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    2. 《游樂場》大班教案

      時間:2022-06-29 01:36:09 教案 投訴 投稿
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      《游樂場》大班教案

        作為一位杰出的老師,通常會被要求編寫教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。教案應該怎么寫才好呢?以下是小編收集整理的《游樂場》大班教案,歡迎大家分享。

      《游樂場》大班教案

      《游樂場》大班教案1

        教學目標:

        1、樂意參與游戲,體驗在游樂場玩耍的快樂。

        2、嘗試用肢體動作感應曲式AB。

        3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

        4、培養(yǎng)幼兒大膽發(fā)言,說完整話的好習慣。

        教學準備:

        1、故事掛圖:主題4;關于游樂園的設施圖卡。

        2、道具:呼啦圈、飄帶若干。

        教學隊形:

        1、聽故事時圍坐在教師身邊,欣賞音樂時圍半圓坐在地板上。

        2、游戲時有圍圈、散型、兩人一組等。

        活動的重點、難點:

        重點:體驗在游樂場玩耍的快樂。

        難點:用肢體動作感應曲式AB。

        活動過程:

        (一)故事引導

        師:寶寶被逗得哈哈笑,這時候他才發(fā)現,原來他一點也不孤單,有那么多的好朋友陪他一塊玩。現在寶寶要帶大家去游樂園了……

       。ǘ└袘

        1、開小車

        幼兒開車隨老師去游樂園,A段開車,B段提醒幼兒“前面有車開來了,快按喇叭,” A段繼續(xù)開車,B段提醒幼兒“要到游樂園了,我再按一下喇叭!

        2、幼兒學習動作:前后搖擺、左邊拍手三下、右邊拍手三下。

        3、聽音樂玩游戲:

        全體圍圈手拉手

        A段:兩大拍/前后搖擺。

        B段:六拍/左邊拍手三下、右邊拍手三下。

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        1、談話:你們在游樂場玩過嗎?游樂場里有些什么玩具?

        2、出示游樂園設施圖卡,幼兒看看、說說。

        3、游戲:呼啦圈咖啡杯

       。1)幼兒幼兒每人一個呼啦圈咖啡杯,嘗試創(chuàng)編玩法。

       。2)教師小結并選出代表性的動作示范,幼兒跟學。

        (3)幼兒聽音樂玩游戲一遍。

        A段:兩大拍/拿呼啦圈左右搖擺,

        B段:六拍/立持呼啦圈,于地面彈跳。

        4、呼啦圈旋轉木馬

       。1)幼兒嘗試創(chuàng)編呼啦圈當馬騎的玩法。

       。2)教師小結并選出代表性的動作示范,幼兒跟學。

       。3)幼兒聽音樂玩游戲一遍。

        兩人面對面共持一個呼啦圈

        A段:兩大拍/兩人持呼啦圈左右搖擺。

        B段:六拍/手持呼啦圈前進跳。

        5、飄帶火車

       。1)出示飄帶,教師示范玩法。

       。2)幼兒聽音樂玩游戲一遍。

        兩人面對面手持兩條飄帶

        A段:兩大拍/左右搖擺。

        B段:六拍/火車行進。

        (四)結束活動

        師:今天大家玩得開心嗎?我們一起開火車回家吧!

        幼兒排成一行隊,雙手搭前者的肩。

        A段:兩大拍/左右搖擺。

        B段:六拍/小跑步前進。

        活動反思:

        因為這是一整個主題的最后一個故事,所以我把掛圖P1、P2、P3,都一一按順序出示,讓幼兒回憶故事內容并進行復述。在幼兒進行簡單的`復述的基礎上,我再對故事掛圖P4進行講述。讓幼兒通過精心設計的結合了文字與音樂的故事主題,感受文學的魅力以及音樂的快樂。在活動開始前老師的示范和指導語都很清晰,幼兒在游戲的過程中能夠很好的區(qū)分A段與B段的不同但在B段部分,有部分幼兒會轉暈,因此我在玩第二遍音樂的時候,將原地轉圈改為繞大圈跳。

