠟染花布是怎么制作出來的呢?(幼兒討論)
。河械恼f……有的說……我們一一看手工坊的阿姨們是如何進行蠟染制作的,使用了哪些工具,和你們說的是不是一樣的?
2、觀看蠟染的制作。
師:你們看到阿姨們是如何進行蠟染工藝制作的`?用了哪些工具?
。涸瓉硪粔K蠟染花布需要經(jīng)過畫蠟、染色、晾干這些步驟才能完成,真是不容易啊!
三、幼兒操作
1、用語言激發(fā)幼兒嘗試蠟染工藝的興趣。
師:我們的蠟染工藝真是神奇,周老師也嘗試了一下,我們來看看,我是怎么做的?(播放ppt老師制作的圖片)
2、分組操作,指導。
3、分享作品。(幼兒完成后讓其掛到繩子上,再坐到前面一起欣賞。)
四、欣賞影片“蠟染畫”,激發(fā)幼兒對蠟染的喜愛之情。
師:我們的蠟染作品都完成了,用這樣神奇的蠟染工藝制作出來的花布漂亮嗎?蠟染工藝是我們古老的民間手工藝,只有我們才有哦!而且我們?nèi)撕苈斆,不僅會做藍白相間的蠟染花布,還會做彩色的蠟染花布呢,我們一起來欣賞一下。
大班教案 篇5
活動目標:
1、引導感知6以內(nèi)的序數(shù),并會從不同的方向辨別數(shù)序,發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。
2、鼓勵幼兒大膽地思考,敢于表達自己的發(fā)現(xiàn)。
3、讓幼兒體驗數(shù)學游戲的快樂。
活動準備:
圖片:動物之家(設計為6層,每層為6間房,住著各種小動物)
各種標有樓層和房間號的小動物卡片(人手一張)
小貓手偶一只。2只老鼠動動偶
活動過程:
一:導入
師:美麗的大森林里,小動物們一起建了一座新房子。我們一起來看看!
二、引導幼兒看一看,數(shù)一數(shù)初步感知6以內(nèi)數(shù)的序列。
1、認識樓房的層數(shù)。
師:a這座樓房一共有幾層?
b第1層在哪里?
師:a那么第2層在哪里?
b最高的那一層是第幾層?
c師幼共同小結:這座樓房一共有6層,第一層在最下面?第一層、第二層、第三層……,
2、認識每層樓的房間數(shù)。
師:a第一層樓上有幾間房?
b第1層的第1間在哪里?(依次認數(shù)第2—6間)
c第2層有幾間房?
d第3層有幾間房?
e 那么第4層有幾間房呢?第5層、第6層呢?
f師幼共同小結:這座樓房的每一層都有6間房。
三、引導幼兒從不同的方向辨別數(shù)序
1、師:這座樓房可真大啊,看,已經(jīng)有小動物搬進來啦。
a小狗住在第幾層,第幾間呀?
b你是怎么知道的?
c小豬(小羊、小牛)住在第幾層,第幾間房?
2、幫助小動物找到朋友的家
師:小動物來看望搬新家的動物朋友,**動物來看**動物,它住在第*層第*間,請小朋友說說,它在哪里。
3、師幼共同小結。小朋友們真能干,幫助了那么多的小動物。而且,我們也都學會了:數(shù)樓層都要從下往上數(shù),數(shù)房間號,要從左往右數(shù)。
四、 游戲“貓捉老鼠”
1、老鼠在房子里竄來竄去。
2、師:不好,房子里有老鼠了,我們請貓先生來幫忙捉老鼠,你們一起說出老鼠在第幾層第幾間,告訴貓先生,讓他以最快的速度抓到老鼠。
3、貓捉老鼠(一)
引導幼兒準確快速的找出老鼠在第幾層,第幾間。促進思維性的發(fā)展。
。ㄗ罱K老鼠被捉住,感謝幼兒,使其獲得成功感。)
4、貓捉老鼠(二)。
引導幼兒回憶,老鼠剛剛出現(xiàn)在第幾層第幾間,促進幼兒記憶力的'發(fā)展。
最終捉住老鼠,提問老鼠是在第幾層第幾間捉到的?
五、小動物搬家
引導幼兒學會看地址,每人幫助一個小動物搬家,并做到互相謙讓,文明搬家。
幼兒操作時,教師進行個別指導。
六、結束活動。
活動評析:
本次活動通過數(shù)樓層、認識房間,找朋友、貓捉老鼠等游戲?qū)W習6以內(nèi)的序數(shù),整個活動游戲性、趣味性強,活動設計中最凸現(xiàn)的是“貓捉老鼠”這一環(huán)節(jié),動物樓插片和鏤空設計,別出心裁,很好地起到了輔助教學的作用,也點燃了每個孩子的思維,體現(xiàn)了很強的互動性和參與性,孩子在快樂中完成了教學目標。整篇教學設計可謂獨具匠心。
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