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大班科學(xué)教案錦集(6篇)
作為一位優(yōu)秀的人民教師,總歸要編寫教案,教案是實施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編幫大家整理的大班科學(xué)教案6篇,僅供參考,大家一起來看看吧。
大班科學(xué)教案 篇1
活動目標(biāo):
1、嘗試自己制作竹筒飯,了解竹筒飯的來歷及制作過程。
2、在品嘗及制作中體會成功的快樂。
活動準(zhǔn)備:
1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:了解米是如何變成飯的過程。
2、環(huán)境材料準(zhǔn)備:竹筒飯、筷子、濕毛巾
活動過程:
一、品嘗會(價值分析:用各種感官感受竹筒飯,了解竹筒飯的簡單知識,激發(fā)制作竹筒飯的興趣。)
1、提問:今天老師帶來一樣?xùn)|西,請你聞一聞,猜一猜它是什么?(竹筒飯)
2、吃一吃,它有什么特別的味道?
小結(jié):竹筒飯是云南地區(qū)的風(fēng)味小吃。傣族群眾常用本種的.竹竿節(jié)間制作“竹筒飯”,故稱為“糯米飯竹”。
二、看一看(價值分析:通過觀看竹筒飯的制作過程,了解它的來歷、做法。
1、師:我們一起來看看竹筒飯的制作過程。
2、幼兒觀看制作竹筒飯的錄像。
3、提問:竹筒飯的做法跟我們平時吃的飯的做法有什么不一樣?
小結(jié):竹筒飯的區(qū)別就在于它是塞在竹筒里,然后放在火上蒸熟的。
三、做一做(價值分析:通過動手制作,體驗制作竹筒飯的樂趣。)
1、教師示范(注意糯米不要塞得太滿)
2、幼兒每人一個竹筒,用手或筷子將米粒塞進竹筒里。
小結(jié):大家成功的做好了竹筒飯,那我們請老師幫我們把竹筒飯放到蒸鍋里吧。
活動延伸:
品嘗自己做的竹筒飯。
大班科學(xué)教案 篇2
活動目標(biāo):
1、正確感知物體在序列中的位置,并能用第一至第七的序數(shù)詞表示物體在序列中的位置。
2、發(fā)展幼兒思維的邏輯判斷能力和動手操作能力。
活動準(zhǔn)備:
課件、幼兒操作圖
活動過程:
。ㄒ唬┱勗拰(dǎo)入,激發(fā)幼兒的活動興趣。
老師:森林里的小動物要搬新家了,我們一起去看看吧。
(二)以“小動物住新房”活動,學(xué)習(xí)7以內(nèi)的序數(shù)。
1、給房子做門牌
a、用第幾座的形式表示不同顏色的房子分別在第幾座
b、做門牌卡:紅房子在第一座,用數(shù)字幾表示?(把數(shù)字貼在房頂上)
c、用同樣的方法,做好其它房子的門牌卡。
2、進一步鞏固序數(shù)詞第一至第七。
請小動物住到新家里了,小豬住什么顏色的房子,為什么?(拿鑰匙“1”的住一號房子)用同樣的方法,請他動物住到新家里。
教師小結(jié):原來數(shù)數(shù)不但可以從左到右,也可以從右到左。
。ㄈ┙o小動物送禮物
教師:小動物都搬進了新家,我們給小動物做個窗簾當(dāng)禮物送給它們吧。
要求:老師給小朋友準(zhǔn)備了四組不同的材料,你們可以自己挑選七種材料來裝飾窗簾,看誰能用最短的時間做好窗簾,并且把它貼到這個大房子上。
1、幼兒自由操作,教師巡回指導(dǎo)。
2、幼兒窗簾做好后,教師檢驗(注意幼兒數(shù)的排序)
教師小結(jié): 原來數(shù)數(shù)不但可以從上往下數(shù),也可以從下往上數(shù)。
。ㄋ模⿲W(xué)習(xí)用第幾層第幾間的形式表述物體的位置。
1、情境引入 激發(fā)幼兒對門牌的已有經(jīng)驗
2、出示森林賓館圖以及門牌,請幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗來幫忙找房間。
3、了解門卡號碼的作用:
賓館一共有1、2、3、4、5五層樓;每層樓有1、2、3、4,四個房間。
4、請幼兒找出203,504房間
教師小結(jié):我們把最底下的層叫做第一層,把最左邊的間叫做第一間,所以一般來說我們編門牌的方法是:從下往上,從左往右,第一個數(shù)字表示層,最后一個數(shù)字表示間,中間用0隔開,樓房的門牌號就是101、102、201、202