      《游樂場》大班教案2

        一、 設計意圖

        今學期班上進行線的專題活動,小朋友都很有興趣,紛紛從家里帶來了各種各樣的線。一時間,班上就有了不同質地、不同材料、不同顏色、不同用途的線。為了能讓幼兒更清楚地認識,我組織進行線的分類、統(tǒng)計活動。讓幼兒更深入了解線的種類。

        二、 使用對象及場所:大班幼兒在幼兒院進行。

        三、 活動目標

        1、 在觀察、比較、討論中,對線進行顏色、粗細、質地、長短的分類。

        2、 教師和標記的引導下,學習自己設計簡單的統(tǒng)計表。

        3、 語言表達操作的情況,使幼兒的語言和思維同步得到發(fā)展。

        四、活動準備

        1、 各種各樣的線若干。

        2、 紙、筆每人一份。

        3、 統(tǒng)計示范圖。

        五、活動過程

        1、 給幼兒提供各種各樣的線,請幼兒觀察比較,自己學會初步的分類技能。

        師:今天,我給你們帶來了好多不同的線,待會就請你們自己去觀察,看看能不能分清這里一共有多少種線?

        幼兒聽后就三三兩兩的在各種線前觀察,對線產生了興趣。

        教學反思:這一環(huán)節(jié),教師能讓幼兒自己先去觀察,比較,給了幼兒充分的自由空間,可以讓他們嘗試分類,也激發(fā)了他們的興趣。

        2、 教師引導幼兒按顏色、粗細等不同特征來分類。

        師:剛才我聽到有小朋友說,可以把相同顏色的放在一起。我們來試一下。

        幼兒嘗試按顏色分類,把相同顏色的擺放在一起,全部分好后再數數各有幾種。

        師:還可以按什么來分呢?除了顏色不同外,你們還發(fā)現了其他不同的特點了嗎?幼兒在教師的引導下。

        師繼續(xù)引導幼兒,讓幼兒在發(fā)現、比較下不斷地想到分類的方法。引導幼兒說出長、短和用途來進行分類,并做好分類記錄。

        教學反思:

        這個環(huán)節(jié)中,教師起啟發(fā)性作用,主體還是幼兒,讓他們自己去發(fā)現并說出來,充分體現了幼兒在前,老師在后,能充分調動幼兒主動學習的積極性。

        3、 教師把幼兒觀察、討論的.結果記錄在黑板上,引導幼兒自己設計統(tǒng)計圖來記錄。

        A、 幼兒看記錄進行操作活動,把所有記錄的結果統(tǒng)計出來。

        B、 教師巡回指導,發(fā)現各種方法。

        師:剛才小朋友都想到了很多的方法來進行分類,我把小朋友所說的都記錄在黑板上了,現在就要你們想想,幫我設計一個最漂亮的。

        幼:老師我可不可以設計兩個!

        教學反思:

        在這個環(huán)節(jié)中,教師只提出要求,讓幼兒自己去探索,嘗試,老師只是個觀察者,在巡回的觀察著幼兒的工作,如果不是幼兒有求必答,老師都不去打擾他們,充分體現出幼兒是主體,不再受老師的影響。

        4、 教師小結,并找出不同范例,請幼兒介紹自己的統(tǒng)計方法,讓大家學習。

        師:這是誰的,請你來說說你是怎樣設計的,你為什么要這樣設計呢?

        教學反思:這個環(huán)節(jié)中,每個幼兒的回答都會不同,有的會說得很好、很多,說得很完整,有的卻不知道怎樣表達,但都要進行鼓勵表揚,因為要肯定他們的設計成果,增強他們的自信心。

        5、 活動評價:這個活動設計充分抓住了幼兒心,小朋友面對這么多樣的線都很好把它分清楚,也記得快,所以教師善于觀察,發(fā)現問題,從生活中入手。在教學過程中材料準備的很充足,教師的語言簡而少,很具有啟發(fā)性,而且也留了時間讓幼兒充分的認識探索,是一節(jié)充分以幼兒為主的課。

        6、重要詞匯:質地、用途、統(tǒng)計。

      《游樂場》大班教案3

        目的:

        1、 通過游戲較熟練地分辨單數、雙數、并知道單數、雙數的排序規(guī)律。

        2、 體驗數學活動的樂趣。

        準備:

        1、 小玩具若干,1-10 的點卡1套,1-10的數卡1套。

        2、 不同顏色的墊子兩塊。

        過程:

        1、 第一次游戲,復習10以內單數、雙數。

        ①今天,我們來玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲。游戲規(guī)則跟以前的有點不同。請小朋友仔細看、仔細聽。

       、诮處煱缋侠牵瑘1點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。

       、厶釂枺河螒蛞(guī)則有什么變化?老狼什么時候回頭?什么時候不回頭?

        ④根據幼兒回答,教師把數卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的`規(guī)律。

       、萦螒1-2遍。引導幼兒遵守游戲規(guī)則,即雙數整點時跟著“老狼”走,單數整點時不動。

        2、 第二次游戲,練習較正確、迅速地分辨10以內的單數、雙數。

       、俳榻B新的游戲規(guī)則:“老狼”在回答時間的同時,任意抽取一張10以內的數字卡片,如抽出的是雙數,幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數,幼兒則單獨站立不動。

       、谟螒2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數、雙數。

        3、 第三次游戲,感知單數、雙數的排列規(guī)律。

       、俳榻B新的游戲規(guī)則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽!袄侠恰痹诨卮鸬耐瑫r迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數還是雙數,并派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個小玩具。

       、诔鍪1-10的數卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數;翻出所有的雙數;翻出比×大的單(雙)數;翻出比×小的單(雙)數;有沒有比10大的雙數,有沒有比9大的單數,有沒有比1小的單數,等等。

       、邸袄侠恰狈鲆粡埧ㄆ瑔栍變海核男∴従邮菐?大鄰居呢?它們是單數還是雙數?

        ④統(tǒng)計玩具數量,確定游戲勝負。

      《游樂場》大班教案4

        活動目標:

        1、嘗試練習側步行走,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調性,及快速反應能力。

        2、能合作擺放器械,積極、主動的參與游樂場游戲,體驗運動的`快樂。

        活動準備:

        1、幼兒有玩過各類小型體育游戲活動和氣球傘的經驗。

        2、紙棒、紙球、紙板、小簍、起、氣球傘、音樂、錄音機。

        活動過程:

        一、師生共同來到活動場地。

        師:"現在我們一起來到了游樂場,讓我們一起說:你開心、我開心,游樂場里最開心,耶!""那游樂場里有哪些游戲呢?"(幼兒回答:跳紙板、趕小豬、移位接棒、拋接球)

        請幼兒一起參與布置場地,聽音樂開始游戲。

        二、幼兒嘗試練習側步行走。

        1.幼兒聽信號"1、2、3"的游戲。

        (1)請幼兒說說"1"怎樣?"2"怎樣?"3"呢,并說出游戲規(guī)則。

        (2)幼兒正面向老師游戲1次。

        (3)幼兒背對老師游戲1次。

        2.幼兒模仿小動物聽信號玩"1、2、3"的游戲。

        師:"我們還可以怎么來玩這個游戲?學什么小動物?"

        (1)幼兒提議,模仿游戲一次。

        (2)幼兒自選小動物,模仿游戲一次。

        3.幼兒練習側步行走。

        師:"請一個小朋友來做一做剛才你是學的小動物。"

        (1)請模仿"螃蟹側行"的幼兒示范動作,其他幼兒觀察。

        (2)大家嘗試"螃蟹側行",體驗動作。

        (3)師生共同討論"側步行走"的動作要領。

        (4)幼兒再次嘗試體驗動作。

        (5)集體游戲:"螃蟹1、2、3"。

        三、師幼共同玩太陽氣球傘的游戲。

        1.出示氣球傘

        師:游樂場里有一個又大又漂亮的太陽氣球傘,小螃蟹們快來,我們一起和氣球傘做游戲好嗎?(邀請客人老師共同參加活動)

