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    2. 小班學習活動教案:我是快樂的小糖果

      時間:2022-09-30 09:15:22 教案 投訴 投稿
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      小班學習活動教案:我是快樂的小糖果

        作為一名教職工,編寫教案是必不可少的,編寫教案助于積累教學經(jīng)驗,不斷提高教學質(zhì)量。那要怎么寫好教案呢?以下是小編收集整理的小班學習活動教案:我是快樂的小糖果,僅供參考,大家一起來看看吧。

      小班學習活動教案:我是快樂的小糖果

        設計意圖:

        隨著上海市二期課改的不斷深入,在主題活動開展的過程中,幼兒園數(shù)學教育強調(diào)數(shù)學與生活及其他活動的整合。數(shù)學活動以主題為線索,以幼兒為中心,以生活經(jīng)驗為基礎,培養(yǎng)幼兒的思維和探究能力!渡虾J袑W前教育綱要》指出:3歲幼兒行動自如,認知范圍擴大,逐步形成了一些與生活經(jīng)驗相聯(lián)系的實物概念。他們對數(shù)學的學習依賴于生活中對具體事物的反復自由探索和親身體驗。因此我們應根據(jù)幼兒身心發(fā)展的需要,采用符合小班幼兒年齡特點的、生活化的、具有童趣的方式表現(xiàn)數(shù)學教育內(nèi)容,讓幼兒在幼兒園的游戲活動、教學活動、日常生活中學習數(shù)學,掌握數(shù)學。

        心理學家皮亞杰曾說:“數(shù)概念不是直接教會的!边@說明幼兒形成數(shù)概念必須通過自身大量的感知,通過與具體實物互動,從經(jīng)驗中逐步獲得。因此,一個有教育價值的數(shù)學活動必須以幼兒的現(xiàn)有經(jīng)驗為起點,將數(shù)學教育與他們所關心的事物、興趣和對生活的情感有效地連結(jié)在一起,這樣才能幫助幼兒建立正確的數(shù)學概念和獲得豐富的數(shù)學知識。

        花花班正在進行“糖果甜蜜蜜”的主題活動,幼兒對各種糖果非常感興趣,他們喜愛吃甜甜的糖果,對糖果的名稱、形狀等已經(jīng)有了初步的感知。而小班上學期數(shù)學活動目標之一是感知一一對應,并能說出什么東西多了、什么東西少了或是一樣多。基于這些因素,我設計了學習活動“我是快樂的小糖果”。

        活動目標:

        愿意跟著教師一起游戲;在說說、玩玩中,感知、體驗一一對應,并能說出什么多了、什么少了或是一樣多。

        活動準備:

        經(jīng)驗準備:增強幼兒對糖果的興趣和感知;了解和分析幼兒關于一一對應的經(jīng)驗。

        材料準備:塑料圈13個;糖果頭箍12個;與幼兒人數(shù)相匹配的糖盒若干、糖若干、塑料筐12個(三種顏色:紅、藍、綠各4個)、裝糖盒的藍色格子架三個(里面是一格一格的)、遮布若干。

        活動過程:

        一、扮成糖果寶寶,引出游戲

        1.你們喜歡吃糖嗎,吃過哪些糖?今天我們把自己變成糖果寶寶好嗎?我這里有許多漂亮的糖果頭箍,等會兒每個寶寶去選一個戴。記住,一個寶寶只能戴一個頭箍!

        2.幼兒扮成糖果寶寶——每個幼兒選一個自己喜歡的糖果頭箍戴在頭上。

        3.大家互相看看是不是一個寶寶戴一個糖果頭箍?

        【這一環(huán)節(jié)旨在讓幼兒通過扮演糖果寶寶的游戲情景,初步感知、理解一一對應。】

        二、游戲“糖果寶寶找家”

        1.念兒歌:“我是快樂的小糖果,跟著媽媽做游戲,扭一扭、轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),糖果寶寶回家了,一個寶寶一個家!

        2.看看哪里是你們的家?

       。ㄅ!這些圓圈就是你們的家。等會兒糖果媽媽說,糖果寶寶回家了,每個寶寶就要快快回到自己的家。每個家只能待一個糖果寶寶哦。)

        (1)第一遍玩游戲(邊念兒歌邊玩):

        “我是快樂的小糖果,跟著媽媽做游戲,扭一扭、轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),糖果寶寶回家了,一個寶寶一個家!