5、幼兒操作:分組幫忙做門牌
6、教師黑板檢驗、評價
活動反思:
幼兒園活動的最大特色就是教學(xué)游戲化,教具形象化、生動化。對于認(rèn)識7以內(nèi)的`序數(shù),大多數(shù)孩子都對它有著感性的認(rèn)識。這次活動我結(jié)合幼兒的這種感性認(rèn)識,整個活動以游戲貫穿始終,設(shè)計了動物搬家,按動物的出場順序排隊,按自己的想法給動物找房子等環(huán)節(jié)。讓幼兒在這些環(huán)節(jié),強化這種感性認(rèn)識,同時,通過比較,老師的引導(dǎo),把這種感性認(rèn)識上升到理性認(rèn)識。
《綱要》中要求在活動中充分體現(xiàn)兒童是教育過程的主體原則,就要求我們教師轉(zhuǎn)變陳舊的教育觀念,改變自己的角色和教育方法,和兒童建立良好的伙伴關(guān)系,引導(dǎo)幼兒自主學(xué)習(xí)。整個活動創(chuàng)設(shè)情境以游戲貫穿始終,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),使幼兒在沒有思想負(fù)擔(dān)的情況下,自然、輕松、愉快地獲得粗淺的數(shù)學(xué)知識,從而激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
通過一系列的活動使我體會到:我們每一位教師在一日活動中,一定要轉(zhuǎn)變觀念,努力貫徹《綱要》精神,以幼兒為主體,充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,使幼兒成為學(xué)習(xí)的主人。
大班科學(xué)教案 篇3
活動目標(biāo)
1、了解蝴蝶的蛻變過程。
2、能夠把自己搜集來的資料與同伴一起分享與交流。
重難點:了解蝴蝶蛻變的過程,并能與同伴一起交流。
活動準(zhǔn)備
1、課前請幼兒回家了解有關(guān)蝴蝶的知識,并把相關(guān)資料帶到幼兒園。
2、課件《蛻變的花蝴蝶》
3、蝴蝶的蛻變音樂(卵、幼蟲、蛹、蝴蝶音樂四段)
活動過程
一、教師出示各種蝴蝶的圖片,引起興趣。
請幼兒進行交流:
1、你知道這是什么嗎?
2、你見過蝴蝶嗎?在哪見過的?
二、觀察蝴蝶的特征。
1、師:蝴蝶的翅膀是什么樣子的?(形狀、顏色、花紋)它的翅膀為什么是五顏六色的?(有的蝴蝶是靠顏色保護自己的。)你還知道蝴蝶有哪些保護自己的辦法呢?(教師:蝴蝶具有敏銳的感覺構(gòu)造,可偵測到敵人的來臨,而迅速逃逸。且成蝶具有兩對翅膀,可協(xié)助快速飛離現(xiàn)場。)
2、師:猜猜看蝴蝶的嘴巴長什么樣?(蝴蝶的嘴巴不吃食物時是收起來的',像卷曲的彈簧一樣。吃食物時,將嘴伸直,吸取花蜜,像吸管一樣。)
。ㄒ龑(dǎo)幼兒根據(jù)自己搜集來的資料與同伴一起分享與交流)
三、了解蝴蝶一生(卵、幼蟲、蛹、蝴蝶)
1、請幼兒猜猜:蝴蝶的一生一直在變化,你知道蝴蝶是怎么變出來的嗎?
2、師:他們每個階段都是什么樣子的?(引導(dǎo)幼兒根據(jù)圖片說一說。)
3、教師在幫助幼兒梳理語言的時候,可以用肢體語言來配合講解。
4、游戲:蝴蝶的一生
。1)請幼兒說一說:蝴蝶在卵、幼蟲、蛹、成蟲的時候是什么樣子?你會用動作來表現(xiàn)嗎?
。2)請幼兒跟著不同的音樂,用肢體語言來表現(xiàn)蝴蝶的蛻變時的不同樣子。
四、結(jié)束活動
1、教師:今天我們了解了關(guān)于蝴蝶的這么多的知識,我們知道蝴蝶的一生要經(jīng)過卵、幼蟲、蛹、蝴蝶四個階段。
2、教師提問:老師還知道有一種昆蟲和蝴蝶長的像極了(出示蛾的圖片),他不是蝴蝶,他的名字叫做蛾,小朋友們今天回家以后可以和爸爸媽媽一起上搜索一些有關(guān)于蛾的知識:蝴蝶和蛾究竟會有什么區(qū)別呢?請你把答案明天來告訴老師和小朋友,好嗎?
大班科學(xué)教案 篇4
活動目標(biāo)
了解制作月餅的方法。
了解月餅的起源時間。
知道過什么節(jié)日要吃月餅。
活動準(zhǔn)備
幾種各式月餅。
制作月餅的'視頻。
活動過程
一、各式月餅
1、哇!有這么各式各樣的小餅這叫什么。
2、還是小朋友們最棒,知道這是月餅,那你們吃過月餅沒嗎?
3、小朋友們都吃過!誰能說說月餅好吃不?月餅是什么餡料的?
