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    2. 角色游戲大班教案

      時間:2022-04-30 09:37:55 教案 投訴 投稿

      角色游戲大班教案

        作為一位優(yōu)秀的人民教師,有必要進行細致的教案準備工作,借助教案可以有效提升自己的教學能力。那要怎么寫好教案呢?以下是小編為大家整理的角色游戲大班教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

      角色游戲大班教案

      角色游戲大班教案1

        活動目標:

        1、加幼兒有關旅游知識的了解,促進幼兒對旅游經(jīng)歷的回憶。

        2、培養(yǎng)幼兒快速整理、創(chuàng)設環(huán)境的能力。

        3、喜歡參與游戲,體驗。

        4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

        活動準備:

        服裝、帽子、票子、紅旗、食品、包等。

        活動過程:

        一、引出主題:

        1、師:你和爸爸媽媽出去旅游過嗎?除了你們一家,還有誰也在旅游?你們和其他人不認識怎么會在一起旅游?旅游團里除了游客還有誰?導游負責干什么?司機呢?

        2、師:春天快到了,旅游的`好時機又來了。娃娃家、單位里的人都會組織去旅游。今天我們就增加旅游團的游戲。

        二、幫助幼兒增加對旅游知識的了解。

        1、旅游前要做些什么準備?(去旅行社報名,買好旅游時所需要的物品,準備好背包……)

        2、旅行社要為游客安排好司機、導游以及旅游時的路線等。

        三、分配角色:

        旅行社接待員兩名,導游一名,司機一名。

        其余游戲組自選負責人,自由組合進行游戲。

        四、幼兒游戲:

        1、重點指導:指導旅行社的旅游報名登記工作,啟發(fā)接待員應向游客介紹有哪些旅游路線?什么時候報名?要帶哪些東西?

        2、幫助導游進行自身形象的包裝。(如:戴上鴨舌帽、隨身帶紅旗、包等)

        3、指導娃娃家把家中的環(huán)境整理干凈,要去旅游的一定要帶好物品,做好準備。

        五、游戲評價:

        1、重點評價旅行社的開展情況:接待員的接待情況?導游的介紹?游客的參與情況……

        2、幼兒分組快速整理游戲材料。

      角色游戲大班教案2

        【游戲主題由來】

        通過一次談話活動,我發(fā)現(xiàn)孩子們最近對藥的種類產(chǎn)生了興趣,還模仿藥劑師學著包起藥來,看著自己包好的"藥"整齊的放在盒子里特別自豪。有的孩子建議開個醫(yī)院吧。大家一下來了興致,所以我們選擇了"醫(yī)院"這個游戲。

        【游戲總目標】

        一、了解醫(yī)院工作人員及其職責,模仿和扮演醫(yī)生、護士及病人等角色,體驗角色扮演的樂趣。

        二、能遷移生活中關于醫(yī)院的知識經(jīng)驗,與同伴合作創(chuàng)設醫(yī)院的環(huán)境。

        三、學習用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問題,不斷發(fā)展游戲情節(jié)。

        四、合理擺放、愛護材料,創(chuàng)造性的使用材料。

        五、緩解幼兒對醫(yī)院、醫(yī)生、打針等的排斥感和恐懼心理,在生病時從心理、身體上能配合醫(yī)生的工作。

        六、對醫(yī)生這個職業(yè)充滿敬佩的感情,體驗醫(yī)生和護士工作的辛苦。

        第一次游戲

        【游戲目標】

        一、了解醫(yī)院工作人員及其職責,初步扮演醫(yī)院中的各種角色。

        二、生病時懂得要醫(yī)院看病,了解看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

        三、大膽有創(chuàng)造性地選擇替代物與游戲材料,根據(jù)游戲需要自制簡單玩具。

        【游戲準備】

        經(jīng)驗準備:

        1、在談話活動中引發(fā)幼兒關于看病的生活經(jīng)驗,了解醫(yī)院工作人員的職責。

        2、和爸爸媽媽一起收集關于醫(yī)院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。

        物質準備:在醫(yī)院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環(huán)境創(chuàng)設:創(chuàng)設醫(yī)院的環(huán)境

        【游戲過程】

        一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂趣。

        師:小朋友,這是什么?你們在什么地方見過聽診器和針筒?醫(yī)院里有誰?他們的工作是什么?

        二、師幼共同回憶去醫(yī)院看病的流程:掛號-看病-取藥師提問:你們?nèi)ミ^醫(yī)院嗎?為什么去醫(yī)院?去醫(yī)院看病時,先要做什么?接著做什么?最后做什么?

        師小結:小朋友身體不舒服的時候,要去醫(yī)院看病,看病時,要先到導診臺的護士那填寫病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。

        三、提出游戲要求

        1、要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問題。

        2、要選擇各種替代物,創(chuàng)設醫(yī)院環(huán)境。

        3、按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護士及病人等角色。

        四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導。

        1、觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識。

        2、觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

        3、觀察醫(yī)生、護士能否明確職責。

        五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。

        1、整理游戲材料和環(huán)境。

        2、交流游戲情況。

        師提問:

        1、你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?

        2、你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?

        3、下次的醫(yī)院游戲你認為可以增加什么材料?

        第二次游戲

        【上次游戲回顧】

        從上次游戲中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對于醫(yī)院游戲是充滿興趣的,特別對于醫(yī)生這個角色充滿向往。但是在游戲中我發(fā)現(xiàn),因為第一次玩這個游戲,幼兒出現(xiàn)的癥狀與其他主題游戲第一次出現(xiàn)的癥狀都大同小異,即語言交流不夠豐富,情節(jié)斷續(xù),不知該如何往下發(fā)展,并且在游戲過程中很容易笑場。但是醫(yī)生的看病時,不能很好的對癥診斷,不能根據(jù)病人的病狀做出相應的策略。且形式單一,對于打針尤其感興趣,不管什么病癥都要求病人打針。因此,針對這些情況,我對游戲方案進行了調(diào)整。

        【游戲目標】

        一、明確所扮演的角色,增強角色意識。

        二、嘗試根據(jù)不同的病癥,針對性提出治療的方案,能對癥下藥。

        三、能運用禮貌用語進行交往,促進角色間友好互動。

        【游戲準備】

        經(jīng)驗準備:在談話中,引導幼兒回顧醫(yī)生看病的方法,初步了解不同的病癥的不同的診斷方法。

        物質準備:增設壓舌板、手電筒、體溫計、白大褂、白帽子、護士帽、藥瓶等。

        環(huán)境創(chuàng)設:豐富醫(yī)院的環(huán)境布置。

        【游戲過程】

        一、回顧上次游戲存在的問題,明確角色意識。

        師:上次游戲中,老師發(fā)現(xiàn)扮演醫(yī)生的小朋友對不同的病人都用了一樣的看病方法,而且喜歡給病人打針,這樣對不對?為什么?

        師:要怎么樣才能幫助病人把病看好?

        師小結:醫(yī)生要仔細詢問病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的`病只要吃藥就好了。

        二、提出游戲要求。

        1、與同伴協(xié)商角色分配。

        2、導診的護士要主動與病人問好,游戲中要用禮貌用語。

        三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導。

        1、適時以病人的身份參與游戲,制造問題,讓醫(yī)生解決,觀察醫(yī)生對癥診斷的情況。

        2、觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語言交流情況。

        四、整理游戲場景和材料,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。

        1、整理游戲場景和材料。

        2、交流游戲體驗。

        師提問:1、你今天扮演了什么角色?醫(yī)生是怎么給你看病的?

        2、你覺得誰表現(xiàn)的最好?好在哪里?

        3、下次游戲還可以增加什么?

        第三次游戲

        【上次游戲回顧】

        由于前期談話活動的經(jīng)驗積累,幼兒對于自身的角色意識和角色的職責更加清晰了,特別是醫(yī)生能簡單的針對不同的病癥,進行診斷。在游戲后,幼兒提出想增設輸液用品,給一些生病嚴重的病人。說明幼兒游戲的技能和游戲的情節(jié)更加豐富了。針對幼兒的需要,我設計了游戲的方案。

        【活動目標】

        1、進一步掌握對癥診斷的技能,較為逼真、大膽的扮演醫(yī)生的角色。

        2、了解輸液的基本程序,不斷豐富游戲情節(jié),緩解幼兒對輸液的排斥感和恐懼心理。

        3、加強醫(yī)院主題與其他主題之間的聯(lián)系。

        【活動準備】

        經(jīng)驗準備:在談話活動中引導幼兒回憶輸液的經(jīng)驗。

        物質準備:新增輸液用品、紗布、棉簽

        【活動過程】

        一、展示新增的游戲材料,引發(fā)幼兒參與游戲的興趣,豐富游戲情節(jié)。

        師提問:這是什么?你有過輸液的經(jīng)歷嗎?是什么感覺?生病時為什么要輸液?

        師小結:當生病比較嚴重或者病人很虛弱時,吃藥沒有效果了,就可以采用輸液的方式,把藥直接輸入到你的身體里,這樣病就好的快了。

        二、教師引導幼兒回憶輸液的體驗,并邀請個別幼兒學習輸液的方法。

        1、幼兒回憶輸液的體驗,學習輸液的基本程序。

        師提問:護士是怎么幫助你輸液的?她會先做什么?再做什么?

        師小結:輸液時醫(yī)生要先在病人的手上找到血管,可以輕輕拍打病人的手背,這樣更快找到血管。然后用棉簽沾上碘酒在血管處進行消毒。然后將針頭輕輕插入血管里,用膠布對針頭進行固定,這樣針頭就不會移位;最后將輸液器放在到輸液架上,放太低了會對病人造成傷害的;要隨時根據(jù)病人的情況對輸液的劑量進行調(diào)整;輸液完畢后要及時用酒精棉按壓住針口。

        2﹒請兩名幼兒來嘗試操作輸液的過程。

        3﹒及時指出幼兒操作中的不足,并肯定表現(xiàn)較好的部分。

        三、提出游戲要求。

        1、其他游戲中的人員不舒服時也可以到醫(yī)院看病。病人病好后就可以到其他游戲區(qū)去玩。

        2、協(xié)商角色分配,要輪流扮演角色進行游戲。

        3、醫(yī)生和病人之間要多交流,病人要積極向醫(yī)生說自己身體的狀況。

        四、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導。

        1、適時以病人的身份參與游戲,觀察護士輸液的程序。

        2、觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語言交流情況。

        五、整理游戲場景和材料,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。

        1、整理游戲場景和材料。

        2、交流游戲體驗。

        師提問:

        1、你今天扮演了什么角色?護士給你輸液時,你覺得她做怎么樣?

        2、你覺得誰表現(xiàn)的最好?好在哪里?