        教師和糖果寶寶一起核對:是不是一個寶寶一個家。糖果寶寶和家一樣多,所以大家都找到家了。

       。2)第二遍玩游戲:

        每個糖果寶寶都找到了家,好像多了什么呀?

        多了一個家,那少了什么呀?(糖果寶寶少、家多。)

       。3)第三遍玩游戲:

        為什么這個糖果寶寶沒有找到家。浚ㄉ倭艘粋家。)

        那多了什么呀?(糖果寶寶多,家少。)

        【通過念兒歌,玩“糖果寶寶找家”的游戲,讓幼兒在游戲情景中感知什么東西多了、什么東西少了或是一樣多。】

        三、游戲“裝糖”

        1.娃娃家的小客人要來做客,我們給他們送點糖好嗎?

        2.我們先一起來裝糖。這里有許多糖盒,等會兒請每個寶寶去拿一個糖盒,然后把糖裝進糖盒。記。阂粋糖盒裝一粒糖。

        3.幼兒每人一個糖盒,開始裝糖,教師巡回指導。

        4.寶寶們,糖盒和糖一樣多嗎?(引導幼兒講出多1個糖盒、少1粒糖等)。

        5.原來多了糖盒、少了糖都不行。只有糖盒和糖一樣多,才能一個糖盒裝一粒糖。

        【前一環(huán)節(jié)“糖果寶寶找家”是以集體活動的形式開展,本環(huán)節(jié)的游戲是讓幼兒進行個別化操作,讓幼兒將獲得的數(shù)學概念運用到現(xiàn)實生活中,解決一些具體問題。并通過教師的個別指導,進一步了解每個幼兒對這個數(shù)學概念的掌握程度,給予個別回應與指導!

        四、送糖盒去娃娃家的格子里

        1.現(xiàn)在為這些糖盒裝上蓋子,把它們送到娃娃家放糖盒的格子里。記。阂粋格子放一個糖盒。

        2.幼兒蓋蓋子,并將糖盒放進擺糖盒的格子里。

        【學習活動不僅要關注幼兒的認知發(fā)展,也要關注幼兒良好行為習慣及自我服務能力的培養(yǎng)。因此活動的最后環(huán)節(jié),讓幼兒將裝好的糖盒送到娃娃家放糖盒的格子里的過程,不僅使整個活動達到高潮——且再次驗證幼兒對于一一對應概念的運用,同時也讓幼兒在潛移默化的游戲情景中學會自己整理物品。】

        專家點評:

        這個活動以游戲形式進行,符合剛?cè)雸@小班幼兒的特點。游戲讓枯燥的數(shù)學變得有趣,簡單重復的練習也因游戲而變得生動起來。幼兒在歡快、輕松的氣氛中參與、體驗、感受和學習初步的數(shù)學知識,游戲與學習有效融合。

        活動中,教師將集體活動的環(huán)節(jié)與個別化操作體驗的環(huán)節(jié)有機整合,充分滿足了幼兒自我學習、自我內(nèi)化的需求。讓幼兒將已有經(jīng)驗運用到現(xiàn)實生活中,活動目標的達成度比較高。

        活動中,教師創(chuàng)設的環(huán)境及提供的教玩具充分滿足每個幼兒的需求(幼兒扮糖果寶寶,戴頭箍;給幼兒提供了三種顏色的筐即具有三個維度),這些教具能很好地為幼兒的游戲服務,幼兒通過各種感官感知、理解數(shù)學概念。正如心理學家皮亞杰所說的:“對兒童來說,邏輯數(shù)理知識的獲得,不是從客體本身直接得到的,而是通過與材料的相互作用發(fā)現(xiàn)和從自身內(nèi)部構(gòu)建數(shù)學關系的!

        活動中,教師追隨幼兒、順應幼兒,始終以游戲的口吻積極引導、回應幼兒,關注到每個幼兒的發(fā)展水平,并給予大量表達表述的機會。從幼兒的語言表征中進一步加強他們對數(shù)學概念的理解,幼兒學習的內(nèi)在潛能被充分激發(fā)。

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