        2.小螃蟹和太陽氣球傘做游戲

       。1)爬到氣球傘上

       。2)讓氣球傘轉起來

       。3)鉆進氣球傘里

       。4)再次把氣球傘轉起來

       。5)卷起氣球傘帶回家

        四、結束

      《游樂場》大班教案5

        活動名稱:我們的“游樂場”

        活動目標

        1、通過操作拼擺圖形,使幼兒感受圖形的組合及變化,體驗圖形面積的守恒。

        2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、空間想象力和判斷力。

        活動準備

        1、正方形盒子每人一個,不同形狀的圖形每人一份。

        2、長方形、正方形、三角形、梯形圖紙,同數量的.三角形每人一套。

        3、拼擺記錄圖四張,組合圖案兩三張,粘板四塊。

        活動過程

        一、給“游樂場”鋪地板。拼擺各種不同形狀的小圖形,感受圖形的組合與變化。

        1、人手一筐小圖形,幼兒拼成大的正方形。

        2、提問:你用了幾個什么樣的圖形成了一個大的正方形?

        3、教師展示幼兒的操作結果,感受圖形的組合。

        總結:小朋友用不同數量、不同形狀的圖形都拼成了一樣大的正方形,真能干!

        4、幼兒給“游樂場”鋪地板。

        二、給“游樂場”建大門。用四個三角形拼成不同的形狀(長方形、正方形、三角形、梯形),其形狀不同,但大小一樣,體驗圖形守恒。

        1、幼兒用四個三角形分別拼成長方形和正方形。

        請個別幼兒上前演示,說出用什么拼成了長方形和正方形?它們一樣大么?

        2、幼兒交換材料再次操作,感受圖形守恒。

        問:拼的圖形一樣大么?為什么?

        教師總結:小朋友用了同樣的四個三角形拼成了長方形,又拼成了正方形,形狀變了,但大小沒有變,它們是一樣大的。

        3、再次用同樣的四個三角形拼三角形和梯形,幼兒交流討論進一步感受圖形守恒。

        問:三角形、梯形、長方形、正方形一樣大么?為什么?

        4、總結:四個不同的圖形都是用同樣的四個三角形拼成的,它們是一樣大的。

        三、游戲:“考眼力”,鞏固強化理解圖形的守恒。

        1、出示由三角形拼成的一個圖案,幼兒觀察說出像什么?是由幾個三角形拼成的?

        2、幼兒在另兩副圖中找出與一圖大小一樣的圖案,幼兒交流討論說出原因:為什么一樣大?

        四、給“游樂場”鋪小路。小組合作,商量拼擺出漂亮的造型。

        1、展示作品,幼兒說出自己創(chuàng)造是什么?用什么拼成的?

        2、給“游樂場”鋪小路。

        五、在“游樂場”玩一玩,結束活動。

      《游樂場》大班教案6

        活動目標

        1、讓孩子們了解下雨的時候周圍事物的變化。

        2、利用各種工具表現出雨的聲音和形狀。

        活動準備 蠟筆, 圖畫紙, 報紙. 豆子, 搓衣板, 染料, 酒精, 尖銳的東西

        活動過程

        [導入]

        1、通過唱“下雨歌”這首歌提高孩子們的注意力。

        淅瀝淅瀝嘩啦嘩啦,雨下來了,

        我的媽媽拿著傘來接我。

        淅瀝淅瀝嘩啦嘩啦,啦啦啦啦。

        [展開]

        1、談一談在下雨天里你有什么經歷

        在下雨天里你有什么經歷?

        下雨的時候你干了什么事情?

        下雨的時候你的心情怎么樣?

        2、聽過下雨的.聲音后用各種方法模仿出雨滴的聲音。

        現在仔細地聽下雨的聲音。

        下雨聲音聽起來怎么樣?

        用什么樣的方法才能直接模仿出下雨的聲音呢?

        (用筷子劃搓衣板制造出雨聲, 往空瓶子里裝豆子然后搖晃制造出雨聲, 把報紙揉成一團然后撕碎制造出雨聲。)

        3、用擦,刮的方式表現出雨中的景色。

        ① 用各種顏色的蠟筆涂完之后,用黑色的蠟筆再重新涂一遍。

       、谟眉怃J的東西刮刮涂有黑色蠟筆的地方表現出下雨時的場景。

        4. 用準備的材料表現出下雨天里的游樂場

        如果要表現出雨天里的游樂場需要哪些材料呢?