        3、游戲中你遇到問題了嗎?你是怎么解決的?

        第四次游戲

        【上次游戲回顧】

        經(jīng)過幾次游戲的積累,孩子對于醫(yī)院游戲已經(jīng)積累了一定的經(jīng)驗,游戲情節(jié)逐漸豐富起來了。角色之間的語言交往也越來越豐富。在游戲后有小朋友提出,不一樣的病,藥劑師都配一樣的藥,說明孩子很好的將生活經(jīng)驗運用到游戲中來,也體現(xiàn)了幼兒游戲水平的提高,針對這一情況,我們在游戲后與幼兒共同商量了幾種常見病的藥怎么區(qū)分?孩子們提出了用顏色區(qū)分的方法。隨后我們在美工區(qū)中運用皺紋紙制作了不同顏色的藥丸。

        【活動目標】

        1、能根據(jù)醫(yī)生的藥方進行配藥,豐富游戲情節(jié)。

        2、學習用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問題。

        【活動準備】

        物質準備:新增各色藥丸及藥品說明清單。

        【活動過程】

        一、回顧上次游戲存在的問題,引出新材料。激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。

        師:在上一次的活動中有的小朋友發(fā)現(xiàn)了,不一樣的病,藥劑師都配一樣的藥,所以我們一起在美工區(qū)中制作了不同顏色的藥片和藥丸代表不同的病。有些小朋友還一起設計了配藥單來告訴大家怎么配藥。現(xiàn)在我們一起來認識下。

        二、提出游戲要求

        1、協(xié)商角色分配,要輪流扮演角色進行游戲。

        2、遇到游戲中出現(xiàn)的問題要嘗試與同伴協(xié)商解決。

        三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導。

        1、適時以病人的身份參與游戲,觀察藥劑師配藥的情況。

        2、觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語言交流情況。

        四、整理游戲場景和材料,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。

        1、整理游戲場景和材料。

        2、交流游戲體驗。

        師提問:

        1、你今天扮演了什么角色?你玩的怎樣?

        2、你覺得誰表現(xiàn)的最好?好在哪里?

        3、游戲中你遇到問題了嗎?你是怎么解決的?

      角色游戲大班教案3

        主題的由來在與幼兒交談中,我們發(fā)現(xiàn)許多幼兒會談論去超市購物的話題。幼兒知道永輝超市、沃爾碼超市、大潤發(fā)超市等,對超市購物很感興趣。有的幼兒說:"我喜歡超市,因為那里面有許多好吃好玩的東西,你想買什么都有"。我們發(fā)現(xiàn)幼兒有一定的超市購物經(jīng)驗,但對超市的認識與了解并不完整,全面,而超市的主題是一個很好的、能激發(fā)幼兒自主探究的題材,它能使幼兒進一步關注自己身邊的事物。于是,我們引導幼兒生成"超市"的主題活動。當主題開展到一定階段的時候,幼兒對超市的認識越來越全面,積累了有關超市的各種經(jīng)驗。在開展角色游戲時,我們問幼兒還想玩什么游戲,幼兒們提出:"我們也開個超市吧,一定很好玩"。于是,超市角色游戲就生成了。

        游戲總目標1.能遷移主題活動中關于超市的知識經(jīng)驗,與同伴合作創(chuàng)設超市的環(huán)境,大膽、生動地扮演超市中的各種角色,體驗角色與購物的樂趣。

        2.學習用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問題3.能根據(jù)"超市"游戲和自己所扮演角色的需要選擇、使用、制作適宜的游戲材料,不斷發(fā)展游戲情節(jié)4.能運用對應、分類等方法擺放超市的物品,有序地整理游戲材料

        超市(一)(第九周)10月22日 星期一 下午游戲目標:

        1.運用原有的知識經(jīng)驗,嘗試將商品分類擺放,能共同協(xié)商、分工合作,布置超市的環(huán)境2.初步扮演超市中的各種角色,開展超市購物的游戲游戲準備:

        1.經(jīng)驗準備:在談話活動中討論商品分類的方法和貨架擺放的方法2.材料準備:投放玩具類、水果類、飲料類、洗滌用品類的瓶子和替代物,并按材料分成幾筐,投放秤、收銀機、購物袋等玩具3.環(huán)境創(chuàng)設:創(chuàng)設超市的環(huán)境,準備擺放物品的貨架游戲指導:

        一:師以問題的形式導入游戲1.師:上次游戲時小朋友們提議要玩超市的游戲,今天,我們的超市就要開業(yè)了。超市的商品應該怎么擺放?還要準備哪些必需品?

        2.師:超市游戲里要有哪些工作人員?你想當什么?怎么當?

        二:提出游戲要求1.要協(xié)商討論,解決超市開業(yè)前的各種問題2.游戲前要選擇好各種替代物,創(chuàng)設超市的環(huán)境三:幼兒按意愿選擇角色,分工扮演收銀員、售貨員等。

      大班角色游戲超市教案

       。1)在超市中,不能按類收拾游戲材料。

       。2)個別幼兒不懂得禮貌待客。

       。3)游戲情節(jié)較單調(diào),與娃娃家的交往不夠。

        二、讓幼兒按意愿自由選擇區(qū)域進行游戲,教師給予適當?shù)恼{(diào)整。

        三、幼兒分組游戲,教師重點指導超市。

        引導幼兒在學會分清"超市"游戲中營業(yè)員、保安等角色的工作職責基礎上,能與娃娃家進行簡單的游戲交往。

        教師以經(jīng)理的角色身份幫助幼兒發(fā)展相應的游戲情節(jié)。

        活動結束:提醒幼兒按各角色區(qū)收拾游戲材料,并要求能整齊擺放。

        觀察與調(diào)整從幼兒活動的情況來看,幼兒對超市還缺少了解,體現(xiàn)在"貨物"的分類擺設不明顯。 從幼兒活動的情況來看,幼兒對超市還缺少了解,體現(xiàn)在"貨物"的分類擺設不明顯。 比如:把吃的食品與用的放到一快。 貨物的擺設也比較凌亂。比如:把吃的食品與用的放到一快。并且超市的物品從種類到"數(shù)量上來說都偏少,娃娃家的幼兒買過兩趟就沒有貨品了。在人員的安排上,分工不清。例如:售貨員一會兒當起老板、一會兒當起收銀員。 工不清。例如:售貨員一會兒當起老板、一會兒當起收銀員。

        超市(三)第十一周11月13日 星期一

      下午活動目標

      1、了解超市里工作人員的工作。

        2、 會大膽表演各個人物,服務于他人。

        活動準備1.經(jīng)驗準備: 對超市工作人員及其特征有較全面認識,有扮演角色的初步經(jīng)驗。

        2. 物質準備 收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標價、紙幣等。

        3.活動過程一、回憶舊知提出要求:

        師:上一次玩超市游戲,小朋友知道了超市有收銀員、售貨員、計量師、顧客等工作人員。懂得他們的工作內(nèi)容,玩得很高興。

        二、提出要求師:今天我們繼續(xù)玩超市游戲,不過,玩的'時候要注意 :

        1、顧客和售貨員對話時,語言要講清楚,要注意禮貌。

        2、顧客去超市可以坐什么車呀?去玩超市肚子餓了可以到哪里吃點心?

        3、今天玩游戲的同時,可以玩公公共汽車、的士車游戲和小吃店游戲,玩坐車、吃點心要注意什么?(讓座、關心病人)三、幼兒游戲、師觀察指導重點指導玩超市的小朋友扮演顧客與售貨員之間的對話。

        三、集中交流、評價激勵1、交流匯報:今天玩什么角色最高興,為什么?還存在什么問題?怎么解決?

        2、小結評價,指出下次活動注意點--去超市買東西要知道程序。

        觀察與調(diào)整本次活動中,幼兒能將自己已有的分類經(jīng)驗運用到環(huán)境布置中,對超市的各區(qū)域進行調(diào)整,使顧客在寬敞、舒適的環(huán)境中購物。 他們開始對角色進行分工,游戲中出現(xiàn)了新的問題:一個角色多人擔任。我們可以看到在游戲環(huán)境創(chuàng)設的過程中,幼兒不斷根據(jù)需要調(diào)整游戲的空間,最早的隨意分割到現(xiàn)在的合理有序布局,以初步學會解決游戲環(huán)境創(chuàng)設中的問題,空間合理分割的能力在游戲中得到提高。

        超市(四)(第十二周)

        活動目標

        1、了解超市人員的工作職責。

        2、增強各游戲主題之間的交往和聯(lián)系。

        活動準備1.經(jīng)驗準備 已玩過幾次超市游戲積累一定經(jīng)驗2.物質準備 收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標價、紙幣等活動指導一、反思舊知,提出要求師:上次活動,小朋友玩得很高興,交往的語言也豐富了,但是,有的小朋友進入超市是沒有先去買東西,有的沒到售貨員那邊問價錢,這是不對的,今天玩超市游戲,顧客一定要按程序,同時,跟售貨員一定要友好合作,有禮貌對話,售貨員要熱情接待顧客。

        二、分組活動,師觀察指導1、幼兒分組,自由結合,自主協(xié)商角色分工,開展游戲2、幼兒中顧客按程序到超市買東西,售貨員熱情接待3、教師隨機介入角色進行指導,重在程序和語言、態(tài)度指導四、交換角色,再次活動五、集中交流、評價小結1、交流:今天顧客按什么程序到超市買東西?

        2、評價:請顧客說說最喜歡哪位售貨員和收銀員,為什么?喜歡他(她)什么?今天游戲中還存在什么問題?

        3、小結:今天游戲開展得很好,小朋友熟悉了上超市的程序,還表現(xiàn)出良好行為習慣。但是還不敢大膽想象, 希望在下次游戲中能有所進步。

        觀察與調(diào)整

        本次活動中幼兒有了較明確的職責分工,購物過程中,服務員與顧客之間缺乏交流。 推進:

        1、幼兒通過主題活動積累工作人員職責分工的經(jīng)驗后,在游戲中逼真地模仿 成人進行角色分工,這些體現(xiàn)了課程與游戲整合的優(yōu)勢。

        2、幼兒雖然經(jīng)常去超市購物,但對整個購物的程序及服務員與顧客之間的交 流不了解,因此可以通過購物者的社會實踐活動,幫助幼兒積累購物的經(jīng)驗, 感受服務員與顧客之間的交流,豐富游戲的情節(jié)

      角色游戲大班教案4

        【活動目標】

        1、明確角色職責,懂得按職責扮演肯德基里相關人員的角色。

        2、運用語言協(xié)調(diào)自己與他人的關系,豐富和發(fā)展游戲情節(jié)。

        3、與同伴積極交往,友好合作,體驗游戲的樂趣。

        【活動準備】

        肯德基促銷宣傳單、廚師帽子,漢堡,雞腿,薯條,各種果汁飲品瓶子、咖啡、番茄醬等,布置游戲場地。

        【活動過程】

        一、引導幼兒回憶游戲,提出存在問題。

        師:“上一次我們玩了肯德基的游戲,小朋友玩得很高興。不過在上次游戲中老師發(fā)現(xiàn)有的服務員不懂得跟顧客交流,不夠熱情、主動;有的顧客不懂得文明用餐,不會自覺排隊……今天,我們繼續(xù)玩肯德基的'游戲,希望小朋友注意這些問題!