4、你們吃過這么多樣式的月餅,那你們知道月餅是從什么時候起源的嗎?
5、月餅的起源:在北宋時期,在皇宮和民間都管月餅叫月團或小餅,在古代的演變中到了南宋時期,才有月餅這個叫法。
6、我們都知道古代就有月餅吃了,那什么時候必須吃月餅?zāi)牵?/p>
7、對!是過節(jié)的時候要吃月餅,那是過什么節(jié)?
8、中秋節(jié)就是每年的農(nóng)歷八月十五要吃月餅和賞月。
二、制作月餅的方法
1、小朋友都知道關(guān)于月餅的這么多知識了,那知不知道制作月餅要幾部能完成。
2、不知道我們就應(yīng)該知道對不?我們來看視頻了解。
3、看完視頻小朋友們這回知道月餅的制作方法了吧!
4、那我們在說一遍制作方法,從制皮、制餡、包餡、成型、飾面、烘烤六個部分。
三、小結(jié)
1、小朋友本課的知識都學(xué)會了嗎?
2、那要考考小朋友們了。
3、小朋友們回答得不錯,獎勵你們吃月餅好不?
4、品嘗月餅。
活動結(jié)束
大班科學(xué)教案 篇5
一、設(shè)計意圖:
“吹泡泡”是幼兒童年中最好玩、最難忘的游戲,幼兒都很喜歡它的樂趣和體驗!按蹬菖荨币瞾碓从谟變旱纳睿晕彝ㄟ^吹泡泡的形式讓孩子們觀察了解泡泡的五彩繽紛,利用泡泡引發(fā)了孩子們更多的遐想,給予幼兒更多去想去說的空間。因此設(shè)計科學(xué)活動《吹泡泡》,主要培養(yǎng)幼兒探究問題,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的良好品質(zhì),為幼兒的一生奠定良好的'基礎(chǔ)。
二、活動目標(biāo)
1.嘗試用不同的材料吹泡泡,知道哪些材料可以吹出泡泡。
2.發(fā)現(xiàn)有洞的材料容易吹泡泡,體驗動手動腦解決問題的成功感。
3.根據(jù)自己的猜想有目的的進行驗證,體驗成功的喜悅。
三、活動重點:
知道用不同的材料和哪些材料可以吹出大小不同的泡泡,培養(yǎng)幼兒根據(jù)自己的猜想有目的的進行驗證的能力。
四、活動難點:
通過動手實驗操作,知道有洞的物體可以吹出泡泡。
五、活動準(zhǔn)備
記錄表、筆、泡泡器、肥皂水、玩具、鐵絲、吸管、毛巾等
六、活動過程
(一)談話導(dǎo)入
1.小朋友們,剛才老師在洗玩具,洗著洗著發(fā)現(xiàn)了一個好玩的游戲,你們想知道是什么游戲嗎?
2.教師操作
3.出示材料,介紹材料、記錄表,幼兒猜測
★幼兒猜測,“有誰愿意把自己的想法與大家說一說?”
★你們的想法可多,我們趕緊把它記錄下來(集體記錄)
(二)幼兒操作
1.介紹四組材料,鼓勵幼兒每種材料都試一試
2.幼兒表述操作結(jié)果,共同記錄
哪些材料可以吹出泡泡呢?
3.幼兒再次操作
★為什么這些材料可以吹出泡泡,那個就不可以呢?我們再去試一試,是之前仔細(xì)的看看它們有什么一樣地方
★師幼共同總結(jié):原來它們都有洞洞,所以可以吹出泡泡
(三)結(jié)束部分
今天我們玩了吹泡泡的游戲,大家開心嗎?
大班科學(xué)教案 篇6
活動目標(biāo):
1、增進數(shù)數(shù)的能力。
2、獲得扮演開店游戲的樂趣。
3、在游戲中學(xué)習(xí)以認(rèn)真的.態(tài)度工作。
活動準(zhǔn)備:
1、布置“商店”的道具,如收款機、紙制錢幣、貨物架、海報紙、卡紙、色紙、漿糊、彩色筆、卷標(biāo)貼紙。
2、事先選擇一家商店,并和商店主人聯(lián)系參觀事宜。
3、活動前一天,請家長為幼兒準(zhǔn)備幾枚一元硬幣帶到幼兒園。
活動過程:
1、參觀前,與幼兒討論參觀時應(yīng)遵守的規(guī)則,如不能買超過多少元的東西,買好后記得索取發(fā)票或找零錢。
2、實際到店里購物,并觀察店里出售商品的種類以及老板是如何為顧客服務(wù)的。
3、回園后,請幼兒分享購物過程中的趣事。然后問幼兒:如果你開了一個小商店,你想賣些什么東西?你會取什么樣的店名?你準(zhǔn)備如何招呼客人?
4、將幼兒分成數(shù)組,各組決定所要開的店,并著手布置商店。然后實際進行扮演游戲。
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