        利用這些染料要用什么方法畫出雨天里的游樂場呢?

        畫出雨天里的游樂場。

       、 在游樂場里涂上厚厚的染料。

       、 在染料晾干之前,用棉布蘸上酒精涂在畫上。

        [結尾]

        1、讓孩子們把自己做的作品向朋友們介紹。

        2、總結活動。

      《游樂場》大班教案7

        活動目標:

        1、在快樂的游戲活動中認識一些“蟲”字偏旁的字:螞蟻、蝴蝶、蜻蜓、蟬、蜜蜂。

        2、發(fā)現帶“蟲”字偏旁的字與實物之間的關系。

        活動準備:

        1、蟲蟲動物圖片,識字卡片.

        2、飛標、釣蟲臺、配對操作材料人手一份。

        3、進、出場的音樂

        活動過程

        1、引入:蟲蟲王國游樂場今天第一天開業(yè),邀請我們去參觀、游玩。

        “去之前先告訴我你認識哪些蟲呢?”(毛毛蟲、蜥蟀) 音樂進場。

        2、認識字:我們去看看蟲蟲王國有什么蟲(螞蟻、螃蟹、青蛙、蟬、蜜蜂)。

        □ □□□□ 逐一出示五種蟲的圖片和字。認識一次

        3、出示字復習一次。師:我們剛才看見了什么蟲?(螞蟻、螃蟹、青蛙、蟬、蜜蜂,師出示字卡,一邊貼在黑板上)

        引導幼兒觀察分析這些字都有什么共同的地方(“蟲”字旁)

        4. 請幼兒說說帶有“蟲”字旁的字和表示的'實物有什么關系。

        5. 請幼兒猜猜,還有哪些字可能也有“蟲”字旁。

        教師將孩子的猜測記錄在書面紙上,幼兒講出,師寫出來,制作《蟲蟲字報》。

        6. 鼓勵幼兒繼續(xù)尋找?guī)А跋x”字旁的字,并記錄在《蟲蟲字報》上。

        7、游戲:

        a、有獎飛標:(猜猜我是誰)

        b、釣蟲臺:(用我說一句話)

        c、配對:送字寶寶給蟲蟲。

        活動結束

        這個游樂場好玩嗎?天快黑了,游樂場關門了,我們下次再來玩好不好?

      《游樂場》大班教案8

        活動目標

        1、引導幼兒結合自己的生活經驗,把自己玩過、看過的游樂場用繪畫的形式表現出來。

        2、鼓勵幼兒結合自己的想象,大膽地選用多種形式、多種顏色表現游樂場。

        3、引導幼兒用豐富的語言表達出自己的繪畫內容。

        4、引導幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力。

        5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術氣質。

        活動準備

        1、幼兒活動材料《美術》每人一本,油畫棒每人一盒。

        活動過程

        一、通過談話,自然切入主題。

        1、回憶游樂場景物。

        你去過游樂場嗎?游樂場有什么好玩的?你最喜歡玩游樂場的什么?你還想玩什么?(游樂場里有很多好玩的東西,象過山車、摩天輪都是我們小朋友最喜歡玩的游樂機,小朋友還想在游樂場玩到更多好玩的。)

        2、鼓勵幼兒設計新的游樂場。

        你希望有一個怎樣的游樂場?(引導幼兒把自己的`設想講出來)

        二、交代作業(yè)主題。

        今天我們就來當設計師,設計一個漂亮好玩的游樂場。

        三、幼兒作業(yè),老師巡回指導。

        鼓勵幼兒大膽想象,設計出與別人不一樣的游樂場,啟發(fā)幼兒合理布置畫面,提醒幼兒注意畫面的整潔。

        四、展示幼兒作品,講評。

        1、請個別畫面內容豐富的幼兒到集體前面“說畫”。

        2、老師總結評價。

        五、引導幼兒相互欣賞、評價作品。

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