        二、介紹新增角色,幫助幼兒明確各角色的分工。

        師:“肯德基里工作人員的分工是很明確的,他們有專門的炸雞腿、炸薯條等的工作人員,他們在工作時要用到什么工具?要注意什么問題?”

        鼓勵幼兒討論炸雞腿、炸薯條等的工作人員在工作時要用到什么工具?要注意什么問題?(如:衛(wèi)生、安全等問題)

        三、引導幼兒自主協(xié)商、分配角色,并提出本次活動要求。

        本次活動的要求:

        1、要互相幫助,使用禮貌用語,友好交往。

        2、肯德基的服務員要大方、主動,大膽地歡迎客人,努力滿足顧客需要。

        四、幼兒游戲,教師巡回指導。

        教師以“顧客”“服務員”等身份參與游戲,觀察游戲進展情況,及時幫助。

        幼兒豐富游戲的情節(jié),促進角色間的交流合作。如在游戲中給幼兒出“難題”,啟發(fā)幼兒思考解決,如:我想點兩人套餐,吃里面的漢堡,可是我不喜歡喝可樂,怎么辦?重點觀察幼兒的交往能力和解決困難的能力。

        五、游戲結束,組織幼兒評價游戲、整理場地。

        1、通過講評與討論式,引導幼兒對自己或別人在扮演角色的情況給予評價,并鼓勵幼兒進行自我評價。

        2、教師全面總結幼兒游戲情況,肯定幼兒的優(yōu)點,提出下次游戲的要求。

        3、組織幼兒收拾玩具,整理場地。

      角色游戲大班教案5

        活動目標:

        1、初步學會解決關于角色、玩具方面的爭端,喜歡對游戲進行評價并展開討論。

        2、學會大膽、有創(chuàng)造性地選用替代物與游戲材料發(fā)展創(chuàng)造力、想象力。

        3、培養(yǎng)幼兒熱愛生活、關心他人、禮貌待人的品德行為。

        4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

        5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        活動準備:

        1、公共汽車等環(huán)境及一些替代材料。

        2、椅子、紅綠燈標記。

        活動過程:

        1、司機不遵守規(guī)則,亂行駛,怎么辦?

        2、提出本次游戲的要求:

        1)、司機要遵守交通規(guī)則,在道路上行駛。

        2)、成員應協(xié)商角色的分配。

        3)、游戲中注意和同伴輕聲說話。

        3、幼兒游戲,教師觀察指導。

        1)、進入各角色區(qū),以各種角色身份詢問幼兒角色,觀察其履行角色職責情況,引導幼兒正確運用已有的生活經(jīng)驗,再現(xiàn)生活情景。

        2)、引導幼兒注意各角色的互相聯(lián)系。

        3)、鼓勵幼兒利用替代物進行游戲。

        4)、提醒幼兒注意游戲時的說話聲量。

        4、游戲結束、組織幼兒評價。

        重點引導幼兒評價與同伴游戲的情況。

        活動反思:

        《公交車》是一節(jié)引導學生細心觀察生活常見交通工具,能用夸張有趣的方式畫一輛公交車的課程。對于低年級的學生,公交車的內(nèi)部結構作為一個了解的部分,要求學生畫出公交車的細節(jié),畫出乘客的不同動態(tài)表情,用夸張有趣的方法畫出生活氣氛。

        通常一年級學生畫的公交車就是最簡單的長方形加上輪子和車門。為了讓學生了解公交車的內(nèi)部結構,首先欣賞了藝術家李孝宣的國畫作品《公交車》,作品對公交車的構造描繪細致入微,車頭、駕駛室、車廂、車窗、車輪。包括公交車各個零件,螺絲、輪胎花紋、方向盤、牌照。作品用了透明的方式表現(xiàn)了擁擠的車廂,同學們分析了自己印象最深刻的人物服飾和動態(tài),猜猜他們在做什么?想什么?了解完汽車的外部結構和內(nèi)部結構,我們欣賞了小朋友的作品,有的公交車是多層的,每一層站滿乘客,有的是長長的公交車,有的'乘客在看報紙,有的在聊天,有點在看風景,有些作品描繪的公交車在行駛中的街景,附近有高聳的大樓和走斑馬線的行人。

        有了這些富有想象力的作品,開拓了學生思維,請學生來講講,你想畫什么樣子的公交車呢?同學們提出自己的想法,老師和學生共同討論。然后請學生完成作業(yè),從學生作業(yè)來看,學生能夠畫出公交車的基本形態(tài),也能畫上乘客,但是人物的動態(tài)表情過于類似,不夠生動。雖然在講課過程中引導學生分析了不同表情動作的人物,但是學生還不能在一節(jié)課這么短的時間內(nèi)馬上掌握。還學要循序漸進的引導。讓學生理解一幅畫的好壞需要構圖,造型,色彩和靈活的排版。

        小百科:汽車,由動力驅動,具有4個或4個以上車輪的非軌道承載的車輛,主要用于:載運人員和(或)貨物;牽引載運人員和(或)貨物的車輛;特殊用途。

      角色游戲大班教案6

        幼兒情況分析:

        本班孩子都是新生,來自于各個幼兒園,各方面的技能都參差不齊,所以對他們的游戲情況我們還是在觀察中,初步發(fā)現(xiàn)他們在游戲中不能大膽的進行對話,語言溝通能力還需提高,游戲中還不能較好的使用禮貌用語,但是孩子們的角色意識都比較強烈,有一定的合作意識,對游戲十分興趣,材料整理方面還需加強引導。

        預設游戲主題:《理發(fā)店》《醫(yī)院》《超市》《小吃店》

        角色游戲《理發(fā)店》

        主題活動的由來:

        之前看小朋友在娃娃家里總喜歡用頭梳在娃娃的頭發(fā)上梳呀梳,女孩子還喜歡給娃娃批辮子等,于是我們想在角色游戲中增設"理發(fā)店"的主題。洗發(fā),理發(fā)是每個幼兒都經(jīng)歷的事,因此,"理發(fā)店"的游戲對幼兒來說并不陌生,它有生活經(jīng)驗支持,貼近幼兒。

        游戲預期目標:

        1。學習扮演理發(fā)店的理發(fā)師,初步了解理發(fā)師的工作職責,理發(fā)程序和不同的發(fā)型。

        2。演戲中能大膽地進行顧客與理發(fā)師之間的對話,促進語言表達能力的發(fā)展。

        3。學習用協(xié)商、合作等友好交流的方式分配角色,嘗試解決游戲中出現(xiàn)的問題。

        4。能在游戲中正確使用禮貌用語,體驗角色扮演、交往的興趣。

        5。安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

        6。引導幼兒初步掌握日常生活中的XXX。

        第一次游戲(第二周)9月10日星期一下午活動目標:

        1.了解理發(fā)店的工作人員,初步了解理發(fā)師的工作職責。

        2.會簡單地溝通,并使用禮貌用語活動準備:

        3.物質準備:提供頭梳、剪刀、電吹風、洗發(fā)屋、噴浴頭等及理發(fā)店場景2.知識經(jīng)驗準備:在談話中與幼兒討論以下問題。你的頭發(fā)長了怎么辦?你去理發(fā)店理發(fā)嗎?理發(fā)店都有哪些工作人員?引導幼兒祿步了解理發(fā)店在生活中的用途。

        活動指導:

        一:情景導入,激發(fā)幼兒的興趣

        1、師:小朋友們的頭發(fā)長了怎么辦呢?那么,理發(fā)店里都有哪些工作人員?

        2、師扮演理發(fā)師給榮藝婷小朋友理發(fā),進行情景示范,邊說邊示范,讓幼兒初步了解理發(fā)的程序。

        二:提出游戲要求

        1。游戲前要先把游戲材料擺放好。

        2。游戲時要遵守自己所扮演角色的職責,如理發(fā)師的工作內(nèi)容和工作程序等3。要做文明的顧客,要使用禮貌用語。

        三:幼兒自由選擇角色開展游戲,師觀察指導。

        1。觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料。

        2。重點觀察理發(fā)師的工作情況。

        3。觀察顧客與理發(fā)師之間的溝通情況,是否使用用語,以及游戲中解決問題的能力四:整理游戲材料和環(huán)境,師和幼兒分享游戲體驗,評價游戲情況1。引導和觀察幼兒游戲材料整理和環(huán)境的整理2。交流游戲情況師:"今天誰去理發(fā)店發(fā)了?你喜歡哪個理發(fā)師?為什么?游戲中出現(xiàn)了什么問題了嗎?解決了嗎?你是怎么解決的?

        觀察與調(diào)整:

        在本次活動中幼兒的興趣點較高,他們對理發(fā)店的工作已有了一定的經(jīng)驗,在理發(fā)的程序上幼兒還有點混亂,弄不清先干嘛后干嘛。建議在下次的'活動中讓幼兒的已有經(jīng)驗更豐富一點,活動起來更得心應手,在下次的活動中可以對理發(fā)店進行更大范圍的服務,增加一些服務項目。

        第二次游戲(第四周)9月17日星期一下午

        活動目標:

        1.了解理發(fā)的程序,如:洗發(fā)——剪發(fā)——吹頭發(fā)

        2.會進行禮貌的對話活動準備:

        物質準備:

        1.在理發(fā)店的相應地方掛上理發(fā)程序示意圖,

        2.知識經(jīng)驗準備:在游戲區(qū)投放理發(fā)智育示意圖以及剪刀、電吹風等玩具,讓幼兒學當理發(fā)師,組織情境表演"理發(fā)"活動指導:

        一:通過談話,幫助幼兒進一步了解理發(fā)的程序

        示范,1。師:"理發(fā)師是怎么工作的?師出示理發(fā)程序示意圖。

        2。請兩價目幼兒上來,一個當理發(fā)理財,一個當顧客。理發(fā)師理發(fā)時,師一邊指著理發(fā)程序示意圖,一邊講解理發(fā)程序。

        二:提出游戲要求

        1。游戲前要先把游戲材料擺放好

        2.游戲時要做到三輕

        3。理發(fā)師要主動與顧客問好,顧客要做文明的顧客4。理發(fā)師在理發(fā)時要看理發(fā)程序示意圖理發(fā)

        三:幼兒自由選擇角色開展游戲,師觀察指導

        1。觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料

        2。重點觀察理發(fā)店里的工作情況,如理發(fā)智育,是否禮貌接待顧客、顧客與理發(fā)師之前的溝通情況等

        3。觀察游戲中幼兒解決問題的能力

        四:整理游戲材料和環(huán)境,師幼兒分享游戲體驗,評價游戲情況

        師:"今天你們都是怎么玩的呢?

        在游戲過程中碰到問題了嗎?

        你們是怎么解決的呢?

        在理發(fā)店中理發(fā)師是怎么迎接顧客的呢?

        理發(fā)師是怎么理發(fā)的?

        "觀察與調(diào)整在本次活動,小朋友都表現(xiàn)的很熱情,整個活動室沒有出現(xiàn)很吵的現(xiàn)象,小朋友之間合作的很愉快,在理發(fā)店,有4個小朋友,其中心月是顧客,榮藝婷是理發(fā)師,從他們之間的合作已經(jīng)能很明顯的看出他們已經(jīng)掌握了理發(fā)師是如何剪頭發(fā)的,他們已經(jīng)知道要先問剪什么頭發(fā),然后一步一步的進行下來,但是在后面,兩個人剪完頭發(fā)以后就沒有事情做,在今后類似的活動,要想的更全面一些,比如可以讓剪完頭發(fā)的顧客介紹另一個顧客來。

      角色游戲大班教案7

        活動目標:

        1、 能正確反映角色的社會職責和角色相互間的社會關系。

        2、 學會大膽、有創(chuàng)造性的選用替代物與游戲材料,學會根據(jù)幼兒的需要自制簡單的玩具,培養(yǎng)想象力、創(chuàng)造力和動手操作能力。

        3、 讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

        4、 在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

        5、 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

        活動準備:

        麥當勞設施和用品;工作人員的服裝、標記;供幼兒自制或替代的'物品材料。

        活動過程:

        一、談話,回憶上次活動情。

        1、在上周我們的角色游戲新介紹了什么工作?

        2、你扮演了什么角色?

        3、在活動中遇到了什么問題?發(fā)現(xiàn)了什么問題?你覺得可以怎樣解決?

        二、幼兒按意愿選擇角色分組進行游戲。

        1、幼兒自主游戲。

        2、教師鼓勵幼兒根據(jù)自己的經(jīng)驗進行游戲,注意“工作人員”應熱情禮貌的為“顧客”服務,“顧客”應文明用餐,不浪費“食品”。

        3、指導幼兒根據(jù)“顧客”的需要自制各種“食品”。

        4、啟發(fā)“工作人員”及時收拾和整理餐廳各類“物品”,保持清潔。

        三、講評。

        探討本次游戲的情況及其中出現(xiàn)的問題,提出下次游戲的要求。

        四、結束。

        提醒幼兒收拾、整理、歸類,擺放好各類物品進行場地整理。

      角色游戲大班教案8

        游戲目標:

        1、幼兒能按照自己的意愿選擇游戲角色,大膽表現(xiàn)出角色的主要特征。

        2、鼓勵幼兒與同伴共同創(chuàng)設游戲場景,提高幼兒間的相互協(xié)商及配合能力。

        3、激發(fā)幼兒游戲的興趣,體驗合作游戲的`快樂。

        游戲準備:

        1、經(jīng)驗準備:知道今年是祖國媽媽六十歲的生日;平時欣賞過文藝匯演節(jié)目活動。

        2、物質準備:話筒、錄音機、音樂磁帶、工作牌、小紅旗、自制彩花、條幅、氣球、各種演出服裝、椅子、化妝品與積木若干。

        游戲過程:

        一、手機鈴響,激發(fā)游戲興趣。

        師:剛才中央電視臺的李詠叔叔打來電話,邀請我們參加慶祝祖國媽媽60周年的文藝演出呢,小朋友們,想不想去?

        二、提出游戲要求,明確游戲規(guī)則。

        1、幫助孩子回憶并自由選擇游戲中的多種角色。

        2、師生共同討論、明確游戲中的注意事項。

        三、幼兒游戲,教師以總導演的身份參與指導游戲。

        1、放音樂,幼兒根據(jù)自己選擇的角色,分組合作布置游戲場景。

        幼兒合作搭建演播廳的大門、布置演播廳、化妝間;演員進行化妝,打扮自己。

        2、幼兒合作游戲,《我為祖國來獻禮》匯報演出開始。

        3、教師指導:提醒觀眾遵守游戲規(guī)則,講文明;

        鼓勵工作人員要堅守崗位,關注演員服裝到位、在舞臺上大膽表現(xiàn)自己;

        四、游戲分享活動。

        1、請幼兒說一說,你在玩游戲時有什么開心的事與大家分享。你最喜歡誰,為什么?引導幼兒分享游戲的快樂。

        2、評選“最佳風采獎”、“最佳表演獎”、“最佳節(jié)目獎”等多種獎項,并頒發(fā)獎狀。

      角色游戲大班教案9

        游戲目標

        1、會用禮貌用語歡送和迎接。

        2、能按教師的引導去溝通。

        3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

        5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

        游戲準備

        場景布置服裝店、衣褲、人民幣。

        游戲玩法

        1、教師指導大家分配角色,有店員和顧客來玩這個游戲。

        2、店員負責擺放衣褲,給衣褲進行搭配和招呼客人?腿诉M店時,要主動的歡迎客人的到來。

        3、店員負責熱情有禮貌的招待客人,[老師。]回答客人所提出的問題。

        4、客人要說出自己的要求,想要什么樣式的衣褲,想要什么顏色的……

        5、店員要詢問客人需要什么?要根據(jù)客人的需要,提供出來相應的物品來。

        6、客人與店員結賬的.時候,要根據(jù)物品的錢數(shù),來付出相對應的人民幣。能有禮貌的和客人道別。

        活動反思:

        本活動堅持以幼兒為主體,教師通過為幼兒創(chuàng)設寬松自由的探索空間、真實的情景體境,充分發(fā)揮幼兒的自主性,使幼兒在自由、開放的環(huán)境中建構新的知識經(jīng)驗。而教師堅持做一個“熱情而積極的鼓勵者、支持者,有效而審慎的引導者”,根據(jù)幼兒的需要在精神上、策略上因勢利導給予啟發(fā)幫助,使幼兒在自由的環(huán)境中沿著正確的方向不斷前進。整個活動以情激趣,以情激學,激發(fā)了幼兒的好奇心和求知欲望,充分發(fā)揮了師生互動作用,使幼兒在真實的情感體驗中學習,變被動為主動,真正體現(xiàn)了“以人為本”的教育思想。

      角色游戲大班教案10

        活動目標:

        1、幼兒自行分配游戲角色投入表演。

        2、把握游戲規(guī)則,能在活動后能養(yǎng)成物歸原處的習慣。

        3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。

        4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。

        5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的`個人能力。

        活動重點難點:

        重點:分配游戲角色并投入游戲

        難點:掌握每種游戲角色的基本特點

        材料準備:娃娃家活動區(qū)的各種材料

        設計思路:角色游戲中幼兒以扮演角色為主,體現(xiàn)對家庭的認識。他們用自己的方式反應家庭生活。通過角色表演幼兒的表達能力,交往能力都能有效提高。教師可通過觀察更全面了解幼兒的發(fā)展水平。

        活動流程:引發(fā)興趣——自主游戲——整理場地——分享快樂

        一、引發(fā)興趣

        引入語:今天我們要玩娃娃家的游戲,開心嗎?

        啟發(fā)幼兒分配游戲角色。請小朋友說說,今天想演誰?和誰一起玩?

        二、 自主游戲

        1、幼兒按意愿選擇游戲角色進行游戲。

        2、老師觀察幼兒的活動情況,根據(jù)幼兒的活動適時介入指導。

        三、整理場地

        四、 分享快樂

        a) 幼兒說一說。我今天玩了什么?玩得怎么樣?是怎么玩的?

        b) 幼兒相互介紹。

      角色游戲大班教案11

        材料準備:營業(yè)員標志、錢、柜臺及超市的各種貨物

        指導要點

        1、簡單講述上次“超市”的游戲情況,提出游戲中存在的一些問題。

       。1)在超市中,不能按類收拾游戲材料。

       。2)個別幼兒不懂得禮貌待客。

        (3)游戲情節(jié)較單調(diào),與娃娃家的交往不夠。

        2、讓幼兒按意愿自由選擇區(qū)域進行游戲,教師給予適當?shù)恼{(diào)整。

        3、幼兒分組游戲,教師重點指導超市。

        *引導幼兒在學會分清“超市”游戲中營業(yè)員、保安等角色的工作職責基礎上,能與娃娃家

        進行簡單的游戲交往。

        *教師以經(jīng)理的角色身份幫助幼兒發(fā)展相應的游戲情節(jié)。

        活動結束:

        *提醒幼兒按各角色區(qū)收拾游戲材料,并要求能整齊擺放。

        活動情況

        雖然投放只有(水果、蔬菜)兩種貨物,但幼兒在擺放時并不會根據(jù)貨物的類型進行分類擺放,于是我們在貨筐里貼上了貨物的圖片,讓幼兒可以有目的的`進行一一對應的擺放。經(jīng)過觀察我們又發(fā)現(xiàn)讓幼兒單單根據(jù)圖片進行擺放,好像對于部分幼兒并沒有難度,很快就能把所有的貨物都分完。

        娃娃家的幼兒喜歡到超市購物,并會買回一大筐的食物,教師試問:這是什么?買回去干什么?幼兒都回答不出。于是,我們創(chuàng)設了買菜購物單,讓幼兒手持購物單去購物,讓幼兒購物成為有目的性的行為。但觀察后我們又發(fā)現(xiàn)了新的情況:娃娃家的幼兒一直熱衷于買菜,一會兒出來買一次,一會兒又來一次,雖然在買菜的過程中幼兒語言進行了交往,也通過交往使幼兒知道了這些物品的名稱,初步建立了目標意識。但買回家的菜一大堆,孩子并不會去燒成一桌的菜,而只會堆放在一邊。

        反思

        當我觀察了幼兒活動的過程,我認為應該根據(jù)幼兒的認知能力和情感需求,設計適合不同層次的游戲場景,使幼兒在游戲中學習上或起到積極的推波助瀾的作用。

        調(diào)整策略如下:

        1、原有層次為按筐內(nèi)圖片放入相應的材料,對部分幼兒沒有挑戰(zhàn),現(xiàn)增加相應的難度,一種增設貨品:葷菜,為幼兒擺放創(chuàng)設障礙;另一種創(chuàng)設擺放圖,溶入了數(shù)字配對、顏色配對、圖片配對的難度,讓幼兒挑戰(zhàn)更高層次。

        2、解決第二種現(xiàn)象:

       。1)制定相關游戲規(guī)則:引導娃娃家的人員先做些自家的事情,然后等超市營業(yè)員擺放好貨物后超市開張了,才可以進行購物。

       。2)超市內(nèi)適當擺放真實的貨物,購物單進行相應的調(diào)整,顧客購物后可以根據(jù)買回的菜進行再加工,如:切絲、切塊等,把幼兒的興趣點轉換到另一個內(nèi)容讓,從而減少一直買菜的現(xiàn)象。

      角色游戲大班教案12

        一、情況分析

        中班幼兒經(jīng)歷了兩個月的暑假變成了幼兒園里年齡最大的孩子,雖然如今是大班孩子了,但他們身上依然留著許多中班孩子的年齡特點。在開學第一個月的角色游戲中幼兒會表現(xiàn)出興奮與熱情,然而也同樣會出現(xiàn)許多問題。如新學期不知道原先的主題是否還能玩,各個主題到底在什么地方玩,玩具在什么地方取等等。除此之外有很多幼兒還會回復到幾個月以前的游戲水平,整個過程中少了許多社會化的內(nèi)容,更多的是些動作的操作,在娃娃家。醫(yī)院等主題活動中會出現(xiàn)許多孩子爭搶玩具的現(xiàn)象。幼兒的游戲動機又變得簡單,同時還會出現(xiàn)“許多幼兒在整個過程中不和同伴協(xié)商角色就直接進入游戲……

        應該說出現(xiàn)這些狀況是完全正常的,這和兩個月的暑假生活以及幼兒的年齡特點有關,教師在把握這一階段的游戲時應該注意和中班時期的銜接。有的甚至可以用中班的要求來指導幼兒。

        二、活動目標

        1.熟悉游戲環(huán)境,能夠大膽地參與游戲。

        2.愿意與同伴協(xié)商角色,理解角色;有一定的角色意識。

        三、游戲指導

        1.自由選擇。

        這里包括教師向幼兒介紹游戲環(huán)境、游戲中玩具的放置、游戲場地的相對劃分,還包括向幼兒介紹自制玩具素材的提供。

        在幼兒自主選擇時,教師還可以和幼兒共同回憶上學期游戲的主題,共同聊聊上學期游戲中的快樂事,這樣可以幫助幼兒更恰當?shù)剡M入游戲氛圍,對主題的延續(xù)也能有作用。

        說明

        面對大班上期幼兒自由選擇游戲主題、角色、同伴、玩具等教師要有足夠的心態(tài)允許他們出現(xiàn)“混亂”,比如一個主題出現(xiàn)八九個甚至十幾個孩子,而有的主題誰也不去;比如搶游戲場地……出現(xiàn)這些情況是幼兒“自由選擇”的結果。但這無妨游戲的進程,教師在幼兒確有困難或有過激行為時可以重點引導“為什么會出現(xiàn)這樣的情況?”來幫助幼兒解決。

        2.自主展開。

        九月份大班的幼兒在游戲展開后整個教室里是熱鬧的,許多幼兒能像中班時候那樣開始投入地玩耍,

        有一些簡單的情節(jié),同樣的`也會出現(xiàn)一些和角色相匹配的動作。語言、神情,教師應該共享幼兒游戲的情感和快樂,并以教師的表情、動作和簡潔的話語來鼓勵、肯定。引導幼兒“做誰要像誰”。

        然而,九月份的大班角色游戲過程中還會出現(xiàn)不少問題,比如,想玩新主題新情節(jié)卻又沒有足夠的經(jīng)驗;比如有明確角色身份的孩子和不商量就擅自進入角色游戲的孩子之間的磨擦,教師要全面地有重點地觀察,并適時給予指導。

        全面的觀察包括觀察全班幼兒是否都能夠大膽地參與游戲,還包括教師要了解在游戲中的活動流程。教師還要重點觀察幼兒產(chǎn)生的新主題:重點觀察某一主題的游戲。

        適時指導包括幼兒求助時的指導,幼兒有爭執(zhí),產(chǎn)生過激行為的適時指導,出現(xiàn)不安全情形時的適時指導;還包括觀察到幼兒有與所擔任角色有相匹配的行為、動作、語言時所給予的鼓勵、肯定和引導。

        3.自發(fā)交流。

        讓幼兒在游戲結束后在集體或小組面前講自己游戲中的感受,作為教師首先應該滿足幼兒愿意說。愛說的心理,這能給他的游戲添一份色彩,在此基礎上引導幼兒話語中的閃光點加以點評,引導幼兒進一步熟悉游戲環(huán)境,知道要協(xié)商角色,并且感受角色知道做誰要像誰,教師在這一環(huán)節(jié)中可以通過點評,也可以通過組織幼兒討論來達到目的,使幼兒從中獲得一些經(jīng)驗。

      角色游戲大班教案13

        幼兒情況分析:

        本班孩子都是新生,來自于各個幼兒園,各方面的技能都參差不齊,所以對他們的游戲情況我們還是在觀察中,初步發(fā)現(xiàn)他們在游戲中不能大膽的進行對話,語言溝通能力還需提高,游戲中還不能較好的使用禮貌用語,但是孩子們的角色意識都比較強烈,有一定的合作意識,對游戲十分興趣,材料整理方面還需加強引導。

        預設游戲主題:

        《理發(fā)店》《醫(yī)院》《超市》《小吃店》

        角色游戲《理發(fā)店》

        主題活動的由來:

        之前看小朋友在娃娃家里總喜歡用頭梳在娃娃的頭發(fā)上梳呀梳,女孩子還喜歡給娃娃批辮子等,于是我們想在角色游戲中增設"理發(fā)店"的主題。洗發(fā),理發(fā)是每個幼兒都經(jīng)歷的事,因此,"理發(fā)店"的游戲對幼兒來說并不陌生,它有生活經(jīng)驗支持,貼近幼兒。

        游戲預期目標:

        1.學習扮演理發(fā)店的理發(fā)師,初步了解理發(fā)師的工作職責,理發(fā)程序和不同的發(fā)型。

        2.演戲中能大膽地進行顧客與理發(fā)師之間的對話,促進語言表達能力的發(fā)展。

        3.學習用協(xié)商、合作等友好交流的方式分配角色,嘗試解決游戲中出現(xiàn)的問題。

        4.能在游戲中正確使用禮貌用語,體驗角色扮演、交往的興趣。

        5.能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

        第一次游戲(第二周)9月 10 日 星期一 下午

        活動目標:

        1.了解理發(fā)店的工作人員,初步了解理發(fā)師的工作職責。

        2.會簡單地溝通,并使用禮貌用語

        活動準備:

        1.物質準備:提供頭梳、剪刀、電吹風、洗發(fā)屋、噴浴頭等及理發(fā)店

        2.知識經(jīng)驗準備:在談話中與幼兒討論以下問題。你的頭發(fā)長了怎么辦?你去理發(fā)店理發(fā)嗎?理發(fā)店都有哪些工作人員?引導幼兒祿步了解理發(fā)店在生活中的用途。

        活動指導:

        一:情景導入,激發(fā)幼兒的興趣

        1、師:小朋友們的頭發(fā)長了怎么辦呢?那么,理發(fā)店里都有哪些工作人員?

        2、師扮演理發(fā)師給榮藝婷小朋友理發(fā),進行情景示范,邊說邊示范,讓幼兒初步了解理發(fā)的程序。

        二:提出游戲要求

        1.游戲前要先把游戲材料擺放好。

        2.游戲時要遵守自己所扮演角色的職責,如理發(fā)師的工作內(nèi)容和工作程序等3.要做文明的顧客,要使用禮貌用語。

        三:幼兒自由選擇角色開展游戲,師觀察指導。

        1.觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料。

        2.重點觀察理發(fā)師的工作情況。

        3.觀察顧客與理發(fā)師之間的溝通情況,是否使用用語,以及游戲中解決問題的能力

        四:整理游戲材料和環(huán)境,師和幼兒分享游戲體驗,評價游戲情況

        1.引導和觀察幼兒游戲材料整理和環(huán)境的整理

        2.交流游戲情況師:"今天誰去理發(fā)店發(fā)了?你喜歡哪個理發(fā)師?為什么?游戲中出現(xiàn)了什么問題了嗎?解決了嗎?你是怎么解決的?

        觀察與調(diào)整:

        在本次活動中幼兒的興趣點較高, 他們對理發(fā)店的工作已有了一定的經(jīng)驗, 在理發(fā)的程 序上幼兒還有點混亂,弄不清先干嘛后干嘛。 建議在下次的活動中讓幼兒的已有經(jīng)驗更豐富一點, 活動起來更得心應手, 在下次的'活 動中可以對理發(fā)店進行更大范圍的服務,增加一些服務項目。

        第二次游戲(第四周)9 月17日 星期一 下午

        活動目標:

        1.了解理發(fā)的程序,如:洗發(fā)--剪發(fā)--吹頭發(fā)

        2.會進行禮貌的對話

        活動準備:

        1.物質準備:在理發(fā)店的相應地方掛上理發(fā)程序示意圖,

        2.知識經(jīng)驗準備:在游戲區(qū)投放理發(fā)智育示意圖以及剪刀、電吹風等玩具,讓幼兒學當理發(fā)師,組織情境表演"理發(fā)"

        活動指導:

        一:通過談話,示范,幫助幼兒進一步了解理發(fā)的程序

        1.師:"理發(fā)師是怎么工作的?師出示理發(fā)程序示意圖。

        2.請兩價目幼兒上來,一個當理發(fā)理財,一個當顧客。理發(fā)師理發(fā)時,師一邊指著理發(fā)程序示意圖,一邊講解理發(fā)程序。

        二:提出游戲要求

        1.游戲前要先把游戲材料擺放好

        2.游戲時要做到三輕

        3.理發(fā)師要主動與顧客問好,顧客要做文明的顧客

        4.理發(fā)師在理發(fā)時要看理發(fā)程序示意圖理發(fā)

        三:幼兒自由選擇角色開展游戲,師觀察指導

        1.觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料

        2.重點觀察理發(fā)店里的工作情況,如理發(fā)智育,是否禮貌接待顧客、顧客與理發(fā)師之前的溝通情況等

        3.觀察游戲中幼兒解決問題的能力

        四:整理游戲材料和環(huán)境,師幼兒分享游戲體驗,評價游戲情況師:"今天你們都是怎么玩的呢?在游戲過程中碰到問題了嗎?你們是怎么解決的呢?在理發(fā)店中理發(fā)師是怎么迎接顧客的呢?理發(fā)師是怎么理發(fā)的?"觀察與調(diào)整在本次活動,小朋友都表現(xiàn)的很熱情,整個活動室沒有出現(xiàn)很吵的現(xiàn)象,小朋友之間合作的很愉快,在理發(fā)店,有 4 個小朋友,其中心月是顧客,榮藝婷是理發(fā)師,從他們之間的合作已經(jīng)能很明顯的看出他們已經(jīng)掌握了理發(fā)師是如何剪頭發(fā)的,他們已經(jīng)知道要先問剪什 么頭發(fā),然后一步一步的進行下來,但是在后面,兩個人剪完頭發(fā)以后就沒有事情做,在今 后類似的活動,要想的更全面一些,比如可以讓剪完頭發(fā)的顧客介紹另一個顧客來。

        教學反思:

        游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

      角色游戲大班教案14

        活動目標:1、幼兒自行分配游戲角色投入表演,2、 把握游戲規(guī)則,能在活動后能養(yǎng)成物歸原處的習慣;顒又攸c:分配游戲角色并投入游戲活動難點:掌握每種游戲角色的基本特點材料準備:娃娃家活動區(qū)的各種材料設計思路:角色游戲中幼兒以扮演角色為主,體現(xiàn)對家庭的認識。他們用自己的方式反應家庭生活。

      通過角色表演幼兒的表達能力,交往能力都能有效提高。教師可通過觀察更全面了解幼兒的發(fā)展水平;顒恿鞒蹋阂l(fā)興趣——自主游戲——整理場地——分享快樂一、引發(fā)興趣引入語:今天我們要玩娃娃家的游戲,開心嗎?啟發(fā)幼兒分配游戲角色。請小朋友說說,今天想演誰?和誰一起玩?一、 自主游戲1、幼兒按意愿選擇游戲角色進行游戲。

      2、老師觀察幼兒的活動情況,根據(jù)幼兒的活動適時介入指導。三、整理場地四、 分享快樂a) 幼兒說一說。我今天玩了什么?玩得怎么樣?是怎么玩的?b) 幼兒相互介紹。師評價今天的活動情況,根據(jù)

        活動情況提出新要求。

        賽龍舟

        賽龍舟

        活動目標:

        學習與同伴商量,合作游戲,體驗合作成功的樂趣。

        能靈活和創(chuàng)造性地玩游戲。

        活動準備:

        平衡木一張,小椅子兩張,皮球報紙若干,龍的頭飾3~4個。

        活動過程:

        一、幼兒自由結伴嘗試下列游戲:

        1、兩人從兩邊同時走上獨木橋,怎樣才能走過小橋,且自己和對方不被擠到橋下。

        2、兩人拿一張有洞的報紙,將身體套入報紙中,變成一個“連體人”一起向前跑,盡量不讓報紙撕開。

        3、兩人一起用身體任何一部位(除了手)拿住球向前行進,球不掉下來。

        二、幼兒和教師一起討論:

        1、你們是怎樣玩的?成功嗎?怎樣做能成功?

        2、師小結:玩這些游戲時最好事先商量好辦法,玩時兩人要密切配合,這樣才能成功。

        三、游戲:賽龍舟

        中秋節(jié)快到了,這段時間,經(jīng)?梢钥吹浇纤l(xiāng)進行龍舟比賽。今天,我們也來賽龍舟好嗎?

        將幼兒分成四組,后面小朋友手搭在前面小朋友的肩上,聽到口令后,大家一起蹲著向前走,龍舟不能斷開,幾個小組還可以比賽,哪組先拿到紅旗哪組勝。游戲進行2~3遍。

        四、結束:腿部放松運動。

        閱讀游戲:小青蛙

        活動目標:1、通過學習兒歌了解青蛙的一些基本特征。

        2、認識漢字:青蛙、肚皮、嘴巴、愛護、呱

        3、激發(fā)幼兒的閱讀興趣。

        活動準備:荷葉、青蛙圖片、青蛙頭飾,版面上的裝飾小物品

        活動過程:1、以談話引入課題,初步了解青蛙的特征。

        2、跟背兒歌。

        3、在復述過程中提出所要認識的目的字。

        4、指讀兒歌(游戲:師生呼號)

        5、文字搬家。

        6、搶答字卡。

        7、復習兒歌,結束課堂

        拼音、識字游戲

        第一種游戲──開火車

        適用范圍:

        用于復習鞏固拼音字母、音節(jié)、生字、詞語等。

        這個游戲適用范圍比較廣,所做準備也比較簡單,這種游戲很適合課堂操作,能使全體學生興奮起來。但比較適合復習鞏固階段運用。

        游戲準備:相關字母、聲母卡片

        操作過程:

        1.做這個游戲可以根據(jù)不同的內(nèi)容采用不同的形式。開火車可以橫著開,也可以豎著開,還可以開雙軌列車。

        2.導語:小朋友,我們一起來開小火車,看哪一列火車最先開到我們首都北京。

        開火車時,其他孩子學著很輕很輕地發(fā)火車開動的“嗚──咔嚓、咔嚓”的聲音,有利于營造氣氛,激發(fā)學生的學習興趣。

        3.教師在復習學過的生字時,可以用卡片先出示一個生字,然后讓一組學生輪著讀生字字音、組詞。

        師:請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋友。

        誰說錯了,火車就停下。

        師:哪個修理員來幫著修理一下?

        選其他組的修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續(xù)開。

        第二種游戲──找朋友

        適用范圍:

        復習字的偏旁、結構,正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。

        游戲準備:有生字的金牌,花形卡片

        操作過程:

        1.導語:小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來做一個找朋友的游戲。

        2.如,一年級上冊《識字4》,在學了生字后,請學生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以這樣操作。

        一生拿一張卡片“打”,說:“找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?”

        拿卡片“拔”和“拍”的同學就都可以上前說:“我是你的好朋友!

        大家說:“對對對,‘拔’是‘打’的好朋友!弊詈蟠蠹乙黄鹱x讀兩位好朋友手中的字,說說這兩個字的偏旁。

        又如,教師可以做幾個金牌,金牌上貼有生字“跑”“跳”。大家一起拍手說:“找呀找,找呀找,找到一個好朋友。”掛金牌的同學看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友。

        找對了,大家說:“對對對,你們是一對好朋友。”找錯了,大家說:“錯錯錯,趕快再去找一找!

        3.教師也可以準備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸口,先讀一讀,然后讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還可以教師準備字形結構相同的或能組成詞語的兩個生字,準備一些聲母和韻母,讓學生讀后手拉手交朋友。

        第三種游戲──送信

        適用范圍:

        這一游戲可以有兩種玩法,一種是收信,它的適用范圍是認讀拼音字母、音節(jié)、生字、詞語和句子。另一種是投信,它的適用范圍是字母按聲母、韻母和整體認讀音節(jié)的分類,或者是音節(jié)按兩拼音和三拼音的分類,也可以是生字按偏旁和結構的分類,還有詞語按水果、動物等的分類。

        游戲準備:

        相關的卡片、郵箱若干。

        操作過程:

        方法一:收信。以認讀字母b為例。

        師:老師這里有幾封信,想請郵遞員來幫我送一送,收到信的小朋友只要把信念出來,這封信就是你的。

        生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔

        叔)來送信,

        小小信封誰收到,請你念給大家聽。

        在學生說兒歌的同時,老師或老師請一位學生來給大家分發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學生就上臺舉起卡片帶領大家讀。如果這位學生讀對了,就跟他讀,并說:“對對對,快收信!比绻e了,就說:“錯錯錯,沒人收!比缓笳堃晃粚W生來幫助這位有困難的學生進行認讀。

        方法二:投信。老師要準備3個郵箱,分別在上面貼上聲母、韻母、整體認讀音節(jié)的標簽。這樣的郵箱以后在進行音節(jié)、生字、詞語等的分類時只要把標簽更換一下就可以了。下面以字母b的分類為例向大家來介紹一下。

        師:郵遞員叔叔太忙了,有好多信來不及送出去,請你來做郵遞員把信投到相對應的信箱里,

        好嗎?

        生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,

        小小信封是誰的,請你趕快找一找。

        在學生說兒歌的同時,老師或老師請一位學生來發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學生就上臺舉起卡片讀bbb,是聲母,然后投入相對應的郵箱。如果對了,就跟他讀,并說:“對對對,快收信。”如果錯了,就說:“錯錯錯,沒人收!比缓笳堃晃粚W生來幫助他認讀并分類。

        第四種游戲──火眼金睛

        適用范圍:

        音節(jié)的標調(diào),特別是復韻母ui和iu的標調(diào),ü上兩點的省略規(guī)則,以及一些形近字。

        游戲準備:

        孫悟空的圖片以及有關的卡片等。

        操作過程:

        師出示標調(diào)有錯誤的音節(jié)(標調(diào)可移動)。

        師:在這些音節(jié)中藏著一個小錯誤,比一比誰的眼睛最亮,能把問題找出來。

        生齊:小小孫悟空,眼睛亮晶晶,快來找一找,問題在哪里?

        請一位學生上來做孫悟空找一找。找對了,學生就說:“小眼睛亮亮亮。”找錯了,就說:“小馬虎沒分清!

        第五種游戲──摘果子

        適用范圍:

        這種游戲適用于每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內(nèi)容以認讀為主,可以是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……游戲的形式多樣,可根據(jù)內(nèi)容來選擇:①所認讀的內(nèi)容在果子的正面,學生任意摘果子讀內(nèi)容。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。②所認讀的內(nèi)容在果子的正面。教師任讀一個內(nèi)容,點名請學生來摘。摘對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;摘錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。③所認讀的內(nèi)容在果子的反面。教師點名,學生上臺任意摘,摘下后認讀背面的內(nèi)容。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上!罢印钡挠螒虿僮骱啽,適用范圍很廣,學生興趣高。

        游戲準備:

        教師和學生各準備幾套用彩紙或吹塑紙做成的果子(可以是蘋果、橘子、梨)。果子上的內(nèi)容可以隨即更換,果子則作為小獎品能反復使用。果樹,教師既可以做一棵永久使用的,也可以臨時在黑板上畫簡筆畫。

        操作過程:

        以第二種游戲形式為例

        師:秋天到,果子熟,誰來摘個大果子。──暖,暖和的暖。

        生齊:我來摘個大果子。

        師:XX(教師點名,該生上臺摘果子。)

        生:摘下果子讀“暖,暖和的暖”,全班學生跟讀一遍“暖,暖和的暖”。

        第六種游戲──七色花

        適用范圍:

        這種游戲適用于階段性復習和期中、期末復習。內(nèi)容為可以進行歸類復習的,并能通過口頭表述來檢測的。如:對聲母、韻母、整體認讀音節(jié)進行分類;從本冊所學的生字中找出前后鼻音、平翹舌音、同偏旁、同結構的字,還可以給字擴詞、用詞語說一句話。這個游戲有易于學生對知識進行分類、積累。游戲的競爭性強,學生興致高。

        游戲準備:

        教師用吹塑紙制作花芯,花芯上的內(nèi)容可以隨即更換,花芯能反復使用。每位學生用彩紙或吹塑紙準備若干片花瓣,也可以反復使用。

        操作過程:

        師:花園里,百花開,看看哪朵最漂亮。

        這個游戲可以全班進行,也可以以大組為單位進行。

        1.對于學生的答案需要老師來把握評判的內(nèi)容,可全班進行,如:用詞語說一句話。

        教師把寫有詞語的花芯貼在黑板上,請學生來造句。每組使用不同顏色的花瓣,學生說對一句就在花芯旁貼上一片代表自己小組

        顏色的花瓣;說錯了,要摘下一片同顏色的花瓣。游戲結束比比哪大組貼的.花瓣最多,即為獲勝組。

        2.對于學生自己就能判斷答案正確與否的內(nèi)容可以以大組為單位進行游戲。如:區(qū)分前后鼻音、平翹舌音。

        教師把寫有“前鼻音”“后鼻音”的花芯交給組長,組員說對一個就貼一片花瓣;錯一個要摘下一片。最后比比哪組的花開得最大、最漂亮。

        第七種游戲──考考你

        適用范圍:

        這種游戲適用于每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內(nèi)容以從讀為主可以是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁生字、詞語……游戲時可以讓學生拿著自己寫的生字卡,在教室里自由活動,遇到誰就考考他字卡上是什么字,同時讀讀對方同學手里字卡上的字;也可以由教師先指定一半學生坐在位置上做考生,等另一半小老師來考試,然后相互交換角色!翱伎寄恪钡挠螒虿僮骱啽悖w學生都能參與,識字效率高,而且將默寫生字的內(nèi)容有效地融入了游戲之中。

        游戲準備:

        學生每人自制卡片若干張。

        操作過程:

        師:小老師們,昨天我們學習了第8課《陽光》,現(xiàn)在請你在卡片上寫出自己已經(jīng)學會的生字和想要考考別人的生字。寫完后,可以拿著你的生字卡片去找個小伙伴考一考。

        第八種游戲──踩石過河

        適用范圍:

        本游戲適用于每課的鞏固及單元、階段性復習時使用。適用的內(nèi)容以從讀為主,可以是拼音字母、音節(jié)、音節(jié)詞、偏旁、生字、詞語等等,本游戲的道具簡單,情境化的設置和競賽化的體制極大地調(diào)動了學生參與的熱情,教學效果明顯。

        游戲準備:

        游戲場地可安排在教室前、后的走道上。教師準備兩根長繩和一些廢舊的紙板小箱。兩根長繩用以設置游戲情境,長繩一拉即代表小河兩岸。廢舊的紙板小箱用來作石頭,上面粘上生字或詞語卡片。當然,在實際教學中這樣操作會比較麻煩,所以我們可以采用最簡單價道具來達到事半功倍的效果,石頭可以用紙張來代替,一張紙代表一塊石頭,準備10張,上面事先打印好需要朗讀的內(nèi)容。

        操作過程:

        導語:小朋友,通過學習我們已經(jīng)掌握了許多知識,F(xiàn)在就讓我們四人小組一起合作去渡過學習上的難關吧,比比哪個組能夠順利到達勝利的彼岸。

        生齊:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起來過河!

        1.給全班分為若干個四人小組,選出組長,并由小朋友自行設計命名,如:飛毛腿小隊、可樂小隊等等,便以增加小組間合作競賽的氛圍。

        2.先選派一個四人小組進行游戲,其余小組分別站在繩索兩端觀賽。

        3.四人小組的四個小伙伴按照先后順序依次“過河”。一人游戲時,其余三位小伙伴站在起始線外等待。

        4.游戲時,一位小朋友只要能大聲讀準前面“石頭”上的內(nèi)容,便可以踩到相應的“石塊”上。

        5.若讀準確,全班小朋友:“對對對,(再跟讀一遍)”。(拍手)

        6.若讀得不夠認真準確,全班小朋友:“錯錯錯!好好想,我來幫!”(個別舉手發(fā)言)

        7.每人每次過橋都會遇到10個困難,若小組內(nèi)四位同學都能順利過橋,則獎勵人手一張獎券。

        8.若小組內(nèi)個別學生遇到了困難,致使自己不能正常過河的,則扣除小組相應獎券數(shù)。

        9.“小石子”上的認讀內(nèi)容需要經(jīng)常調(diào)換。最后根據(jù)得票高低,評選最佳合作小組。

        第九種游戲──貼商標

        適用范圍:

        本游戲適用于拼音復習、課后同語復習或單元階段性復習。如人教版第一冊中《自選商場》和《菜場里》這兩篇課文的復習鞏固便可采用該游戲。適用內(nèi)容包括音節(jié)詞和詞語。

        游戲準備:

        各種實物以及相對應的音節(jié)或詞語卡片。

        實物可以按照類別來進行準備。比如:

        1.文具類:鉛筆、尺子、橡皮、卷筆刀、字典、鉛筆盒、練習本……

        2.水果類:蘋果、香蕉、梨、橘子、桃子……

        3.蔬菜類:茄子、黃瓜、豆角、蘿卜南瓜、白菜、卷心菜、西紅柿……

        除此以外

        ,我們也可以就地取材,利用教室里已有的實物。比如:粉筆、黑板擦、花盆、金魚缸、飲水機、電腦、電視機進行游戲準備。

        操作過程:

       。蕚洌涸谥v臺上擺放各種實物,黑板粘貼好打亂的音節(jié)詞或詞語卡片。)

        導語:小朋友你們瞧,超市里擺放了這么多的物品?墒沁@些物品的商標名稱還來不及粘貼,麻煩你們暫時擔當一下超市管理員,把黑板上的這些商標貼到對應的物品上去吧。我們一起來“貼商標”。

        生齊:“找找找,貼貼貼,—一對應妙妙妙!”(拍手)

        1.請一位學生上臺,從黑板上取下會讀的一張音節(jié)詞或詞語卡片,接著將它粘貼在相對應的物品上。

        2.學生舉起粘貼好商標的實物,大聲朗讀。全班同學作評委。

        3.如果該生認讀粘貼都正確:(生齊:“棒棒棒!”)學生再跟讀一遍。

        如果該生認讀或粘貼出錯:(生齊:“錯錯錯!再想想!”)會念的小朋友立即作出反應:(各自舉手)“我來幫!”然后,該生帶讀,其余學生跟讀。

        第十種游戲──歡樂對對碰

        適用范圍:

        本游戲適用于階段性復習或期末復習時使用。適用內(nèi)容為①偏旁與獨體字組成生字;②拼音或音節(jié)同與生字或詞語配對;③生字與生字組成新詞。

        因為該游戲的形式接近于游園會上猜燈謎形式.故學生參與面廣,參與熱情高漲。有效地將拼音、生字、詞語的復習完美得融和一體。

        游戲準備:

        1.準備三根長繩以及三種不同顏色制成水果形狀的小卡片若干張。(用紅色卡片做草莓,黃色卡片做香蕉,綠色卡片做雪梨。)在教室的三面墻上各拉一條繩子,用以系綁這些小卡片。

        2.將同顏色同形狀的卡片按照數(shù)量等分,分別寫上兩組內(nèi)容,如:

        紅色卡片:一半寫偏旁、一半寫獨體字。

        綠色卡片:一半寫拼音或音節(jié)詞,另一半寫生字或詞語。

        黃色卡片:寫上不同的生字。

        操作過程:

        導語:秋天到了(期末到了),瞧,我們果園里的果子也快豐收了。(師手指繩子上掛著的小卡片)讓我們一起去果園摘果子吧?墒,這些果子有個奇怪的特點,不能一個一個地摘,需要給他們找到合適的同類朋友配成一對后一起從樹上摘下來。

        生齊:“果子高高掛,歡樂對對碰!”

        1.以游藝園的活動方式,全班學生可以自由選擇一組水果進行配對游戲。

        2.學生獨立完成一組配對后,從“樹上”摘下兩個果子,拿到“領獎處”,說明配對理由。若是紅色卡片這組(偏旁加獨體字)的,可以說:“提土旁和‘里’組成‘埋’,埋葬的埋!比羰蔷G色卡片(拼音或音節(jié)詞配生字或詞語)的,可以分別讀一讀拼音和詞語。若是黃色卡片(不同的生字),可以說:“‘地’和‘球’組成詞語‘地球’”。

        3.學生匯報后,若配對、朗讀都正確的,即獎勵印章一枚,繼續(xù)游戲。

        4.若配錯對,請學生把果子送還原位,不得獎章,但可以繼續(xù)參賽。

        5.在規(guī)定時間里,比比誰獲得的獎券多,按照先后順序,設一、二、三等獎分發(fā)相應活動獎品。

        大班體育游戲:小兔找山洞

        幼兒園大班體育游戲:小兔找山洞

        目標:鍛煉幼兒的反應能力和速度。

        玩法:一個幼兒當大灰狼,一個幼兒當逃跑的小兔,其余一部分幼兒兩兩組合搭一個山洞(手牽手舉過頭頂),另一部分幼兒當躲在山洞里的小兔,每個山洞只能躲一只兔子。游戲開始,大灰狼去追那只在外面的兔子,小兔趕緊跑,去找一個山洞躲起來,當鉆進洞時,原先在洞里的小兔趕緊逃出來去找另一個洞,游戲繼續(xù)。如果被抓住了大灰狼與小兔互換角色繼續(xù)。

        大班戶外體育游戲:黃酒飄香

        幼兒園大班戶外體育游戲:黃酒飄香

        設計思路:

        《幼兒園指導綱要》明確指出:“游戲是幼兒的基本活動”。 豐富多彩的戶外體育游戲不僅可以促進幼兒身心健康發(fā)展,而且能增長幼兒的知識,發(fā)展智力。幼兒園中進行本土游戲教學,可以弘揚家鄉(xiāng)文化,讓幼兒走進家鄉(xiāng)的本土文化,對家鄉(xiāng)的文化有一個深刻的認識,并在學習過程中繼承、發(fā)揚家鄉(xiāng)的本土文化。作為祖國的未來、家鄉(xiāng)的希望,幼兒有責任了解家鄉(xiāng)的人文資源、本土文化,而作為老師更有責任讓家鄉(xiāng)的本土文化走進孩子們幼小的心田里。紹興是素有水鄉(xiāng)、橋鄉(xiāng)、酒鄉(xiāng)、書法之鄉(xiāng)、名士之鄉(xiāng)的美譽,還是全球紡織城,紡織貿(mào)易中心。因此,我設計了本活動,以此來愉悅幼兒身心、弘揚紹興文化。

        游戲目標

        1、鍛煉手臂力量,提高合作能力。

        2、激發(fā)對家鄉(xiāng)文化的熱愛。

        游戲準備:圓扁擔2根、自制烏氈帽4頂、酒字圖片張貼在幼兒背上(扮演酒壇子)、老酒謠音樂、喜慶音樂。

        游戲過程

        1、引出游戲

        教師:寶貝們黃酒節(jié)馬上到了,今天我們一起來玩?zhèn)游戲名字叫“黃酒飄香”。

        2、引出酒壇子

        教師以大酒壇的口吻,邀請幼兒扮演小酒壇參加舞會。

        3、酒壇子游戲

        伴隨著《老酒謠》音樂,分角色酒壇子媽媽和小酒壇子一起舞蹈。(舞蹈中貫穿活動頭、手、腰、肩、腿等動作,為游戲做準備)

        4、游戲:抬酒壇子

        教師:今天有兩戶人家辦喜酒,我們要運些酒壇子過去。

       。1)、講解抬酒壇子的方法:3名幼兒一組,2名幼兒當運酒師傅同向站立,頭戴烏氈帽,肩扛扁擔,雙手緊握扁擔。1名幼兒當酒壇子,雙手交叉掛在扁擔中間,身體下蹲,雙腳站立準備。聽口令酒壇子雙腳向后勾起,抬酒師傅一步步前進,一手緊握扁擔一頭,一手可垂下前后擺動,也可雙手緊握扁擔一頭。

       。2)、伴隨著喜慶的音樂聲,幼兒分成兩組,“酒壇子”要努力掛在扁擔上,雙腳盡量不著地。抬酒師傅盡量把扁擔扛在肩上。抬酒師傅將酒壇子運到目的地后放下酒壇子,回來交換隊友,到隊伍后排好隊。

        (3)、運酒壇子比賽。

        幼兒組織兩組抬酒師傅,進行抬酒壇子比賽。決出酒壇子運得最快的一組為勝。活動中教師鼓勵有毅力、能持久堅持的幼兒。

        5、討論運酒壇子的方法并進行演示(抱酒壇子、抬酒壇子、移酒壇子等)

        6、結束放松活動

        酒壇子給抬酒師傅按摩。

        7、離場品嘗黃酒結束

        教學反思:

        新《綱要》指出 “充分利用社會資源,引導幼兒實際感受祖國文化的豐富與優(yōu)秀,感受家鄉(xiāng)的變化和發(fā)展,激發(fā)幼兒愛家鄉(xiāng)、愛祖國的情感”。幼兒園開展本土游戲是幼兒教育中的重要組成部分,所以挖掘和開展本土游戲,感受本土文化,既貼近幼兒的生活又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。

        通過利用本土資源來開展戶外體育游戲活動,這不僅擴大了幼兒的生活和學習空間,更重要的是加深了幼兒對家鄉(xiāng)文化、風土人情的了解,進一步激發(fā)幼兒產(chǎn)生豐富的想象力,培養(yǎng)幼兒的交往能力、合作能力。在游戲活動中進一步激發(fā)了幼兒熱愛家鄉(xiāng)的情感。因此,家鄉(xiāng)本土文化同樣是可以作為區(qū)域活動的活題材,做為老師,我們要善于通過引導幼兒身邊的人、事、物中感受豐富多彩的家鄉(xiāng)文化,要將本土教育與區(qū)域活動相結合,在教育內(nèi)容的選擇和教育活動的組織中做到互相融合、互相補充、互相強化,以取得最大的整體效應。將紹興鄉(xiāng)土游戲作適當?shù)母木,有機地滲透到幼兒在園一日生活中。將水鄉(xiāng)、橋鄉(xiāng)、酒鄉(xiāng)、書法之鄉(xiāng)、名士之鄉(xiāng)、紡織城等注入游戲活動,不僅能全面推進素質教育,傳承和弘揚紹興鄉(xiāng)土游戲;還能培養(yǎng)愛家鄉(xiāng)的情感,促進師生共同發(fā)展。

        單位:浙江省紹興縣富盛鎮(zhèn)中心幼兒園

        大班瞬間游戲大全

        游戲名稱:投彩球 (大班)

        設計者:方翠榮

        目的:復習反義詞,豐富幼兒詞匯,發(fā)展幼兒的反應能力。

        準備;彩球1個玩法:拋球者說出一詞,如:大(黑、美麗、光滑)接球者必須說出對應的反義詞,如。ò、丑陋、粗糙)。游戲反復進行。

        游戲名稱:悄悄話 (大班)

        設計者:公桂蘭

        目的:激發(fā)幼兒積極參與活動的興趣。

        玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然后自排頭開始往下傳話,傳到最后一名幼兒時,最后一名幼兒站起大聲說出聽到的話,以傳得又對又快的組為勝。

        游戲名稱:猜謎 (大班)

        設計者:王春苗

        目的:培養(yǎng)幼兒的思維能力、口語表達能力。

        玩法:教師說謎面請幼兒說出謎底。也可請一名幼兒說謎面,教師與其他幼兒進行猜謎。

        游戲名稱:超級模仿秀 (大班)

        設計者:公桂蘭

        目的:培養(yǎng)幼兒模仿能力。

        玩法:請3-5名幼兒到前面,側向全體幼兒,站成一排,面向第二名幼兒編一動作(如起床穿衣、照鏡子、梳頭等)然后第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動作,依次模仿,最后一名幼兒模仿完動作后,說出做的是什么動作。

        游戲名稱:"一槍打四個" (大班)

        設計者:攸可靜

        目的:練習手部動作的靈活性,培養(yǎng)幼兒的快速反應能力。

        玩法: 教師說:"一槍打四個",幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,同時,左手伸出四個手指,左右手交替進行,教師可以靈活運用,如"一槍打三個"一槍打兩個"等。

        游戲名稱:問答詩歌 (大班)

        設計者:攸可靜

        目的:培養(yǎng)幼兒的記憶力及口語表達能力。

        玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背1、3、5句,幼兒接背2、4、6句。游戲也可這樣進行 --如:教師"一、二、三、四、五、六、七,"幼兒"七、六、五、四、三、二、一"教師"七個阿姨干什么?"幼兒"七個阿姨來摘果"教師"七個什么手中提"幼兒"七個竹籃手中提""……"這樣既能提高幼兒的記憶力,還能提高幼兒的學習積極性,有利于幼兒靈活的掌握兒歌。

        游戲名稱:玩偶情境表演 (大班)

        設計者:韓路紅

        目的:培養(yǎng)幼兒的想象力、口語表達能力,鼓勵幼兒大膽表演。

        玩法:請若干個幼兒每人選一個手套玩偶,即興進行表演,根據(jù)自己玩偶的特色,模仿說話、動作及角色之間的對話。

        游戲名稱:正說反做 (大班)

        設計者:韓路紅

        目的:訓練幼兒的反應能力。

        玩法:①請一組幼兒站好,教師說:"高",幼兒就要做"矮"的動作,教師說"左轉",幼兒就要做"右轉"的動作,依次類推。②、此游戲也可正話反說。如:"上、下""大、小""長、短""好、壞""對、錯""粗、細""寬、窄"……。

        游戲名稱:湊數(shù)練習 (大班)

        設計者:王春苗

        目的:鞏固數(shù)的加法練習,培養(yǎng)幼兒的思維力及反應能力。

        玩法:教師出示一個數(shù)字,如"6",教師模仿打槍:"砰、砰"(2槍)請幼兒接著打槍(4槍)。也可以用"放炮""敲鼓""拍手""跺腳"等增加游戲興趣。

      角色游戲大班教案15

        目標:

        1、通過游戲模仿懷孕時的媽媽,發(fā)展幼兒跳的動作;

        2、喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;

        準備:4 個不同顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木、

        過程:

        1、準備活動:動物模仿動作

        2、游戲:《袋鼠媽媽》玩法:幼兒分成人數(shù)相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒;規(guī)則:當袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。

        3、分散活動:提供大口袋,指導幼兒帶著大口袋模仿袋鼠媽媽的動作,扮演角色進行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。

        為小動物們找船(游戲教案)

        活動目標

        1.在議議、聽聽、說說的基礎上,理解什么是“合適”的船,并積極展開想象,為不同的小動物找“合適的船”。

        2.學說不同的動詞及小動物們的祝賀語。

        材料準備和環(huán)境的創(chuàng)設

        1.配樂故事。

        2.一幅藍藍湖面的背景圖和動物小插圖。

        (1)故事中的角色:鯉魚媽媽,小鯉魚,七星瓢蟲,松鼠,貓,公雞,白鵝。

        (2)本故事之外的角色:刺猬,兔子,蝸牛,螞蟻等。

        活動過程

        導入故事——想象議論——完整欣賞——重點聽講——遷移想象

        1.導人故事。

        交待故事的開始部分

        說明

        出示背景圖,交待小鯉魚要過生日了,把幼兒引入故事特定的情景。

        2.想象、議論。

        引導兒童想象,議議小動物會坐什么“船”去祝賀。

        在背景圖上出示故事中的其他角色。 設問:

        (1)有哪些動物要去祝賀小鯉魚的生日?

        (2)小動物們會坐什么“船”去呢?

        說明

        可先讓幼兒充分自由地議論,然后在集體面前說出各自的想法,再讓大家評一評是否合適。

        3.完整欣賞。

        用聽配樂錄音故事,邊聽邊演示教具,出示各種“船”。

        聽后設問:

        (1)他們乘坐的是什么“船”?

        (2)和哪些小朋友想得一樣或差不多?

        4.重點聽講。

        (1)小船是怎樣來到小鯉魚身邊的.?

        (2)動物們說了哪些祝賀的話?

        說明

        引導兒童仔細聽辨形容小“船”的不同詞語(如漂呀漂,搖呀搖,劃呀劃,游呀游),以及角色的對話,并能清楚地表達。

        5.遷移想象。

        出示故事以外的角色:刺猬,蝸牛,螞蟻,兔子。

        (1)還有哪些動物要去祝賀小鯉魚的生日?

        (2)它們能坐什么船去呢?

        說明

        啟發(fā)兒童想出合適的船,并將想象的環(huán)節(jié)編入故事。

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